今年可說是戰棋年,突飛猛進的一年,紀錄一下最近的戰事速記與心得。
【1775:Rebellion/1775:叛亂】
這款遊戲,由我扮演美方大陸軍與民兵,而泰羽則為英國軍方,正規軍與保皇黨。
戰事初期,英國正規軍大量由魁北克及紐約州壓制我的大陸軍,以至於我打著游擊戰術邊打邊跑,
一路退到了維吉尼亞與南卡兩州。
此時的美洲大陸分成兩半,雙方殖民勢力一直僵持著。
最後,英軍方強大的正規軍以及盟友黑森林軍的雙管齊下,以至戰局對我非常的不利。
英方趁此率先宣布停戰。
最後回合,想不到竟然抽到蒙哥馬利以及法軍支援,於是強行在羅德島打開缺
口,最後反倒是9:7,我所率領的美國大陸軍獲得僥倖的勝利。
1775與前作1812來相比,的確我會喜歡1775,因為在1812的戰術推進上,太過於強勢,例如殖民地的奪
取是顯而易見的,加上你可以耍賴式轉進轉進再轉進,灑豆成兵,或是穿心式直接繞過防守線,你就會
感受到廣大而肥沃的土地無人看守,當然喜歡玩這種戰術的人我會推薦1812是首選,好像打籃球那樣快
攻反快攻,你來個區域聯防,我就專打你外線。
而1775就好比一個失火中的房子,起火點很多,一次全滅不太可能,反倒是火太大先放掉,先從小火滅
也可以,雖然有些遊戲,你放著不管他就一路燒著你,但是因為1775的"區域控制"玩法,會讓你很有選
擇的空間,一團泥濘的地方,等到雨停了,在踩過去也不遲。
也就是因為這樣,1775在戰術上需要拿捏,停戰以及勢力奪取並不是馬上,而是布局在布局,所謂,天
時地利人和(這款遊戲應該是:卡運、骰運、敵手心態),到頭來被翻盤是常有的事。
【A Few Acres of Snow/北美風雲錄,aka雪嶺悍將、幾畝雪XD】
先撇開這款的敗筆BUG說,這的確是款非常有趣的遊戲,尤其是他用斗咪的玩法來詮釋敵我雙方的資源
戰力,我把他解釋為雙方將軍的運籌帷幄、錦囊妙計。不過對於區域卡,區域的控制也是變成抽牌,甚
至會卡你的手牌,這一點就有點沒有帶入感,或許我需要有人更好的解釋來說服我。
為啥我要對這個區域有所控制或是布局,沒辦法掌握?可能是當年的殖民因素還有那種未知的大陸觀。
還是有點怪怪的XD
那麼,綜觀以上,這是款有點苦的戰爭遊戲,行動上跟配置乃至於打法戰術,沒有太多轉圜的餘地,也
吃經驗。
這場由我當財大氣粗的英軍,而阿正則為海盜法軍。
我是憑著上一次的記憶打的,所以我深知Albany的重要性,所以率先拿下。
自此雙方都在此地展開攻防戰,原以為我可以打著消耗戰,不過後來想想,我英軍耶~幹嘛打消耗戰,
加上我的警覺性不夠,感覺一直在作浪費錢的動作,以至於添購兵力的速度沒有阿正快。
兩場重要的戰役Albany跟Casby都輸掉,加上阿正手中搶了一堆原住民在那邊擾亂我,或是動不動就Raid
,偏偏我想要趕快蓋要塞卻蓋不出來,這邊有卡手牌又吃手牌運,有點懊惱。
最後被阿正控制的法軍一路搶到底,紐約淪陷,法軍獲勝。
【Napoleon's Triumph/拿破崙大捷,aka奧茲特里茲之役】
這遊戲我跟RD都很愛,於是馬上找時間來試跑,很可惜的沒有打完,期待下一次的相遇XD
之前我有款Guns of Gettysburg,那時候規則書就有說明他採用這款的規則加以強化,這次終於一睹
拿破崙的丰采。
起始配置是固定的,也就是雙方兵力你知我知,但是上了戰場的"佈陣配置"就不得而知了,戰局開
打時,到底對方藏了什麼東西,也必須靠著規則上的佯攻來試探,或是打了才知道。
這種戰爭迷霧,非常符合戰場實況,尤其是那個小木塊一列列的推進,一列列的站台嗆聲,這種抽
