2014年5月11日

Power Grid (2004) 電力公司 規則



   


Power Grid
電力公司

   

   人數 2~6                           時間 120分鐘                          年齡 8+     





多年前,玩鐵道任務(Ticket To Ride )後,一位神秘玩家拿出一款桌遊,說:「這跟鐵道任務一樣是連接城市的輕鬆小遊戲」,就被拐入這個坑裡!

【遊戲故事】

電力公司是經營能源買賣來拓展事業規模的策略遊戲。在有限的市場裡面,以精準的投資及布局,取得最有利的地位,並有效率地利用金錢來獲得勝利!遊戲內含各種卡死人的方法?



【遊戲內容】

地圖及說明書*1(有擴充地圖$)、四種資源(咖啡-*24、黑-石油*24、黃-垃圾*24、紅-*12)、六色房屋*22、電廠牌*42(有擴充電廠牌$)、第三階段卡*1、收入幫助卡*6及一堆紙鈔(遊戲過程中,錢是隱藏資訊,建議另購,不然會握爛掉)


【遊戲設定】

1. 抽出號碼最小的8張電廠牌,4張放上面(現貨),4張放下面(未來),設定牌庫(如下)。
快速設定:
人數
隨機棄掉
電廠張數
使用區域
進入第二階段
房屋
遊戲結
房屋
2
8
3
10
21
3
8
3
7
17
4
4
4
7
17
5
X
5
7
15
6
X
5
6
14
a:棄牌前,將13號風力電廠抽出;後將牌庫混洗,將13號牌放在牌庫頂,第三階段卡放在牌庫底。
b人遊戲可擁有4座電廠,其餘人數只可擁有3座電廠,新買的電廠可以覆蓋掉舊的。

2. 將資源依設定價格補滿,(咖啡) 煤--1元、(黑) 石油--3元、(黃) 垃圾--7元、(紅) 鈾--14元(不同地圖會所差異)。
3. 每人領 $ 50(億?)元及一種顏色的房屋;將2座房屋分別放在玩家順位及城市數量上,並隨機決定玩家順位。

【遊戲流程】

(1 調整順位
A. 房屋數量多為前順位玩家。
B. 房屋一樣多,則比最大數字的一張電廠,數字大的為前順位玩家。
     ※起始設定的順位是隨機;第一次買完電廠後,會馬上調整順位








(2競標電廠
A. 一人每回合只能買一座電廠,由前順位財團先選擇想買的電廠或放棄(選電廠玩家棄權,此回合便不能再買電廠第一回合每個人必須要買一座電廠),然後依照財團順位加價(你選擇棄權,則放棄這座電廠的競標資格)。
B. 付錢給銀行,然後翻一張新電廠遞補(分成上下兩列,數字小的往上遞補)由尚未買到電廠的前順位玩家選擇。
C. 若這回合,沒有玩家買電廠,將數字最的電廠移出遊戲,並馬上補上一張當有人城市數大於等於電廠號碼,則將最該數字的電廠移出遊戲,並馬上補上一張
. 若翻出第三階段卡(STEP 3將此卡補在下方未來電廠的最後一張,並將剩餘牌庫混洗,繼續執行正常流程。當競標電廠結束後,從翻開的電廠中保留數字較高的六張,其餘移除遊戲,而且,當回合便可蓋20元的房屋。

3)買資源
A. 後順位的玩家先買,每座電廠可以儲存的燃料為其消耗數量的兩倍,不可以額外囤積。
. 自己電廠中的能源可以移動(必須是使用相同能源的電廠),包含移動到新買的電廠中;若覆蓋電廠時,無法移動能源的狀況下,會將能源放回公共備用區(非購買區)。

4)蓋房屋
A. 第一座房屋可選擇任何城市起始;第一回合可不蓋,之後再選。
B. 之後房屋需付管路連接費城市費用,每回合不限蓋房屋數量
C. 第一//階段時,能蓋到10/15/20元的房屋,依價格低為優先。(每個人只能在每座城市蓋一間房屋)
. 玩家蓋房屋第二階段(STEP 2基準時馬上棄掉最低數字的電廠,馬上補上一張,下回合才可蓋15元的房屋
5)發電領錢&補資源
A. 選擇電廠發電(發電也可以)使用燃料,再參考收入幫助卡領錢(供需法則,發出的電能賣幾座房屋/城市,便領幾座的錢)
B. 參照各階段補充市場能源(參考說明書
C. 將未來電廠中號碼最大的電廠移到牌庫底,並補上一張新的電廠


. 進入第三階段後,沒有上述動作,改為移出數字最小的一張電廠,並補滿六張,而且電廠全部皆可競標,當回合馬上可以蓋20元的房子

備註:以上內容圖片由UZ提供

2014年5月4日

Star Wars: X-Wing Miniatures Game (2012) 星際大戰:X翼戰機

還記得星際大戰片頭一開始超大超聳動的LOGO嗎?

