2014年7月11日

DustWarfare 教學(三):如何使用組隊器建構部隊。



出兵打仗之前,總是要先排好陣容。


DustWarfare 他沒有商城也沒有所謂的台幣戰士,並不是全部都買來
就可以登場,可以帶出門打仗。

首先,我們要先建構分數,也就是這場戰役這場衝突的大小,於是
在這個制定的分數底下,可以建
構你的夢幻陣容,或是克敵制勝的決招。


這時候我們需要-組隊器。

http://dust.mainecoon.net/


組隊器是非官方,而是由C. JACOBSON.在2012年為廣大玩家所寫出來
的程式,一值沿用
至今。

假如,你買核心規則書(Core Rule),上面對於每個部隊都有說明可以組成
哪一種的Platoon
,但是不直覺,你必須得要自己整理,有了組隊器幫你整理比較,我們能夠輕而易舉的快
速組隊開戰!


現在,我們先來瞧瞧怎麼使用組隊器。








(1).這個區塊可以選擇你要的陣營,還有想建構的分數。


Faction:就是目前的陣營。

Size:則表示你目前的分數及定制的分數。
以圖例來說,為Allies(同盟國-美軍),300分的衝突戰場,目前你已經組了42分所以顯示42/300,同時
,在組隊完成後可以Export成文字檔,以供隨時查閱。


(2).這個區塊可以勾選是否忽略組隊規則(Ignore Hero/Platoon Limits)

還有在Note地方記錄組隊的一些想法等等,蠻少用到的。


在進入(3)之前,我們先注意一個條件:



在玩家自己的陣營裡,以每150分為一個階級,根據不同的分數區段有不同的規模


0~150分,可以擁有1個軍團(Platoon),1個英雄(Hero)

151~300分,可以擁有2個軍團(Platoon),2個英雄(Hero)
301~450分,可以擁有3個軍團(Platoon),3個英雄(Hero)

以此類推,爾後每150分就增加1個軍團(Platoon),1個英雄(Hero)


接下來我們繼續看下去。




(3).這個區塊選擇你要組的"英雄(Hero)"及"軍團(Platoon)"。


(3.1)增加你的英雄(Hero)。

由於一開始選擇為300分,按照規則可以增加到2位英雄,點擊之後選擇你有或你要的英雄
這裡的英雄是一個獨立的單位,你也可以不把英雄配置在這邊,而改由配置在下面帶隊。

※不管配在Hero或是Command Section,都不能重複,也就是不能有同名人物登場。



(3.2)增加你的軍團(Platoon)


由於一開始選擇為300分,按照規則可以增加到2個軍團,至於你想組什麼軍團你可以自行選擇

每個陣營的軍團種類都不太一樣,當然組成軍團的部隊也都不太一樣,同時這也是趣味及策略

的部分,也因為這些軍團而使得各陣營的特性顯現出來。

例如,美軍招牌的Elite Platoon菁英團,德軍的Blutkreuz Platoon血腥十字,蘇聯的Red紅色風暴

等等,各陣營各團的能力分析介紹,往後再來介紹,這裡就先略過。

主要就是,可以依據這些特性,來搭配知道說要選擇或著購買何種部隊。




SSU蘇聯軍的軍團有4種可供選擇。

(3.3)軍團的組成部隊


每一個軍團固定都會有5個"空位",其中第1是指揮官,第2是主力隊,這兩個是構成一個軍團
的要件,反過來說要至少有這兩個才能形成一個軍團

Command Section:
指揮官隊,可以選擇由英雄擔任,或是有指揮通訊醫護比較完整的部隊擔任這個部份看玩家喜
好的能力,來做選擇,因為指揮官的能力是分享給全團的

 1st Section:
第1隊(主力隊),依據軍團特性,還有指揮官的能力都會影響到這一隊,可供選擇的部隊數通常
很少,最重要的是,強制一定要有,也就是可能其他部隊你都有了,偏偏少這一隊那還是無法
登場,軍團組不起來,這是比較龜毛的地方。

2nd~4th Section:
就是選擇剩下的生力軍,通常沒有太龜毛的話(EX:德軍)幾乎大部分的部隊都可以登場,怎麼搭
配看你的取捨,因為有些的部隊能力也是可共享,等於這一團有好多buff存在。

