2015年3月30日

【戰報】Marvel Dice Masters、Mage Wars

(其實,本來是要打戰棋的,但因為時間不夠,所以......只好讓他們亮亮相...XD)

Tim一直想教(推坑)我玩「Mage Wars」,而我剛好最近也入手了「Marvel Dice Masters」,於是,日前兩個人就找了時間,帶了戰棋,準備約戰。

所以,說是戰報,感覺怪怪的。因為這兩款遊戲,對彼此而言,各有一方算是第一次接觸(「Marvel Dice Masters」因為我有翻規則,所以稍微懂一些)。因此,用「新手教學場」反而比較貼切些。

以下,就是簡單的戰報。

【第一場】
「Marvel Dice Masters」所需時間不多,所以就先拿來暖身。
由於我們都有玩過骰子獵人,大致的機制都懂,差別在戰鬥方面,簡單解說一下,馬上就開戰了。

 (遊戲的起始設置。左方是Tim,下方是我,彼此的骰子不能購買。而中央則是公共區,大家都可以買骰子的地方。)

(規則書上的遊戲圖版比我想像中來得好,一目了然,整個流程與順序,都可以照著上面做。原本我有想要買專用桌布,但現在想想,這筆錢可以省下,把這個download下來,彩色列印加護貝,就很實用了。)

(雖然都曾有過「Quarriors!(骰獵)」的經驗,但對彼此來說,最大的差異,就是我有翻譯規則,所以在第一場時,抓了一次Timing,硬吃傷害,然後讓我的角色Call game~XD)

(因為所花時間不長,所以立馬開了第二局。這一次,吸收經驗後的Tim,用蠶食鯨吞的方式,先用探員開局,最後抓住機會,開了一波,就這樣我吞下了一敗...XD)

[感想]
1.Tim的遊戲偏好是奇幻類,我比較屬於科幻類,這款剛好又是美漫為背景,因此,跟骰獵相比,我會比較喜歡。

2.設計上屬於兩人的對戰,直接且直覺,加上修改了對戰時候的一些地方,整體的策略大大提升不少。最明顯的差異,就在於角色被擊敗時,並不會進到棄置堆,而是回到你的準備區,讓你下一回合有更多的骰子可以用。此外,角色可以選擇要不要硬吃傷害、吃的時機點等等,這部分就有魔法風雲會的影子,還滿讚的。

3.雖然我只買了起始包,但已經有準備把之後的擴充收一下。不過,很賊的是:每一張角色骰雖然有上限,但補充包內,卻是隨機且不會給足。因此,大概收個一些,過過癮就好。畢竟,認真的話,就「坑大」了......XD

【第二場】
接著,Tim就拿出「Mage Wars(簡稱MW)」。原本我以為應該很快,然後有時間可以玩第三場,也就是戰棋,結果......

(MW的卡片相當的多。我買的是中文版,但光整理,就耗了不少時間。但一本卡本,把所需要的卡片裝進去,不用洗,也不用抽,要怎麼打,由玩家決定,這點挺棒的。)

(Tim特地買了防水的桌布,不但攜帶方便,而且使用上也很實用。讓我也想買一張了......)

(上方是Tim,下方是我,我們都使用預選牌組。對一個戰棋咖來說,軍隊能夠自組,真的是一件很棒的事情。而玩起來的感覺,也真的有戰棋的Fu,差別在於一個是立體模型,MW是2D卡片。)

(從魔法書中抽出需要的卡片施法、召喚,讓我有種「魔法少年賈修」的感覺......XD)

(叫了一些生物,圍住Tim的牧師,但這牧師超猛,根本是坦,吃了一堆傷害,又補了一堆血回去。也因此,Warmachine就不夠時間玩啦~XD)

(這是第一把攻擊,三顆穿刺,威力猛啊!不過後來才知道,我們玩錯一個地方,以為「快速行動」可以連續做2次。也因此,我的動物群們輸出好高,而Tim的回血回得也好猛......)

