2017年7月17日

2017 Spiel des Jahres (德國年度遊戲獎)

SPIEL DES JAHRES WINNERS 2017

2017德國年度遊戲獎(Game of the year 2017)



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Spiel des Jahres 年度最佳遊戲獎 (Game of the Year)









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Kinderspiel des Jahres 年度最佳兒童遊戲獎(Children's game of the Year)
 得獎遊戲: ICECOOL 冰酷企鵝







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Kennerspiel des Jahres - 年度狂熱玩家遊戲獎(Connoisseur-Enthusiast Game of the Year)
 得獎遊戲: Exit 逃脫

其他被提名遊戲: Raiders Of the North Sea 北海清略者 ; Terraforming Mars 火星開發計畫




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以上資料來自於:http://www.spiel-des-jahres.com/






[KS桌遊介紹] Defense of the Citadel 守護堡壘

Defense of the Citadel 
守護堡壘



集資截止日:August 15 2017 12:00 PM




靠著戰鬥抵抗敵人入侵堡壘的核心。
這是一款在奇幻背景下,1-4人的英雄合作守塔遊戲,然後抵抗一波波的敵軍。



在遊戲中提供兩種模式供玩家選擇
劇本模式Scenario
戰役模式Campaign

劇本模式為短時間的遊戲,約一小時結束。
戰役模式是可以自訂所有可選擇之細節,作為一個長時間的遊戲內容設定,所以需要利用紀錄,以方便之後繼續遊戲。

在守護堡壘中最重要的一點就是多變化的自製性,每次都可讓玩家自由設定獨特的種族,能力,優勢跟弱點,讓每場遊戲都是唯一的。像在角色能力選擇上,就可以從自己喜歡的技能去做挑選。




      
在敵人來襲之前,我們可以做一些準備,製造武器,防具或道具及陷阱來幫助我們守護我的們堡壘核心。
內容大概就是這樣。


視頻來源KS





底下終於可以輪到小編來說了,此款遊戲是又是一套微縮模型的塔防遊戲,不過腦袋剛閃過一個之前也是KS上的遊戲叫B-Sieged: Sons of the Abyss,但感覺還是不一樣,B-S至今我還是不知到底在玩甚麼,就是給了大量重複模型加上大量海淹的怪物,這款目前的設定看來是教有深度一些,不過在KS上通常就是賭一把,加上大量的解鎖獎勵的話倒是可以試試看嘍。

但對於小編來說,我比較感興趣的不是遊戲,而是設計師後面寫的WHO ARE WE?
這遊戲是一位出生日本在香港成長設計師所籌畫,所以在風格上也比較具有亞洲風格,也是他自己給這遊戲的期待。

但最不幸的是早鳥結束了,真不知該如何?
然後規則書有18頁,另外找時間做個規則介紹。

2017年7月16日

[KS桌遊介紹] Escape the Dark Castle

ESCAPE THE DARK CASTLE
逃離黑暗城





一個簡單,合作的1-4人遊戲,80年代時代懷舊設計風格!?
(好吧,我真的是被這懷舊風格所吸引)

丟點美術給大家看,比較了解黑白畫的魅力部分。



遊戲內容大概就是我們跟著一群囚犯(夥伴),一起要計劃逃離這陣黑黑的城堡。
一開始我們要先利用遊戲內的Chapter Card及Boss Card組成一個隨機的城堡Deck
然後選角色。

角色很簡單只有三種數值:
MIGHT(力量) CUNNING(狡詐) WISDOM(智慧)
但不同角色的數值骰是不同機率的,像ABBOT的WISDOM會有4面,力量只有3面,智慧只有一面。

遊戲也很簡單,就是遭遇->進攻->防守->拿寶->打王
本質就是個骰子+機率的遊戲。

大概就這樣了。
寫這篇的時候,遊戲已經寄PM也結案了,不過有興趣的朋友,還是可以參與出版社的預購





KICKSTARTER介紹的本遊戲特點(隨便看看就好了)