從1977年第一次電影上映到2005年共6部曲的經典電影
從小就不忘光劍揮武與星際戰機對打的畫面
長大更是不斷複習影集以及收集各種星戰收藏

今天為大家介紹


星際大戰:X翼戰機
微縮模型遊戲

BGG連結 → 點我前往
FFG連結 → 點我前往

   人數 2~99                           時間 30分鐘                          年齡 14+     
                       (有幾台戰機就可以幾個人玩,建議4人)      (不包含組隊與收拾時間)
                               遊戲性質:暗中規劃、玩家消滅、擲骰、微縮模型
                               出版年份:2012                         獲獎:長期居BGG排名26名、2013最佳兩人遊戲等等
                               簡介:集結你的飛行中隊,跳上你的戰機出擊,按下發射鈕把敵機擊落~!!

提到空戰遊戲,大家不免想到遊戲機台的雷電、或是各式電腦的模擬遊戲
在桌遊中莫過於有名的Wings of War(中譯:戰爭之翼)了~

玩家互相扮演飛行員駕駛著飛機,暗中計畫移動方式,想辦法咬住對方尾巴,或是趕緊甩開對方的火線。
可以參考Mike的介紹點我前往

從一開始的卡片,之後有了微縮模型的飛機模型

也陸陸續續有了玩家自製的各種主題版本

其中當然也有星戰版的
什麼~!! 星際大戰+空戰+微縮模型,規則也都有了,於是它就被FFG做成桌遊了~

簡述幾點與Wings of War不一樣的地方

  • 一次計畫1個飛行路線,而非一系列的路線
  • 飛行規則的簡化,由紅白綠三色來標明
  • 飛行牌庫變成飛行板塊,藉由轉盤計畫飛行,簡化許多
  • 測量距離不再由中心出發,改成由邊緣算起
  • 裝備卡的引入,讓遊戲有更多組隊空間與變化性
  • 除了彼此廝殺外,選擇主題性的任務

當初還是Prototype的版本

遊戲出版後大家第一個念頭:死星壕溝戰
想當年本官第一次也是直接玩這個,炸個死星阿~!!

星戰演員(Biggs)來遊玩,但似乎回憶起被擊落的悲慘命運...

創意收納方式,千年鷹帶著走

隕石升級,不曉得真的撞上會不會心疼阿...

每次都有這種大閱兵,每次看了心情就會很好(?)


=====遊戲版本&擴充=====

詳細開箱文請移駕這邊 → 點我前往

目前遊戲出了3波擴充了,剛好本官都是各買一組。

核心包附有一台X翼&兩台鈦戰機
內建更加簡易的教學規則,讓首次接觸的玩家輕易上手
還有3個劇本任務,以及其他所有必要配件

第1波擴充成員
X翼&鈦戰機各有新的駕駛與裝備卡,不用擔心會重複購買
Y翼有煩人的離子砲塔
鈦先進者有飛彈,還有達斯維德~!!

第2波擴充成員
A翼&鈦攔截機引入了新的"衝刺"行動
千年鷹&奴隸號引入了大船規則,別管什麼大船規則了,是千年鷹耶~!!

第3波擴充成員
首次外傳的機體霉鴉號發揮了輔助機的功用
交通梭引入了速度0的移動
B翼的強大火力&鈦轟炸機則可以搭載滿滿的飛彈魚雷

擴充包必須搭配核心包使用,每個擴充包都有附足該戰機所需的配件,以及新的裝備卡。大船更是多附有劇情任務可以遊玩。擴充包所配的卡片一覽本官正在整理當中,之後再分享出來供大家參考。

附帶一提,不要看1公尺見方的遊戲區好像還好,由於還要擺放其他配件,所以場地需求還滿大的。因此滿多人建議如果喜歡可以一次購買2個核心包,配件使用時更加方便,不用傳來傳去,而且骰子數量加倍後應該也不會遇到數量不夠的問題。本官建議先評估自己平時遊玩的對象為何,若是固定團員其實大家可以彼此分享配件,買第二包是選擇性的,而非必要。

最後來預告一下FFG的最新消息:第4波擴充~!! 詳情可以參考一下其他情報文章
另外還有帝國&反抗軍的王牌擴充與巨型船艦在等著呢~ 

=====結語=====

本官在玩過自製的Wings of War星戰版不久後,就注意到FFG要準備設計這遊戲了,從還在設計階段就十分期待,直到現在都還一直在追著FFG的情報。

感謝各位看完本官文筆不佳的介紹,那就用相片來說明一切吧~
希望熱血的戰報能抓住你的目光,燃起大家的星戰魂~!!