(雖然跟魔法風雲會不同,一回合只能選2張牌使用,但因為它本身更貼近於戰棋,所以其實2張牌也夠了。)

(因為時間不夠,所以這一盤也沒打完。但Tim的牧師,靠著強大的回血能力,撐住了前面的攻勢後,開始反攻。而我的獸王,在幾波攻勢未果之下,敗勢漸露,準備落跑去......XD)

[感想]
1.「Mage Wars」耳聞已久,終於有機會在這次可以玩到。而會踏入MW,也是因為剛好在網路上看到中文版特價,在價格OK,且Tim的熱情推薦()下就這麼開始了。

2.可以自行建構牌組以及近似於戰棋的玩法,讓我覺得很親切,也有喜歡。不過,因為中文版出版商以往的耳聞品質不是很好(我拿到的時候,也不是很滿意),加上覺得MW不錯,所以,又剛好看到網路特價(哪來那麼多特價好找?XD),於是,買了一盒英文版核心裝。之後如果有繼續擴充,應該就會以英文為主。

3.「語言」一直是個「隔閡」所在,但經過這幾次購買中文化的遊戲經驗下來,發現:雖是隔閡,卻絕對不會是「障礙」。因為有的中文化後,不是爛尾(出了基本核心裝,後面的擴充就完全放生,叫買了中文版的玩家情何以堪?);就是品質很不OK(翻譯有誤、材質不佳等)。花了錢買,居然這樣,那我乾脆買英文版,自己塞紙條好了......XD

【第?場】
原本這是今天想玩的重點之一,只是時間不夠。所以,這第三場就變成了「第?場」。

儘管如此,模型都帶來了,總要亮亮相。所以就拍張照片留念了。
(左方是託管給Tim的曼諾斯,右方是我的藍胖。這樣一擺,感覺雙方在相互叫陣:你來!你來!而當擺飾的地形,則是Tim彩色列印製作的,感覺相當的不錯說~)

(蝦米!居然是曼諾斯且出聖女!哈,這剛好剋到我原本為滅世軍團所準備的「射擊風藍胖」啊~XD)

(Tim以為我要出席格納。不過也差不了多少,因為都是射擊,只是換成藍胖而已。至於為何要組成射擊風?哈,單純只是想測試他們的可能性......)

[感想]
雖然沒玩到,WM/HD也有列入我「10X10」的名單中,但因為這款戰棋我很愛,所以日後還是有機會再開的。只是,希望次再戰時,我的模型已經有上更多的色了......XD

2015年3月20日

Bottom of the 9th: A Dice & Card Game of Classic Baseball (2015) 九局下半 【KS介紹】



Bottom of the 9th
九局下半

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/166286/bottom-9th
   

   人數 1~2                           時間 5~20分鐘                          年齡 12+   
  
(「Bottom of the 9th: A Dice & Card Game of Classic Baseball」,一款還滿不錯的棒球小品桌遊。本文圖片,均來自KS以及規則書截圖。)

「九局下半」一款在KS上出現的棒球桌遊。等等,我居然在看KS!!!(掩面...XD)

話說,KS是一個集資平台,也是這幾年十分夯的東西,許多桌遊設計師,都會將他們的作品拿到這個平台,爭取出版的機會。

對我來說,KS一向是免疫。一來之前沒有信用卡,二來因為沒看到成品與評價(對,就只有圖片與規則,其他都要自己腦補),所以,沒啥在理會。

但,好巧不巧,我對棒球算是喜愛,然後又無意間看到這款在KS上的「九局下半」,結果......

不過,為了避免踩到雷,加上設計師有放出PnP檔,就先研究了一下。

區區6頁,當然立馬就翻囉!

【前言】
這是一款模擬棒球運動的雙人桌上遊戲。玩家分別扮演不同隊伍的投手與打者,在九局下半一決勝負。扮演投手的一方,不但要成功製造三個出局數,且無失分,才算獲勝;而打擊的一方,則必須在三個出局數前,想辦法拿到那關鍵的一分。

【遊戲設置】
1.將遊戲版圖擺放在雙方之間,本壘板朝打者的方向。

2.「打者部分」:
1)選4張打者卡,並且排好棒次順序。
2)拿取指示物:
5個「球數指示物(Pitch Count Tokens)」
4個「壘包跑者(Base Runners)」
2個「球路指示物(Pitch Tokens)」
1顆六面骰(揮棒骰=D6)
3)每位打者都有自己的特殊能力,稱之為「MVP ability」(在角色卡的右下方)。當打者完全猜中投手球路後,將會觸發效果。

