2014年5月29日

Ninja Dice (2013) 忍者骰 開箱+規則



   


Ninja Dice
忍者骰

   

   人數 2~5                           時間 15-30分鐘                          年齡 8+



內容物

從集資到現在,牛奶可是等了好久。
結果外盒長這樣,說實在的,不注意就當垃圾丟了...

內容物:
1 個隨行包
6 個黑色的房舍骰
5 個白色的技能骰
4 個白色的威脅骰
21個銅幣
7個銀幣

7個金幣

還好打開之後,看到的是精美的隨行包、骰子、塑膠錢幣,突然就有開箱的Fu了!



遊戲背景

甲賀忍法帖!?玩家變身能飛天遁地的忍者,為各自服侍的家族執行任務,聚歛足以富國強兵的財寶。同時,與其他忍者明爭暗鬥,為了忍者的榮耀而戰。


遊戲目標


收集到最多錢財(分數)。

遊戲設置和基本流程

設置:
每個人先拿三個銅幣。由最近看過和忍者相關的電影的人當起始玩家
(1)   起始玩家拿五個技能骰。
(2)   起始玩家右邊的玩家拿四個房舍骰,剩餘二個先擱置一旁。
(3)  除了起始玩家外,其餘所有玩家各持一個威脅骰,多餘的放旁邊。
     (二人遊戲時,拿二個威脅骰)。

基本流程:

總共進行三輪,每個玩家都當過一次主動玩家後視為一輪。
第一輪:4個房舍骰
第二輪:5個房舍骰
第三輪:6個房舍骰
意思就是,每個人都會當到三次當主動玩家。

行動階段:

遊戲的行動可說是相當明確,每一輪都按照下列四個階段進行即可。

(1)   擲骰:取得房舍骰的玩家先擲,可將擲出來的骰子隨意安排於場中,形成這個回合的房舍。接下來所有玩家一起丟骰!主動玩家擲技能骰,其他玩家擲威脅骰。丟骰子前,由主動玩家下口令:「忍蛋們、預備、起」。注意,完成擲骰後,不可移動骰子!

  房舍骰,主動玩家要執行任務的環境和挑戰:



  
  技能骰長這樣:




  威脅骰,四種不同顏色,方便區分是哪個玩家丟的:




(2)   結算威脅:
由擲房舍骰的玩家(起始玩家的上家)開始,依逆時針方向結算擲出的結果。
a.     盜寶(弓箭圖示):
  


  以箭頭指向上方的線為基準,凡是在線上或線後的骰子(部分或全部都算)皆可成為目標,擲骰的人可從一個目標取得一個銅錢。
  
備註:於前一回合保留不動的技能骰(見拼手氣)還是可成為目標;於前一輪保留下來的沙漏則不會再成為目標。
b.     接箭:丟出接箭就不會成為盜寶的目標囉!(長這樣)



 範例:圖中擲紅色威脅骰的玩家擲出盜寶(弓箭圖示),會成為盜寶目標的有
        主動玩家(因為所有的技能骰都在基準線的前方),以及
        擲橘色威脅骰的玩家(因為橘色沙漏也在基準線前方)
    但是呢,因為主動玩家有擲出接箭,所以不怕紅色玩家趁火打劫。因此紅色玩家應    該會指定橘色玩家為盜寶目標,就可以得到一分!




 所有的盜寶和接箭結算完畢後,只保留沙漏,放到房舍旁邊,其餘威脅骰放到一旁。只要出現四個沙漏,主動玩家的回合立刻結束,視同任務失敗,就得不到任何獎賞了。

  結算完威脅後,房舍骰和威脅骰(沙漏)放一起,移除其它威脅骰。
  主動玩家的技能骰還不能動喔!



 
(3)   入侵房舍:簡言之,就是用技能(技能骰)克服所有的挑戰(房舍骰)。
挑戰共有三種:鎖、居民、守衛
技能則有六種:開鎖、戰鬥、潛行、接箭、忍法大師(萬用)、幸運(四倍)

 一個開鎖可解決一個鎖。
 一個戰鬥/潛行可解決一個居民,同一回合內,只能用一種技能解決居民。
 一個戰鬥/潛行可解決一個守衛,同一回合內,只能用一種技能解決守衛。
 接箭可免於成為盜寶的目標。
 忍法大師就是萬用骰,可當成任一技能。
 幸運必須附在某個技能骰旁,該技能效果變成四倍,附加的方式同盜寶。

