2014年4月27日

CLUE: The Big Bang Theory (2013) 妙探尋兇 之 宅男行不行 開箱介紹



   


CLUE:The Big Bang Theoty
妙探尋凶

   

   人數 2~6                           時間 45分鐘                          年齡 8+     




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▲封面

妙探尋兇是一款簡單的推理遊戲,出版以來已經有各式各樣的版本
這一次推出的版本是美國影集《宅男行不行》的版本。
Sheldon氣瘋了!!!!到底發生了什麼事情,讓我們一探究竟!

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▲盒底

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▲嫌犯就是他的六位好朋友。每個角色都有一次特殊能力可以使用哦!

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▲各個房間,都是Sheldon公寓大樓的名場景XD

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▲讓他氣炸的原因是折到他的漫畫?還是擦掉了他的黑板?弄壞Sheldon機器人?
把筆電的資料都刪了?弄髒了他的專屬座位?還是弄髒了他的牙刷?

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▲骰子跟紀錄紙。為了可以重覆使用我們把紙護貝起來。

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▲推理用的人物、地點、兇器(?)牌。Sheldon還有可能傳Line來跟你說你可以做什麼XD

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▲說明書

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▲實際遊戲情形。(借了現代藝術的檔板來用XD)
這場的結果是Howard在Sheldon的客廳弄髒了他的牙刷…

2014年4月24日

Battles of Westeros (2010) 維斯特洛戰役 初窺



Battles of Westeros
維斯特洛戰役

   



   人數 2                           時間 60分鐘                          年齡 13+     







地理

冰與火之歌》的故事主要發生在維斯特洛大陸上。它的面積與南美洲大致相等。但因為極端寒冷的天氣以及當地居民野人的不友善態度,極北地區仍有大片未經勘測的土地。維斯特洛的北部與南部大體相當,人口卻比南方稀少的多。維斯特洛最主要的五座城市,按大小排列分別是:君臨,舊鎮,蘭尼斯港,海鷗鎮和白港。
另有兩塊大陸與維斯特洛處於同一世界當中。廣闊的厄索斯大陸(Essos)位於狹海對岸以東。離維斯特洛最近的外邦政權是自由貿易城邦,一組位於東大陸西部海岸的獨立城邦。東大陸一直延伸到南方海岸線的土地,統稱為夏日之海地區,包括吉斯和瓦雷利亞的廢墟,那裡原本是維斯特洛坦格利安諸王的故鄉。
維斯特洛以南是索佐爾約斯大陸(Sothoryos),對這塊大陸所知甚少,只知道那裡的生活著黑皮膚的居民,而且“叢林密布,瘟疫橫行,大塊土地未經開發”。