3.「投手部分」:
1)選2張投手卡,一張亮出來面對打者,另一張擺放到一旁。
2)拿取指示物:
3個「出局指示物(Out tokens)」
2個「疲勞指示物(Fatigue Tokens)」
2個「球路指示物(Pitch Tokens)」
2顆不同顏色的六面骰(球骰=特殊符號、控球骰=D6)
3)每個投手都有自己的拿手球路,稱之為「Pitcher’s Ace Pitch」(在角色 卡的右下方)。只要投到指定的「角度」與「位置」,就會自動觸發效果。但如果球路被打者完全猜中,該效果會被取消。
4將2個「疲勞指示物(Fatigue Tokens)」依照投手的拿手球路,放至「疲勞記錄欄(Fatigue Track)」。任何時候,不管打者有無猜中,只要投手投出的球路,有部分符合拿手球路時,必須將相對應的指示物,往下移動一格。如果「角度」與「位置」都符合,則是一次移動2個「疲勞指示物」。
5)當「疲勞指示物」移動到「疲勞記錄欄(Fatigue Track)」的底部時,投手將無法再選擇「球路」組合(疲勞過度了……)。

【遊戲流程】
遊戲依序分成五個階段:
◎凝視(Stare Down
◎投球(The Pitch
◎揮棒(The Swing
◎跑壘(Run!
◎清理(Clean Up

1.「凝視(Stare Down)階段」
1)雙方各拿取2個「球路指示物(Pitch Tokens)」(一個為「內角、外角」,另一個為「高球、低球」),秘密選擇「球路」組合後,同時亮出。
2)球員卡上有表格,會顯示當猜中球路時(對打者而言),或猜錯球路時(對投手而言)的獎勵。
3)如果同時有兩個「球路指示物(Pitch Tokens)」,並不會全部能力都得到(請參閱「球員卡解說」)。

【球員卡解說】
左邊是投手,右邊是打者。表格則是他們拿到獎勵時,可以獲得的能力。
+1/-1控球。
+1/-1揮棒。
重擲任一顆投手骰。(數字或好壞球)
重擲揮棒骰。
+
○或●選一,並且打者在下一個「凝視階段」時,只能選擇其中一個球路指示物使用,另一個為盲目(blindly),無效。
+
★○●,32
外角低球
拿手球路「變速球」:
當打者擲出56,且該球為好球時,打者的骰子數值變為1
MVP
重砲手(Hammered):
擲出56,碾碎(Crush)。
特質
在揮擊與碾碎擲骰時,骰數+1
2.「投球(The Pitch)階段」
1)投手同時投擲「球骰(Pitch)」及「控球骰(Control)」。

2)可以使用任何在「凝視階段」所得到的「重擲、獎勵、懲罰、特質(Trait)」,對骰子做最後的修正。

*Natural rolls*
在「投球」、「揮棒」與「跑壘」的三個階段中,如果有任何能力或規則,指定一個特定數字才能觸發時,例如56,稱之為「Natural rolls」,是無法靠其他能力來進行修正的

3)將最後修正後的骰子,查表比對。

【球骰解說】
(此為完整版的球骰。)

1.完整版中,白色骰子為投手使用,紅色為打者使用。
2.白色骰子,有一顆特殊符號骰為「控球骰」,壞球(Ball)有3面,好球(Strike2面,紅中(Center1面。
3.PnP版中,骰數1~3=壞球,4~5=好球,6=紅中。

3.「揮棒(The Swing)階段」
1)打者投擲一顆揮棒骰。
2)可以使用任何在「凝視階段」所得到的「重擲、獎勵、懲罰、特質(Trait)」,對骰子做最後的修正。

【對決結果表】[#]=擲出的數字
投球
揮棒<[#]
揮棒>[#]
揮棒=[#]
壞球(B)[#]
壞球
好球
壞球
好球(S)[#]
好球
打擊出去!
界外
紅中(C[#]
好球
好球
打擊出去!
*「界外」記好球一次,球數23壞後,則沒有效果。

4.「跑壘(Run!)階段」
1)當打者打擊出去時,投打雙方同時投擲一顆骰(有數字的)。
2)如果打者擲出56,則安全上壘。壘上如果有跑者,推進一個壘包。
3)如果投手擲出56,則刺殺出局。壘上跑者不動。
4)打者如果具有「速度(Speed)」特質,會增加安全上壘的可能性。
5)如果平手,則由打者勝出。