補充幸運的用法,和盜寶的原則相同,可選擇在基準線之前、之上的骰子。




範例和圖示:
主動玩家用一個解鎖打開一個鎖。
    用一個潛行解決一個居民。
    用一個幸運附在忍法大師,忍法大師當成戰鬥技能,因此變成四倍效果,加上原    有的一個戰鬥技能(手裡劍),一共五個,剛好打倒五個守衛。






(4)   拼手氣:主動玩家可以拼手氣,重擲任意數量的技能骰,並將沒有重擲的技能骰重新擺設到場中任何地方。(已使用的幸運必須隨著附著的技能骰移動,如果重骰,幸運骰也必須重骰,未使用的幸運不能保留。)
其他玩家按照先前的步驟擲威脅骰,因為沙漏不重擲,所以有可能有人沒有骰子。

一旦出現下列其中一種情況:
1.   主動玩家克服所有房舍骰的挑戰。
2.   主動玩家放棄該回合,逃跑。
3.   出現四個沙漏。
該回合行動階段即結束,由目前主動玩家左手邊的玩家當下一個主動玩家。

主動玩家克服所有房舍骰或逃跑,都可得到分數。唯獨出現四個沙漏,表示任務失敗,還被抓包啦!什麼獎賞都沒有。

計分

(1)   克服一個挑戰得一分
(2)   克服所有挑戰(四房舍)額外得一分
(3)   克服所有挑戰(五房舍)額外得二分
(4)   克服所有挑戰(六房舍)額外得二分

(5)   克服所有挑戰,且沒有使用戰鬥技能,額外得一分


心得:

雖然是2-5人的遊戲,但根本就可以自己一個人玩嘛!
牛奶自己影分身五家,發現這遊戲「很好殺時間」,骰子的隨機度本來就很歡樂,可是偏偏要用自己丟出來的骰子解任務,讓人忍不住就想拼手氣,一拼再拼!最後就是四個沙漏XD
此外,骰子的位置會影響盜寶目標,既然無法決定骰子會出現哪一面,那就儘量去控制骰子的位置吧!除了選骰子之外,丟骰子也變成這遊戲的策略度之一?!不知是不是製作團隊太有才,還是牛奶的點太低,丟骰子時竟然有種扔手裡劍的錯覺...
而且隨行包實在太可愛了,令人愛不釋手,只差一個碗公而已(誤)。

除了基本的骰子之外,還有特別的卡片版Pormo(最右邊是牌背)。




下次再和大家分享。


備註:以上內容圖片由桌遊奶爸提供

2014年5月21日

Flash Point: Fire Rescue - Extreme Danger (2013) 閃擊點:火線救援-驚爆危機




 Flash Point: Fire Rescue - Extreme Danger
閃擊點:火線救援-驚爆危機


   


   人數 1-6                           時間 45分鐘                          年齡 10+      



消防隊總是火裡來水裡去,如果你沒有機會當消防隊但是又想體驗看看的話,這款Flash-point是不錯的選擇!
遊戲的目標就是在這瞬息萬變的火場裡,你和你的隊友要合力在時限內將受困的民眾救出!


封面是穿著化災防護衣的搶救人員

盒底 






側面

一打開即是規則書

再來是圖板

內部 跟之前差不多

地圖一:車庫
為地上一層建築物
地圖二:實驗室
為地上兩層建築物





樓梯口(下樓)

樓梯口(上樓)
窗戶:在地圖上以藍色斜線標示。 
            一開始,所有的窗戶都是緊閉的,你打開窗戶需要1AP。窗戶與門原則上是一樣的,只差在 爆炸時 就算窗戶時開著的 還是會損毀。毀損時,拿一個毀損標示的Token放上去。
          窗戶可以提供你,除了門跟破壞牆壁以外,第三個進入屋內的方式。
防火門:以綠色的門表示
               防火門可以阻隔火煙的蔓延,但是他的效果時好時壞。每當有爆炸發生,經過防火門時需要擲一次六面骰
               1~3:防火門順利阻擋了這次的爆炸。但是其他方向的爆炸還是會造成損壞。
               4~6:防火門依然阻擋了這次的爆炸,但是爆炸對門造成傷害且無法通過(放置一個Jam標示),門的耐受度依然是2次爆炸。其他方向的爆炸還是會造成損壞。
    Jam標示是會累加的,只要還有一個在,這個防火門就無法通過(無論是搶救人員或者火煙),需要花費1AP將1個Jam移除。
    當所有Jam被移除時,防火門的標示也就可以移除,視同被破壞完的門。