象的美感我非常喜愛。相較於關原之戰,木塊就作的太大了,疊起來真的....恩,一看就兵力強大,
但是對於戰場比例的掌握就很醜。
遊戲中大至分成步兵、騎兵跟砲兵,步兵是這場戰事的主力,在傳統陸軍戰的中流砥柱,尤其拿破
崙一改戰法將傳統的消耗戰,改變為線型戰術,所謂的快攻流,不過目前這部分還完不出來他的韻
味。騎兵速度快,戰力弱,偵察或是強推前線作戰術性的試探,猜猜對方葫蘆裡面的藥,這一點輔
輔相成。
砲兵在這裡可以說是"砲台",開場布陣之後就很難去動他,大砲架好又要移位撤退,必定人仰馬翻
死傷慘重。但是也因為這樣你所設好的"陷阱",怎麼樣的讓對方去買你的單,誘導來砲兵前逛街給
我轟一下,因此布局與地型考量是這款游戲重點。
因為這款遊戲很吃地形,開闊、丘陵、城鎮、要塞、濕地......等等,每個設立前線點,或是開戰點
都是你的考量,各種地型的優劣加成,配合戰爭迷霧的設計,加上本身是玩劇本為主,所以情境跟
歷史感相當優秀
期待下一次的戰報。
【Rivet Wars/鉚釘戰爭】
這款相當歡樂的一戰背景遊戲,帶有濃厚的蒸氣龐克感的微縮戰棋,這些大頭兵相當的可愛,對於
陣營的刻劃又栩栩如生。
當然,常會有人拿來跟Dust來比,我倒覺得這款有這款的特色,兩個是不同型態的遊戲。
在吉姆邀約下開啟了這場戰爭,我使用美軍方,美軍的火箭彈兵跟砲兵相當的不錯,而吉姆的德軍
有著各式令人嘖嘖噴奇的戰鬥機甲,跟無敵風火輪XD
既然是一戰,壕溝戰場的成份很重要,加上是玩劇本,搶奪據點,每回合都會有重生的點數可以購
買兵力,於是說這是一款源源不絕的戰鬥遊戲。
我很喜歡這一點,就戰爽爽啊~
當然在各兵種的能力上,這款遊戲很直觀的就是"一物剋一物",於是我某區被打敗那我就換另一種
來剋你這樣的競爭模式,或許有人會不喜歡,導致在布局上偏向下象棋這種樣式。
我跟吉姆兩人你來我往,我用砲兵反擊他的機甲,他的瓦斯兵搞得我烏煙瘴氣的,讓我很頭痛,英
雄人物需要耗費較大的資源點,所以派出的時機很重要,關鍵時候前線還撐得住,我就馬上派我的
"美軍小馬"騎兵英雄衝鋒陷陣。
最後,連出幾張目標卡,先完成目標,由我扮演的美軍獲勝。
【Maria/瑪麗亞:奧地利繼承戰爭】
這裡要先謝謝阿正與JC,在今年終於完成了開全規則的目標。
不愧是譽為"最佳三人戰棋",整體的韻味很夠份量,也同時讓人想要深刻的去研究戰術及策略
改天有空,一定好好寫篇戰報以及策略分析。
間單的來說這是二家打一家的遊戲,法軍與普魯士強暴奧地利,但是中間維持著"恐怖平衡",法軍
往往有著地利,而普軍則是充滿了手牌的財力。
奧地利?
只能靠智慧來解決這場戰事,他的矛盾點在於普魯士想要贏,可是法軍也想要贏,當奧地利撐不住
的時候雙方則計算最大利益。那麼,奧地利的春天到來,包括政治談判上,包括尼德蘭區的聯軍壓
制法國本土,在在的都是你可以抓住的契機。
最近連開了數場,皆由我扮演奧地利,這種被虐的苦中作樂,讓我很重新的思考"戰棋"遊戲的本質
跟他的設計目的為何?
並不是你想要硬幹法,想要去拼牌拼骰就一定拿的到,尤其是瑪麗亞的拼牌,非常符合那時代的"消
耗戰",這種打人三千自損五千的打法,非常不洽當,而在規則上冥冥之中,就暗許也釋出了奧地利
該走的一條路。
大部分時候,我都敗於一點小差錯,例如頑固的兩面作戰,這樣根本沒有談判的空間也沒有談判的
籌碼,不然就是我犯了調度錯誤,原本可以堅持住,卻被勢如破竹。
當崇貞皇帝打開家門時,眼前竟是一堆流寇,還來不及想著清兵到底要不要入關,就在找尋上吊的
地點。
瑪麗亞是款連通管的遊戲,連通管維持一種平衡,偏哪一邊水就溢出來,溢的越多管內水也就所剩
無幾,那麼,還會不會有平衡呢?
