2014年1月20日

Prosperity (2013) 繁榮之都 開箱+簡易規則

Prosperity
繁榮之都

   

   人數 2~4                           時間 60分鐘                          年齡 13+      




這個遊戲要特別介紹的是作者Sebastian Bleasdale、Reiner Knizia
都是大師級的作者
遊戲內容頗具環保議題相當簡當也滿有深度


你是一個偉大的國家而目前正在擴大的領導者。所涵蓋遊戲中的七十年的過程中,你將不得不投資於基礎設施和產業,提供您所在的國家與能源和金融研究的善變的力量,以保持競爭力。

但繁榮有價。你應該為子孫後代留下他們一個健康的世界。潛伏的污染,但你可以控制它?

遊戲目地是靠著繁榮度得分,而在36個回合,也就是在遊戲中50年內積極的建設自己的城市,最後最高分的玩家獲得勝利


盒子正面
盒子背面


裡面相當簡單
主要的共用版塊 Research Board
各自的城市版塊 左上角有兩種顏色 黑的是困難級


裡面的指示物 還外加收納夾鏈袋很貼心



外加甌元鈔票


各種標示物圖案

遊戲內的小板塊共有24+36=60個

不同面額的錢

年份板塊分開排好
每個年份板塊上都會有一個"白邊"結算標誌
放左側的小板塊會在左下角寫上對應數字
放右側的小板塊會在右下角寫上對應數字

起始放置
起始放置
遊戲規則:

遊戲開始,在研究版塊(Research Board)上會有24個小版塊可選購,一半在Energy research側另一半在Ecology research側。
個人版塊依上述的圖片起始放置

兩邊小版塊,每邊都放在等級的1-6,與每個玩家有兩個標示物指示物(顏色小方塊) - 能源Energy和生態Ecology - 即從1開始的等級。每個玩家都有一個各自的遊戲板與各自顏色指示物可放置的能源及生態軌道再加上一個污染的軌道
另將一疊36小版塊 分別由不同年份均勻洗入放分成6份放置 1970,1980,1990,2000,2010,2020,2030 數字面向上。


每一輪開始,"回合玩家"從年份版塊抽取一塊然後按照版塊上"白邊"圖示,"所有玩家"結算目前狀態,然後"回合玩家"一次做玩兩個動作,即結束本回合。

能量(閃電)   -  為+值,每一個+值可得50甌元,為-值,賠錢或增加您的污染
生態(樹)     -  為+,每一個+值可得50甌元若為-玩家必需付50或增加一個汙染記號
資金(歐元)   -  在自己圖版上每一個資金符號可得100歐元
研究(放大鏡) -  在自己圖版上有一個研究標示即可將research提升一格
繁榮(地球)   -  得分點上你自己的瓷磚每興旺發達的象徵,但只有當你的污染是不刷爆


每個回合,"回合玩家"可做兩個行動,如果需要可重複以下動作。

動作:

1.從公共區拿100歐元
2.刪除一個污染指標。
3.將研究指示物往上移動一個等級。
4.購買小版塊,蓋在自己的城市版塊上
   購買小版塊時要看研究等級 
                         A.若同級只需要花100甌元
                         B.版塊比自己的研究等級高,每高一級要多付100歐元 例如 版塊等級在5自                             己只有三級 (5-3)*100+100=300
                         C.若版塊等級比自己研究等級低,只需付50歐元
   PS.
1.小版塊即為建築物
2.個人板的某些部分是暫時禁止蓋建築,直到你第一次提供運輸;收費公路,高速公路,甚至火車系統才能在底下連結的空地蓋上建築。
3.建築物會影響自己版塊的能源跟生態
4.建築物只能蓋在空地上或往同樣顏色蓋上去即覆蓋掉原本的影響力

當最後(36回合)的小版塊被翻出,該回合玩家完成回合,然後大家結算成績

計分方式:
           一. 2次能源結算:進行兩次如同能源版塊結算
           二. 2次生態結算:進行兩次如同生態版塊結算
           三. 資金標示"各"為100歐元
           四. 每300歐元為1分
           五.研究成就分數分成兩邊計算 
           能源及生態 
               1.在能源上的空格加上版塊上的研究標示,最高分得3分,次高1分,其餘0分
               2.若最高分超過一人,即最高分者都2分,其餘0分
           六.繁榮標示"各為1分
           七.加總最高分為優勝,若同分比剩餘不足300的散錢



希望各位也能喜歡這個關於環保議題的遊戲。

2014年1月15日

【心得】 花火Hanabi

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花火Hanabi
  
桌遊分類之一的[合作型遊戲],顧名思義,遊戲過程玩家間是互相合作、而非對立的。
也許是合作瘠地求生,如日前介紹的[魯賓遜漂流記]