 爆炸物:ㄆㄆ車 擺在車庫佔兩個空格,並視同牆壁但無法破壞、穿越。也不會放置任何火煙的標示物在車上。
起始時,搜索標記、危害物質或熱點是可以放在車上,但之後骰到車的位置時視同無效,需沿著箭頭選擇最近的點放置。
當車子每承受一次爆炸,便放置一個損壞標示;當第四個標示物放上去的瞬間,車子發生大爆炸,並朝向六個方位造成破壞(圖示)。
車子爆炸後,四個損壞標示會移除遊戲,視同已使用。



樓梯:進入二樓的途徑之一(另一個是使用雙節梯),連結兩層樓的通道,也意味著爆炸時的火煙會經由樓梯蔓延!
基本上,爆炸發生產生的衝擊波會以"最小阻力"傳播。
簡單來說,爆炸的途徑經過樓梯時,牆壁如果完全被破壞->火煙就不會經由樓梯蔓延到其它樓層。
如果牆壁沒有被完全破壞->火煙會蓄積在樓梯口,並且蔓延到其他的樓層。


蔓延到其他樓層的火煙只會多燒一格,並不會造成牆壁毀損。


共有九種消防搶救人員可選擇

近照 依序為 Rescue Specialist、Captain 、Generalist 、CAFS Firefighter

Driver Operator、Hazmat Technician 、Imagine Technician、Paramedic、Structural Engineer


這樣更加清楚各自的腳色


一般的門、防火門、梯子、樓梯
梯子:共四個,會放在起始的消防車上。
1.扛著梯子走,不用額外消耗AP(如果要扛著梯的同時帶著人離開,需要先做初步治療才可以)
2.架梯,2AP將梯子架起使地面跟二樓作連接(已架好的梯是不能移動的)
3.爬梯,1AP爬到梯上後再花費1AP進入室內 共2AP(如果是牆壁或者關閉的窗戶,則要破壞或打開後才能進入)。如果患者要從梯子離開,要先經過初步治療後花費2倍的AP才能脫困。
 由於安全考量,一個梯子只能負荷一個消防人員。
4.降梯,1AP將梯子收起來。如果火勢延燒到梯子的話,梯子會瞬間毀壞。


各種標示物:堵塞(卡住)、地板損傷標示(1點、2點)、雲梯車射水、危險物品(小)、化學物質標示物

Hydraulic Platform雲梯車射水:額外裝置在消防車上的裝備。這個平台最多只能承載2個消防員、1個消防員1個患者、1個消防員帶1個危險物質 但是 不能承載2個患者

決定利用雲梯車射水的時候,就無法再用消防車射水 

在雲梯車上,作業不會消耗額外的行動點

每次操作雲梯車時,需消耗3點AP用以升梯(Drive Operator只需要2點) ,降梯需要1AP

移動車輛前,要先把雲梯降下後 才可以移動 消耗2AP移動到你想去的地方

每次利用雲梯車射水時,需消耗4點AP(Drive Operator只需要2點)

要透過打開的窗戶或破壞過的牆壁射水,不需要骰子。直接撲滅與雲梯車相鄰的區域。

有關閉的門或牆壁阻擋時,還是無法撲滅

有患者在的區域也不行射水

化學物質:表示儲存危險物品的槽體。在承受四次損傷標記之前,都不會有任何危害。
一但第四個損傷造成,會在爆炸延燒完之後發生化學物質的噴濺。槽體在猛烈的火勢下,被破壞導致內部儲存的危險物品噴濺。發生噴濺時,將四個損傷標記移除並依序且合理放置五個危險物質標記:第一個放在槽體上;其餘的亦規則放置。

1.若可噴濺方向有四個 則使用八面骰決定
2.三個則是用六面骰。
3.若可噴濺的地方只有一個(其他三面是牆時)則退回上一個噴濺的點繼續依規則擺放。
4.同一個點只會放一個危險物質標記。
5.被噴濺到的患者會直接領便當;消防員也是。
6.新增的患者不能被放在標記上,依地上的箭頭選擇適當的點放置。(裁判有這樣死了又死的嘛?)
7.危險物質標記對火勢的延燒沒有影響。
8.化災處理人員可以花2AP移除一個危險物質標記(未移除前,是無法進入的)


擴充 地下室
唯一的不同是,地下室只能從一樓走樓梯下來(感覺在說廢話......不然是挖地道嘛)
起始設置:以12面骰替代原先的8面骰
增加額外的一個起火點以及燃點;如果是老手模式,則改為增加三個
將樓梯放在1-2
使用雲梯車射水或者消防車射水時,使用8面骰(因為地下室射不到......)

