2016年8月29日

2 de Mayo (2008) 馬德里起義



2 de Mayo
馬德里起義

   



   人數 2                           時間 20分鐘                          年齡 12+     



2 de Mayo看起來很怪的名字,其實配上下面的說明,就可以知道這是一個非常有名的歷史事件,也就是為什麼這款遊戲不是直接翻譯成5月2日。


小編稍微找一下資料介紹這款遊戲的背景來由:

拿破崙訓示錄:「歐洲至庇里牛斯山為止。」意思是說山的那一邊--即西班牙與葡萄牙不屬於歐洲文明的範圍。西班牙與葡萄牙是懦弱愚民之國。
拿破崙因大陸封鎖政策為懲罰葡萄牙港口仍與英國往來,本出兵借道西班牙想消滅葡萄牙。後來拿破崙乾脆想吃掉伊比利半島。
波旁王朝的西班牙國王卡洛斯四世(Carlos IV)目光短淺、聽信佞臣的庸人。由於他的一系列錯誤決策,使西班牙遭到巨大危機。

The Family of Carlos IV

西班牙被迫於1796年8月18日與法國結盟,結果成為拿破崙反對英國的工具,在與英國的戰爭中受到更大的損失。1805年,西班牙海軍在特拉法爾加海戰中被納爾遜率領的英國海軍全殲。
1807年10月,法國對葡萄牙宣戰,與西班牙簽定「楓丹白露密約」瓜分葡萄牙,11月法西聯軍入侵葡萄牙,隨後法軍佔領了西班牙的戰略要地。
1807年拿破崙入侵西班牙,使西班牙國王卡洛斯四世實際成為傀儡。
1808年2月迪埃梅斯率軍進入西班牙並佔領卡塔盧尼亞,不久拿破崙的妹婿繆拉以副帥身份指揮西班牙方面軍。3月9日拿破崙命令外長康佩尼轉告西班牙,法軍將進入馬德里假道卡地茲去圍攻英軍控制的直布羅陀。
3月24日繆拉率蒙塞、杜邦進入馬德里,拿破崙則在巴約納親自指揮。此時在西班牙的法軍已達11萬人。
卡洛斯四世、王后及寵臣戈多伊早已被來勢洶洶的法軍嚇壞了,急忙逃出首都,但在阿蘭瑞茲被憤怒的人民攔住,還把戈多伊毒打一頓並關起來,國王為了保命而宣佈讓位給斐迪南七世(Fernando VII)。
但繆拉進入首都後,卡洛斯四世又反悔了,他辯稱退位是在違反自己的意志下進行的,於是拿破崙以調停父子矛盾為由邀請西班牙王族到巴約納。
1808年4月30日一干人等都到了巴約納,父子倆一見面就激烈爭吵,拿破崙當他們父子是笨蛋,正當全體成員聽候拿破崙裁決時,拿破崙突然宣佈父子倆都必須放棄王位,並將他們及王室成員抽離西班牙,送到法國去監管。
拿破崙以為不費一兵一卒便得到伊比利半島,正當他自鳴得意時,一場風起雲湧的人民武裝游擊戰迅猛地掀起-稱之為「半島戰爭」(西班牙稱其為「獨立戰爭」,葡萄牙稱其為「法國入侵」,而在西班牙加泰羅尼亞地區的人則稱之為「法國戰爭」)。
半島戰爭從1808年由法國軍隊佔領西班牙開始,至1814年第六次反法同盟打敗了拿破崙的軍隊結束。
1808年5月2日 西班牙馬德里居民起義反抗法國皇帝拿破崙佔領。
拿破崙並不把西班牙人民起義放在眼裡,拿破崙甚至輕蔑地稱他們為不堪一擊「流氓」。
沒想到拿破崙認為不堪一擊的西班牙人竟於1808年5月2日在馬德里集體抗法起義,連女人也站起來反抗。法國軍隊與馬穆魯克騎兵開始鎮壓馬德里民眾。
馬德里軍民可歌可泣的奮勇反抗,展開慘烈的巷戰。
尤其駐守蒙地利昂(Monteleón)火砲營房的西班牙指揮砲兵殊死反抗的佩德羅(Pedro Velarde y Santillán)隊長與德魯斯( Luís Daoíz de Torres)率領37名士兵擊斃入侵百名法軍被視被為西班牙民族英雄,
當日28歲的佩德羅隊長於當日與所屬部下全數戰死 於蒙地利昂火砲營房門口。