維斯特洛的地區

在征服戰爭統一維斯特洛之前,維斯特洛被劃分為許多獨立的王國。在伊耿征服之後,坦格利安王朝將所謂七大王國 ​​合併,把維斯特洛劃分為四個主要區域——北境,南境,東境,西境,任命當地的一位封臣為每個區域的守護和管理者。在本書的開篇,蘭尼斯特家族為西境守護,史塔克家族為北境守護,提利爾家族為南境守護,艾林家族為東境守護。大陸基本被分為九個區域。
北境the North
北境是頸澤以北的地帶,臨冬城的史塔克家族作為北境之王和伊耿征服後的北境守護已統治了數千年之久。北境十分嚴寒,人口也比南境少得多,當地大部分居民都信仰舊神,但有一部分,主要是白港附近區域信仰七神。本地區的北部邊界是絕境長城,那是守夜人軍團的駐地。北境與南境被頸澤分割開來,那是一個遍布沼澤的地峽。矮小的澤地人居住在頸澤當中,他們的頭領是臨冬城的下屬黎德家族。頸澤的狹隘崎嶇,地形複雜,使之成為北境不受侵犯的天然屏障。北境的私生子姓雪諾(Snow)。
鐵群島Iron Islands
鐵群島是位於大陸西海岸鐵民灣中的一組群島,它們分別是派克島,大威克島,老威克島,哈爾洛島,鹽崖島,黑潮島和奧克蒙島。居住在艱苦島嶼中的居民被維斯特洛其他地區稱為鐵民,他們則自稱“鐵種”。在征服戰爭滅絕了黑心赫倫的血脈後,派克島的葛雷喬伊家族被選為鐵民的統治者。在征服者伊耿到達之前,鐵民統治著河間地以及維斯特洛西海岸的大部分地區。鐵民是大海的子民,他們的海軍優勢曾經無與倫比。安達爾人入侵鐵群島後他們與當地人通婚,他們的後代放棄了安達爾人的七神信仰,轉而皈依淹神。鐵群島的私生子姓派克(Pyke)。
河間地Riverlands
河間地是位於三叉戟河流域的肥沃地帶。他們的統治者是奔流城的徒利家族。在遠古的河流王滅絕後,河間地進入一個動蕩的歷史時期,其他的南方王國紛紛入侵,河間地多次易主。征服戰爭期間,河間地的統治者是鐵群島的霍爾家族,而徒利家族從來就不是河間地的國王。征服戰爭期間河間地的統治者是黑心赫倫,一個好大喜功,殘酷無情,不得民心的王,因此戰爭開始大量河間貴族倒向龍王伊耿反叛黑心赫倫,首當其衝的便是艾德敏·徒利,龍王由此將河間地給予徒利家族河間地的私生子姓河文(Rivers)。
艾林谷Vale
谷地是一處幾乎被明月山脈完全環繞的區域,他們的統治者是艾林家族,是最古老的安達爾人貴族之一,在伊耿征服之前是山嶺和谷地之王。他們坐鎮鷹巢城,一處位於高山之上的城堡,雖然小卻難以攻破,到達頂端的唯一路徑是一條陡峭的羊腸小道。谷地的冬天十分嚴酷,穿越山脈只能在夏天進行。不法的高山氏族讓行進變得更加危險。本地區的貴族包括杭特家族,科布瑞家族,雷德佛家族和羅伊斯家族。谷地的私生子姓石東(Stone)。
西境Westlands
西境位於河間地以西和河灣以北,由凱岩城的蘭尼斯特家族統治,他們是從前的岩地之王。這個地區的百姓常被稱為“西境人”。緊靠凱岩城的蘭尼斯港是本地區的主要城市,也是維斯特洛最重要的港口城市之一。西境土地富含珍貴金屬,這是當地的財富來源。西境的私生子姓希山(Hills)。
河灣Reach
河灣是由高庭的提利爾家族所統治的肥沃土地。提利爾家族原本是園丁家族的總管,園丁家族是伊耿征服之前的河灣王。最後一位園丁王孟恩四世死於怒火燎原戰役,提利爾家族將高庭獻給伊耿,作為回報,伊耿將高庭城堡和河灣統治權賜給他們。多恩和河灣之間的邊境地區被稱為多恩邊疆地,居住在邊境以北領主效忠於的提利爾家族,他們屢次與南方的多恩人開戰。河灣最著名的城市是舊鎮,這也是維斯特洛最古老的城市,學士的總部,也曾是七神教會的聖座。河灣的私生子姓佛花(Flowers)。
風暴之地Stormlands
風暴之地位於君臨和多恩海之間,在東邊則是被破船灣和多恩海與南方分隔開來。伊耿征服之前風暴國王統治著這裡,之後則屬於坦格利安家族的私生親戚拜拉席恩家族。本地區的多恩邊疆地是風暴國王所征服的領土,由卡倫家族和其他邊疆地諸侯統治。風暴之地,河灣和多恩經常在邊疆地開戰,直到上個世紀多恩併入七大王國 ​​。風暴之地的私生子姓風暴(Storm)。
多恩Dorne
多恩是維斯特洛最南部的土地,從多恩邊境地的高山一直延伸到大陸的南海岸。這裡是維斯特洛最炎熱的國度,擁有大陸上僅有的沙漠。多恩人的好鬥性格名聲在外,他們的文化和人種都與維斯特洛其他地區截然不同,這是因為羅伊拿人的大規模移民。他們的食物、樣貌和建築頗為類似那些地中海式文化的國家如希臘和土耳其,而其他六大王國則更類似西歐國家。多恩接受了許多羅伊拿人的習俗,包括性別平等的長子繼承製。多恩是維斯特洛唯一沒有被伊耿征服的王國,他們是在坦格利安入侵兩個世紀後才通過聯姻的方式併入七大王國,這使得多恩保留了一定程度上的獨立性。多恩的統治者馬泰爾家族始終冠以羅伊拿式的“親王”和“公主”頭銜。多恩的私生子姓沙德(Sand)。
王領Crowlands
王領是鐵王座之王的直屬領地。這塊區域包括君臨以及周圍地帶的羅斯比城和暮谷城,處在谷地以南,河間地東南,西境以東,河灣和風暴之地以北。王領環抱黑水灣,維斯特洛最大的城市君臨城也坐落其中。王領的私生子姓維水(Waters)。
塞外Beyond the Wall
塞外土地非常荒涼,既未經開發,也未經探索,只有長城一線的鬼影森林和蒼雪之牙山脈較適宜生存,塞外氣候嚴酷,寒冷,尤其是極北的永冬之地。儘管氣候差,但塞外卻生活著數目驚人的野人,他們多以部落和村莊的形式生活在一起。