【碾碎(CRUSHED/全壘打(HOME RUN!)】
1.如果打者在「好球」狀態下「打擊出去」,並且擲到6,球被碾碎(打爆了),此時,打者重擲骰子一次。
1~4
5
6
一壘安打
二壘安打
全壘打
2.如果是「全壘打」,投手有最後一個機會挽救。擲骰一次,擲出6,球被外野手在牆上接殺沒收。
5.「清理(Clean Up)階段」
1)結束一個打席後,打者換下一個棒次打擊。投手則可以「緩和(Relief)」一下手臂。
2)計算場上空的壘包數量,並且把「疲勞指示物」(可隨意組合),在記錄欄中,往上移動共N格(=空的壘包),例如:場上空2個壘包,就可以把「角度」和/或「位置」的疲勞指示物,往上移動總數為2格。

【補充】
1.特質(Trait
1)為永久能力(permanent ability)。
2)除非有特別說明,否則一定且自動發生,沒有選擇。

2.救援投手(Relief Pitchers
1)投手方可以換投手,但至少先對決過2名打者後,才能換人。
2)將救援投手的卡片擺上,原本的投手卡片取下,並且在「疲勞記錄欄」上重新設定「疲勞指示物」,但必須調降1後(共4格),才能開始。(每換一個救援投手,「疲勞指示物」就會再往下調降1格。)

3.當卡片文字與規則抵觸時,以卡片文字效果為主

[感想]
1.就設計上來說,這款「九局下半」算是滿擬真的,而且很聰明的一點就是:把焦點放在投打的對決。如此一來,就可以省去一些複雜的球場變化模擬,讓遊戲節奏流暢且有趣。雖然只有打半局,不是守住,就是拿到一分,可能有玩家會有疑問:守住不是才平手嗎?應該要打第10局才是。但如果真的那麼做,遊戲不但變得複雜化,且失去流暢,很容易就膩了?以小品桌遊來說,這樣剛好。勝利條件被簡化,雖然會不過癮,但讓玩家好好享受投打之間的鬥智鬥力,我想才是設計師的目的。

2.遊戲本身的機制很完整,雖然只打半局,卻能讓人感受到之間的緊張氣氛。如果還是覺得不夠,可以自行設計變體(因為機制完整,所以可行),例如:完整的九局,雙方輪流當投手與打者。如果比賽打完九局,依舊平手,則進入「突破僵局制」,第十局開始,場上就直接滿壘,夠刺激了吧?

3.認真去思考,如果這款遊戲要玩真的九局,其實也可行。如此一來,投手卡也好(增加先發、中繼、救援,並有投球數限制......?),打者卡也好,甚至還可以出球場卡(打者天堂?對右打有利?對左打有利?),感覺就多樣(你看到了擴充的坑了嗎?)。只是,如此一來,可能跟真正的球賽一樣,至少要打個2小時吧...XD

2015年3月17日

Marvel Dice Masters (2014) 漫威骰子大師 【開箱+介紹】



Marvel Dice Masters
漫威骰子大師

BGG:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/158275/marvel-dice-masters-uncanny-x-men
   


   人數 2 or 2的倍數                           時間 15分鐘                          年齡 14+     

(Marvel的骰子Domi遊戲。)

老實說,我也忘記這遊戲與美漫,到底哪個是先開始。但,事情就這麼發生了:我開始看美漫,並且玩美漫的遊戲...XD

 (我對美漫還不是很熟,這側面圖像,應該是萬磁王吧?XD)

這款「Marvel Dice Masters」,是一個雙人的骰子Domi遊戲,兩位作者的另一款骰子Domi遊戲「Quarriors」,相信有玩過的人應該不陌生。而這款遊戲的賣點,正是Marvel那些赫赫有名的英雄們。

 (盒裝的背面,大概可以瞭解這一盒內有啥東西。)

遊戲的規則,只要有玩過Quarriors的朋友,應該很快就會上手。

 (只能說休傑克曼的金剛狼太帥了,跟漫畫版的金剛狼造型有不小差異。)

(準備來拆封內容物。左邊是主角,右邊則是規則書。)

(事先準備了骰盤,一口氣倒進去。下方一紅一藍的「紙袋」,二話不說,扔了。裝骰子進去抽,沒幾下就爛掉了,還是自己準備的好。XD)

 (行動卡與角色卡一覽。)

(近一點的特寫。雖然角色卡能力不同,圖像三張都一樣,但以蒐集來說,這樣也是OK的。)

