2014年9月25日

Carcassonne: Hills & Sheep (2014) 卡卡頌 - 綿羊與山坡 規則介紹

  


Carcassonne: Hills & Sheep
卡卡頌:綿羊與山坡


   人數 2~6                           時間 40分鐘                          年齡 8+     


這是卡卡頌大擴中的第9個擴充,主要新增了3種規則:綿羊、山坡、葡萄園


米色的盒子配色相當舒服,內盒也非常漂亮~


每個玩家會有一個新的牧羊人米寶,你可以在擺放米寶時改為擺放牧羊人,牧羊人可以到沒有其他牧羊人的草地上,無論這草地是否有農夫。然後抽一片:


如果是羊群,表示牧羊人成功捉到羊了,放在牧羊人身邊;
若是野狼,表示牧羊人運氣不太好,打包回家休息吧~


每當你把牧羊人所在的草地擴展時,你可以選擇是否把羊趕回家記分,或是賭一把再去捉羊~ 但要記得遊戲結束時,若你沒有機會趕羊回家,這些羊群是不會計分的。


抽到有山坡圖示的版塊時,立即暗抽一塊放在這塊的下方,這塊墊高版塊上面的米寶擁有能夠打破平手的優勢。計分時當你跟其他玩家勢力平手時,在山坡上的米寶可以取得優勢。


葡萄園,中世紀的修士最喜歡重葡萄了。
當修道院計分時,周圍九宮格的葡萄園一個+3分。
但遊戲結束時,葡萄園就爛掉啦~ 修道院正常記分,不會有葡萄園的加分~


其他還有一些奇奇怪怪的版塊。
像是這樣居然是成Z字型的城堡,整體還是算作同一個城堡喔~ 
那這樣則是斷開城堡、斷開農田、斷開一切的... 抱歉...


最後附上一張本擴充最大的賣點之一:絨布袋~!!
是用來裝綿羊片片的阿~



中文規則連結:點我前往
本文同步刊載於:點我前往

2014.09.25 jed

2014年9月23日

Ca$h 'n Guns (2014) 搶$對決

Ca$h 'n Guns
搶$對決

   
   人數 4-8                           時間 30分鐘                          年齡 10+   
  
▲遊戲封面


「警察沒追上來吧?」「看來沒有。這次搶了不少錢呢!」
「好啦別廢話,趕快分錢閃人…喂!你拿槍指著我幹嘛!」

開箱:

▲遊戲盒底


▲內容物全覽


▲角色們


▲本遊戲的重點:槍!!

心得:
本次介紹的是2014年的新版明槍你錢,
首先最明顯的差別就是畫風的不同,
然後不用加擴充就直接支援到8個人!

接著來說說規則上與舊版的差別

起始玩家-教父:
每次分錢都會有一個教父當起始玩家,因為現在再也不是把錢均分了,
而是由教父開始輪流拿好處,當然該回合當孬種或是中彈的人是不能分錢的。
輪了一圈以後如果還有得拿,就繼續分到沒有為止!

分贓:
現在要分的不只有錢了,裡面還有畫作、鑽石,甚至還能補子彈、補血,
還有就是搶當下一回合的教父!

流程:
在瞄準階段與當孬種階段之間,多了一個教父嗆聲階段,
教父可以命令一個人更改瞄準的對象。
最後子彈只分成實彈跟空包彈2種,所以開槍不用分先後了!

最後計分:
錢直接算面額、畫作要根據收集的張數來算價值、鑽石除了本身的面額外,
收集最多的還會有額外加錢。然後當孬種的人不會被扣錢。

進階玩法:
沒有舊版警察臥底的玩法,而是有角色能力牌可以供大家使用。

本來看了畫風還沒什麼興趣,但是看了規則才知道玩法改了很多地方,
實際玩過以後,覺得還真不賴呢!!推薦給大家~

備註:以上內容圖片由可樂農莊提供

2014年9月9日

【戰報】 The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43

(「The Hunters」教會我兩件事:
1.留一手是自信,但要看是不是有機會出到下一手......
2.見好就收,放長線不是為了釣大魚,而是為了有命才能下次出擊......XD。除了本圖來自BGG,其餘本篇圖片,均來自使用Vassal時的遊戲截圖。)