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魯賓遜漂流記
也許是合作斬妖除魔,維持世界和平,如日前介紹的[魔鎮驚魂];
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魔鎮驚魂
也許是合作研發全球疫情,如經典遊戲[瘟疫危機]
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瘟疫危機
如果你是甫踏入桌遊世界的朋友,沒關係。
你可以想像去年上映的電影[末日Z]
大家需要努力抑制疫情,並期望盡快研發疫苗,否則全世界就要變殭屍城惹!
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末日Z
然而,合作型桌遊普遍為人詬病的是:
遊戲過程常會受特定玩家的指揮,導致策略單一。
乍看富互動的合作遊戲,實則可能是全部人看一個人在玩遊戲……
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殭屍城
於是合作型遊戲開始產生變化,如日前介紹的[冰與火之歌-權力的遊戲][僵屍城City of Horror]
過程演變成時而合作、時而互表。
雖然消彌了原先[多人遊戲,一人指揮]的現象,但這類遊戲畢竟需要一定程度的嘴砲功力。
有些玩家顯然不是這麼買帳。
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花火Hanabi
於是合作型桌遊再變身!也就是這次要介紹的[花火Hanabi]
它是合作型桌遊,卻不僅消彌[多人遊戲,一人指揮]問題,也過濾了[嘴砲互婊]的險惡。
什麼?你就是不喜歡合作,你喜歡婊人?
別這樣麻,[花火]的設計真的很特別拉!讓我們看下去。
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花火Hanabi
[花火]的背景中,我們是一群煙火師父。
因此我們必須合作組合出最漂亮炫麗的花火,以獲得廣大迴響。
(詳細規則與背景不贅述)
遊戲過程必須思考何時提供其他玩家資訊,讓他順利組合火藥。
也必須思考其他玩家提供給自己資訊的真正用意。
這不僅訓練著每位玩家的邏輯,也考驗著彼此的默契。
當然啦!有時候也考驗玩家的記憶力。
因為有時候資訊量太多,都忘記誰誰誰說了什麼。
於是原本要組花火的火藥,卻可能意外組成了炸藥XD
簡單來說,對於[花火][合作型桌遊]設計上的突破,我肯定會給個讚!
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玩家自製-美術升級版

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玩家自製-陽春版
當然你也可以拿其他遊戲的牌來頂替
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或者惡搞一番
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而我喜歡這位玩家自製的風景版
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玩遊戲也彷彿瀏覽了旅遊雜誌
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於是我的京阪行也變成了一副牌
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我的京阪九日行的紀念之一,大合照!

而說到[花火]的美術,就比較普通了。
它甚至會讓我聯想這不過是些不同樣式的撲克牌罷了。
由於BGG中不乏各國玩家的美術重製版本,加上當時我正好在研究日本旅遊的資料。
因此順勢就把日本京阪的旅遊景點套入[花火]的遊戲架構上了!
就如以往的撲克牌因應不同主題,再將其相關圖案套入即可。
雖然還是鼓勵大家要支持正版喔!畢竟美術自製挺麻煩。
但美術自製的好處不僅可以套入自己想要的主題,假使缺件了,也非常好處理。
再列印就好啦!哈哈。

[花火 Hanabi]
全桌遊排名:111
家庭遊戲排名:11
遊戲人數:2-5(最佳4)
遊戲時間:25分鐘
[參考資料]

2014年1月14日

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (2011) 冰與火之歌-權力的遊戲 版圖遊戲二版 遊戲心得

 A Game of Thrones: The Board Game 
冰與火之歌-權力的遊戲 版圖遊戲

BGG:

   


   人數 3-6                           時間180分鐘                          年齡 14+      




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圖片來源:BGG
 
首先感謝銘恩老闆的收留,否則我的上一個跨年夜會變成乖乖早睡早起。
這晚銘恩老闆總計開了兩款遊戲:【斬】及【冰與火之歌版圖遊戲-二版】。
這兩款都非常好玩,屬於那種隔天上班時,腦海都還會回味遊戲創意地好玩!
(好吧…我承認我終究是太宅惹)
首先介紹【冰與火之歌】吧!
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影集-冰與火之歌_權力的遊戲

這幾年HBO終於陸續將小說【冰與火之歌】翻拍成影集
讓廣大觀眾如我體驗到這款經典作品引領的旋風。
這不僅是我第一次欣賞的[限制級]影集,不管是色情或暴力的成分;
也是我第一次欣賞到[沒有所謂主角]的影集。
怎麼說呢?
因為作者很敢發便當給任何一位個性鮮明的角色,即便你已認定他(她)應該就是主角時!