季節

維斯特洛的季節毫無規律,一季可能持續數年,但持續時間也是不可預料的。在《冰與火之歌》故事開始,維斯特洛已經歡享十年長夏,許多人擔心繼之而來的是同樣漫長的嚴酷寒冬。東方大陸的氣溫是否也是相同情況目前不得而知。喬治·馬丁多次明確表示他將在本系列的末尾解釋這個星球的氣候,在那之前他不會透露更多信息。他也提到這個解釋會與自然魔法有關,而不會捲入科幻元素。




基本版的遊戲主要是描述冰狼史塔克家族與獅子蘭尼斯特家族之間許多不同的的小規模戰爭計畫(Plan)

在不同的戰爭計畫(Plan),雙方家族的領帥需帶領著家族裡的騎兵、步兵、弓手們達成不同的任務。

微縮的戰場上,更可以感覺到戰爭的滋味!! 犧牲有時是必然的,如何能達成最後的勝利,就考驗著你在戰場上的決策能力了。



資料來源:百度百科、BGG

Eight-Minute Empire: Legends (2013) 八分鐘帝國-傳奇 規則


   


Eight-Minute Empire: Legends
八分鐘帝國-傳奇

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/142326/eight-minute-empire-legends
   

   人數 2~4                           時間 8分鐘                          年齡 8+     













遊戲內容物有4張雙面地圖12個銀幣(=3銅幣) / 24個銅幣、43張卡片、各色18個方塊(軍隊)及3座城堡

【遊戲設定】
2~3人遊戲僅用3地圖,可排成L型或長條型。
4人遊戲使用4地圖,可排成T型或田型。
將起始城堡放置於:可以連接到2處以上的地圖上,並且該地點必須有1條海路可以連結到另一張地圖。(地圖可以直放或橫放)

2人遊戲,從卡片中除去標有24的卡片。
3人遊戲,從卡片中除去標有4的卡片。
4人遊戲使用全部卡片。

每位玩家將4個方塊放置於起始城堡位置,
2人遊戲時,先將3個方塊放置於起始城堡位置,之後,玩家輪流放置第三色方塊到場上的任意位置上,直到放了10個方塊。
"詛咒"系列

2人遊戲,領12元;每人使用11張片便結束遊戲。
3人遊戲,領11元;每人使用10張片便結束遊戲。
4人遊戲,領 9元;每人使用 8張片便結束遊戲。
"高貴"系列
"山脈"系列

【遊戲流程】
決定起始玩家:由玩家競標,將金額握在手上,並一起打開,價錢最高的得標,若有多位玩家出最高價,由最年輕的玩家獲得,獲得的玩家要付錢,其餘玩家將錢回收;之後按順時鐘進行遊戲。
"遠古"系列

買牌:按照牌位價格付費,並啟動牌下方的能力,由左至右來執行。
生產軍隊:放置N個方塊到你的城堡區域內,方塊不一定要放在同一處。
移動軍隊:你可以移動方塊N步,可以一個方塊移動多步。(跨越虛線,每個方塊要3步)
建造城堡:在有你的方塊的區域,放置一座城堡。(區域內可以多間城堡)
摧毀軍隊:在有你的方塊的區域,摧毀一個敵人方塊。
補牌:將牌向前補進,再翻開一張牌補在最後。
"爆烈"系列

特殊能力:僅適用自己,有遊戲結束加分和累積式動作能力。
+1生產:當你執行 生產軍隊,你可以額外生產1個方塊。
+1移動:當你執行移動軍隊,你可以額外移動1步。
飛行:跨越不同地圖的虛線時,幫你減少1步的花費。(最低仍要付1元)煉金藥劑:遊戲結束時,藥劑最多的玩家可以獲得2VP
獲得銅幣:馬上領2元。
+1VP(名字):遊戲結束時,每有一張指定名字的牌便獲得1VP
VP(套牌):遊戲結束時,蒐集指定的牌組便獲得VP
+1VP2元):遊戲結束時,你每有2元便獲得1VP
"森林"系列