這款由GMT所出的單人潛艇遊戲,終於給他玩下去。但因為不熟悉規則,所以只好利用Vassal一邊玩,一邊看英文規則,一邊查解釋。

結果這一玩,玩出興趣來,也讓原本對GMT規則有恐懼感的我,稍稍不再那麼害怕(可能是剛好這款不難......XD)。

整個規則書,寫得很仔細,哪裡有問題,通常回頭再查一下,就能找出答案。只是,也因為很仔細,想要先享受(先玩再說),就有點困難。因為沒有先看完規則,很難瞭解該做些什麼;但如果不一邊開始玩,要等到規則看完才開始,我怕我的記憶力,有可能看了後面忘了前面,且拖那麼久的時間,可能整個火就熄了......

於是,採用了懶人法後(看遊戲流程摘要),立馬進行潛艦獵殺。

以下是簡易戰報。

(第一次玩,所以就選擇這艘VIIA作為開始。)

◇艦種:VIIA
◇編號:U-27(可依照史實,自選。)
◇長度:211英呎
◇排水量:626噸
◇水面航速:16節
◇航程:4300海浬
◇船員:44人
◇武裝:G7a型(steam)魚雷6枚、G7e型(electric)魚雷5枚,共11枚。
◇配置:艦首4門魚雷發射管、艦尾1門、1門88公釐甲板砲。

◎時間:1939.09(初次航行)
◎任務:英倫三島(British isles)

(先依年代時間表丟出巡行地點後,就把潛艦指示物由「In Port」移到對應的航道上;接著根據航道上,格子內出現的地點,丟擲事件。如果第一次丟到12,就要查詢「隨機事件表(通常是壞事...XD)」,取代原本的事件。而這個「隨機事件」,只會在整個航行中,發生一次。)

1.出了比斯開灣(Bay of Biscay),潛艇直往英倫三島(British isles)過程中,沒有遇到任何事情。

2.一抵達英倫三島海域,立刻發現小型貨輪Marcrest(4200噸)。由於天色正暗,加上沒有護衛艦,於是採取近距離攻擊,立馬射擊了2發G7a魚雷。結果不但全數命中,還引以大爆炸(累計八點傷害...)

(出現船隻時,丟1D6,1~3=小型貨輪、4~5=大型貨輪、6=油輪。第一次出航,雖然碰到小型貨輪,說什麼也不能放過......)

(這個表格,是「魚雷/甲板砲命中表」,會受到一些因素而做修正;即使命中了,也要看看是不是啞彈一枚。如果不是,才能繼續查詢「傷害表」。)

(右半邊就是「傷害表」。需要造成足夠的傷害量,才有辦法把船擊沈;而左半邊的圖示,有個地方錯了,這艘小型貨輪,應該擺上面一點,表示能夠承受2點傷害。我以為是受到一點傷害,往下移動一格......XD)

3.由於十分順利,且一擊得手,所有船員皆沈浸在勝利的喜悅中,想要尋找下一個獵物,但都沒斬獲。

4.結果,就在返程的路上,突發狀況出現:有飛機!前一刻還在喜悅中,這一刻就要面臨生死關頭,二話不說,全艦立刻下潛。就在抵達目標深度後,反潛偵察機剛好從上空飛過。沒有發現我方潛艦。我想,應該是一兩小時前的狩獵,太過招搖,引起英國方面的注意...

5.就這樣,全艦安然返回基地。第一次的巡航,成功!