※每個陣營都會有一團是機甲團,提供你機甲登場的一種方式,要注意1、2只能使用輕型機
甲,3可以使用中型機甲,4才能使用重型機甲。

(3.4)軍團的分數。
在這裡,會顯示目前所花費使用的分數,同時也可以看見各部隊花費的分數(有時候就差1~2分,屁股
太大就擠不進去了)。






(4)升級與支援。

Upgrade:
該軍團的能力升級,通常是固定的,少部分少部分的指揮官會有特殊升級,這個部分得參照
升級能力表。

Command Section Support(CSS) 與 Support(SS):
這兩種都是支援,差別在於,CSS是指揮官限定,是因為指揮官有特殊能力的,才會多了這個
支援部隊,一般則無。SS是一般支援,只要你的軍團有滿2隊,就可以多1個支援,所以基本上
帶滿是2個支援。

支援的軍種非常多,通常我們會帶一些體制外登不上去的部隊,某些特殊能力,例如觀測隊,
或是本來不能有機甲的,使用支援讓他"開外掛"加進去,來增強該軍團的戰鬥力。

也就是說,一個神力指揮官所帶領的軍團滿編狀態,可以有含指揮4+1隊+3個支援+升級
額外+1隊,高達9隊的戰力,非常強大!!(不過分數超過也沒輒XD)


在這裡,大致上教學完畢,我先做個小結。


基本上,組隊器的使用,一開始一定選項太多不知道要選哪一個,哪一個團比較好或是,怎樣
才能發揮戰力。

這些都不是要考慮的。

以整體來看,沒有所謂影響戰局的能力,只有影響戰局的組成,所以不用太拘泥指揮官的能力
也不用想太多,當然好的指揮官只是加分,或是組隊方便,並不佔很大的重要性。

我的建議是,組隊器可以配合你擁有的部隊來使用,多摸個幾遍測試看看,怎麼把軍隊裝進去?
有可能你手邊有些零散的部隊,也有可能你只有起始包,不妨先擺進去。

起碼知道,起始包或是手邊的部隊可以湊成什麼軍團,然後再來依據部隊卡的特殊能力,腦補
兵推一下所想像的戰術及戰略,同時也可以熟悉DW的構成方式。

然後剩下的空位,就是填滿啦~也就是說,依據缺少的部分再來選購(最好先填滿一個軍團)
同時也就慢慢有了組軍方向跟玩家風格。

剩下的只有,開戰,調整,再開戰,再調整.......。


以下,我以德軍起始包來練習使用組隊器一下。



這是由新公司BattleFront推出的各陣營起始包,這次我選了德軍【Stefan's Starter Set】
所給予的部隊有以下這些:

Stefan,英雄
Heavy Laser Grenadiers,重裝雷射槍部隊
Recon Grenadiers,偵查部隊
Ludwig,中型機甲

拿去組隊器,稍微的點選東摸西摸一下。







這時候才發現,點選了一下各軍團(共六種),同時也瀏覽了指揮官(Command Section)的選項
中,只有Sturmgrenadiere Platoon(風暴軍團),這一團可以使用指揮官Stefan,同時這也意味
Stefan沒辦法獨力當作英雄。




接著,我把其他部隊安插下去,發現1st Section出現了Recon Grenadiers的選項,很明顯的
起始包給予你的組軍方向是朝Sturmgrenadiere Platoon著手,緊接著繼續安排其他部隊。



安插完後,目前狀態如下:




奇怪的是,1st~4th Section都沒有出現Ludwig,這台中型機甲,不過別急,由於按照組隊規則
我們已經有組兩個部隊進去,所以可開啟第一個支援。




於是,以起始包的狀況來說,我們算是組了部分的Sturmgrenadiere Platoon,所使用的分數為
110分。

他給予了玩家一個組軍方向,同時剩下的空位不妨可以把它填滿,選單中有很多部隊可供選擇。

組隊器算是基本入門的一個大關卡,假如沒有玩過類似組隊系統的戰棋,會對裡面的內容眼花撩
亂,還有,也因為有組隊器的組隊規則,在購買上,比較能夠進行"補強",而不是"亂買"。


