2014年6月29日

The Farm (2010) 農場大亨 規則介紹

The Farm
農場大亨

   

   人數 2~4                           時間 30分鐘                          年齡 4+     


【遊戲背景】
你是一名在農場中種植蘋果、玉米、小麥和南瓜的農夫,
你的目標是生產更多作物並且賣得更多的錢,
努力在遊戲結束時成為最有錢的農夫。
在這裡,做一名稱職和聰明的農夫並不夠,
你必須成為一名精明的交易高手,才能達成你的終極目標。


【初學者規則】
遊戲設置
先將所有的農地牌攤開放在桌面中央,每張紙牌間保留一些空間。
每名玩家拿取1種顏色的所有種子牌,
將你的種子牌洗牌後面朝下放在你面前成為牌庫,
並將作物分類後放在一邊做為銀行。
然後由最年輕的玩家開始遊戲,當他結束他的行動後,由他左邊的玩家進行動作,
依此類推,直到有玩家達成遊戲目標。

遊戲目標是將4種不同的作物(南瓜、玉米、小麥、蘋果)各採收3張作物牌,
先完成目標的玩家便獲得遊戲勝利。

總共有7張農地牌,每張牌上都有數字標示,
這個數字代表每塊農地上可以生產的作物份數。

遊戲流程
遊戲分為2個階段,第1階段為播種,第2階段為採收。
所有的玩家依序輪流進行播種,然後採收。

播種
玩家先從自己牌庫抽1張牌,看過之後,將它種到任何1塊空著的農地上,
或是依下列規則種到1塊已經有作物的農地上。

蘋果可以種在玉米之上;
玉米可以種在小麥之上;
小麥可以種在南瓜之上;
南瓜可以種在蘋果之上。

當你將種子牌種到空的農地上時,將種子牌部分疊放在農地上,
讓農地牌左下角的數字露出來;當你將種子牌種到1塊已經有作物的農地上時,
直接將牌疊在原有的種子牌上,每塊農地可以疊放的種子牌數量沒有限制。

如果所有農地上都有作物,而且玩家無法在這些作物上種植時,
將這張牌棄掉並且本回合不能再使用它。

採收
當玩家們都將自己放有的種子牌放置在農地上或者棄掉時,就進入採收階段。
每名玩家依每塊農地最上方1張自己顏色的種子牌,及農地所標示的數字,
從作物銀行中拿取相同種類和數量的作物牌。

然後本回合結束,玩家拿回自己的種子牌,重新洗牌面朝下放在面前組成新牌庫。
坐在上1回合起始玩家左邊的人成為本回合的起始玩家。

遊戲結束
當某個回合結束時,有1名或多名玩家成功收成4種作物,並且4種作物皆達到3張以上,
遊戲結束。4種作物牌皆達到3張以上的玩家獲勝,如果不只1名玩家達成此條件,
則由其中擁有作物牌最多獲勝。
註:若發生作物銀行裡的作物牌有不敷使用的狀況,請自行尋找代用品。

【進階規則】
進階規則比初學者規則多了販賣的概念,
依據天氣情況和市場供需規則而會有不同的變化。

遊戲設置
除了初學者規則的設置外。
隨機抽取4張天氣牌面朝下放在桌面中央,
剩餘的天氣牌放回遊戲盒不使用,而且不能看這些牌的內容。

天氣牌:總共有3種天氣牌
1. 標示為0的天氣牌不會對遊戲產生任何影響。
2. 標示為+1的天氣牌,代表本回合所有農地會增產1張作物牌。
3. 標示為-1的天氣牌,代表本回合所有農地會減產1張作物牌。

遊戲在進行4個回合後結束,擁有最多錢的玩家獲勝。

遊戲流程
遊戲分為4個回合,每回合又分為4個階段:天氣預報、播種、採收及販賣。

1.天氣預報
翻開1張天氣牌,看看它對採收時的作物產量有沒有影響。

2.播種
如同初學者規則的播種階段,但在抽牌時改成抽2選1打出,另1張保留在手上。
如果牌庫沒有牌可以抽時,玩家選擇1張手中保留的種子牌打出,若無法打出則棄掉。

3.採收
如同初學者規則的採收階段,但產量會因為天氣牌而有所調整。

4.販賣
玩家將他所有的作物牌(不只是這回合生產的)拿在手裡,
秘密地在桌面下將這回合想賣掉的作物放在右手,
而其他不想賣的放在左手。在所有人選好後,
同時將要賣的作物拿到桌面上,然後依照供需表,每種作物分別統計,
並發給玩家所賣作物的金額。
販賣的順序:蘋果→玉米→小麥→南瓜。