It’s approachable - The game is designed with non-gamers in mind, but is no less rich and rewarding for it. Now anyone can enjoy the atmosphere of a classic fantasy quest. 
經典冒險情境任務
It’s quick - It takes 2 mins to set up and around 30 mins to play. No downtime, no elimination, and full player engagement throughout. No-one will be bored.
需要設置遊戲跟實際遊戲時間短(被打中)
It’s social - Many chapters offer a compelling choice for the group, stimulating regular player interaction and discussion. It's perfect for the pub or a games cafe, but can even be played solo!
互動性高且可SOLO(被打中)
It's different every time - You never know what the next chapter will be, so there is plenty of tension and suspense as your unique adventure unfolds each game.
變化性高
It has a unique look - So many games look alike these days. Here is something truly distinct for your collection. We've worked hard to create a stylish look evocative of retro classics.
看起來是獨特的美術(被打中)
There are no heroes - The playable characters are refreshingly ordinary. No musclebound heroes or buxmon heroines here, and there is an equal mix of male and female characters.  
可玩的角色都是普通的,沒有所謂的英雄角色
• You choose your path - The decisions you make will change how each chapter turns out, and play a significant part in determining success or failure. 
自己可以選擇自己的路線,自主性高
 • It’s the start of something big - We plan to add new chapters, characters, items and advanced rules to expand the game, not to mention taking you beyond the castle itself.  
也將會有一些新的擴充來擴大遊戲本身
 • You’ll fall in love with fantasy (again) - By focusing on immersion, we’ve taken a tired, overused theme and created a refreshing, streamlined experience for everyone to enjoy. 
你將會重新愛上奇幻


規則看似滿簡單的,不過想等真的收到遊戲再來正式解析了,因為一堆卡片之類的都沒看到資料,還會有一些背景的介紹要到收到遊戲才有了。










小編真的太久沒寫介紹文,雖然TBG一直都走偷懶路線,偷懶偷到按讚數越來越少。
最近看很多新興部落客都在辦抽獎,不知是否應該要來抽抽獎了!! XDDD














                                     


2017年5月20日

KS桌遊介紹&心得【Quests of Valeria 瓦拉利亞任務】

Quests of Valeria
瓦拉利亞任務


   
   人數 1-5                           時間 20-45分鐘                          年齡 14+  


經歷過黑暗勢力侵襲的瓦拉利亞大陸,又開始蓬勃發展了,玩家們擔任瓦拉利亞大陸上冒險者公會的會長,透過招募各路英雄好漢,接下酒館公布的任務,完成後獲得積分,在遊戲結束時獲得最高積分的公會長就是贏家!

遊戲簡介:

設計師:Isaias Vallejo
美術:Mihajlo Dimitrievski
出版社:Daily Magic Games

這是一款在20164月到5月放上KS的募資專案,最終結束時募資金額為$85,563美元。這也是該出版社推出瓦拉利亞(Valeria)系列的第三款遊戲,該出版社目前似乎要回頭出前面遊戲的擴充了?

規則簡介:

1. 起始設置時每位玩家先各拿取1張玩家幫助卡以及抽1張公會長卡片,不要讓自己以外的人看到,這是遊戲結束時自己的額外計分方式,剩下的就放回遊戲盒內,這場遊戲不會使用到。
2.將卡片支付金額板塊按照「011223」以及「從手牌招募=2」的順序放在桌子中央。
3.將所有冒險者卡片洗均勻後每位玩家發3張,就是每個人的起始手牌。
4.再從冒險者牌庫上開出6張,每個支付板塊下個1張,這6位就是一開始出現在酒館可以被招募的冒險者,剩下的冒險者牌庫就放在「從手牌招募=2」的下面。
5.將所有任務卡洗均勻後一樣開出6張放在桌上,這就是酒館一開始公布的任務,剩下的任務牌庫就先放一旁。
6.玩家們隨機決定出起始玩家後,將起始玩家指示物以及2個行動指示物交給他,遊戲便按順時鐘的順序開始了。