以上就是組隊器的教學。



或許,可能會問,同樣的分數組出來的不都是一樣嗎?(笑)
組隊是一門學問,在往後會有更深入的分析還有討論。


相關主題:

DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。


2014年7月6日

DustWarfare 教學(二):部隊卡的使用方法。



延續著上一篇,今天我們來介紹一下組隊工具。

在DW的世界裡,有三關要過,分別是"買、組、玩"。
在購買的部份,可以參考之前寫過的這一篇心得:

其中,購買跟組隊是息息相關的,買了一堆結果不能組,那很冏。
同時,這類型的遊戲,為了突顯其各部隊的價值跟戰略意義,組隊
是必然的,在對戰前交換個攻守名單,戰力優劣馬上顯現出來。

但是,逆境中獲勝,或是給予對方弱點打擊,組隊上就得下點功夫。
對我來說,這就是樂趣所在(笑)


首先,我們先來看到部隊卡的使用方法。



(1).上圖這一台是美軍的-HotDog-中型戰鬥機甲,其編制為M2-B型
(編制的部份我們可以略過,在二戰背景下,其編制有自己的一套擬真的軍階系統)

(2).這部份是該單位所擁有的特殊能力,或是特殊指令以及武器特性。
我們大概了解就好。詳細的能力內容,往後會說明,不可否認的這款戰棋有吃文字
(已翻譯中文),當然因為是組隊,你會組他想必對該能力也有掌握,亂組頂多就是
能力無法發揮,可惜了。

(3).這部份是基本的能力解說,由上往下分別是:
a.移動-移動基本距離6"
b.類型-屬於"機甲"等級4,同時防禦也看這個,等級4遭受攻擊時,會擲4顆防禦骰。
c.血量-4滴血,可承受4點傷害的意思

※等級:攻擊對方,看對方的等級來對照傷害輸出,被對方攻擊,看自己的等級來
執行防禦骰防禦,每個攻擊與防禦的命中,互相抵消。

(4).這部份是武器類型及傷害輸出表,底下會有更詳細的說明


翻到背面。



(5).這部份告訴你每個武器的位置,右上角也代表該單位所花費的分數。
這款遊戲中以擬真的狀況來表現,假如A武器損壞,則攻擊時無法使用,或是你忘了帶
B武器在開戰前裝上去,那就不能使用B武器。

(6).這部份是詳細的告訴你,該單位擁有的特殊能力說明,武器特性說明等。


再來,我們來看到(4)武器類型及傷害輸出表的使用方法。




(1).這是告訴你可以對該種類進行輸出傷害,由左而右為,士兵、機甲、飛機。
底下的Range也就是相對應的等級。也就是說,B武器在對付"士兵等級2"可以輸出
3/1的傷害,在對付"機甲等級4"則無法攻擊。

(2).這是每種武器的最大攻擊範圍。

(3).這是該武器的角度限制。
Turret代表它屬於砲塔型,可以旋轉360度的攻擊,同理Front代表前弧形攻擊,只能對
前方90度弧角內進行射擊,超過角度則無法攻擊。

(4).這是輸出傷害的擲骰,以這個例子來說,攻擊"士兵等級2"所輸出的3/1
其中,前面3代表每一個這種武器,丟3顆骰子(EX:有5個丟5x3=15顆骰子),後面1代表
著每個最後的命中結果(經過對方防禦相抵後)對方受到的傷害為1滴血。

(4-1).這個例子來說:攻擊"機甲等級5"所輸出的1/5
其中,前面1代表每一個這種武器,丟1顆骰子,後面5代表最後的命中結果,對方受到的
傷害為5滴血。

(4-2).這個例子來說:這是一把爆炸型武器,其前面的火代表在範圍距離中,能夠有
幾個部隊的"模型",就丟幾顆骰子
(EX:範圍蓋板蓋下去有3隊共15隻模型,丟15顆骰子),後面1代表著受到的傷害為1滴血。