地下室的牆壁是不會損壞的,但是天花板會......

地下室發生爆炸時,除了火勢的蔓延外,還要將一個地板損壞標記放在其正上方一樓的地板,地板損壞標記沒有其他效果。

無論是地下室或是一樓發生爆炸,都會造成地板的損壞。
當一個地板完全損壞時,表示地板已被燒穿:

直接把地板損壞標記翻面至有兩個損傷標記的那面,並把兩個損傷標記物移除遊戲(損傷標記物耗盡也會結束遊戲)

將該地板上的火、煙標示物移除。與其相接的區域若有煙霧標示時,則翻至火焰標示,並有再次發生閃燃的可能。

在該地板的患者會馬上移除、消防員會到外面領便當,而化學物質則會噴濺至周圍地區

將地板上的熱點放回供應區。

任何作用在一樓的地板直接順延到正下方的地下室,但消防員還是無法通過這地板

撲滅火勢時,可以透過損壞的地板在一樓對地下室射水

使用消防車射水時,若目標為損壞的地板 則等同對地下室射水;若目標與損壞的地板相鄰 則不會撲滅地下室的火

若爆炸產生的衝擊波經過損壞的地板時,將一個火焰標示物放置在地下室;若地下室之前就有一個火焰標示物,就會再次發生爆炸。

若待救者的目標在損壞的地板時,則直接放置在地下室



可以利用雙節梯從一樓損壞的地板進入地下室

Structural Enginner可以從一樓或者地下室修復損壞的地板(完全損壞的不行),但是地板上不能有火焰標示物
擴充 閣樓
起始設置:以12面骰代替原先的8面骰
增加額外的一個起火點以及燃點;如果是老手模式,則改為增加三個
將樓梯放置在樓梯口,實驗室的在2-4、車庫的則在2-8


其他:
架梯時,就要決定梯子要架在二樓或三樓(很符合現實救災,你不可能一個梯子同時可以進入兩層樓)
如果,你的梯子是要進入三樓 則你所需的行動點會加倍

在實驗室加上閣樓後會成為一個地上三層的建築物,可以使用雲梯車射水或者不使用
若以消防車射水,則使用12面骰及6面骰,12面骰是不能被翻轉到對側的,而6面骰是可以的

在車庫加上閣樓後會成為一個地上二層的建築物,可以使用雲梯車射水
使用8面骰及6面骰,8面骰的點數在5或者更多時,要加4以確定射水範圍,6面骰可以翻轉

無論是哪個建築物,都不能朝有其他隊員在的區域射水!




ㄆㄆ車
危險物品(大)



決定哪裡噴火~萬惡的骰子



要拯救的受困民眾   貓狗救出來到底算不算呢?!





放了一堆瓦斯鋼瓶!




連廁所都有......




每個人都有各自的專長 各司其職才能在時限內完成任務

跟朋友跑過幾次的心得是,常常遇到只想救人出來 沒人想滅火......
OS:誰救不是一樣嘛?你老兄跑進去救人誰來操車阿?這是款合作遊戲 不是搶人遊戲.......


備註:以上內容圖片由果維提供

2014年5月15日

[開箱] Wings of Glory 榮耀之翼 (基本包/飛機包/配件包/WOW)


▲吉姆這次採買的飛機陣容


 還記得吉姆前陣子轉載的微縮採購指南(一),Wings戰爭之翼嗎?撰寫該文章的Mike是高雄團裡一位微縮推坑大師,周圍不少朋友都在他的推坑之下跳入了WoG以及Dust兩個深坑,這之中當然也包含小弟我啦....剛好前陣子大家一起訂的小飛機也都到貨了,就趁這個機會寫個開箱文讓大家了解各種包的差異,也可以做為跳坑的方向。

 Wings of Glory 榮耀之翼是一款以飛機為主的輕度微縮戰棋,遊戲特點是規則相當簡單,也不需要特定的圖版,幾個桌子併起來就可以開戰,能輕鬆的讓新手一起同樂,一個玩家控制一個飛機的方式也讓遊戲支援人數也相當廣。購買方式與大部份的微縮戰棋相當類似,有可以快速遊玩的起始包、能力不同的擴充軍隊、提供完整遊戲所需的配件包等等,