(規則書內的「玩家版圖」。原本覺得有點鳥,怎麼沒有印出來?後來發現:非常清楚,而且官方有提供下載。所以,準備來去彩色列印啦~)

這邊就整理一下整個遊戲的流程。
而為了求好理解,不一定會照字面翻(後面會標註原文)。

【遊戲設置】
(起始設置。)

1. 如果是新手,又或者第一次玩這個遊戲,建議使用起始設置。

2.公共區的卡片設置:Force Beam、Inner Rage跟Thrown Car。每張卡片上,各有3顆相對應符號的骰子。

3.先攻玩家的卡片設置:Beast跟Captain America。後攻玩家的卡片設置:Human Torch跟Spider-Man。每張卡片上,各有2顆相對應的骰子。

4.公共區的骰子,兩邊都可以買。但自己牌區的骰子,只有自己能買。

5.當設置完畢,每人拿取8顆伙伴骰(Sidekick),由先攻玩家開始動作。

(這個是伙伴骰。除了會有一個類似棋子符號,代表神盾局探員外,其他面會出現這些。而這些稱之為「能力」,購買角色骰、派遣角色骰、使用能力的時候,都會用到。最右邊的那個符號,表示直接給你2點普通能量,但不能使用在需要特殊符號能量的消費上。)


【遊戲回合流程】
遊戲共分為五個階段,分別是:
◎清除及抽骰階段
◎擲骰及重擲階段
◎主要階段
◎攻擊階段
◎清理階段

以下將對各階段簡要說明。

一、清除及抽骰階段
(一)將「儲備庫(reserve pool)」的骰子移到「棄置堆(used pile)」,並從袋子抽出4顆骰。

(二)如果少於4顆,先將袋子內的抽光,並且將棄置堆的骰子放進去,補抽。

(三)如果上述兩個動作都做過了,依舊不足4顆,少N顆就會得到N點普通能量(generic energy),並且損傷N滴血。

二、擲骰及重擲階段
(一)將「準備區(prep area)」的骰子+抽出的骰子=本回合的擲骰數量。
(二)擲骰一次,不滿意可以重擲任意骰。
(三)最多重擲1次,並且需要接受第二次的結果。
(四)將擲出的骰子,放置到「儲備庫(reserve pool)」。

三、主要階段(在此階段,可以選擇要做的事情,且沒有一定的順序)

(一)買骰子:花費「儲備庫(reserve pool)」上的骰子,並且支付所需要的費用,就能從場上「公共區」及「己方牌區」購置骰子,沒有數量的限制。

(這張就是角色卡。左上方有個「7、閃電」,表示要買這張卡片的骰子,需要7點能力,其中1點必須要是「閃電」。)

(二)使用「全球能力(Global Ability)」:
1、雖然對方卡片的骰子不能買,但上面的「全球能力」卻可以使用,只要你能付出對應的費用。

2、在一個玩家的主要階段時,雙方都可以使用任何數量的全球能力。

3、如果雙方同時想使用同一個全球能力,由該回合主動玩家獲得。

(三)使用行動骰(Actions):發動卡片的特殊效果。

(四)派遣角色(Field Characters):
1、支付角色骰費用,將角色骰從「儲備庫(reserve pool)」移動至「戰場(field)」。

(這就是角色骰。左上角為派遣費用;左下角的「爆裂(Burst)」符號,會觸發特殊效果;右上角為攻擊力,右下角則為防禦力。當攻擊力「=或>」防禦力時,該角色會被擊敗。)

2、有些角色骰的能力,在派遣時會發動,目標如果是「棄置堆(used pile)」的骰子,則必須是之前已經存在那裡的骰子,而非本回合派遣角色時所花費的骰子。

3、不管任何原因,沒有派遣的角色骰,在主要階段結束後,移至「棄置堆(used pile)」。

四、攻擊階段
(一)宣告攻擊者:
1、將要攻擊的角色骰,從戰場移動至「攻擊區(attack zone)」。

2、如果沒有攻擊,該回合立即結束。

3、宣告完攻擊者後,結算該角色骰在攻擊時所觸發的效果。

(二)宣告阻擋者(blocker):
1、可以不擋。
2、可以多個角色骰阻擋同一個攻擊者。
3、不能一個角色骰同時阻擋複數個攻擊者。
4、宣告阻擋者後,結算「阻擋時」或「被阻擋時」的效果。如果同時發生,攻擊者先結算。