我一直在思考倒底奧地利整體戰略該趨向於主動還被動。
當然,不同的人有不同的玩法,前些日子的教學場,由RD扮演的普魯士太過於保守,但是在政治上
取得主導權,閔喬的奧地利主動出擊,攻擊是最好的防禦,郭哥的法國雖然掌握不到戰局優勢,但是
關鍵時刻的順水推舟,卻使得立於不敗之地。
這種三人互相牽制,亦敵亦友的感覺,是我愛瑪麗亞的原因。
【Sails of Glory/榮耀之帆】
同屬Wings系列的遊戲,這一次焦點放到17世紀大帆船身上。
延伸閱讀:Wings Of Glory
很可惜上次是臨時試跑,體驗一下,沒有玩的比較深入,下次得要好好體會。
相較於前面同系列,以及類似系列作,這一款目標在於"口味深度"
鉅細靡遺的把海戰,帆船性能都給擘劃出來,包括船種間的性能,這一點大船與小船,快船與戰船
的優劣特色作的很好,因為你要掌舵,包括水手的動作指令,乃至於風向的預測、操帆,作的非常
擬真。
但是,這種模擬控的遊戲,不一定適合全部的人,大部分時候就是玩的"手忙腳亂"
但是,手忙腳亂也是樂趣啊(茶~)
打仗嘛,哪有一帆風順,簡簡單單的就丟幾顆骰子判定,這款遊戲由於所需的指令比較多,相對來說
就有可能發生,對方在你左舷,結果你右舷開砲,左舷忘了裝填的烏龍。
不然就是上一秒還在對方船尾,準備登甲板肉博,刺刀都上好了,結果一陣北風吹來,變成船距拉
開,對方開砲打個你措手不及。
很多遊戲都強調單位的性能差距,是否能力挽狂瀾,抑或一蹶不振,並且機制與時代背景代入感,
這款絕對擁有。
2014年8月21日
2014年8月13日
Samurai Battles 微戰報:初陣。
Samurai Battles 微戰報:初陣。
Samurai Battles是由俄羅斯的Zvezda這家模型公司所推出的2人戰棋遊戲,屬於中世紀戰爭系列。
http://samurai-battles.com/
這款Samurai Battles詳細而且又使用精緻的28mm模型,刻劃了日本戰國時代的種種戰爭。一推出
即獲得2013年最佳歷史類戰棋大獎的殊榮。
遊戲本身由於是模型公司出的,所以裡面的模型都是"未組裝"的,得要自己動手做,同時,這
款遊戲採用兩套對戰系統,看你想玩哪一套:
一種是常見的C&C系統,顏色指令骰系统。例如:Memoir '44
另一種是AoT系統,戰術卡指令系統。
這次我所使用的是AoT系統來對戰教學,使用初陣劇本:
陣容:
(紅)Mike/武田家:
http://samurai-battles.com/
這款Samurai Battles詳細而且又使用精緻的28mm模型,刻劃了日本戰國時代的種種戰爭。一推出
即獲得2013年最佳歷史類戰棋大獎的殊榮。
遊戲本身由於是模型公司出的,所以裡面的模型都是"未組裝"的,得要自己動手做,同時,這
款遊戲採用兩套對戰系統,看你想玩哪一套:
一種是常見的C&C系統,顏色指令骰系统。例如:Memoir '44
另一種是AoT系統,戰術卡指令系統。
這次我所使用的是AoT系統來對戰教學,使用初陣劇本:
陣容:
(紅)Mike/武田家:
總大將x1、足輕槍兵x1、足輕騎兵+大將x1、足輕弓兵+大將x1、野太刀武士x1,5隊。
(黃)郭哥/織田家:
(黃)郭哥/織田家:
總大將x1、足輕槍兵x1、足輕弓兵x1、足輕火槍+大將x2、足輕騎兵x1,6隊。
一開始雙方於山墎上布陣完畢,在指令階段安排了各部隊的計畫後,準備開拔進軍。
由於我比較屬於近戰類,而郭哥則屬於遠程,所以我打算在安全距離下,先把部隊拉到可以的
突擊衝鋒距離,而郭哥則打算等你來衝,使用火槍優勢包圍射擊。
於是我打算把戰場拉到中央山地,從上而下衝鋒除了受到地形加成外,也可以遮蔽敵人火槍隊
的視野。武田軍先陣,由騎兵走下路,上路則由足輕跟弓兵推進,抵達對方射程前,卻突然停
了下來不前,誘發郭哥開始進軍,郭哥採大軍團移動方式,總大將率領全陣進發。
此時下路騎兵隊,以及野太刀先抵達佔領有利地形並且開始上山,在上路則開始有零星的攻擊
,雙方弓箭打個招呼皆無功而返,而後陣的總大將也慢慢移動準備上山綜覽戰況。
織田軍先鋒騎兵隊速度太快,先行突擊與武田足輕隊開始會戰,由於採全防禦死守,一時之間
難攻不克,此時織田主力火槍隊開始轉向,朝下路也就是武田騎兵隊方向移動。
一時之間的散開,織田本陣近在眼前,完全空防,雖然我明知上次騎兵衝火槍敗的很慘,但是