本次巡航噸數:4200噸。
累積巡航噸數:4200噸。
成功巡航次數:1次。

◎時間:1939.10
◎任務:潛艦整補。

◎時間:1939.11,第二次航行
◎任務:英倫三島(British isles)
1.第一次的成功經驗,讓這次的航行充滿了信心,也躍躍欲試。前面的時間,風平浪靜,沒有發現任何目標。

2.一抵達英倫三島,立刻釣到大魚,一艘9300噸的油輪:「Franche Comte」。難得碰上這麼肥的獵物,儘管是白天,但因為只有這麼一艘,也沒有護衛艦,不想等到晚上以免追丟了,於是,1、2、3號魚雷管立刻發射了G7a魚雷,希望能夠手到擒來。

(抽中油輪的當下,已經興奮了一次,沒想到噸位還這麼夠份量,以致於我冒著白天被發現的危險,說什麼也要擊沈它,沒想到,卻是一連串驚嚇的開始......)

3.所有的劇本,都設置好了,但,人生最怕這個「但」。近距離射擊下,兩枚Miss!@@,而唯一命中的,居然是個啞彈......

4.受到驚嚇的油輪「Franche Comte」,立刻發出求救警報,並想要逃離。只是,援軍都太遠了,沒有人聽到它的呼喚。惱怒的艦長,在確認沒有敵方援軍後,立刻把潛艦開出水面,補了2發G7a、1發G7e及兩輪甲板砲,把「Franche Comte」炸沈(7點傷害),然後立刻下潛,加速逃逸......(明明打贏,為麼要夾著尾巴逃跑......XD)

(其實,它是個「坦」吧!不然怎麼吃了我這麼多發還不沈?總共花費6枚魚雷、兩輪甲板砲才擊沈,差點後面就軟手......XD)

5.隨著航程過了一半,終於在返航前,又發現了單獨一艘,5200噸的大型貨輪:「Hobert E.Lee」。雖然所剩的魚雷不多(1枚G7a,4枚G7e),但因為時間又到了晚上,所以大膽靠近,浮出水面,先後發射了G7a一枚、G7e一枚,及兩輪甲板砲......

(胃口被前一艘油輪養大後,突然覺得這艘貨輪「small」很多。但能吃就是福,於是,在差點軟手的情況下,還是擊沈了。)

6.結果,G7a與G7e都命中,但都是啞彈,還是艦砲給力,不但都命中,也造成足以擊沈的傷害量(3點傷害)。

7.飽受驚嚇的艦艇(其實是指揮官...XD),沒啥武力可以獵殺,只能祈求回程一帆風順。還好,都沒事,就這樣回到了潛艇基地,靜待下一次的任務來臨......

本次巡航噸數:14500噸。
累計巡航噸數:18700噸。
成功巡航次數:2次。

[感想]
1.雖然,跑的過程中,難免會出差錯,甚至有規則疑慮,而被迫暫停或者倒帶,但也因為這樣一步一腳印,讓自己把規則釐清,流程更加熟悉,鍛鍊的功夫可說是紮紮實實。整體而言,「戰鬥遭遇」這一部分,有點小複雜。因為還要分有無護衛艦外,白天或夜晚、射擊距離等,都會有影響。還好運氣不錯,碰到的是單純事件,因此在學習的過程中,沒有一下子就陷入難關。只要這部分搞懂了,基本上這遊戲大概就會玩了。

2.有人會問:玩遊戲找伴啊,幹嘛Solo?是啊,我也想,但當情勢真的不允許時,能夠有遊戲solo,就是一種小確幸。這款「The Hunters」整體來看:
(1)情境設計相當好,因為它的主角,正是二戰赫赫有名的U艇,所以很有帶入感:

在出發巡航的過程中,有可能遭遇敵軍護衛艦隊或者反潛飛機,這兩者非常麻煩,是U艇不想面對的。

等到達目的地時,也不知道會碰上什麼船隊,有種開獎的FU。一旦開了獎,就是要面對的時候,該怎麼做,要不要,跟不跟,都在在考驗艦長的反應與抉擇。

即使都算計妥當,但人算不如天算,暗殺失敗反被追殺,那種扼腕混雜逃命感,非常寫實......