遊戲結束
區域分數:在一個區域內,你的軍隊數量是最多,你便控制該區域並獲得1VP。(平手則無人控制/得分)
島嶼分數:在一座島上,你控制最多的區域便獲得1VP。(平手則無人得分)
卡片分數:卡片會有特殊達成條件及分數。
藥劑分數:藥劑最多的玩家獲得2VP;若有多位玩家的藥劑量最多,則每人皆獲得1VP
分數最高的玩家獲勝,平手時依下列項目比分數:大島>卡片>軍隊數>控制區域
"暗夜"系列  //  "奧秘"系列

【變體規則】
完整比賽:玩三場,並累積每場的分數,總積分最高的玩家獲勝。
"城堡"二間

探索圓片:將探索圓片面向上放在場上任何一塊區域,但是一個區域不能有2片探索圓片,當第一個在探索圓片上建設城堡的玩家,將獲得探索圓片的能力(如下)

.秘泉:獲得2'煉金藥劑。

山寨:當你執行 生產軍隊,你可以額外生產1個方塊。

寶藏:立刻獲得1元。

魔法書:獲得1VP。遊戲結束時,平手狀態皆算你獲勝。

馬房:當你執行移動軍隊,你可以額外移動1步。

枯木:扣1VP。(若你加入枯木,準備時改成面向下放置,遊戲進行中,當你控制該區域時(平手不能看),你可以偷看探索圓片的內容)

要塞:將要塞放在場上任何一塊區域,但是一個區域不能有2片要塞,遊戲結束時,控制要塞的區域會再多得1VP


遭遇方片:將遭遇方片放在場上任何一塊區域,但是一個區域不能有2遭遇方片

  • 狂暴龍:當這個區域出現第7個軍隊時,便戰勝狂暴龍,該玩家在遊戲結束時獲得2VP。(7個軍隊不一要同一位玩家所有)
  • 祕法通道2個祕法通道是相通的,軍隊可以自由進出移動。
  • 強盜團:當你經過或停留這個區域時,你會被搶走1元。

領袖卡片:
White knight  雪白騎士
當你建設城堡時,也加入一個軍隊。
每控制一座島嶼得13區域以上

Bandit king  盜賊之王
當你消滅一支軍隊,會搶走該玩家一元。
若你的軍隊全部使用得1分。

Red sorceress  赤紅女巫
你的起始為5個軍隊。
保留你消滅的敵方軍隊(3個敵方軍隊得1分)。

Fairy queen  精靈皇后
若你擁有3張以上的森林卡片的1
遊戲結束時,你可以再拿一張卡。(不執行下方動作)



延伸閱讀:

Eight-Minute Empire (2013) 八分鐘帝國快速上手



備註:以上內容圖片由UZ提供

2014年4月15日

微縮採購指南(二),Dust黎明之塵


▲Dust的世界觀,圖片來源:Dust.com

假如,大戰並未停歇。

2007,由漫畫延伸出來的2-6人桌上板圖戰爭遊戲:"Dust"
在2010年的時候由FFG這家公司推出了這款二戰背景,架空歷史
微縮戰棋:Dust Tactics。

以現行版本來說有2種:

"Dust Tactics" 黎明之塵戰術版(以下簡稱DT)
依照劇本,目前擁有三大陣營,美/德/蘇,也只有這個版本有出核心包,以及所有部隊的模型。

"Dust Warfare" 黎明之塵衝突版(以下簡稱DW)
有出遊戲規則跟劇本,還有該系統的部隊特性卡以及能力卡(原本走2格變成走12"類似這樣)。

所以,簡單來說,我買了模型我想玩DT的系統還是DW的系統,看你高興。

那麼,先說明一下:
這款微縮戰棋,大部分採用的是目前的主流規則(Warhammer 系列),也就是說:
首先,你得要用分數(AP)建構自己的軍隊,這在購買上會讓人感到深澀。

購買得要先查分數表,以及對戰約定分數(DW大約落在200~350AP這個範圍)
不過,回歸一句開心就好,所以選購上不要太卻步,因為會玩這款戰棋的玩家不會吝嗇那點分數的。

▲使用AP值建構你的部隊,圖片來源:FFG

再來,一般來說有Tactics這個字眼出現,其遊戲方式為格子移動,也就是說部隊是一格一格移動的,不管它是4方格、6角格......等等。
至於本系列採用的Warfare系統,也就是跟Warhammer類似的採用英吋尺移動、判定、攻擊....等等的模式進行對戰。

打開購買網站,通常專業一點的會幫你很直觀的分類好XD

核心包(Core Set)
規則與配件(Books & Supplies)
同盟國(Allies)/軸心國(Axis)/蘇聯(SSU)
精裝版(Premium)



▲核心包,圖片來源:FFG

核心包(Core Set)
目前,現在,只能買的到DT Revised Core Set;修正版核心包,這個一定要買,因為是目前最划算的東西。內附有軸心與同盟陣營的基本模型部隊(包括兩隻機甲,總分數大約100出頭)、基本規則、地圖、地形板塊(但是是平面的XD)

早期有出的核心包,堪稱夢幻逸品,雖然規則紕漏很多,但是機甲直接升級到4支(其中還有曲射A長程火力),2倍的部隊數,將近快220分左右但是,以目前半絕版的狀態來說,一包落在600鎂左右...........