(三)使用行動骰(Actions)及全球能力:
1、攻擊者可以使用行動骰及全球能力。
2、防守者只能使用全球能力。
3、如果兩邊都要使用能力,攻擊者先。

(四)分配傷害:
1、傷害結算同時進行。
2、如果是多個阻擋一個,則被阻擋的一方,決定怎麼分配這些傷害。
3、如果多個阻擋一個,則阻擋的一方,把攻擊力加總。
4、溢出的傷害沒有效果。
5、被擊敗(knocked out)的角色,進入該玩家的「準備區(prep area)」。
6、沒有被阻擋的角色,將直接對玩家造成傷害。

五、清理(Cleanup)階段
(一)進行「阻擋」或者「被阻擋」的角色骰,如果沒有被擊敗,將回到「戰場(field)」上。

(二)沒有被阻擋的角色骰,移至玩家的「棄置堆」。

(三)還在「儲備庫(reserve pool)」的行動骰(Actions),通通移至玩家的「棄置堆」。

(四)除了「當啟動時(while active)」的卡片效果持續,其他卡片效果立即結束。

(五)玩家回合結束,換邊。

【勝利條件】
先將對方血量歸零者獲勝。

[感想]
1.身為一個剛入門的美漫迷,加上又是骰子控,這套遊戲豈能錯過?!

2.雖然跟Quarriors一樣,都是骰子Domi,但卻更為直接,因為只要把對方血量歸零就贏了。加上被擊敗的角色並不是直接丟到「棄置區」,而是回到「準備區」,下一回合就可以再上場,在策略上的運用,個人覺得比Quarriors來得更優。

3.起始設置比較簡單,一旦上手後,就能自己組隊,設計combo,整個複雜了起來,這感覺就簡直就像在玩戰棋遊戲嘛!

4.不可諱言,骰子一向運氣成分很重,很難掌握,不少玩家不愛,但它卻是用來模擬不確定因素的最佳工具。因此,我一直很愛這類型的遊戲,十分歡樂,本來玩遊戲就是要Happy,不是嗎?對於「純工人擺放」的策略遊戲,其實有點那麼不愛(因為我不喜歡算計別人...XD)。所謂「謀事在人,成事在天」,或許正因為如此參透,所以才能那麼豁達的投入吧...(屁啦,最好是這樣...XD)

5.原本我是要買「Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men - Starter Set」,但沒貨。後來猶豫了一陣子,果斷買下「Marvel Dice Masters: The Uncanny X-Men - Starter Set」。平平都是起始包,差在哪?就規則來說,其實沒差,差別在角色卡片。不過,如果我是設計師,一定會給它一個相同框架,這樣才能來個大亂鬥。果不其然,「X-Men」的起始套裝規則跟手邊找到的「Avengers vs. X-Men」起始套裝規則大同小異。忍不住要猜想:雖然還沒看到DC的內容物,但Marvel vs DC,蜘蛛人PK蝙蝠俠,會不會有可能出現呢?

2015年3月8日

Kuhhandel(You are bluffing) (2009) 幕後交易 規則



遊戲人數3~5
遊戲時間30~50分鐘
遊戲規則
一、玩家一開始每人有02張、104張和50元一張,輪到你的回合時,拍賣/幕後交易擇一執行。
拍賣時,翻開這張牌以外的玩家進行競標,翻開這張牌的玩家若也想購買這張牌,可用最後得標價格購買。



選擇幕後交易時,需對方有一隻以上動物與你相同才可進行幕後交易。(ex目前雙方可交易牛)
要求幕後交易的玩家,出任何數量金錢手牌覆蓋於桌面上,此時被要求的玩家可接受此價格並把動物交易出去;或者也出任意金錢手牌,雙方互看金額後,由出價高的玩家獲得動物。

二、當動物牌庫都被拍賣完時,玩家只可進行幕後交易。當所有動物在場上皆呈現「四重奏」(同一種動物4張都在某一玩家場上)時,遊戲結束並計算動物分數,擁有最高分數的玩家贏得勝利。
 此玩家獲得(250+650+40*3=2820

此玩家獲得(800+160*2=1920

遊戲心得:需要動動腦思考如何控制手頭上的錢,才能保住好不容易競標來的動物們,是款玩下去才發現奇妙之處的小品遊戲~

備註:以上內容圖片由桌遊聯盟主題休閒館提供

2015年3月2日

Tiny Epic Kingdoms (2014) 史詩小帝國 種族介紹


Tiny Epic Kingdoms
史詩小帝國

BGG: 傳送門

   
   人數 2~5                           時間 30分鐘                          年齡 13+ 
    

史詩小帝國有16個特殊種族,各自擁有獨特的魔法能力,本篇就要來介紹各個種族囉!