最後,我們在用另一張部隊卡來使用看看。




(1).上圖這是蘇聯的英雄人物-Koshka,其為"士兵等級2"、移動6"、4滴血。

(2).所配的武器有:
A.Grenade Pistol 1把,攻擊距離為8",在攻擊"機甲等級2"為1/1的傷害輸出。

B.Knif 1把,攻擊距離為C(3',近戰專用)。

C.Grenades 1個,攻擊距離為6",要注意的是,他沒有彈藥限制,所以有可能
他帶的是1包、1綑、1箱、1坨XDDD,假如有彈藥限制的話,在後面會標註
Ammo Limit x數量。

以上就是部隊卡的使用方式,DW跟DT的部隊卡是分開的,所以也因為這樣
DW的玩家必須單獨擁有購買該部隊卡,不能混用。

在對戰中,經由一次又一次的陣亡,熟悉對方的能力,以及對方的罩門,正所謂
知己知彼,百戰百勝,祝各位武運昌隆。

相關主題:

DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。


2014年6月29日

The Farm (2010) 農場大亨 規則介紹

The Farm
農場大亨

   

   人數 2~4                           時間 30分鐘                          年齡 4+     


【遊戲背景】
你是一名在農場中種植蘋果、玉米、小麥和南瓜的農夫,
你的目標是生產更多作物並且賣得更多的錢,
努力在遊戲結束時成為最有錢的農夫。
在這裡,做一名稱職和聰明的農夫並不夠,
你必須成為一名精明的交易高手,才能達成你的終極目標。


【初學者規則】
遊戲設置
先將所有的農地牌攤開放在桌面中央,每張紙牌間保留一些空間。
每名玩家拿取1種顏色的所有種子牌,
將你的種子牌洗牌後面朝下放在你面前成為牌庫,
並將作物分類後放在一邊做為銀行。
然後由最年輕的玩家開始遊戲,當他結束他的行動後,由他左邊的玩家進行動作,
依此類推,直到有玩家達成遊戲目標。

遊戲目標是將4種不同的作物(南瓜、玉米、小麥、蘋果)各採收3張作物牌,
先完成目標的玩家便獲得遊戲勝利。

總共有7張農地牌,每張牌上都有數字標示,
這個數字代表每塊農地上可以生產的作物份數。

遊戲流程
遊戲分為2個階段,第1階段為播種,第2階段為採收。
所有的玩家依序輪流進行播種,然後採收。

播種
玩家先從自己牌庫抽1張牌,看過之後,將它種到任何1塊空著的農地上,
或是依下列規則種到1塊已經有作物的農地上。

蘋果可以種在玉米之上;
玉米可以種在小麥之上;
小麥可以種在南瓜之上;
南瓜可以種在蘋果之上。

當你將種子牌種到空的農地上時,將種子牌部分疊放在農地上,
讓農地牌左下角的數字露出來;當你將種子牌種到1塊已經有作物的農地上時,
直接將牌疊在原有的種子牌上,每塊農地可以疊放的種子牌數量沒有限制。

如果所有農地上都有作物,而且玩家無法在這些作物上種植時,
將這張牌棄掉並且本回合不能再使用它。

採收
當玩家們都將自己放有的種子牌放置在農地上或者棄掉時,就進入採收階段。
每名玩家依每塊農地最上方1張自己顏色的種子牌,及農地所標示的數字,
從作物銀行中拿取相同種類和數量的作物牌。

然後本回合結束,玩家拿回自己的種子牌,重新洗牌面朝下放在面前組成新牌庫。
坐在上1回合起始玩家左邊的人成為本回合的起始玩家。

遊戲結束
當某個回合結束時,有1名或多名玩家成功收成4種作物,並且4種作物皆達到3張以上,
遊戲結束。4種作物牌皆達到3張以上的玩家獲勝,如果不只1名玩家達成此條件,
則由其中擁有作物牌最多獲勝。
註:若發生作物銀行裡的作物牌有不敷使用的狀況,請自行尋找代用品。