不衝就沒有機會,這是騎兵隊的浪漫。
第三四回合的戰前指令,意料中的雙方都下了強行突擊指令,山上武田騎兵隊由大將帶領開始
衝鋒,織田騎兵轉向從側邊夾擊,但被武田方足輕隊擋住。
騎兵隊的強行衝鋒,除了造成火槍隊損傷外,因為織田的指令被中斷,連帶騎兵隊受到波及陣亡
但是火槍隊仍以優勢火力,包圍射擊,武田家騎兵大將,陣亡,騎兵隊撤退。
此時為於中陣野太刀武士,開始展開第二輪進攻,上一輪火槍隊為了取得射擊騎兵的視野所安排
的位置,非常適合野太刀襲擊,第二波攻擊,織田火槍隊開始調度,改變位置,就在改變時,野
太刀強大的攻擊力衝了出來,造成措手不及,火槍隊被自己的本陣擋住,無法開槍,於是野太刀
直接擊退織田本陣,本陣緊急後撤。
假如,在火槍隊還沒轉向時,武田軍上路的足輕隊能夠攔截織田總大將,織田軍就會陷入被反包
圍的局勢。
關鍵時刻,武田軍出現調度錯誤,弓兵隊被擋住,無法朝前射擊進行對山另一側的亂射,導致
弓兵隊停止移動,足輕隊下令突擊撲空,完全沒有防禦的被火槍隊射擊。
這一停,原本算好會擋在武田家的總大將面前的弓隊不見了,武田總大將竟然在山頭上浮了出來
,也不設防。這時候的織田軍已經下好轉換陣型的位置,火槍隊一擁而上,武田家野太刀武士直
接被殲滅。
最後,大勢已去的武田總大將,從山上突擊,往織田本陣衝去,同樣的被火槍隊射擊,
總大將陣亡。
武田家全軍撤退,初陣由織田家獲勝。
心得:
在流覽規則時候,我就深深的被AOT這種系統給迷上了,這款遊戲就是要玩AOT才有FU,在實
際對戰的狀況下,身為指揮官的你,要不停的思考指令動作,及對方會採取的指定動做,
除了爾虞我詐之外,非常的忙碌。
也因為這種忙碌,反而倒是有指揮前線的軍團作戰的感覺,下錯指令,跑錯位置,有可能的是
一連串的倒旗。不過,因為這樣,要算計也就是記錄的東西很多,包括更進階的士氣值榮譽值
等等,而且還有每一回合攻擊力及防禦力的增減。
比較有趣的地方是,她的防禦力不像是一般就單純扣骰子罷了,防禦力在受到攻擊時會一直的
降低,攻擊力則會受到疲勞降低(進階規則),也就是說被圍攻時會越來越混亂,越來越糟的
戰況發生,非常擬真。
尤其是他有一般戰棋少見的部隊面向問題,也就是說當你跟某軍對戰,你會被系統強置拉走而面
向他,此時就會有假如被夾擊的部隊就會側邊跟背面露了出來的問題,所謂的側背受擊狀況發生
,而導致防禦下降或是士氣潰散,"突擊"在此時顯得更佳的珍貴。
非常有趣的一款戰棋遊戲~
| 武田軍,每個部隊都擁有大將,攻擊力很強勢。 |
| 織田軍,以火槍隊為主力。 |
一開始雙方於山墎上布陣完畢,在指令階段安排了各部隊的計畫後,準備開拔進軍。
由於我比較屬於近戰類,而郭哥則屬於遠程,所以我打算在安全距離下,先把部隊拉到可以的
突擊衝鋒距離,而郭哥則打算等你來衝,使用火槍優勢包圍射擊。
於是我打算把戰場拉到中央山地,從上而下衝鋒除了受到地形加成外,也可以遮蔽敵人火槍隊
的視野。武田軍先陣,由騎兵走下路,上路則由足輕跟弓兵推進,抵達對方射程前,卻突然停
了下來不前,誘發郭哥開始進軍,郭哥採大軍團移動方式,總大將率領全陣進發。
| 戰場初期雙方進軍路線,武田軍先搶地型,誘使織田開始進軍。 |
此時下路騎兵隊,以及野太刀先抵達佔領有利地形並且開始上山,在上路則開始有零星的攻擊
,雙方弓箭打個招呼皆無功而返,而後陣的總大將也慢慢移動準備上山綜覽戰況。
織田軍先鋒騎兵隊速度太快,先行突擊與武田足輕隊開始會戰,由於採全防禦死守,一時之間
難攻不克,此時織田主力火槍隊開始轉向,朝下路也就是武田騎兵隊方向移動。
| AOT系統採取指令即時制,塗塗改改的命令卡會很有指揮作戰的感覺 |
一時之間的散開,織田本陣近在眼前,完全空防,雖然我明知上次騎兵衝火槍敗的很慘,但是
不衝就沒有機會,這是騎兵隊的浪漫。
第三四回合的戰前指令,意料中的雙方都下了強行突擊指令,山上武田騎兵隊由大將帶領開始
衝鋒,織田騎兵轉向從側邊夾擊,但被武田方足輕隊擋住。
| 武田騎兵與野太刀,佔地勢之利力退織田軍。 |
騎兵隊的強行衝鋒,除了造成火槍隊損傷外,因為織田的指令被中斷,連帶騎兵隊受到波及陣亡
但是火槍隊仍以優勢火力,包圍射擊,武田家騎兵大將,陣亡,騎兵隊撤退。
此時為於中陣野太刀武士,開始展開第二輪進攻,上一輪火槍隊為了取得射擊騎兵的視野所安排