另外,若想了解遊戲內容及規則的話,請各位到這裡來參考小弟的介紹喔!



人類


種族代表物:盾牌

等級1魔法效果-你可以用交易行動替代研究行動
等級2魔法效果-如果你進行交易行動,獲得額外一個你所要交易的資源
等級3魔法效果-如果你只用同一種資源去支付戰爭的戰力轉換,獲得+2戰力到該場戰爭的總戰力中
等級4魔法效果-如果你最少有一個靠近水邊的地形,在採集資源時,獲得一個額外的食物
等級5魔法效果-每一種你擁有的資源數量≥4時均讓你獲得1分



精靈


種族代表物:魔力水晶

等級1魔法效果-當你進行交易行動,可以在同一回合將礦石和食物對魔力進行交換
等級2魔法效果-如果你只有用魔力去支付戰爭的戰力轉換,獲得+1戰力到該場戰爭的總戰力中
等級3魔法效果-魔力可以被當作任意一種資源被使用
等級4魔法效果-任何對你發動的戰爭中,除了你的魔力外,所有魔力轉換為1戰力
等級5魔法效果-每有一個魔力少於你的玩家均讓你獲得1分



矮人


種族代表物:戰鎚

等級1魔法效果-玩家必須要額外支付1個礦石來進行一個與你目前高塔等級相同的建築行動
等級2魔法效果-如果你到山脈地形進行巡邏或任務行動時,獲得一個礦石
等級3魔法效果-建築行動所需礦石-1
等級4魔法效果-你可以用建築行動代替交易行動
等級5魔法效果-如果你有最高的高塔等級獲得1分(包括並列)



獸人


種族代表物:戰斧

等級1魔法效果-戰爭平手時,由你獲得勝利
等級2魔法效果-你可以支付食物轉換為戰力,1食物=1戰力
等級3魔法效果-獲得+1戰力到總戰力
等級4魔法效果-在玩家揭露總戰力後,你可以支付額外的1魔力加到你的總戰力中
等級5魔法效果-如果沒有玩家佔領你的種族領土獲得2分



哥布林


種族代表物:部落印記

等級1魔法效果-你的巡邏行動可以用移動2個小人米寶
等級2魔法效果-如果你贏得一場戰爭,你可以獲得1個你所選的資源
等級3魔法效果-如果其他玩家進行擴張行動,獲得1食物
等級4魔法效果-如果你輸了一場戰爭,從其他玩家偷取1個你所選的資源
等級5魔法效果-如果你有最多的小人米寶獲得2分(包括並列)



不死族


種族代表物:墓碑

等級1魔法效果-當你在戰爭中失去小人米寶,獲得2食物
等級2魔法效果-你可以使用魔力和食物資源去進行擴張行動
等級3魔法效果-當其他玩家在戰爭中失去小人米寶,獲得1食物
等級4魔法效果-你可以用擴張行動替代任何其他行動
等級5魔法效果-佔領一塊領土的多數地形時獲得1分(除了你的種族領土外)



黑暗妖精


種族代表物:獵弓

等級1魔法效果-當你只有2個小人米寶在遊戲中,你不能被攻擊
等級2魔法效果-當你在戰爭中作為防守方時,獲得+1戰力
等級3魔法效果-你可以移動到一個有2個小人米寶的地形上並發動攻擊,若對方戰敗則失去兩個小人米寶
等級4魔法效果-其他玩家不能攻擊你的森林地形
等級5魔法效果-如果你佔領3/5個森林地形獲得1/2分



人魚



種族代表物:三叉戟

等級1魔法效果-你的可以通過水域進行巡邏行動,任何與水域相接的地形視為相鄰
等級2魔法效果-任何你參與的戰爭地形與水域相接時,獲得+1戰力
等級3魔法效果-當你通過水域進行巡邏任務時,獲得1個你所選擇的資源
等級4魔法效果-你可以用巡邏行動替代任何其他行動
等級5魔法效果-每3個靠近水域的小人米寶均讓你獲得1分