假如,你有朋友或是有同好一起玩,只要有一盒核心包就夠了(其實,有沒有都無所謂。)那麼我們直接跳過上面,往單隻購買的角度來談。



▲劇本及操作手冊內附有2個指揮官,圖片來源:FFG

規則與配件(Books & Supplies)
這個部份,大部分的配件是一些實體模型,或是地形板塊等等,我不太建議買,因為實用性很低。與其要買,我推薦你去隔壁模型店買個現成的1/48模型還來的便宜許多(因為國際運費)或是可以買個Terraclip自己組更有樂趣。


規則的部份很明顯的它會寫個Rules,但是要注意是DT還是DW的。空戰的部份是單獨的規則,有要打空戰請買空戰規則,也就是說每有新單位就會出新劇情跟新規則。也就是Operation(劇本及操作手冊)這個部分,這個會隨時隨地的更新推出。

Operation除了部分的故事+劇本外,還有新增部隊的能力解析,不過因為這款已經出了一段時間
實際效用原比BGG網友分享的整合表還低,唯一的亮點是:有送買不太到的英雄跟地圖。

▲同盟國(美),圖片來源:FFG

▲軸心國(德),圖片來源:FFG

▲蘇聯軍,圖片來源:FFG

盟國(Allies)/軸心國(Axis)/蘇聯(SSU)
這部份的模型看個人喜好。

盟國目前是美軍,著重於戰場戰術及小隊作戰。

軸心以德國為主體,少部份的日軍,很特別的是因為原著劇情,所以軸心國會有生化殭屍,生化猩猩等詭異的部隊出現,想當然而打都打不死。

蘇聯草根性很重XDD,大部分的都是維持原二戰本質的機具,加以改裝新世代的武器,擁有目前人氣最高俗稱"大眼蛙的"個人機甲(就是鋼鐵人啦!)

*目前三大陣營各自有出自身的核心包,預購階段。

選購的重點在於指揮官由於本款遊戲注重戰術推進,所以指揮官的位置與能力相當重要。
(核心包一次有2個指揮官(小隊)......很划算)

單買的時候不要忘記選購指揮官或英雄(Command Squad/Hero Pack)至於其他的部份,有分輕中重機甲,近戰突擊隊,狙擊通信.....很多隊伍,基本上部隊名稱跟特性顯而易見。

組的時候可以先嘗試幾個,等到感興趣後再購入其他的,來打造屬於你的戰術跟軍團!!
官方的部分,也有組隊參考,事實上假如不玩錦標賽規則只是單純玩家間嘴砲交流的話,可以參考
因為考慮到雙方平衡性,所以會有部隊數跟分數限制,也甚至會有指揮官限定。
(EX:來自猩猩的指揮官不能跑去帶喪屍XDD)

有熱心的網友提供了組隊器可以選擇:http://dust.mainecoon.net/

有興趣的朋友可以選曲你想購買單位的名稱,看看它會被規類在哪一排,是不是主力,或許有沒有支援
......等,由於是基本介紹,等到有機會在來提提組隊心得。(快入坑陪我玩!!!!!  ORZ)

精裝版(Premium)
這個.....恩! 顧名思義,就是依照官方原設定已經塗裝好的模型包,價格很不親民。

這款遊戲,說硬不硬說軟不軟,沒有太over的殺爽爽,反倒是鍛鍊你神走位,神救援,神佈局的一款戰術推進戰棋。二戰背景,帶有點科幻,蒸氣龐克等等很多元素,配合FFG有口皆碑的模型功力,雖然冷門了一點,但是不失為一款好微縮。

遊戲設定在於2-4人,很明顯的是組隊作戰模式,在遊戲指令中也很真實反應部隊的士氣,以及戰場的殘酷,指揮官準備好上戰場了嗎?!








備註:以上內容圖片由Mike提供


相關連結

微縮採購指南(一),Wings戰爭之翼