的位置,非常適合野太刀襲擊,第二波攻擊,織田火槍隊開始調度,改變位置,就在改變時,野
太刀強大的攻擊力衝了出來,造成措手不及,火槍隊被自己的本陣擋住,無法開槍,於是野太刀
直接擊退織田本陣,本陣緊急後撤。
| 武田野太刀武士突破防線,直取織田總大將,織田家捏了把冷汗。 |
假如,在火槍隊還沒轉向時,武田軍上路的足輕隊能夠攔截織田總大將,織田軍就會陷入被反包
圍的局勢。
關鍵時刻,武田軍出現調度錯誤,弓兵隊被擋住,無法朝前射擊進行對山另一側的亂射,導致
弓兵隊停止移動,足輕隊下令突擊撲空,完全沒有防禦的被火槍隊射擊。
這一停,原本算好會擋在武田家的總大將面前的弓隊不見了,武田總大將竟然在山頭上浮了出來
,也不設防。這時候的織田軍已經下好轉換陣型的位置,火槍隊一擁而上,武田家野太刀武士直
接被殲滅。
| 重新布陣的織田火槍隊,開始朝山上包圍射擊。 |
| 雙方總大將決戰,最後武田家敗北失利。 |
最後,大勢已去的武田總大將,從山上突擊,往織田本陣衝去,同樣的被火槍隊射擊,
總大將陣亡。
武田家全軍撤退,初陣由織田家獲勝。
心得:
在流覽規則時候,我就深深的被AOT這種系統給迷上了,這款遊戲就是要玩AOT才有FU,在實
際對戰的狀況下,身為指揮官的你,要不停的思考指令動作,及對方會採取的指定動做,
除了爾虞我詐之外,非常的忙碌。
也因為這種忙碌,反而倒是有指揮前線的軍團作戰的感覺,下錯指令,跑錯位置,有可能的是
一連串的倒旗。不過,因為這樣,要算計也就是記錄的東西很多,包括更進階的士氣值榮譽值
等等,而且還有每一回合攻擊力及防禦力的增減。
比較有趣的地方是,她的防禦力不像是一般就單純扣骰子罷了,防禦力在受到攻擊時會一直的
降低,攻擊力則會受到疲勞降低(進階規則),也就是說被圍攻時會越來越混亂,越來越糟的
戰況發生,非常擬真。
尤其是他有一般戰棋少見的部隊面向問題,也就是說當你跟某軍對戰,你會被系統強置拉走而面
向他,此時就會有假如被夾擊的部隊就會側邊跟背面露了出來的問題,所謂的側背受擊狀況發生
,而導致防禦下降或是士氣潰散,"突擊"在此時顯得更佳的珍貴。
非常有趣的一款戰棋遊戲~
2014年7月20日
Hemloch: Vault of Darkness (2013)
Hemloch: Vault of Darkness
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145653/hemloch-vault-darkness
人數 2 時間 30分鐘 年齡 12+
各位好 我是ShaggyDogg
今天要在這裡介紹一款朋友帶來的小品兩人遊戲
Hemloch: Vault of Darkness
發行的公司為
這個公司發行了許多兩人玩的有趣小品, 特色就是總是有精美的美術卡牌而整套遊戲都能收納進精美漂亮的外盒非常方便攜帶,像 Omen
以及今年新出的The Nile Ran Red
(朋友稱之為戰鬥版尼羅河)
(朋友稱之為戰鬥版尼羅河)
都是走同樣一個外盒的美術設計非常好辨認有特色
這兩款遊戲下次有機會再來幫大家做介紹
首先回到今天的主角Hemloch: Vault of Darkness
這是今天試跑的SETTING以及全部的配件
(桌墊為KS上購得 有興趣可去找找美術很精美)
首先先介紹一下各種卡牌種類
首先是夜晚牌一共8張。
每個回合開出代表遊戲進行8個回合。
開出四張後結算一次地區,戰力勝利者可獲得下方表示的
1 or 2 Markers的擺放權。
這四張是地區牌
玩家在這個遊戲中要做的事情就是派出Minion(爪牙)至各個地區之中爭奪地區。
若是勝出則能根據夜晚牌上的獎勵數在中央的格子中放上自己代表顏色的Marker。
每個地區有相對應的Minion
左邊代表可觸發特殊效果的Minion
右邊有X2標記代表此地區的所屬種族 放上一張以兩點戰力計算
上圖為六種種類不同的Minion
左上角為Darkened暗影,所屬地區為The Alley Maze。
左下方為Courtesan娼妓,所屬地區為The Courtyard。
中上為Alchemist煉金術師,所屬地區為The Spires。
中下為Ghoul食屍鬼,所屬地區為The Boneyard。
右上角為Servitor僕役,沒有所屬地區但可觸發任意地區的效果不當戰力計算。