 而Wings of Glory榮耀之翼系列又分為以一戰飛機為主的WWI與以二戰飛機為主的WWII,因為幾個固定團友的共識就是一起跳WWI(雙翼機是男人的浪漫啊!),所以這次的開箱就是以WWI為主啦。

今天的開箱文依內容會分為:
(1)Game Set 起始包
(2)Airplane Pack飛機包
(3)Airplane Pack飛機包 - 轟炸機
(4)Wings of War Airplane Pack 榮耀之戰 - 飛機包
(5)Rules And Accessories Pack 配件包

 除了開箱也會稍微講解各種包的用途,文章置底還有懶人購買指南給有心跳坑的人一條往坑底的道路。那麼來開飛吧!


<<<起始包>>>
 起始包顧名思義就是讓玩家能最快接觸遊戲樂趣的組合包。裡面內建基礎遊戲所需的所有東西以及2架小飛機以及遊戲所需要的基本配件,玩家只要購買一盒就可以快速的開始一場兩人遊戲。
Wings of Glory - WWI: Fokker Dr.I vs Sopwith Camel Duel PackWings of Glory - WWI: Albatros D.Va vs Spad XIII Duel Pack
▲目前可購買的兩個起始包
 目前市面上可以購買的WWI起始包只有兩種(見上圖),基本能力不會相差太大,有興趣的玩家可以先挑外型喜歡的購入即可。

▲起始包內裝
▲起始包內容物
起始包主要包含以下配件:
1)同盟國協約國的飛機模型各一架
2)飛機各自所配給的底座、資訊卡、飛行卡、高度桿
3)兩個玩家駕駛版
4)傷害A類型的卡堆
5)飛機狀態指示物
6)說明書


▲飛機近照
▲飛機底盤
 底盤是遊戲最重的配件,除了承載飛機外,飛機的主要資訊也都在上面。底盤上方的弧度代表著飛機武器的可射擊範圍。左下角的資訊由左至右分別為飛行類型攻擊力裝甲值(血量)。箭頭則是飛行時的定位基準,這部份可以再參考後文的移動範例。


 除了底盤還有附一張飛機資訊卡,這張卡片除了放在玩家面前讓玩家好認得那台飛機是自己操控的以外。他本身也可以當一架飛機下場遊玩(有注意到資訊是完全相同的嗎?)。
 在最早期的Wing of War (WoG的前身)就是單純用紙牌遊玩的空戰遊戲,像現在這樣的模型反而是後期才出現的。


▲高度桿與飛機連接
  高度桿則像上圖中插在飛機下方,當飛機進行爬升或下降的時候,就需要加減高度桿的數量來讓玩家判斷表飛機目前所處於的高度。高度也是這遊戲相當重要的一環,除了高度落差太大的飛機也無法互相射擊,遊戲中亦有同樣高度的飛機如果相碰就撞毀的設定,因此當玩家的飛機面對面時,彼此的升降判斷就相當重要。
 因為一戰的飛機遠遠不及現代靈活,遊戲也很忠實了呈現了這點,因此玩家預測敵我的移動路線就相當重要,實際在玩的時候看到新手駕駛員相撞根本是家常便飯的事情。


▲相撞啦!!!


▲飛行卡

 不論是起始包或是之後單獨購買的飛機組,每架飛機都會附上一組專用的飛行卡讓玩家使用。以起始包來說,為了讓玩家體驗不同飛行的樂趣,開箱的這盒起始包內附的兩架飛機是A類型一架、B類型一架。

▲飛行卡片A類與B類
 不同類型的類型的飛行卡有著不同的速度與飛行軌跡,以上圖為例,A類型的飛行距離較B比遠一些,飛行距離長的飛機再追擊時相當有利,飛行距離短的飛機則因為迴轉半徑也短,在纏鬥時會更加有利,隨著購入的飛機不同,之後還有C、D、E...等等更多類型,有可以極短翻轉的,也有可以超長衡移的,這讓不同的飛機有著不同的可玩性,相當不錯。更多類型的飛行卡可以參考後面的介紹文,我會再介紹。

▲遊戲過程中的駕駛盤擺放
上方放置飛機資訊卡與受到的傷害等等,下方則是讓玩家放置飛行用的飛行卡。

 在這邊簡單講一下每回合的大概流程讓大家了解遊戲進行的方式。首先玩家必須從手上的飛行卡中,選擇三張依序放在駕駛盤底下,這三張表示接下來玩家三個回合的行動方式。一但放了之後就不能更換或改變順序。


等大家都選好三張卡片後,每個玩家一起翻開第一張飛行卡。


每個飛行卡上都會有藍色的軌跡,將軌跡的底端對準飛機底盤前方的直線。


拿起小飛機...