供需表
玩家販賣的作物總量:4+/3/2/1
每張作物牌賣的價格: 1/2/3/4

然後本回合結束,玩家拿回自己的種子牌,重新洗牌面朝下放在面前組成新牌庫。
坐在上1回合起始玩家左邊的人成為本回合的起始玩家。

遊戲結束
在第4回合結束後遊戲結束,獲得最多錢的玩家贏得勝利,
如果有2名或更多的玩家擁有的錢同為最多時,
則比較他們未販賣的作物數量,數量最多的玩家獲勝。
若仍平手,則較年輕的玩家獲勝。

幫助卡


備註:以上內容圖片由可樂農莊提供

2014年6月25日

DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。


DustWarfare(以下簡稱DW)是款微縮模型戰棋,進行戰術等級的戰棋遊戲。
使用1/48比例的塑料模型,並配合使用英吋尺來測量,規則系統及判定則是使用6面骰。
由於它是款簡單偏桌遊向的微縮戰棋,規則書也只有一本,所以很適合初學者或是喜愛
這背景的玩家來對戰

首先,DW是需要看財力組隊的。
組隊在以後會有詳細的介紹,在這裡就先跳過。

那我們先來看他的構成概念。


德意志防空砲兵和納粹衝鋒隊兩個部隊,部隊人數要參照部隊卡,一般為3人或5人。












以上圖來說,左面跟右邊都是屬於最基本的單位:Unit姑且稱做是部隊,也就是一個3人
部隊,一個5人部隊。每一個隊,都會有個隊長,其隊長的指揮範圍是6",在戰場上隊員亂跑
是不允許的,得要當個有紀律的部隊
納粹衝鋒部隊,由隊長本身為圓心,其部隊的通訊範圍為6英吋。


一個作戰團的範例,通常除了指揮官還會有4隊+2個支援,每種作戰團各有利弊,組法也都不一樣。
範例中含指揮官總共4隊,在指揮官階段可以丟4個骰子獲取指令。

如上圖,當許多Unit組起來之後,則會變成一個作戰團,我們叫做:Platoon。作戰團會有1個
指揮官,其指揮範圍12",當戰況混亂而導致部分隊伍脫離範圍時,會指揮不到的。
(假如擁有無限電通訊兵,那就可以超越距離的限制了)

在這款戰棋中,不外乎有三種行動是可以執行的,移動、攻擊、特殊指令。

移動:依照該部隊卡的能力,由底座前沿往你想要的方向移動,但假如有翻越障礙物或是
一些阻礙地形,則會被扣3"
移動的範例:與下方正常移動6"對照,上方因為跨越障礙,由6"縮減為3"。


攻擊:同樣依照部隊卡的能力,一個部隊武器會有幾把,每把攻擊距離,需要進行測量。
這時候,有一些順序得要依序來執行。
1.先判定視線,看的到才能打,看不到的你沒辦法開火。
2.武器的距離,測量。
3.看看是否對方有沒有掩護,也就是視線有被遮蔽住,假如有受到掩護的效果
Softcover會扣1顆命中,Hardcover會扣2顆命中。
4.攻擊力擲骰,防禦力擲骰。
5.計算傷害結果。
攻擊的範例:左方衝鋒隊攻擊右方的生化猩猩,由於武器距離12",所以藍色猩猩無法被攻擊。
以這個例子來說,猩猩部隊獲得掩護的效果(一半的隊員在掩體內),而計算傷害時,要從最前頭的紅色猩猩
開始算起,因為他完全沒受到保護。