戰報總整理 → 點我前往




目前常跟版友一起約出來對戰,每次也都會分享星戰收藏,原力不停地加增中(?)。

預告下一個擴充
開玩笑啦:P

本文章同步刊載於阿杰的部落格點我前往
2014.05.04 (5/4星戰日) jed

2014年5月1日

Geistesblitz 5 vor 12 (2013) 閃靈快手11:55 開箱+規則



Geistes 5 vor 12
閃靈快手11:55

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12
   



   人數 2~8                           時間 15分鐘                          年齡 8+     

內容物

外盒

63張牌,牌套尺寸60*92
9個物件:白色的鬼、綠的鑰匙、綠的鏡子、黑色蝙蝠、黑色帽子
      紅色貓頭鷹、紅色瓶子、藍色手電筒、藍色時鐘

遊戲背景

閃靈大軍1.0和2.0已被無數快手破解,於是男爵鬼鬼率領更龐大的閃靈軍團,準備讓快手們措手不及、時間錯亂、啞口無言!(牛奶自己掰的,純粹為了湊字數)

遊戲設置和基本流程

大家都玩過閃靈快手了吧。
1. 將牌洗勻,面朝下放在一旁形成抽牌堆。
2. 9個物件放在桌面中央,大家都拿得到的地方。
3. 決定起始玩家,說明書上是說由最近照鏡子的人擔任。
4. 由起始玩家翻第一張牌,接下來依 照順時鐘方向進行。

基本規則:

同閃靈快手1.02.0
(1)   卡片上出現「顏色」、「品項」和實體物件相同的東西時,抓取該物件。
例如:圖中出現黑色的蝙蝠,所以要抓蝙蝠!



(2)   當卡片上出現的「顏色」、「品項」和實體物件皆不符時,抓取沒有出現的物件。
例如:這張牌就只能抓綠色的鏡子囉!



(3)   報時
如果鬼和時鐘同時出現,不抓任何物件,而要喊出時鐘上的時間
例如:這張就要喊11:55分





進階規則:可自由選擇是否加入

a.     抓鏡子裡出現的物品,不管顏色。
   所以,範例圖中要抓的就是鬼啦!



b.     如果貓頭鷹出現了,不抓任何物件,而要根據基本規則(1)(2)喊出正確的物品。
       所以這張圖不抓東西,要喊紅色的瓶子!



c.      如果貓頭鷹和鏡子同時出現,不抓任何物件。而要喊出鏡子裡出現的物件的「顏色」。
       例如,這張圖的答案就是:綠色!


遊戲結束

當抽牌堆的牌翻光之後,遊戲就結束了。
每一輪最快抓到或喊出正確物品的人,就可以得到當輪翻出的牌,做為獎勵。
遊戲結束時,擁有最多牌的人就是贏家。
平手怎麼辦?說明書沒寫,可以再PK一場,或是大家共享榮耀,自己想辦法吧!

小提醒

1. 抓的時候只能用一隻手。
2. 抓錯了、喊錯了、該喊的時候用抓的、該抓的時候用喊的、又抓又喊,都要被處罰,交出一張自己的分數牌給該回合的贏家。
3. 如果該回合都沒有人抓對或喊對,每個人都要交出一張牌,放在一旁,形成額外獎勵。下一回合最快抓對或喊對牌的人,除了可得到該回合翻出的牌之外,也能帶走所有的額外獎勵。

心得:

鏡子和貓頭鷹實在是太惱人的存在了!我還是乖乖地玩1.0和2.0吧orz
對自己的手眼協調、反應神經有自信的朋友,歡迎挑戰進階版閃靈大軍。
或許您的速度真的頗快,您真的沒有色盲,但是會大舌頭,不然就是不會看時間。




備註:以上內容圖片由桌遊奶爸提供