將飛機底座後方的箭頭對準放在軌跡上的箭頭。


再將飛行卡抽掉,就完成了一次飛行。


 當所有飛機都進行完這次的飛行,就要來做攻擊的判定。基本包與配件包中都有附上攻擊尺來讓玩家判定是否命中。將尺放在底板中心,整個尺的長度就是飛機攻擊的有效範圍。另外這個遊戲的飛行與攻擊結算都是所有人同時進行的,沒有先後的問題。


▲近距離攻擊範例
 攻擊尺上有畫格子分為遠跟近,根據遠近敵方所受到的傷害也不同,例如上圖的藍色飛機就在近距離的射程內,因此要吃2張傷害卡,而綠色飛機的攻擊類為A,所以藍色飛機的玩家就要抽2張A傷害。


 ▲遠距離攻擊範例
 這張例圖中藍色雖然被命中,不過因為是落在的位置,所以只受到1張卡片的傷害。

▲射程外範例
 每台飛機也有各自的射擊範圍內,大部分的飛機都是前方約60度角,像上圖藍色機已超出綠色機的射擊範圍內,就不會受到傷害。


 接著翻開第二張卡片,流程以此類推囉。等到三張卡片都跑完,玩家可以一起重新擺放三張卡片,再開始一個新的回合。

 傷害卡代表的是攻擊飛機的攻擊力,不同的飛機也會有不同類型的傷害卡,不過起始包內附的只有A類型的飛機就是。A的傷害是從0~5以及爆炸,爆炸基本上就是.....你吃到爆炸飛機就直接炸出局了。

 有些卡片的下方會有附帶圖示,這是告訴玩家飛機受到了什麼損傷,可能起火、失速、駕駛員重傷等等,受到狀態的飛機會擺上指示物,並且受到隊應的影響。

▲狀態指示物


▲地面單位
 除了飛機外,基本包也有提供一些地面單位讓玩家放置在戰場中。可以讓玩家做為劇本中設訂的攻擊目標或著抵抗建築等等,有些建築也有附帶對空攻擊能力,如果擺在戰場上玩起來也更加刺激。
 
 基本包就開箱到這邊啦,接下來就來看看這個深坑還有什麼玩意...

<<<飛機包>>>
  Airplane Pack飛機包,類似微縮戰棋中的各個單位包,可以讓玩家添購自己喜愛的飛機,增加軍隊的陣容。每架飛機各有自己的血量/攻擊力/移動/所屬國籍等等資訊,有些飛機則是同樣型號但是不同塗裝等等。


Wings of Glory - WWI: Fokker Dr.I (von Richthofen)Wings of Glory - WWI: Fokker Dr.I (Kirschstein)Wings of Glory - WWI: Fokker Dr.I (Lothar von Richthofen)

 以吉姆今天開箱的Fokker Dr.I為例,就有三種塗裝版本可以購買(見上圖),這三個版本的Fokker在機體能力上都是相同的,唯一不同的只有塗裝,玩家可以依照對外型或是對駕駛員的喜好來選購。今天吉姆開箱的就是在歷史上由Hans Kirschstein所駕駛的黑白條紋版Fokker Dr.I。

 目前Wings of Glory:WWI約略有60幾架飛機可以選購,想看有那些小飛機可以選購可以參考此網址(點我),對照文末下方的一些機體資訊來購買。


▲飛機包內容物

 由於飛機包主要是讓玩家增添戰力的,在內容物上已經假設玩家有遊戲所需的基礎配件了,因此內容物相當簡單,只有提供專屬於這架飛機所需要的東西。一個飛機包共提供了:
1 架照歷史塗裝的飛機模型
4 個高度桿
1 疊移動卡片
1 個飛機底座
1 張飛機資訊卡


 加入選購的飛機的話不論是飛行軌跡或是攻擊力就更多樣化了,以吉姆照的這張Fokker Dr.I為例(移動D/攻擊A/血13),若是跟我開箱起始包的那兩架相比,飛行距離雖然不長,但是可以做出90度急轉或是急速側飛等動作。是架追擊戰不利,但是在纏鬥時相當靈活的機體。