蜥蜴人


種族代表物:龍牙

等級1魔法效果-你可以經由巡邏行動移動到不相鄰的地形上
等級2魔法效果-你的巡邏行動和任務行動可以互相替代
等級3魔法效果-當你移動到一個地形時,獲得1個該地形所產的資源
等級4魔法效果-當你進行任務行動,你可以將1個自己的小人米寶和1個非同盟玩家的小人米寶直接交換所在地形
等級5魔法效果-每一個你有佔領的領土均讓你獲得1分



薩特


種族代表物:排蕭

等級1魔法效果-每當有戰爭結果為平手時,無論你有無參戰均可獲得1點魔力
等級2魔法效果-你可以選擇偷取你選擇的另一位玩家1個資源來替代交易行動
等級3魔法效果-如果你在一個地區有兩個人形米寶,在進行採集資源行動時,可以獲得2個對應資源
等級4魔法效果-在選擇行動的時候,你可以選擇已經被選擇過的行動
等級5魔法效果-如果你因研發此科技觸發遊戲結束條件,獲得1分





Order of Gamelyn


種族代表物:主教

等級1魔法效果-當你贏得戰爭,獲得2個食物
等級2魔法效果-其他的玩家不能從你有兩個人形米寶的區域旁邊的地形獲得資源
等級3魔法效果-在你的回合選擇動作之前,獲得1個你所選擇的資源
等級4魔法效果-當你研發此階段魔法,你獲得兩個免費的行動(包括採集資源)
等級5魔法效果-當你研發此階段魔法,獲得1分並立即結束遊戲





變形怪


種族代表物:變形浮雕

等級1魔法效果-從種族排底部抽取一張種族卡片放置在上方,並獲得該種族等級1魔法效果
等級2魔法效果-棄掉放置在上方的種族卡片,並抽取一張新的種族卡片放置在上方,現在你擁有新種族等級1-2的魔法效果
等級3魔法效果-棄掉放置在上方的種族卡片,並抽取一張新的種族卡片放置在上方,現在你擁有新種族等級1-3的魔法效果
等級4魔法效果-棄掉放置在上方的種族卡片,並抽取一張新的種族卡片放置在上方,現在你擁有新種族等級1-4的魔法效果
等級5魔法效果-每2個在峭壁地形旁邊的人行米寶都讓你獲得1分



半身人


種族代表物:鵝毛筆

等級1魔法效果-當你希望和平共處,而另一名玩家選擇開戰時,該玩家失去2個資源
等級2魔法效果-當你創造一個同盟時,該同盟玩家獲得1個自己選擇的資源
等級3魔法效果-當你創造一個同盟時,你獲得1個自己選擇的資源
等級4魔法效果-其他玩家不能破壞跟你的同盟,但你可以
等級5魔法效果-你擁有的每一個盟友都讓你獲得1分



半人馬


種族代表物:蹄鐵

等級1魔法效果-在平原進行防禦時,獲得1點戰力
等級2魔法效果-當你獲得人形米寶時你可以將他放置在同區域的一個開放地形
等級3魔法效果-當你研發此階段魔法,你可以重新分配你全部的人形米寶到你選擇的地形上
等級4魔法效果-當你因為執行任務觸發戰爭時,獲得2點戰力
等級5魔法效果-當你控制3/5個平原地形,獲得1/2分



岩石怪


種族代表物:古老石柱

等級1魔法效果-跟你在山脈地形進行戰爭的對手減1點戰力
等級2魔法效果-你可以使用礦石和食物進行擴張行動
等級3魔法效果-你的每個礦石可以轉換成2點戰力
等級4魔法效果-採集資源時,如果你有獲得礦石則再獲得1個礦石
等級5魔法效果-遊戲結束時,你每有3個礦石就獲得1分



女武神


種族代表物:翼火柱

等級1魔法效果-若你在戰爭中落敗,你可以少支付1點戰力
等級2魔法效果-你執行任務行動時,可以將1個人形米寶移動到這張卡上面(可以再誤執行任務行動移動回去)
等級3魔法效果-當你研發此階段魔法所有其他玩家失去3個資源
等級4魔法效果-當你研發此階段魔法你可以選擇一名其他玩家移除他在一個地形上的人形米寶
等級5魔法效果-每個在這張卡上面的人形米寶讓你獲得1分(最多3分)

備註:以上圖文由Roger提供