右下角為Masqued野生面具男,每個地區都可視為所屬地區以2點戰力計算。
這幾張為各種族的Leader 只能被放置到所屬地區 並且單一玩家只能擁有一張。
每張計算為三點戰力,以及計算為三隻Minion
如果地區上有Leader則可在結算時放上一個MARKER
三張為物品牌用完即翻面,結算時每張以一分計算。
Scepter權杖,可得一個Supporting Marker(1分計算)並挑一隻Minion加入手牌。
Potion藥劑,得到或移動一個奴僕放置進入任意地區
Trinket聖杯,移動任意一個非Leader的Minion至自己的任意地區
地區卡上面那五張為贓物卡 :
一共10張每個回合開出5張由起始玩家先選擇並執行
每人執行兩次此動作,剩下的一張棄掉
因此每個人有兩次使用贓物的行動
分贓物階段結束之後就是特殊行動階段
特殊行動有:
1.使用道具
2.打出一張手牌
整個完整的回合,只有三個階段:
一.翻開夜晚牌
二.分贓物卡
三.特殊行動
並且會在進行4個回合之後結算一次各地區的兵力。
上圖為遊戲進行中的樣子。
遊戲結束結算分數時每張手牌算一分,每張道具算一分,一個Supporting Marker算一分,
每個在地區上的Marker,若無與己方Marker相鄰,則為一分,若有相鄰一個為兩分
以上就是這個遊戲的介紹啦
個人真的很推薦喜歡玩二人遊戲的朋友入手這家出版社的東西
卡牌真的很精美而遊戲也具有巧思卻不複雜
太久沒寫文章又快睡著了寫得二二六六的
希望各位喜歡,謝謝。
2014年7月19日
Dust Warfare 雙戰報(2):地獄犬作戰。
由於長期以來,我一直抱怨德軍跟紙紮的一樣,加上種種對德軍的不滿,以及德軍的換分比很差勁
等等.....與坑友同好的激烈討論(一直長期被蘇聯軍打壓)導致引發了這次的:
"梭哈大戰"
所謂梭哈就是雙方各出到最高兵力,使用自己的夢幻組合,明星陣容!
在構劃了兩個禮拜之後,最後,決定約戰600分,使用英國戰區的【Operation Cerberus】為戰場
進行6回合的大戰。
勝利目標:
4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。
陣容:
柏耕/蘇聯軍600分,3個軍團,20隻部隊。其中有高達七隻的狙擊蛙,堪稱"生態"園區XD
Mike/德軍600分,4個軍團,18隻部隊,2隻英雄,號稱"炸邯鄲"大軍XDD
本次戰陣,蘇聯最亮眼也是最恐怖的地方,就是每次我都吃悶虧的 Silent Death 重型狙擊青蛙,
準備在戰場上進行壓置掃蕩。
至於德軍方,看家本都拿出來了,三大陣營裡面最大台最強的機甲"豹王",以及德軍殭屍,生化
猩猩三大中流砥柱也都派上場。
開戰雙方布陣,蘇聯軍的全部青蛙都壓在東區,但是配置上由於取得主動權,反倒是錯把反坦
克部隊安排在同樣位置,在西區的部分則由面對步兵有優勢火力的Grand'ma+Natasha以及蘇聯
軍最新型的重裝坦克IS-48B Lavrentiy Beria來進攻,準備夾擊。
德軍方登場處於被動權,於是東區有利地型被佔光的情況下,為了防止頭痛的青蛙大隊突破,
安排了德軍的重裝甲部隊及Braineaters殭屍突擊隊,打算採用德軍的特殊血清能力,讓部隊不斷
重生,防守東區戰線。西區的部分,則安排了以豹王為首的德軍機甲排,以及猩猩突擊排來做對
峙打擊。
1947春天,戰況一觸即發。
先由戰場西區率先發難,形成雙方重甲開始對轟的局面。也因為這樣,戰況開始僵持住,此時
東區的青蛙大隊開始壓制。
德軍方則以納粹衝鋒隊+Lara的重裝甲步兵團為掩護,殭屍隊開始向前推進,想當然爾,是場腥
風血雨的大屠殺,一回合內德軍陣亡的部隊高達11支,而lara的重裝步兵團,目的就是防止蘇聯
的中線突破,造成機甲團後方空防形成不利,所以開始一直在建築後方待命,等待對方突擊時
包夾。
西區重甲仍然持續對轟,原本德軍拿來突破僵局,花費高達20分的"空中轟炸支援"這項能力,
結果偏偏不是指揮官忘了繳電話費聯絡不到,就是瞄準鏡沒做好三級保養一直炸歪。
東區由於VK血清能力,一直復活殭屍,青蛙大隊縱使射不完的子彈,砲管都燒紅了,還是擋
不住殭屍團的推進,西區的坦克戰雙方都拿不到好處,因此,戰爭中期,蘇聯軍開始趁此嘗
試作一次決定性的大突破總攻擊。
戰況因此重大突破,所謂戰場上瞬息萬變,的確!