▲一群飛機擺在一起氣勢就出來了

Wings of Glory - WWI: Bristol F.2B Fighter (Harvey-Waight) (NewArrival)Wings of Glory - WWI: Halberstadt CL.II (Niemann-Kolodzicj) (NewArrival)Wings of Glory - WWI: Siemens-Schuckert D.III (Veltjens)
Wings of Glory - WWI: SPAD S.VII (23 Squadron) (NewArrival)Wings of Glory - WWI: Sopwith Camel (Stackard)Wings of Glory - WWI: Fokker Dr.I (von Richthofen)
▲其他可選購的小飛機(只貼出部分)

<<<飛機包 - 轟炸機>>>
▲與普通飛機的盒子比較
 飛機包中有一種機體是比較特殊的,那就是轟炸機。轟炸機在WoG中是個比較特殊的類型,有些特殊轟炸據點等比較特殊的劇本,就需要有玩家操控轟炸機才能遊玩。轟炸機也有自己獨特的升降規則

 玩家可以參考一下上圖,就知道不光是盒子,就連轟炸機本身都比一般的小飛機大上整整一號。


▲轟炸機包內容物
▲轟炸機近照
▲兩張轟炸機的能力卡
 除了附帶有轟炸能力外,轟炸的機槍也應是比別人多一挺。一把往前一把往後,可以說是360度無死角的攻擊,相當可怕。

▲XD型飛行卡
 有優點也有缺點,轟炸機使用的是XD型飛行卡,因為體積大的關係,移動速度慢得驚人,迴轉的也很慢。

 轟炸機包也有附一些可以當作轟炸目標的卡片,如上圖中的橋梁與道路。可以配合劇本或是玩家設定的任務需求來使用。


 有玩過飛機等相關遊戲的,或是對軍武比較熟的玩家應該會知道。炸彈丟出後並不是垂直落下的,從高空投彈後炸彈還是會前移動一大段距離。在Wings of Glory中,炸彈投出後也會持續往前並下降高度,往前幾格則取決於轟炸機的高度,著地時剛好在目標卡上面才算轟炸成功。

 因此操控轟炸機的玩家距離感也要相當好,對於投彈時機與轟炸目標的距離要抓得相當準確。不然炸彈超過目標才著地,就要重新投彈,轟炸機的速度與迴轉半徑都相當小,重新投彈無疑是個任人宰割的靶子啦。

▲一架轟炸機大小跟兩架飛機差不多
 吉姆並不會推薦玩家特別購入轟炸機,畢竟如果單獨遊玩的話轟炸機與其他飛機強弱還落差蠻大的(雙火力/25血/飛超慢/目標大)但如果是跟吉姆一樣想玩據點轟炸戰或轟炸機保衛戰這類戰役設定的玩家,轟炸機就是個必購入的飛機啦。

 當然,如果要看在帥氣度上購入的話當然也是沒問題的(燦笑)


Wings of Glory - WWI: Gotha G. V (Aschoff) Wings of Glory - WWI: Gotha G. V (Von Korff) Wings of Glory - WWI: Caproni Ca.3 (Cep 115)
Wings of Glory - WWI: Caproni Ca.3 (Buttini) Wings of Glory - WWI: Caproni CA3 (Taramelli Special Pack) (Preorder)Wings of Glory - WWI: Caproni CA3 (La Guardia Special Pack) (Preorder)
▲可選購的轟炸機
 目前可選購的轟炸機款只有上述6種,價錢上也比其他小飛機高上一倍,玩家在購買可要看清楚不要買錯囉。
<<<榮耀之戰 - 飛機包>>> 
 Wings of War榮耀之戰(以下簡稱WoW)可以說是榮耀之翼的前身,是WoG的兩位設計師Andrea AngiolinoPier Giorgio Paglia早於2004年的作品。至於為什麼要多在年後出個規則幾乎沒兩樣的WoG這就是一段很長的故事了...我們先把他放到一邊不管。

 正如前面所提,WoW與WoG有著相似的規則,我們也可以將他視作"舊版的榮耀之翼。因此兩者的微縮飛機要彼此共用遊玩是沒有問題的。因為好奇,吉姆也購入四盒WoW的飛機,想要比較一下與WoG在品質上有沒有什麼不同。
▲WOW飛機包左系列二(橘色) 右系列三(綠色)
 WOW的飛機擴充共出了三個系列,吉姆只有買到系列二系列三。剛好兩者的品質也不太相同,可以讓玩家比較一下。

▲與WOG的大小比較
▲配件一覽
 內容物上與WOG沒有太大的差異。但是系列二的飛機品質相當相當不錯。機身本身是鐵製不是塑膠製,拿起來沉沉的非常有質感,最重要的是輪子與螺旋槳可以轉!可以轉呀!!!