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冰與火之歌]中每位個性鮮明的角色

還記得去年我看完第一季時,我就告訴自己:
別再用以往的視野看【冰與火之歌】,因為沒有人能保證活到最後!
【冰與火之歌】裡不乏現實的阿諛我詐及政治權衡的考量,這往往是最重要卻又最難捉摸的。


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冰與火之歌-遊戲主板塊

說了這麼多,該切到主題了吧!(台下觀眾敲碗)
【冰與火之歌】桌上遊戲因應這般旋風,也陸續出了卡牌遊戲及版圖遊戲。
近期的版圖遊戲-二版甚至成為近期PTT桌遊版揪團的關鍵字,
幾乎每周一定看到有人在揪玩這款遊戲。
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各個家族勢力的權力鬥爭

(規則與故事背景不贅述)
版圖遊戲二版中,遊玩人數可達六人,而六人會是這款遊戲的最佳人數喔
怎麼說呢?

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這是外交也是場戰爭!

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就是要人多才好玩喔!

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連將軍都拜讀這款遊戲,不愧稱為經典呀

因為【冰與火之歌】有別於以往戰爭策略遊戲,其中沒有太多特殊能力或常見的combo策略。
靠的是外交與風險規劃,有趣的地方在於玩家間的互相拉鋸。
所以場面上有六個家族角力時,這彷彿古代戰國七雄或春秋五霸般。
不僅需策略評估,也需要外交合作或背棄判離。
更簡單的說,如果你不喜歡嘴砲又不敢冒險,則非常有可能被其他玩家欺負。


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史塔克家族:凜冬將至

例如我玩的那場,起初老闆跟阿龍談好結盟北方勢力,先擴展與鞏固中路布局。
沒想到正當老闆打算攻打中路的我時,就被阿龍背叛,慘遭重創。
這樣結盟的朝令夕改,不也很像我們外交的處境嗎?
ㄎㄎ,畢竟現實真的是很殘酷的麻……


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玩家自製軍隊配件

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玩家自製城堡配件

換句話說,【冰與火之歌】遊戲構件其實不會很複雜,
毋需4X的逐步發展過程,也簡化了戰爭判定的程序。
但簡單的架構下,卻留給玩家滿滿的發揮空間。
這也是我覺得【冰與火之歌】最成功的地方,它讓玩家盡情發揮策略及創造樂趣。
隨著每場遊戲玩家的不同,或選擇勢力的不同,每次的感覺肯定是新鮮而刺激的。



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風暴來襲!

至於許多玩家戒慎恐懼冗長的遊戲時間,我倒不認同耶。
這要看玩家的嘴砲程度與思考時間而定。
單以我玩的那場五人局:
老闆教學大約30分鐘,並且將勝利條件改為拿下六座城堡。
遊戲時間大約120分鐘就結束,並且不失遊戲的樂趣。
看過影集或小說的朋友,相信會更喜歡這款遊戲;
而喜歡這款遊戲的朋友,相信你會因此想一窺【冰與火之歌】既現實又奇幻的經典之作吧!
【冰與火之歌-權力的遊戲】
全桌遊排名:30
策略遊戲排名:27
遊戲人數:3-6(最佳6人)
遊戲時間:180mins


【參考資料】
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition
奇摩圖片:http://tw.image.search.yahoo.com/search/images;_ylt=A8tUwZUCJNRS1nwA7F1r1gt.?p=%E5%86%B0%E8%88%87%E7%81%AB%E4%B9%8B%E6%AD%8C&fr=yfp&fr2=piv-web
玩坊桌遊:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/56894110-%5B%E9%96%8B%E7%AE%B1%5D+%E5%86%B0%E8%88%87%E7%81%AB%E4%B9%8B%E6%AD%8C2%E7%89%88+A+Game+of+Thrones%3A+The+Board+Game+(second+edition)
宅貓的桌遊櫃:http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/35422940-%E6%B7%BA%E8%AB%87%E5%86%B0%E8%88%87%E7%81%AB%E4%B9%8B%E6%AD%8C%E5%8F%8A%E7%9B%B8%E9%97%9C%E6%A1%8C%E9%81%8A


備註:以上內容圖片由夢幻B帥提供

【心得】Troyes(2010)特魯瓦 ;The Castle of Burgundy(2011) 勃根地



Troyes 特魯瓦The Castle of Burgundy 勃根地城堡

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特魯瓦 Troyes
  
以往策略型桌遊會再依隨機程度分為輕度、中度及重度策略,主要分水嶺在於過程中骰子影響決策的比例。


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馬尼拉 Manila

例如【馬尼拉】獲勝的關鍵之一就在於骰運,因此常被玩家分類為輕度策略遊戲;
而【馬雅曆法】幾乎沒有隨機性,如何獲勝必須靠玩家的縝密思考,因此常被玩家分類為重度策略遊戲。


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馬雅曆法Tzolk'in: The Mayan Calendar

然而,遊戲性質的分類總有誤差。
有些遊戲既使用了大量的骰子,但又稱不上完全的輕度策略或Part Game。
例如桌遊界無人不知、無人不曉的設計師Stan Field。
他的許多作品就是既使用了骰子產生隨機性,但又加了些許元素彌補骰運影響決策的程度。
過去網誌介紹的【勃根地城堡】即為Stefan Field的經典作品之一。
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勃根地城堡The Castle of Burgundy

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特魯瓦 遊戲過程

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特魯瓦主板塊中的特魯瓦大教堂

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 特魯瓦大教堂實景!!