【進階規則】
進階規則比初學者規則多了販賣的概念,
依據天氣情況和市場供需規則而會有不同的變化。

遊戲設置
除了初學者規則的設置外。
隨機抽取4張天氣牌面朝下放在桌面中央,
剩餘的天氣牌放回遊戲盒不使用,而且不能看這些牌的內容。

天氣牌:總共有3種天氣牌
1. 標示為0的天氣牌不會對遊戲產生任何影響。
2. 標示為+1的天氣牌,代表本回合所有農地會增產1張作物牌。
3. 標示為-1的天氣牌,代表本回合所有農地會減產1張作物牌。

遊戲在進行4個回合後結束,擁有最多錢的玩家獲勝。

遊戲流程
遊戲分為4個回合,每回合又分為4個階段:天氣預報、播種、採收及販賣。

1.天氣預報
翻開1張天氣牌,看看它對採收時的作物產量有沒有影響。

2.播種
如同初學者規則的播種階段,但在抽牌時改成抽2選1打出,另1張保留在手上。
如果牌庫沒有牌可以抽時,玩家選擇1張手中保留的種子牌打出,若無法打出則棄掉。

3.採收
如同初學者規則的採收階段,但產量會因為天氣牌而有所調整。

4.販賣
玩家將他所有的作物牌(不只是這回合生產的)拿在手裡,
秘密地在桌面下將這回合想賣掉的作物放在右手,
而其他不想賣的放在左手。在所有人選好後,
同時將要賣的作物拿到桌面上,然後依照供需表,每種作物分別統計,
並發給玩家所賣作物的金額。
販賣的順序:蘋果→玉米→小麥→南瓜。

供需表
玩家販賣的作物總量:4+/3/2/1
每張作物牌賣的價格: 1/2/3/4

然後本回合結束,玩家拿回自己的種子牌,重新洗牌面朝下放在面前組成新牌庫。
坐在上1回合起始玩家左邊的人成為本回合的起始玩家。

遊戲結束
在第4回合結束後遊戲結束,獲得最多錢的玩家贏得勝利,
如果有2名或更多的玩家擁有的錢同為最多時,
則比較他們未販賣的作物數量,數量最多的玩家獲勝。
若仍平手,則較年輕的玩家獲勝。

幫助卡


備註:以上內容圖片由可樂農莊提供

2014年6月25日

DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。


DustWarfare(以下簡稱DW)是款微縮模型戰棋,進行戰術等級的戰棋遊戲。
使用1/48比例的塑料模型,並配合使用英吋尺來測量,規則系統及判定則是使用6面骰。
由於它是款簡單偏桌遊向的微縮戰棋,規則書也只有一本,所以很適合初學者或是喜愛
這背景的玩家來對戰

首先,DW是需要看財力組隊的。
組隊在以後會有詳細的介紹,在這裡就先跳過。

那我們先來看他的構成概念。


德意志防空砲兵和納粹衝鋒隊兩個部隊,部隊人數要參照部隊卡,一般為3人或5人。












以上圖來說,左面跟右邊都是屬於最基本的單位:Unit姑且稱做是部隊,也就是一個3人
部隊,一個5人部隊。每一個隊,都會有個隊長,其隊長的指揮範圍是6",在戰場上隊員亂跑
是不允許的,得要當個有紀律的部隊
納粹衝鋒部隊,由隊長本身為圓心,其部隊的通訊範圍為6英吋。


一個作戰團的範例,通常除了指揮官還會有4隊+2個支援,每種作戰團各有利弊,組法也都不一樣。
範例中含指揮官總共4隊,在指揮官階段可以丟4個骰子獲取指令。

如上圖,當許多Unit組起來之後,則會變成一個作戰團,我們叫做:Platoon。作戰團會有1個
指揮官,其指揮範圍12",當戰況混亂而導致部分隊伍脫離範圍時,會指揮不到的。
(假如擁有無限電通訊兵,那就可以超越距離的限制了)

在這款戰棋中,不外乎有三種行動是可以執行的,移動、攻擊、特殊指令。

移動:依照該部隊卡的能力,由底座前沿往你想要的方向移動,但假如有翻越障礙物或是
一些阻礙地形,則會被扣3"
移動的範例:與下方正常移動6"對照,上方因為跨越障礙,由6"縮減為3"。