特殊命令:由於每個隊伍,甚至英雄都會有獨特的能力,這部分得要參照部隊卡,就不在
此多做說明。


有了基本的概念,接下來就是回合流程。

我用很快速很簡單的方式來解說一下:
每一個回合,會有4個階段,都作完之後就換到下一個回合,然後一直重複重複重複再重複。
每一個階段,並不是你動完換我動的這種模式(UgoIgo),而是你全部動完,再換我動,於是
這樣的情況下,戰術走位的戰略思考性就很重要了。

第一個階段:起始階段(The Initiative Phase )
我們會依據戰場上部隊數,來擲骰。命中數少的人先攻,反之多的人後攻。
同時,這個階段所骰出的命中數,也就是下個階段你可以執行的指令數。

第二個階段:指揮官階段(The Command Phase)
在這個階段,依照指令數來作1個行動,顧名思義是由指揮官親自指揮所發出的指令。
當然,超過指揮範圍的部隊,就接收不到了,同時,這個階段先動的部隊,會獲得反應的記
號,這個在後面會作說明。
指揮官階段,由指揮官給於12"外的雷射槍小隊,但是隊長超過範圍,以至於這個階段無法行動。


先攻方作完指揮官階段後,輪到後攻方,都完畢後進到下個階段。

第三個階段:部隊階段((The Unit Phase )
這個階段,所有部隊都由隊長帶領,自由行動,同時,每個部隊可以作2個動作,也就是移動
、攻擊、特殊指令,自由組合2個

要注意的是:移動+移動,除了距離雙倍外,還可獲得忽略障礙物的好處。攻擊+攻擊,並不是
攻擊兩次,而是可以把沒中的拿來重骰,或是有些重傷害武器會需要用到這種行動。

另外,前面有提到過,假如有反應標記時,你的行動會少1動(所以要先動要後動,稍微的思考)
還有被攻擊的隊伍士氣會受損,有個壓制的記號,又會少1動,兩個都有則沒有動作可作了。

同樣的先攻方作後,輪到後攻方,都(動完所有部隊)完畢後進到下個階段。

第四個階段:結束階段((The End Phase )
在這個階段,每個部隊移除1個壓制記號跟所有的反應記號,繼續下一回合。

以上,就是很簡單的基本流程,大致上規則也差不多是這樣,當然,會有詳細的判定解釋
或是更詳細的注意事項,這個等到實際對戰時來解釋會方便許多。

如果還不會混淆的話,補充一下幾個地方:

1.移動:自己的部隊可以穿越過自己的部隊,但是機甲太巨大了你沒辦法穿越過
還有,當然是不能穿越過敵人的部隊,當機甲靠近一般地面部隊時,可以選擇碾壓。

2.攻擊:我用簡單的例子說明:
由於看不見的你不能開火,那麼,假如有一個5人部隊,2個在牆外面,3個被擋住看不到
我如果給予4個傷害,除了牆外2個比較倒楣穩死之外,剩下的2個傷害會轉成2個壓制記號
給予部隊壓制。
德意志防空砲兵在面對對面衝鋒隊時,由視角觀看,能夠射擊到4人,但由於並不是完整的看到
(模型下半身被掩體遮住),所以對方會有個Cover效果降低傷害。

假設計算傷害時,為三個命中,扣掉SoftCover1顆命中,則此時衝封隊員必須選擇兩名陣亡。

換個角度,攻擊防空砲兵時,只能完全看到1人,而且沒有受到掩體的保護。

假設計算傷害時,為三個命中,所以該名未受保護的士兵陣亡,但其餘兩個目標並不會受到傷害,而改由壓制
取代。


3.反應:每個部隊,反應的範圍是12",假如當這個部隊他沒有反應的記號,也沒有壓制的記號
此時,有敵軍踏進你的反應範圍,你可以作出先發制人的動做,攻擊或是移動,2選1。
反應的範例,左側的猩猩攻擊隊,位在屋內雷射槍隊,右方衝鋒隊的12"反應範圍內,但是由於右方衝鋒隊
已獲得反應記號,所以面對這突襲沒辦法做出回應,只能由上方屋內雷射槍隊(Clear狀態,完全無記號)先做出
一個攻擊的應變。