遊戲起始設置的樣子:


遊戲過程分為兩部分:行動階段(Action Phase)及結束階段(End Phase)
行動階段時,從下列行動中選2個執行(可以選一樣的行動執行2)
●抽卡:從冒險者牌庫抽1張卡片加到手牌。(手牌上限為8)
●招募:從酒館或手牌支付對應的費用來招募冒險者,支付的費用就是你的手牌(COST多少就棄掉多少張),招募後的冒險者面朝上放在自己面前並且立即發動該冒險者的能力。(公會冒險者人數上限為8)
●預定任務:從公布的任務中選取1個放到自己面前(其他玩家就不能去完成這個任務);或是棄掉所有公開的任務後,從任務牌庫重新補上,然後再選擇1個任務放到自己面前。
●完成任務:完成1個酒館公布的任務或是自己預定的任務,並且得到該任務卡上的獎賞。
每執行完1個行動就把1個行動指示物交給左手邊的玩家,當2個都交出去後,就是進入結束階段。
結束階段時,將場上公布的任務卡從牌庫抽卡補滿到6張,酒館的冒險者如有空缺就向左補上,剩下的空格就從牌庫抽卡補滿,最後檢查自己的手牌跟公會冒險者人數是否超過上限(都是8),如有超過就自己選擇棄掉到上限為止,這樣結束階段便完成,輪到下一位玩家的回合。
遊戲結束條件:當有玩家完成第5個任務時,遊戲就進入最後一輪,再輪到起始玩家時遊戲便立刻結束(起始玩家不執行動作),進入計分階段,除了加總各自公會完成的任務卡上面的分數以及冒險者卡片能力帶來的分數(如果有的話)外,還要加上各自公會長卡片的計分方式,全部加總後最高分的玩家獲勝!

遊戲過程&心得:

這款遊戲無論美術及圖示都一樣延續之前系列的風格,文字需求也很低(都在規則跟玩家幫助卡上面),不過除了起始玩家指示物及行動指示物外,就沒有其他的配件了,招募冒險者的費用就是手排張數,完成任務所需的冒險者職業與資源也都在卡片上,配件數量比起第一款卡片王國,可說是消滅地一乾二淨啊……
乍看規則後,感覺遊戲內容似乎有點「乾」,不過遊玩過程中發現節奏還蠻緊湊的,因為在招募冒險者後啟動的能力跟完成任務後的獎賞,是有可能組成COMBO來改變情勢的,而且因為有公會長卡片,有可能有玩家的計分方式跟自己是重疊的,如果察覺到了,又要思考如何更快完成任務,當場上沒有適合自己的任務時,重新開6張會不會又是一場空呢?
綜合三款來比較,個人認為策略性來說瓦拉利亞村莊最高,再來是瓦拉利亞任務,最輕的則是卡片王國。總體來說,瓦拉利亞系列是以成套收集機制為主,其他類型為輔的類型;除了有些部分可能因為過度圖像化而適得其反的地方外,可說是遊戲時間短(第一次遊戲含說明可以在1個半小時內結束),樂趣頗高的系列作品,也會讓人期待這位設計師後續推出的擴充及其他作品呢!

KS桌遊介紹&心得【Villages of Valeria 瓦拉利亞村莊】

Villages of Valeria
瓦拉利亞村莊


   
   人數 1-5                           時間 30-60分鐘                          年齡 14+     


遊戲簡介:

設計師:Rick Holzgrafe, Isaias Vallejo
美術:Mihajlo Dimitrievski
出版社:Daily Magic Games

這是Daily Magic Games20162月到3月放上KS的募資專案,是瓦拉利亞(Valeria)系列的第二款遊戲(雖然遊戲內的時間設定在第一款前@@"),最終結束時募資金額為$214,053
專案內容除了一般版外,也推出了KS豪華版的內容。

遊戲起始設置:

1.每位玩家選取一個顏色的城堡指示物、拿取該顏色城堡卡以及3塊金幣。
2.將牌庫分成冒險者及建築物兩堆,每位玩家從建築物牌堆抽6張作為手牌。
3.兩個牌庫各開出5張卡片作為牌池。
4.決定好起始玩家後,每位玩家從自己手牌選擇1張卡片作為發展的資源放到自己的城堡卡下方(記得露出資源的部份),這個是不用消耗任何資源的行動,然後遊戲回合才開始。


規則與波多黎各有點類似,輪到自己時選擇以下行動其中一種執行,執行者有較好的效果或較少的代價,其他玩家也可以跟隨執行,不過效益就比較差了;但是前一位玩家執行過的行動,下一位玩家如果想執行一樣可以執行。



收穫(Harvest):抽3張卡片;跟隨執行:抽1張卡片。(抽卡可從牌池或牌庫抽)
發展(Develop):從手牌棄1張卡片到牌池,並從手牌選擇另外1張卡片作為資源放到城堡卡下方;跟隨執行:從手牌棄2張卡片到牌池,並從手牌選擇另外1張卡片作為資源放到城堡卡下方
建築(Build):支付該建築物所需的資源並從手牌打出放到自己面前,然後抽1張卡;跟隨行動:支付該建築物所需的資源並從手牌打出放到自己面前。(自己面前擁有的建築物不能有同名稱的)
招募(Recruit):支付1塊金幣給銀行並挑選1張滿足職業圖示需求的冒險者到自己面前;跟隨執行:支付2塊金幣給銀行並挑選1張滿足職業圖示需求的冒險者到自己面前。
徵稅(Tax):從銀行拿取1塊金幣及抽1張卡;跟隨執行:沒有效果。

遊戲結束條件:
當有玩家擁有建築物及冒險者總數達到以下數量時,該回合為遊戲最後一回合,回合結束後進入計分階段,分數最高者獲勝。
2-3人遊戲:124-5人遊戲:10

規則細節的部份就麻煩大家閱讀規則書了~


遊戲過程與心得:

一開始行動的說明十分容易理解,不過當設置完拿到卡片之後發現......雖然沒有文字的需求,但是似乎有點過度圖像化,有看沒有懂.....第一次遊戲還是需要說明書輔助才行。
遊戲流程頗流暢,會停滯的話大部份都是因為玩家思考,思考因素可能有以下幾點:
1.這款遊戲雖然幾乎都是卡片,但是並沒有所謂的「棄牌堆」,因為執行動作或是手牌超過上限而造成的棄牌都是放到「牌池」上,意味著如果輪到你的時候牌池中有屬意的卡片想拿,如果此時不拿,下次輪到自己時可能就被其他卡片蓋過去了。
2.金幣的數量是有限的,而金幣在建築及招募時都會使用到,當你一支付到銀行,可能下一位玩家就又馬上把金幣拿完。
3.建築物在這遊戲中有兩種功能,一種是當做資源,另一種是建築後有特殊能力與分數,要如何取捨就看玩家的智慧了。
4.要招募冒險者需要先蓋出符合該卡片職業需求的建築,冒險者除了遊戲中的特殊能力外,有些則是給予額外的計分條件,是否真能如願招募到自己想要的人才呢?真的需要動點腦筋。
瓦拉利亞村莊的美術與圖示都與卡片王國相同,機制則稍有變動,但若接觸過前一款,一定很快就能瞭解遊戲內容;不過就個人遊戲心得,瓦拉利亞村莊更有策略性及深度(當然卡片的隨機性還是存在,有可能因此出現一些強大的COMBO),還有一卡多用以及類似波多黎各的行動機制,若認為卡片王國太過運氣的玩家或是喜歡類似機制的玩家可以嘗試這款遊戲喔!

附註:KS豪華版內還有事件擴充、紀念碑擴充及工會擴充,除了增加冒險者與建築物外,還有新增事件卡混入建築物牌庫,以及新增紀念碑建築物及相關的規則,也讓遊戲內容與得分方式變得更多元。