攻擊:同樣依照部隊卡的能力,一個部隊武器會有幾把,每把攻擊距離,需要進行測量。
這時候,有一些順序得要依序來執行。
1.先判定視線,看的到才能打,看不到的你沒辦法開火。
2.武器的距離,測量。
3.看看是否對方有沒有掩護,也就是視線有被遮蔽住,假如有受到掩護的效果
Softcover會扣1顆命中,Hardcover會扣2顆命中。
4.攻擊力擲骰,防禦力擲骰。
5.計算傷害結果。
攻擊的範例:左方衝鋒隊攻擊右方的生化猩猩,由於武器距離12",所以藍色猩猩無法被攻擊。
以這個例子來說,猩猩部隊獲得掩護的效果(一半的隊員在掩體內),而計算傷害時,要從最前頭的紅色猩猩
開始算起,因為他完全沒受到保護。


特殊命令:由於每個隊伍,甚至英雄都會有獨特的能力,這部分得要參照部隊卡,就不在
此多做說明。


有了基本的概念,接下來就是回合流程。

我用很快速很簡單的方式來解說一下:
每一個回合,會有4個階段,都作完之後就換到下一個回合,然後一直重複重複重複再重複。
每一個階段,並不是你動完換我動的這種模式(UgoIgo),而是你全部動完,再換我動,於是
這樣的情況下,戰術走位的戰略思考性就很重要了。

第一個階段:起始階段(The Initiative Phase )
我們會依據戰場上部隊數,來擲骰。命中數少的人先攻,反之多的人後攻。
同時,這個階段所骰出的命中數,也就是下個階段你可以執行的指令數。

第二個階段:指揮官階段(The Command Phase)
在這個階段,依照指令數來作1個行動,顧名思義是由指揮官親自指揮所發出的指令。
當然,超過指揮範圍的部隊,就接收不到了,同時,這個階段先動的部隊,會獲得反應的記
號,這個在後面會作說明。
指揮官階段,由指揮官給於12"外的雷射槍小隊,但是隊長超過範圍,以至於這個階段無法行動。


先攻方作完指揮官階段後,輪到後攻方,都完畢後進到下個階段。

第三個階段:部隊階段((The Unit Phase )
這個階段,所有部隊都由隊長帶領,自由行動,同時,每個部隊可以作2個動作,也就是移動
、攻擊、特殊指令,自由組合2個

要注意的是:移動+移動,除了距離雙倍外,還可獲得忽略障礙物的好處。攻擊+攻擊,並不是
攻擊兩次,而是可以把沒中的拿來重骰,或是有些重傷害武器會需要用到這種行動。

另外,前面有提到過,假如有反應標記時,你的行動會少1動(所以要先動要後動,稍微的思考)
還有被攻擊的隊伍士氣會受損,有個壓制的記號,又會少1動,兩個都有則沒有動作可作了。

同樣的先攻方作後,輪到後攻方,都(動完所有部隊)完畢後進到下個階段。

第四個階段:結束階段((The End Phase )
在這個階段,每個部隊移除1個壓制記號跟所有的反應記號,繼續下一回合。

以上,就是很簡單的基本流程,大致上規則也差不多是這樣,當然,會有詳細的判定解釋
或是更詳細的注意事項,這個等到實際對戰時來解釋會方便許多。

如果還不會混淆的話,補充一下幾個地方:

1.移動:自己的部隊可以穿越過自己的部隊,但是機甲太巨大了你沒辦法穿越過
還有,當然是不能穿越過敵人的部隊,當機甲靠近一般地面部隊時,可以選擇碾壓。

2.攻擊:我用簡單的例子說明:
由於看不見的你不能開火,那麼,假如有一個5人部隊,2個在牆外面,3個被擋住看不到
我如果給予4個傷害,除了牆外2個比較倒楣穩死之外,剩下的2個傷害會轉成2個壓制記號
給予部隊壓制。
德意志防空砲兵在面對對面衝鋒隊時,由視角觀看,能夠射擊到4人,但由於並不是完整的看到
(模型下半身被掩體遮住),所以對方會有個Cover效果降低傷害。