4.壓制:只要你被武器攻擊,有命中的話就會得到壓制,壓制大於你的部隊人數,就會開始撤退。
獲得壓制會減少行動數,但是他也提升你的防禦等級1級。
由於受到嚴重攻擊,紅色的壓制數已經大於該部隊人數(4:1),於是開始往距離最近的桌邊撤退,一旦抵達
邊緣,則移出戰場不得續戰。











以下附上,快速規則流程及概念的中文玩家幫助卡。
http://ppt.cc/h9W~


後續會有更多的介紹與教學,希望有興趣的朋友一起加入。
非常歡迎有興趣想接觸,或是想學,想嘗試的朋友一起討論XD。

Dust Tactics/Battlefield/Warfare

2014年6月20日

Berserk : War of the Realms (2013) 狂暴 : 領土之戰


   


Berserk : War of the Realms
狂暴 : 領土之戰

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/131332/berserk-war-of-the-realms
   



   人數 2或4                          時間 20分鐘                          年齡 13+     




Berserk其實本身是個相當有年紀的卡片遊戲,也相當少見的是由俄羅斯公司在1993年所開發的,而在2001年上市。
最初是以Collectible Card Game的模式出版,後來在2013年KICKSTARTER徵求贊助再版成有版塊的Tactical Card Game模式。

因為這遊戲從1993年就不斷的改版及出新的擴充包,所以在那麼長的一段時間,也可以在美術上發現有越來越精緻。
尤其到了這次2013年出的Tactical Card Game版本,著實被美術深深地吸引。

美術進化圖



除了遊戲美術佳,遊戲機制更是簡易明瞭,從各自的版塊上部署各自的單位,即可開戰,需戰到最後一兵一卒,至死方休。





雙方國度的版擴也做的相當的美麗。
遊戲中也就是將雙方的版塊併在一起,在上面戰鬥。

在基本遊戲中採用兩次構築牌組模式:

1.第一次雙方先抽牌組30~50張為基本牌組,將其洗混

2.接著雙方從牌組中抽組15張,看是其中有想使用的牌留下,其餘洗入原本牌組中,但至少留下一張當戰鬥牌庫(例:留下一張A牌,將其餘14張洗入,從抽14張。若下次有留下6張,所以將剩下不需要的牌洗入,重抽8)直到戰鬥牌庫至15張為止。

3.最後依照先後手玩家順序及使用的種族依照下表(例:先手只有單一種族則上場角色總合24金       24銀)


4.然後部署完先覆蓋,然後雙方一起打開即可開始對戰






再來就是卡片的功能
*左上角的方塊 有""、""兩色(金色為英雄為己方唯一不得重複,銀色為精英最多可以有三人上場)
*右上角為種族(有時超過一個圖型為跨種族)
*底下三格有數字的分別為血量移動力攻擊力(拳、劍、斧的攻擊點數)
*最底下有卡牌描述與特殊能力





每種不同的種族各有不同的特色,讓玩家們自己搭配





















最近,小編開始接觸了一些微縮戰棋、War-Game、LCG(Living Card Game是由FFG註冊使用之名稱)。
也就剛好看到了這個遊戲。其實在以上我說的遊戲類型都會卡上一個問題,就是時間。
這時Berserk就提供了非常好的選擇,短短的時間內就可以享受到奇幻戰鬥的快感,希望大家也會跟我一樣喜歡這個遊戲。



同背景MMO
Youtube:




2014年6月16日

Dust Warfare二連戰戰報:阿基里斯作戰。

Dust Tactics / Warfare是款以二戰為背景,架空歷史的微縮戰棋。

它敘述了至今二戰仍未停歇,持續進行激烈的對抗。

有三大陣營,同盟、軸心、蘇聯。
這一次所採用的是屬於東戰線,前進蘇聯的劇本部分。

【Operation Achilles】

Scenario7:OOH~ Shiny Crates

雙方攻守皆為250分,爭奪據點資源,8回合。

最後佔領據點者獲勝,平手則佔領要塞,再平手
則分數高者獲勝。

第一場

由我Mike(同盟)擔任攻方,面對守方吉姆(蘇聯)。


▲美軍主打快速移動的優勢,突進作戰。






▲蘇聯火力強大的鐵衛人型機甲,搭配效力射擊阻敵。













▲本次戰場配置以及任務,須搶奪中央資源點或上方要塞。




開場美軍取得先攻優勢,輕裝機甲率先出擊吸引對方注意,以利用時間兵分兩路的突擊。
但是想不到指揮官階段竟然蘇聯砲轟爆骰,直接秒掉我的機甲掩護瞬間變成大型廢鐵。

這下子,我可慌了手腳。

▲蘇聯機甲Nikita,屬於砲擊型武器,需要有通訊兵的配合能夠全方位效力射擊。
▲經過通訊兵確認位置後,直接30"外長程火力轟炸我的機甲。









這時候只好尋求謹慎的走位,跟將多功能的武器小隊Death Dealer先衝進據點前掩護。

除了負責坦前線扛砲火外,希望完全將所謂的"鐵拳無雙"高達6組的Grim Reapers主力快速
推進,再進行猛然突擊,從後方給對手措手不及。

▲機甲毀損後的大型掩體,剛好提供了視線遮蔽,此時快速到位,準備第二波反擊。

但此時蘇聯老神在在,利用無線電通訊屢屢砲轟,造成有點偷雞不著蝕把米。

中央目標據點前,儼然即將失守,同時也影響到我的主力部隊藏匿位置,變成被迫提前決戰。同時,
蘇聯軍開始前進,以高等級的鐵衛為首往,搭配重裝狙擊及機槍掃射向前線推進。

▲中場戰況,前線完全被清場,同時後方因為砲擊士氣很低。 



目前來說,由於吉姆相當優異的戰術,砲轟伴隨著推進,我完全只有挨打的份,同時也照成了後方大量部隊撤退。
▲火力強大的鐵衛人型機甲向前推進,蘇聯這個系列的兵種叫好又叫座,俗稱大眼蛙,非常受歡迎。

最後在中央據點區,及要塞兩處提前進行決戰,中央區自豪的鐵拳無雙,擋不住SilentDeath及RedTornado狙殺,沒辦法推進至最有效的火力射程,導至產生相當大的傷亡。

中央據點區,陷落。

▲目標的中央資源據點,雙方皆是近戰類的佼佼者,決戰。



至於要塞方向的突擊進軍,蘇聯由紅軍重裝指揮官隊,對上我的複製機器人,最後兩敗俱傷
,無功而返。

▲要塞區雙方武力及實力剛好打平,最後兩敗俱傷。



士氣非常嚴重低迷的美軍,開始後撤,英雄萊諾斷後,陣亡。
蘇聯搶下據點資源,美軍一求打開前進Zverograd的進軍失敗,鎩羽而歸。

▲美軍領袖"犀牛"萊諾陣亡,結束了這場衝突。
雖說是嚴陣以待,但是開場卻忘記最重要的一件事,影響整場最大的就是蘇聯的效力射擊,
受限於距離,12"內是無法進行砲轟(這件事我快到結束才發現)。

也因為這樣,戰況急轉直下,原本我應該善用優勢快速移動,為主力部隊爭取那距離,
結果卻變成猶豫不前,困住自己。

最後在第5回合,我宣布投降輸一半,提前結束,由吉姆領軍的蘇聯軍獲勝!


第二場
還是由我Mike(同盟)擔任攻方,面對守方柏耕(蘇聯)。

賽前預組時,柏耕高達7組的SilentDeath相當的嚇人,不過由於臨時帶錯隊伍,以至最後
只登錄上場3組。

SilentDeath的攻擊力相當驚人,專門打擊地面部隊,由於它是重型狙擊手性質,只要打中
就是爆頭必死,相當難對付。

▲柏耕的蘇聯軍力,由英雄Grand'ma的高防禦力帶頭當坦,搭配長程火力及恐怖的重裝狙擊。

▲蘇聯王牌,Grand'ma的動向得要緊迫盯人,造成我方不小的壓力。
也由於這樣,開場的重點我擺在走位閃避SilentDeath及防範Grand'ma的突進。
由於有上一場的經驗,這次打算戰場區分三塊,一個是老路線要塞區,至於中央則有據點
的死守跟突擊部隊快速推進。
想說分散柏耕蘇聯的火力及注意力,造成前場的混亂,以變有機可趁的竄出突擊。

▲這次打算兵分三路,擾亂對方的攻擊目標,同時達到推進效果


不過千算萬算,戰場上瞬息萬變,由於重裝狙擊SilentDeath的傷害力實在太高
導致又要重蹈覆轍,DeathDealer武器小隊又要崩潰,於是索性直接把第一軍團

整個指揮所搬過去。


▲據點前的守護一直是這次演練的目標,到底這個戰術是好是壞?