德軍王牌豹王評估血量大概還可以撐個兩回合,於是突然擋著千萬發砲彈向前推進,掩護後
方的猩猩突擊隊進攻,而同時另外的中型機甲"火焰路瑟"則悄悄的繞至戰場最西邊突襲,在
蘇聯軍還沒集結前反而有點措手不及。
先是蘇聯軍預備反攻的反坦克步兵團兩團被火燒殲滅,再來是德軍猩猩突擊隊突破封鎖,
自殺式的衝向蘇聯軍坦克,直接送他回祖國的懷抱,王牌英雄Grand'ma被擊墜,德軍東區
宣告打開缺口!!
西區兩面夾攻,蘇聯不怕死的硬衝中區的德軍重步兵防線,直接衝破!!德軍主力步兵團
兩團直接殲滅僅剩lara英雄一人存活(青蛙發威太恐怖了!!!)。
縱使殭屍不斷復活,蘇聯此時才突然覺悟,"繞過殭屍直取大營"才是德軍的罩門,德軍一直
的障眼法,就是為了分散蘇聯的注意力。
至此,回合已到尾聲,雙方開始搶奪建築物目標,德軍豹王看準青蛙弱點挺進,壓退蘇聯軍
青蛙,殘餘部隊反而趁此佔領兩座建築物,但是原本東區突破的缺口卻被蘇聯給打了回來,
同樣被佔領兩座建築物。
回合終了,雙方皆達成任務目標,平手,開始比算傷害分。
結果,竟然都是損傷350分!!!!!!
這場梭哈大戰,最後德蘇雙方握手言和..............。
同一天,在戰事稍作緩和之後,緊接的是蘇聯跟美軍的300分對戰。
這一次主要是測試新陣容,以及新單位的能力,還有新戰術。
地圖同樣的使用英國戰區的【Operation Cerberus】的一半為戰場,進行6回合的大戰。
(我....懶的重Set...XDD)
勝利目標:
4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。
陣容:
吉姆/蘇聯軍300分,其中最大亮點為BR47可愛砲車,以及蘇聯的最高精神領袖"Winter Child"
超人類的伊凡。瓦西里耶夫上校。
Mike/美軍300分,其中派出了美軍現今三陣營中最先進的武器,光炮機甲"Honey",以及美軍
最大台的機甲俗稱"六腳"的M9 Skysweeper。
編按:
開賽前組隊,我發生了嚴重的組隊錯誤,我誤以為我有兩台六腳機甲,原本打算的戰術是想採用
美軍最有特色的空降戰術,將大型機甲空降至敵方在空降其他部隊擾敵,造成對方火力分散,同
時原本預定派出的美軍最遠射砲"長湯姆II型",以此為中心配合觀測隊的特殊能力開始不斷轟炸
,來造成敵軍潰散。
不過,因為組錯,臨時改變戰術加上錯估地圖(巷戰),造成六腳形成我方的累贅。
開場選定路線,唯一一條大路就由美軍六腳鎮守,對上蘇聯BR47-200型Red Fury自走砲車,3.5吋
砲哪是重裝甲對手,頻頻跳彈,砲擊數發未傷,型成開場有利局勢,甚至壓制了蘇聯軍。
但是美軍的大意加上好大喜功,竟然推進六腳機甲想藉者建築物掩蔽向前堆進,就這樣卡在
巷中,這也為之後的戰局埋下了重大影響。
這時候的蘇軍藉者高度靈活性,將2隊青蛙由凜冬之子帶領從另一方突破,美軍至此早已派遣
最新進的光炮機甲恭候多時。
由於不請楚對方能力,想不到這個冬天鋼鐵人,一拳把我的甜心機甲轟成廢鐵,再加上大部分
的部隊還在坐飛機等待空降,此時此刻造成了美軍嚴重的戰術錯誤-後方指揮官群完全沒有設防
,不但如此,卡在巷子的機甲進退不得(後退壓死自己人,往前又被蘇聯擋住)。
等到空降部隊支援時,蘇聯早已布好局,一方面從後方打壓美軍指揮官群,一方面由於空降沒有
火力掩護,開始進行清掃街道的掃蕩作業,美軍空降戰術失敗。
戰爭尾聲,美軍六腳還卡在巷子裡XDDDD
被敵軍心戰喊話:你已經被包圍了,放下武器投降!
最後,蘇聯195:60高比分差打爆美軍,贏得勝利!!
等等.....與
"梭哈大戰"
所謂梭哈就是雙方各出到最高兵力,使用自己的夢幻組合,明星陣容!