假設計算傷害時,為三個命中,扣掉SoftCover1顆命中,則此時衝封隊員必須選擇兩名陣亡。

換個角度,攻擊防空砲兵時,只能完全看到1人,而且沒有受到掩體的保護。

假設計算傷害時,為三個命中,所以該名未受保護的士兵陣亡,但其餘兩個目標並不會受到傷害,而改由壓制
取代。


3.反應:每個部隊,反應的範圍是12",假如當這個部隊他沒有反應的記號,也沒有壓制的記號
此時,有敵軍踏進你的反應範圍,你可以作出先發制人的動做,攻擊或是移動,2選1。
反應的範例,左側的猩猩攻擊隊,位在屋內雷射槍隊,右方衝鋒隊的12"反應範圍內,但是由於右方衝鋒隊
已獲得反應記號,所以面對這突襲沒辦法做出回應,只能由上方屋內雷射槍隊(Clear狀態,完全無記號)先做出
一個攻擊的應變。


4.壓制:只要你被武器攻擊,有命中的話就會得到壓制,壓制大於你的部隊人數,就會開始撤退。
獲得壓制會減少行動數,但是他也提升你的防禦等級1級。
由於受到嚴重攻擊,紅色的壓制數已經大於該部隊人數(4:1),於是開始往距離最近的桌邊撤退,一旦抵達
邊緣,則移出戰場不得續戰。











以下附上,快速規則流程及概念的中文玩家幫助卡。
http://ppt.cc/h9W~


後續會有更多的介紹與教學,希望有興趣的朋友一起加入。
非常歡迎有興趣想接觸,或是想學,想嘗試的朋友一起討論XD。

Dust Tactics/Battlefield/Warfare

2014年6月20日

Berserk : War of the Realms (2013) 狂暴 : 領土之戰


   


Berserk : War of the Realms
狂暴 : 領土之戰

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/131332/berserk-war-of-the-realms
   



   人數 2或4                          時間 20分鐘                          年齡 13+     




Berserk其實本身是個相當有年紀的卡片遊戲,也相當少見的是由俄羅斯公司在1993年所開發的,而在2001年上市。
最初是以Collectible Card Game的模式出版,後來在2013年KICKSTARTER徵求贊助再版成有版塊的Tactical Card Game模式。

因為這遊戲從1993年就不斷的改版及出新的擴充包,所以在那麼長的一段時間,也可以在美術上發現有越來越精緻。
尤其到了這次2013年出的Tactical Card Game版本,著實被美術深深地吸引。

美術進化圖



除了遊戲美術佳,遊戲機制更是簡易明瞭,從各自的版塊上部署各自的單位,即可開戰,需戰到最後一兵一卒,至死方休。





雙方國度的版擴也做的相當的美麗。
遊戲中也就是將雙方的版塊併在一起,在上面戰鬥。

在基本遊戲中採用兩次構築牌組模式:

1.第一次雙方先抽牌組30~50張為基本牌組,將其洗混

2.接著雙方從牌組中抽組15張,看是其中有想使用的牌留下,其餘洗入原本牌組中,但至少留下一張當戰鬥牌庫(例:留下一張A牌,將其餘14張洗入,從抽14張。若下次有留下6張,所以將剩下不需要的牌洗入,重抽8)直到戰鬥牌庫至15張為止。

3.最後依照先後手玩家順序及使用的種族依照下表(例:先手只有單一種族則上場角色總合24金       24銀)


4.然後部署完先覆蓋,然後雙方一起打開即可開始對戰






再來就是卡片的功能
*左上角的方塊 有""、""兩色(金色為英雄為己方唯一不得重複,銀色為精英最多可以有三人上場)
*右上角為種族(有時超過一個圖型為跨種族)
*底下三格有數字的分別為血量移動力攻擊力(拳、劍、斧的攻擊點數)
*最底下有卡牌描述與特殊能力





每種不同的種族各有不同的特色,讓玩家們自己搭配





















最近,小編開始接觸了一些微縮戰棋、War-Game、LCG(Living Card Game是由FFG註冊使用之名稱)。
也就剛好看到了這個遊戲。其實在以上我說的遊戲類型都會卡上一個問題,就是時間。
這時Berserk就提供了非常好的選擇,短短的時間內就可以享受到奇幻戰鬥的快感,希望大家也會跟我一樣喜歡這個遊戲。



同背景MMO
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