同時要塞的部分一樣靠著快速移動力,就位完成,此時由前線指揮官親自指揮
進行突擊動作,以解決或緩和來自正面的壓力。

▲Corps Officers指揮官團是美軍的招牌,功能及火力都相當優秀。












▲待命突擊的GrimReapers準備衝刺。

擁有噴射背包的GrimReapers及Hammers,能夠從天而降措手不及,最大的優勢
就是對方無法作反制動作,同時近戰能力相當強。
就在此時,柏耕暗藏了一組狙擊在路線上,突然兩方的錯愕,於是要塞區就提前開打了。
由於柏耕有著火力優勢,我只能硬著以人海壓過去。
(這裡有那麼多人,一把槍5顆子彈打的完嗎?)XDD

就在你來我往時,蘇聯中央以王牌Grand'ma為首,開始向前推進準備直接衝潰我方指揮所。
對蘇聯來說此時牽制住主力,是大好時機,而我也深感不妙。
▲蘇聯的狙擊雷霆萬鈞,幾乎可以以一擋百。



此時,我配置了第一次使用的法國傭兵隊伍,所持的新武器光砲,威力不可小看
不過由於皮薄肉嫩,屬於同盟國中的短腿族,所以一直無法發揮。

由於兵分三路,中場的機甲推進帶來效果,壓制住蘇聯的步兵軍團。
要塞區正在決戰打得火熱,其實我也只能靠這隊去拯救即將崩潰的指揮所。

▲中場戰況,蘇聯突然快步突進,打的我措手不及,中央指揮所幾乎潰敗,岌岌可危。



▲光砲武器是三國陣營中最先進的武器,但是有著待機時間長的缺點。

總算是插上插頭充電了11回合的光炮俠(上一場完全沒有使用就撤退了),就在Grand'ma進入範圍之後
使用著整場一次的大絕招,給予相當痛的致命打擊。

Grand'ma被擊墬在我方指揮所前,戰局瞬間豬羊變色
此時要塞區也付出相當大的代價,才衝破防線打開缺口,不過已經為時已晚
所付出的損傷太高,雖然局勢扭轉對我方有利,但由於回合數已屆滿,加上
殘餘的兵力不足作長久堅守,最後被柏耕的蘇聯支援組,"中國志願軍"給佔領據點獲勝!!
而我所率領的美軍又再吃下一敗。

▲中國志願軍是Dust裡最便宜的部隊,打著人海戰術有奇襲的效果。

簡單心得:
最後很不幸的連吃兩敗。
美軍的快速移動依然是他的招牌,一回合跑30"遠,把戰場當運動場,只可惜我這次用的不夠好

沒有發揮。

第一場自己是因為情勢判斷嚴重錯誤,對方的射擊範圍沒有抓好,以至老是曝露在敵火
跟站在原地請你打的道理差不多XD

蘇聯的空投部隊很多,其中空中直升機相當的多,MI-46這種多功能運輸看起來沒什麼
但是實際上他加掛的機甲Nikita才是蘇聯的重點!!沒有裝填的限制,可以連續發射,尤其
是靠通訊兵的視角,所以相當的棘手,唯一的缺點就是因為曲射限制,12"內無法發射
這一點在下次演練可以列為戰術考量。

另外一個就不愧是去年循環賽冠軍所愛用指名的Silent Death強大的火力,愛不釋手。
同時高防禦力,不過組隊限制上比較麻煩,戰報中這裡就不先提出討論,對付他只
能靠機甲,對付機甲他就沒輒,不過蘇聯倒是有機甲防禦減半這種神鬼來福槍的武器存在XD


以上,本次的戰報希望您會喜歡,也感謝你沒有END。
非常歡迎有興趣想接觸,或是想學,想嘗試的朋友一起討論XD。

Dust Tactics/Battlefield/Warfare