 系列二的飛機在螺旋槳與輪子的設計上都是鐵桿貫穿機身而不是黏死,因此可以自由旋轉。飛機模型的螺旋槳與輪子不能轉一直是我對這遊戲模型覺得最遺憾的地方。沒想到能在系列二上滿足這點。


 吉姆購入的這兩架系列二相當有趣,左邊的只能往後射,右邊的可以前後開弓。


▲悲劇的系列三的飛機
 不知道是否為了省成本,後來出的WoW系列三與WoG的飛機與螺旋槳都是黏死的,讓飛機再運送的過程非常容易有損傷,吉姆就買到這架螺旋槳掉下來的飛機...

 WOW就是這樣啦,配件與規則與WOG沒有太大的差異,可以放心購入一起玩。WOW的飛機飛行模式也相當不同,吉姆特別推薦購買系列二的飛機就是。
 另外要特別注意的是Wings of War早期是個只有純紙牌的遊戲,在出版後期才加入販賣飛機模型的策略。在購買相關產品的時候要稍微注意一下是否有附飛機或是純紙牌的版本。(如下圖)
Wings of War - Crossfire Booster Pack (Clearance)
▲純紙牌的飛機包

<<<規則與配件包>>>
  規則與配件包是唯一一個沒有飛機模型的擴充包,但是對於想要深入這款遊戲的玩家來說,卻也是必買的擴充。
▲內容物一覽
 裡面的東西大部份都是基本包的延伸,一本更完整的規則書、更多的狀態指示物、更多的駕駛版、更多的地面建築與轟炸目標,不過這些都不是這個包的價值。 


  ▲更多的轟炸目標與地面建築
 ▲完整的傷害卡堆
 當玩家購入其他飛機時候會發現,飛機的傷害類型不一定會是A,有可能會是B,C或D。但這些並沒有隨小飛機附上,基礎包也只有內含A類型的傷害卡,怎麼辦?噹啷!完整的傷害卡堆才是這個擴充最實用的重點。配件包附上了A~D四種類型的完整傷害卡,所有的飛機傷害都只會對應這四種,購入後就不用擔心這個問題了。


 ▲D類型傷害卡
 ▲C類型傷害卡
▲B類型傷害卡


<<<簡單心得>>>
看完開箱與介紹,有玩過X-WING的玩家應該會發覺得兩款遊戲的核心是相當接近的。吉姆也有玩過X-Wing,兩者的差異主要是在移動與攻擊是否及時,X-Wing是照駕駛技巧高低順序,WoG則是所有玩家同時進行,這個差異就讓遊戲氣氛相當不同,WoG因為同時進行,節奏快速很多,玩起來刺激感更重。

 最後,一起來看個一戰的空戰電影吧 : )

▲WWI的空戰電影 "空戰英豪" 電影預告
<<<懶人購買指南>>>

如果你不太確定適不適合跳這個坑,想先跟好友嘗鮮試試 -> 起始包
 起始包內附的兩架飛機與配件,就足以你跟好朋友來一場激戰。價格上不貴,也很適合初入門嘗鮮。如果玩過確定不喜歡,起始包也比較容易找到人接收,不用擔心出不了坑。

如果你想要當開團主揪,找一群同好來場史詩戰役 -> 各飛機包+轟炸機包+配件包
 要當主揪就必須要買大量飛機來讓同好參予啦,這時候就不一定需要去購買起始包了。可以挑自己喜歡的飛機購買,也可以購買轟炸機等特殊機種來配合戰役所需。

 但是配件包就是不可或缺的東西了,裡面有因應各種飛機所需要的傷害卡,還有各種戰役需要的地面單位等等,是當主揪必備的東西。

身旁已經有人跳進深坑的 -> 飛機包
 如果有朋友已經跳進深坑,你也想加入同樂的話,就挑一台喜歡的飛機一起加入吧!配件包只要有一個人有就夠全團使用了,並不一定要購買。

<<實用連結>>
飛機能力總覽:(連結點我
各類型移動力表:(連結點我
國外桌遊購物網站miniaturemarket:(連結點我

<<飛機近照>>

<<更多實戰照片>>


以上內容為知名桌遊部落客 納吉姆 友情提供
納吉姆的破落閣http://bgnachimu.blogspot.tw/