EL dos de mayo de 1808

1808年5月3日(The Third of May 1808)法軍展開報復式的射殺,數百名馬德里公民被公開屠殺,類似的屠殺報復也在西班牙其他城市繼續了好幾天。

EL tres de mayo de 1808

馬德里起義被強力平息後,5月5日拿破崙任命新「特首」去掌管西班牙,拿破崙的老哥約瑟夫·波拿巴為西班牙國王。
西班牙老百姓以費迪南德的名義(稱其為「全名渴望者」)號召人民反抗法國入侵者。但是這個舉動遭到西班牙人的反對,拿破崙根本無法平息當地的暴動。
這場戰役被稱作「鐵鎚與鐵砧」戰役,「鐵鎚」代表的是數量為4萬到8萬的英-葡聯軍,指揮官是第一任惠靈頓公爵,阿瑟·韋萊斯利;同另一支「鐵砧」力量——即西班牙軍隊和游擊隊,以及葡萄牙民兵相配合,痛擊法國軍隊。
英國於是在西元1808年介入西班牙爭端,英軍8月8日登陸蒙得戈灣,8月30日占領了整個葡萄牙。
西班牙的「半島戰爭」將牽制30萬法軍於西班牙游擊戰﹙英文游擊戰:guerrilla的來源)泥濘無法調動至主戰場普魯士前線,導致「反法聯盟」形成,也導致法皇拿破崙第一次下台重要原因。
1813年英軍在維多利亞戰役的勝利和向法國西南部的進軍迫使法國從西班牙撤軍,並且1814年費迪南德七世重新成為西班牙國王。
以上文字資料來源:點我連結




看完了以上,我們回到遊戲中。

這是一款2人對戰遊戲,分別扮演法國(拿破崙軍團)及西班牙(馬德里起義的人民),在十回合的對陣中(一個回合的模擬真實時間是30分鐘,此為歷史模擬遊戲)

起始設置;外圈的法軍要到第三回合後用移動進入版圖

回合紀錄卡

每個回合會有四個流程:

  • Preparation 預備階段
  • Orders 命令階段
  • Movement 移動階段
  • Movement 移動階段



Preparation 預備階段 
雙方玩家各自從牌庫抽屬於自己的事件卡成為手牌(不過第一回合法國是二選一,西班牙是固定牌),若有一方手牌比對方少三張以上,可以選擇禁止對方抽牌。
注意!卡片上若標示"Play Immediately"就必須抽完立刻打出。
藍色牌背違法國,紅色牌背為西班牙。



Orders 命令階段
在此階段,每個玩家祕密地寫下軍團命令在一張回合紙上。(同區塊裡的同色方塊算同一軍團)
像是Area4 到 Area5即寫下4-5,只能從相鄰的區域移動。
有幾項特殊規定:
"西班牙"一個軍團不能被分散移動。
"法國"一個軍團可以允許被命令分散至兩個區域法國有移動。


17-10,17-15
也就變成兩個軍團









"西班牙"每個軍團都可以被下一個命令移動。
"法國"總共只能下兩個軍團命令。且例如上圖的17-10,17-15即為兩個命令。
不過在區域14,區域15,區域16內的軍團命令不算在兩個軍團命令內。
從馬德里外移動入內的增援也是使用命令移動。

注意!有寫下的命令若是有錯誤,即命令是被取消的。

Movement 移動階段
雙方玩家在此階段公開移動指定(之前寫在回合紙上的),然後玩家可在此時打出想要出的事件卡,然後執行命令。

注意!西班牙優先於法國行動。

若兩方軍團同於一個區域(稱之為爭奪區域),於此區域的所下指令
西班牙可選擇至少一半的軍力留下,另一半撤退離開。(有時人單力薄,保留點實力是必要的)。
法國不能撤隊,得留在原地。
在爭奪區域中,西班牙可下指令,留下一半以上兵力撤退