而這次要介紹的【特魯瓦Troyes】,可是被玩家堪稱與【勃根地城堡】並列骰子策略遊戲的經典喔!
(說了這麼多…終於帶到了主題- -,讓我們看下去)
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 【特魯瓦】位於法國塞納河畔,是奧布省的首府。

我們在遊戲裡扮演13世紀的貴族:
透過培育軍力抵禦外敵、富饒民生及建造特魯瓦教堂的方式,增加家族名望以取得遊戲勝利。
(當然啦!目前網路上已有不少關於特魯瓦的規則與背景介紹,在此不贅述。)
既然不介紹遊戲規則與背景,那不如分享一下我對【特魯瓦】與【勃根地城堡】的比較吧!
【特魯瓦】與【勃根地城堡】同樣為骰運很低的策略遊戲,但最後我決定購買【特魯瓦】。
為什麼呢?我將兩款遊戲的比較如下表:
特魯瓦
勃根地城堡
美術
畫風獨特具差異性 (勝!)
普通
遊戲背景帶入感
(勝!)
不佳
隨機性(考慮消彌骰運成分)
較低
(勝!)
分數差異化
普通
較低 (勝!)
首先是因為美術。
【特魯瓦】的美術相較於【勃根地城堡】樸實的遊戲外盒,是從未見過的風格。
雖然筆觸說不上非常高超,但畫風就是能讓人非常難忘。
內容部分,特魯瓦遊戲圖版巧妙地分成三個區域:軍事區、農業區及教堂區。
這充分反映了特魯瓦當時社會分成的三個階級。
另外,諸如角色卡與事件卡也都是依造史料改編的,所以遊戲帶入感很深。
遊戲過程更能讓玩家想像當時的背景及每個決策產生的畫面。

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特魯瓦遊戲主板塊
而【勃根地城堡】的部分,如同我先前的網誌介紹:
主圖版與玩家圖版是一堆六角型格子及一些骰點圖示,遊戲過程沒有事件卡之類的元素。
因此過程中,除了玩家間策略的角力及想辦法建設自己的圖版以獲得高分外。
較難感受到遊戲規則與背景的關聯性,常讓我覺得【勃根地城堡】像是另一種單純解數學題目罷了。
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勃根地城堡主遊戲圖版

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勃根地城堡玩家板塊
然而【特魯瓦】的規則書看似好懂,但其實有許多模稜兩可的部分。
加上卡牌上雖用圖案顯示功能,但其實不好懂。起初甚至覺得遊戲當初何不乾脆用文字敘述算了XD
而【勃根地城堡】就比較沒有上面這些問題。
也就是說,一旦遊戲規則講解完,基本上遊戲過程比較不需要再回頭翻細部規則說明。

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特魯瓦的行動牌,大家看得懂下面的圖示嗎? XD

另外,【特魯瓦】消彌骰運的方式是用[賄絡],也就是買別人的骰子作決策。
這個機制很特別,但比較暴力。
另外【特魯瓦】中市民的派遣也會牽扯其他玩家策略
加上一些事件卡效用很高。
所以遊戲結束時,玩家間的分數可能會落差比較大。
而【勃根地城堡】消彌骰運的方式是用[工人],也就是利用工人標識微調骰點。
加上遊戲過程沒有事件卡的效果,所以假使模仿某一位玩家的策略進行遊戲。
遊戲結束時的分數或許相差不大。
總結,我喜歡【特魯瓦】獨特畫風與遊戲背景的設計。
讓我會覺得不僅是在遊戲,彷彿遊覽了一趟中世紀的特魯瓦城。
並且我喜歡其中[賄絡]與[市民派遣]的設計,這讓玩家間的互動性變更高了。
期待很快入手這款遊戲的擴充,再次領略這款遊戲的絕佳創意!


【參考資料】
小柴的[玩桌遊還是被桌遊玩]:http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/02/the-ladies-of-troyes.html
遊戲學,學遊戲:http://blog.yam.com/yen1221/article/41748097
牧牧:http://blog.xuite.net/monkeymumu/mumu/45976707
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes

備註:以上內容圖片由夢幻B帥提供