(2)規則清楚且面向多元,潛艇從出發到回航,過程中可能發生的事情,都用表格整理的清清楚楚,而完成任務後,船艦需要修理整補、受傷的船員也需要時間療養,甚至潛艦升級、艦長升官,都有一個系統可用,讓玩家除了獵殺外,還有其他的目標可以追尋,讓整個遊戲耐玩杜大增。此外,不同的潛艦、不同的時期,不同的航線,所可能遇上的事,也都有設計出來,算是給了玩家一個滿不錯的想像空間。主規則熟悉了,剩下的工作就是查表與擲骰,靜靜的享受整個過程。

(3)美術設計上雖然簡簡單單,但卻一目了然,而且還給了相關資訊,滿足我這種輕度戰爭遊戲迷。

整體的評價,我給8/10分。


2014年9月8日

Concept (2013) 語破天機

Concept
語破天機

   

   人數 4-12                           時間 40分鐘                          年齡 10+     


▲遊戲封面

語破天機可以讓玩家們自由發揮想像力,暢聊共同話題,享受歡樂時光!
你將通過遊戲中奇妙的圖案,出題讓朋友們來猜測五花八門、豐富有趣的詞語!

開箱:


▲遊戲盒底


▲遊戲內裝


▲內容物一覽


▲題目卡

心得:
其實就是圖示版的比手劃腳,我本來沒參與遊戲,只是經過遊戲桌,
中壢團玩家就叫我出一題看看,我就不小心亂入了XD
猜題時更是隨時能亂入一起思考XD

規則也很簡單,就把範例看一看就知道怎麼操作了,
遊戲也很貼心地附了2張圖示說明板~
光是出題猜題就很有趣了,計分什麼的不去管也很OK唷~XD


備註:以上內容圖片由可樂農莊提供

2014年9月2日

Wands (2014) 魔杖 簡易規則介紹


Wands
魔杖

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/151005/wands
   



   人數 2~5                           時間 10分鐘                          年齡 7+     



這次要介紹的遊戲是從KICKSTARTER訂購剛到貨不久還熱熱的

Wands是一個快節奏的卡牌對戰,本遊戲包裝裡很簡單,只有104張卡片及一張簡單的說明書
連包完厚套都不知道該怎麼收納(= =)a

遊戲卡片的背面

遊戲卡片

Wands的起源:
其實一開始這個遊戲的前身是Josh Levitan(設計師)要給當時不太會玩桌遊的女友(現在的妻子)玩MAGIC(萬智牌)的教學作品,但效果好像不是很好 XDD
在那之後Josh想做出快節奏的卡牌對戰遊戲,融合Uno與Magic,快速+有趣+又有點策略性的遊戲
於是Wands就誕生了。



卡牌遊戲最主要就是當然是以卡牌為主

遊戲主要由3組類型卡片所組成
1.【Spells】: Wands核心卡片,在每當自己回合的開始可以使用。
2.【Counter-Spells】:反制對方使用的【Spells】或【Counter-Spells】 
3.【Blasts】:僅能在自己回合當做第一張卡打出,【Blasts】不會被任何方法 取消及反制。


卡牌設計上文字都是用簡單敘述及可愛的畫風(對於英文不好的人也可以玩的很開心)
由左上角的圖形分類【Blasts】中【Counter-Spells】右【Spells】
遊戲起始設置:
1.每個法師起始有10點生命力(建議準備張紙或10面骰做標示)
2.每個法師將牌洗好後抽7張牌當做自己的手牌

遊戲目標:
擊倒其他法師(使其他人生命力降為0),成為最後一個存留在場上的法師

遊戲流程:
每個回合
每個玩家需做下列兩者擇其一
1.抽一張牌+打一張牌
2.抽一張牌+不打牌增加手牌+扣1滴血(可能都只有反制牌)
PS:假如這回合開始玩家是無手牌的狀態改為抽兩張卡+打一張牌 or 抽一張牌+不打牌增加手牌+扣1滴血
然後換下一個玩家照這樣的流程

在過程中被打出的
【Spells】可被【Counter-Spells】攔胡
【Counter-Spells】又可被【Counter-Spells】攔胡
PS:需看【Counter-Spells】中的效果執行

真的超簡單超迅速的對戰遊戲!!!

因為是簡易規則介紹,有什麼問題也歡迎討論。