法軍無法在爭奪區域下指令移動

注意!同一個軍團不能連續移動。Ex: Order: 4-5,5-7,若5原本沒有兵力則,做完4-5則取消5-7的指令。














注意!執行每個指令,最少要移動一個軍力,否則無效。

Resolution 結算階段

在之前的移動過後,會產生一些爭奪區域,在此階段中會計算雙方的軍團強度(為軍力加上卡片效果),而做比較後,造成軍力損失。

計算起來算是相當簡單
例如

法國3:西班牙2
那麼3>2,且3為2一倍但不到兩倍,
西班牙就損失1軍力。

西班牙6:法國2,
那麼6>2,且6為2的三倍,
法國就損失2軍力。

若相同軍團強度相同,則雙方無損失。

注意!在第四階段開始時,所有爭奪區域都得得結算。




十個回合後,遊戲結束。

法軍勝利需以下三點同時達成

  • 西班牙勢力全數被殲滅。
  • Madrid(Areas1,6,16,20)都至少有一個法軍單位駐守。
  • 法軍不能損失超過4個以上的軍力。
若有任一條件不符合,皆由西班牙獲勝。


遊戲中的地圖板塊


.
真實1808年的Madrid地圖,重制度相當高





















實際跑起來的過程,出奇的歡樂,未公開資訊的命令,在此遊戲中真的是亮點。
不過更重要的是,遊戲中歷史融入感利用事件卡也是絲毫未減。


後記:
當初看到這款遊戲時,小編傻傻地只買了擴,然後一直不能玩,主遊戲也是大概兩個月前才收到,這兩三周就一直在看資料,努力在九月底前交給  知名部落客納吉姆(記得整體挪抬)。

也因為要寫這篇介紹,讓小編查了滿多背景看了滿多地圖,因此多認識一點文化,歷史,藝術,及許多以前未知的事。

一些資料:























































2016年8月27日

【開箱】GJ44:龍虎三國志

(其實這本跟另一本「信長的最大危機」是一起買的,不過,一直沒有機會開就是。托吉姆的福,打算找時間先來玩玩看。)

自從吉姆的「草包(曹操的最大危機)」引起熱大的迴響後,一些具有潛力的戰棋咖,或者不曾接觸,但看到吉姆都上了,也會想嘗試看看的朋友,有如雨後春筍般,一一冒出(知名部落客的魅力~^^)。

這邊,就做個開箱,介紹另一款也是以三國為題材的圖板戰棋:龍虎三國志。

(雜誌的背面。GJ上次我開過一本,但對裡面的印象還好,主要是因為跟WGJ比。所以,在還沒開箱前,對這本的期待並不高。)

(哇喔!加分!加分!我喜歡這兩頁,也是僅數少有的彩色頁,但重點出來了,加分!加分!)

(沒想到這邊居然有漫畫版的人物畫像。對華人世界來說,這些人物,算是耳熟能詳,看到圖片的時候,也會有親切的感覺。)

(GJ算是一本滿專業的戰棋雜誌。除了會有介紹說明外,還有一些數據統計與分析,喜歡研究的朋友,儘管文字看不太懂,但應該還是可以推敲出一二。)

(這是我第一次認識日本的天津老師。沒想到他的作品還滿多的,有機會再來研究一下其他的遊戲。)

(這一期,真的專門在講「三國志」。除了「龍虎三國志」外,沒想到在日本,還有這麼多「三國志」遊戲。雖然有時候會調侃一下光榮,感謝KOEI,但若沒有這家公司在遊戲上的努力,三國也好,戰國也好,又豈能這麼廣為人知?只是,回頭去看看華人的世界,相較之下,人家比我們還要重視這些歷史,豈不感慨?)

(這頁也是「三國志」喔!只是層級拉高了,到了「謀略級」。)

(雖然看不懂B級分類的意思,但重點在左上:「回到未來」卡片遊戲!超想要的,可惜很難買。不過,還好,我有另一個,下次介紹。 ^_^)

(是ASL耶!想要了解這個遊戲的朋友,不妨參考:Robin's WarGame Room
,我的ASLSK是他教的。很值得一看喔~^^)

(GJ所出的雜誌。如果它寫賣完,就是真的賣完,想買不是天價,就是買不到......XD)

(終於來到主角啦!遊戲內容物大合照!)

(規則書。日文耶!沒關係,官網有提供簡體字版的中文翻譯。傳送門連結:http://www.gamejournal.net/download/chinese/index.html。)

(指示物、Token、算子。好,不管哪一個,反正你知道意思的......XD)

(指示物近拍特寫。GJ讓我們特別喜愛的原因,除了它是專門的戰棋雜誌,以日本戰國為主外,也會有其他的戰史、戰役。重點:漢字啊!看到這些指示物直接漢字給你,不用在自己中文化,有沒有一種很感動的Fu?然後,不要問我:孫堅跟孫策為何長得一樣?父子!是父子。那程普跟黃蓋呢?是......@!$%#^%&&*,就一種圖示嘛!那不是重點啦!XD)

(很舒服的地圖。簡單明瞭,然後看起來應該是區域移動。戰場則概括當時三國時期的疆域。)

(天命表。這個天命表,跟我所知道的天命系統,好像不太一樣。之前知道的,是每一個時期結束,就要幫君主、將領擲骰,過了,就繼續存活到下一個時期。當然,也有可能提早夭折,算是滿有趣的設計。如果對這種天命系統有興趣的朋友,可以參考:「戰棋雜誌」季刊第7期 三國戰記,是台灣戰棋設計師:小詩人,所設計的遊戲。除了題材也是三國外,作為一本戰棋雜誌,這樣的價格,算是物美價廉。至於GJ龍虎三國志這個天命系統,則要再研究一下。^^)

(蠻族襲擊表、耗損表、策略表。通通印在地圖上,感覺滿不錯,不需要額外在拿表來查,一目瞭然。)

(捕獲?難道可以抓將領?這感覺頗有趣。另一個我就看不太懂,到時候得查一下規則了。)

(手番,應該就是遊戲順序;戰鬥,流程也印給你,真的滿方便。我喜歡~)

(大江東去,浪淘盡,千古風流人物。故壘西邊,人道是,三國周郎赤壁。
亂石崩雲,驚濤裂岸,捲起千堆雪;江山如畫,一時多少豪傑。遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發,羽扇綸巾,談笑間,強虜灰飛煙滅。故國神遊,多情應笑我,早生華髪。人生如夢,一尊還酹江月。文字來源:Google。)

【感想】
由於規則我還沒研讀,所以內容如何,我暫時無法回覆。

但目前看到的,有幾個亮點:
1、規則不多,比起「曹操的最大危機」,上手更加容易:曹操的最大危機,難度3,時間4~8小時;「龍虎三國志」,難度2,時間2~5小時。

2、有天命系統。但這個天命系統如何,要去研究。XD

美工部分,個人是滿喜歡的啦!

推薦給同樣喜歡三國題材的朋友們。

2016年8月23日

【開箱&規則介紹】天生絕配(Compatibility)



Compatibilty
天生絕配

   



   人數 3~8                           時間 30分鐘                          年齡 8+     

   





各位THERE`s BOARD Game讀者好,我是Andy這次要介紹給大家的是一非常個歡樂的Party 

Game 天生絕(Compatibility),上圖就是封面走樸實路線!而從BGG上得知這是款1996

就發行的遊戲了,所以版本非常多那在台灣則是由胖胖熊獨家代理中文版本。


接下來我們從盒底可以清楚知道內容物和遊戲方式,而這款遊戲可以讓3~8人同時遊玩,那其

實這遊戲玩法主要是由玩家兩人一隊考驗默契互相嘴泡,這也讓我想到不知是否可以開2盒同

時讓16人一起玩樂呢?


這是開箱後的盒內擺放空間看起來很大,但加了排套可就不一定了。


計分用的圖版也是走很簡潔有力的路線阿!


規則說明的部分簡單到一張紙就搞定,有中文和英文。


除了雙數組隊的玩法也提供單人的玩法,樂趣不減!


這就是跑分用的Token跟遊戲封面一樣是笑臉,而且這是設計成可以組合的。


題目卡有100張 每張有6個主題不怕沒題目可用。


每個人都會有一組50張的聯想卡,都是生活上常看到的事與物,這我覺得蠻漂亮的。


可以讓8個玩家同時遊玩,所以光聯想卡就有足足400張,牌套需求量十分大

以上是簡單的開箱接下來說明一下基本玩法的規則。



首先每位玩家挑選一個Token,然後組成一隊的玩家可以吧Token合體起來。


一開始出發的地方寫了個大大的5代表等會可以選擇5張聯想卡,之後都依照Token移動的位子

上數字選擇等量聯想卡。


決定一位玩家當起始玩家翻開主題卡並擲骰,如上圖是6所以我們的題目就是"群體"

每位玩家開始從50張聯想卡中挑出5張和群體有關聯的卡並按照關聯性強弱排列,同組的玩家

和夥伴開始心電感應啦!如果卡片上下排位都相同到得3分(直接配對),若上下排位不同但卡片

有對到是2分(間接配對),假設計分後得到5分,那就可以移動Token5步。


快到終點的魔王關卡,只能用一張關聯卡闖關,這默契不夠可能非常頭疼阿!


心得:

Andy覺得不論熟識的朋友或陌生人,都能很快了解這個遊戲,因為真的非常簡單易學又不失

趣味!而且題目都幫你準備好了,也不至於腦袋空空時擠不出想法而玩不下去,所以下次想用

Party Game 破冰,可以考慮玩玩這有趣又好玩的"天生絕配"喔!

2016年8月19日

【閒聊】Rune Wars Miniatures,符文戰爭 微縮遊戲

 (桌遊界的知名遊戲大廠FFG,現在也要進軍微縮市場了。本文圖片來源,均來自FFG官網。)

隨著2016年桌遊年度盛事Gen Con的來臨,不管是桌遊也好,微縮也好,各家廠商無不卯足全力,在展場上秀出新作。

而FFG可說是動作頻頻,先是「Mansions of Madness(瘋狂詭宅,簡稱MOM)」即將要出2版,還有APP,讓這個遊戲終於可以Solo(對,這樣我就會想買了......XD),另一個亮點,就是以其設計的符文世界為背景,推出這款微縮遊戲:「Rune Wars Miniatures,符文戰爭 微縮遊戲」。

(不得不說,自從「戰爭之道2版」後,我對這家的模型開始回復了信心,有一定的水準,遊戲也滿不錯玩。這是起始盒的內容物,相當然爾,絕對不夠,但以此做為基準去擴充,也是一個不錯的方式。)

(遊戲採方陣設計,感覺還滿貼心的,直接給你拼接式底板,只要將模型放進去就可以。如果要擴大陣容,這樣的底板,還能互相拼起來。算是一個不錯的亮點~)



 (前面是小兵部隊,後面自然就是大隻佬的將軍人物吧!從造型、外觀來看,有符合我的口味。)



 (人類騎兵與不死族弓箭手。雖然會說上色過後的產品,很容易蒙騙了眼睛,但因為買過「戰爭之道」,看過素顏,所以覺得應該不差。當然,你拿這個去比其他微縮,當然是等級有差,但以桌遊來講,這樣的品質,真的還滿優的。)

(部隊行動採取「秘密指令盤」的形式。看到這個,有沒有一種玩X-Wing的感覺?以自家舊有的成功遊戲為基礎,去加以改編設計,通常出來的成品,也不會差到哪去。雙圓盤的組合,感覺又更多樣了,可以期待~)

(看到這個移動尺,嗯嗯,真的有X-Wing的感覺啊~)

 (哈!看到這張圖,想起以前戰鎚的奇幻方陣,那時候,真是一個美好的年代。現在反而在FFG上看到,心中真是五味雜陳。也好,舊的不去,新的不來,玩家有不一樣的選擇,那才會是真的幸福。)

 (看到這張圖片,讓我想起戰爭之道......)

(遊戲中的卡片。嗯嗯,感覺還是很像戰爭之道......)

【感想】
1、幾個亮點:
(1)雖然是桌遊公司FFG所出,但玩法已經偏向微縮了。為何我會說「偏向」,盒子上不是就寫Miniature了嗎?因為在微縮戰棋界中,他們算是新人(桌遊是扛霸子沒問題),加上整個遊戲概覽下來的感覺,是X-Wing + Battle Lore 2的綜合體。在還沒玩過之前,我會說:可能會是個「沒有圖板的Battle Lore 2」。

(2)方陣:這個東西有其歷史與背景,所以即使到現在,國外還是有很多玩家偏愛方陣的戰爭,沒玩過這類型遊戲的朋友,可以試試看不一樣的感覺。

(3)預設指令與移動尺,這感覺很像X Wing,但差別在它一次兩個,感覺組合更多變化。

4、Battlelore 2的模型品質本身就很不錯,除了比較大之外(跟一代比),遊戲性也很足夠,跟微縮相較,具有簡單、易懂、好上手與多變化的特性。預計這一個"符文戰爭"應該也是比照辦理,會適合微縮新手,又或者桌遊戰鬥咖。

5、模型本身不差,售價100鎂,還滿值得期待。加上這一兩年,陸續都有大作,會中文化。想等中文版的朋友,也是可以等等看。(我應該是直接吃英文了~^^)