在構劃了兩個禮拜之後,最後,決定約戰600分,使用英國戰區的【Operation Cerberus】為戰場
進行6回合的大戰。
| ▲德、蘇雙方部陣之後,開始進行對決,下方為德軍,上方為蘇軍,左邊為戰場東區,右側為西區。 |
勝利目標:
4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。
陣容:
柏耕/蘇聯軍600分,3個軍團,20隻部隊。其中有高達七隻的狙擊蛙,堪稱"生態"園區XD
Mike/德軍600分,4個軍團,18隻部隊,2隻英雄,號稱"炸邯鄲"大軍XDD
本次戰陣,蘇聯最亮眼也是最恐怖的地方,就是每次我都吃悶虧的 Silent Death 重型狙擊青蛙,
準備在戰場上進行壓置掃蕩。
至於德軍方,看家本都拿出來了,三大陣營裡面最大台最強的機甲"豹王",以及德軍殭屍,生化
猩猩三大中流砥柱也都派上場。
![]() |
| ▲蘇維埃生態園區,滿滿的青蛙鋼鐵人,朝德軍壓制。 |
| ▲蘇聯軍最強IS-48B型遠程坦克。 |
| ▲德軍機甲中,同時也是號稱三陣營陸上最強的Konigsluther豹王。 |
| ▲德軍東戰線,以重裝步兵團,及無限殭屍流打法枕戈待旦。 |
克部隊安排在同樣位置,在西區的部分則由面對步兵有優勢火力的Grand'ma+Natasha以及蘇聯
軍最新型的重裝坦克IS-48B Lavrentiy Beria來進攻,準備夾擊。
德軍方登場處於被動權,於是東區有利地型被佔光的情況下,為了防止頭痛的青蛙大隊突破,
安排了德軍的重裝甲部隊及Braineaters殭屍突擊隊,打算採用德軍的特殊血清能力,讓部隊不斷
重生,防守東區戰線。西區的部分,則安排了以豹王為首的德軍機甲排,以及猩猩突擊排來做對
峙打擊。
1947春天,戰況一觸即發。
| ▲西區戰線,雙方開始砲轟,型成坦克戰,趁此掩護德軍猩猩突擊。 |
先由戰場西區率先發難,形成雙方重甲開始對轟的局面。也因為這樣,戰況開始僵持住,此時
東區的青蛙大隊開始壓制。
| ▲德軍面對蘇聯強大的青蛙火力壓制,陷入危機,緊急布防退守。 |
德軍方則以納粹衝鋒隊+Lara的重裝甲步兵團為掩護,殭屍隊開始向前推進,想當然爾,是場腥
風血雨的大屠殺,一回合內德軍陣亡的部隊高達11支,而lara的重裝步兵團,目的就是防止蘇聯
的中線突破,造成機甲團後方空防形成不利,所以開始一直在建築後方待命,等待對方突擊時
包夾。
西區重甲仍然持續對轟,原本德軍拿來突破僵局,花費高達20分的"空中轟炸支援"這項能力,
結果偏偏不是指揮官忘了繳電話費聯絡不到,就是瞄準鏡沒做好三級保養一直炸歪。
| ▲納粹衝鋒隊擁有強化血清可以復活殭屍,指揮進攻,來抵禦戰事。 |
東區由於VK血清能力,一直復活殭屍,青蛙大隊縱使射不完的子彈,砲管都燒紅了,還是擋
不住殭屍團的推進,西區的坦克戰雙方都拿不到好處,因此,戰爭中期,蘇聯軍開始趁此嘗
試作一次決定性的大突破總攻擊。
戰況因此重大突破,所謂戰場上瞬息萬變,的確!
| ▲中場戰局情勢,下方德軍派遣中機突襲,中間突擊隊靠豹王掩護伺機突破,上方蘇聯青蛙大量壓制。 |
德軍王牌豹王評估血量大概還可以撐個兩回合,於是突然擋著千萬發砲彈向前推進,掩護後
方的猩猩突擊隊進攻,而同時另外的中型機甲"火焰路瑟"則悄悄的繞至戰場最西邊突襲,在
蘇聯軍還沒集結前反而有點措手不及。
| ▲猩猩突擊隊,專門對付重型機甲,但是攻擊距離短需要炮灰掩護。 |
| ▲中機Flamm-Luther ,給予相當高的評價,在同等中最亮眼。 |
先是蘇聯軍預備反攻的反坦克步兵團兩團被火燒殲滅,再來是德軍猩猩突擊隊突破封鎖,
自殺式的衝向蘇聯軍坦克,直接送他回祖國的懷抱,王牌英雄Grand'ma被擊墜,德軍東區
宣告打開缺口!!
| ▲猩猩突擊隊,擁有高強度電鑽直接鑽破裝甲,送你回家。 |
西區兩面夾攻,蘇聯不怕死的硬衝中區的德軍重步兵防線,直接衝破!!德軍主力步兵團
兩團直接殲滅僅剩lara英雄一人存活(青蛙發威太恐怖了!!!)。
縱使殭屍不斷復活,蘇聯此時才突然覺悟,"繞過殭屍直取大營"才是德軍的罩門,德軍一直
的障眼法,就是為了分散蘇聯的注意力。
| ▲後期局勢,由於無法致命一擊雙方從消耗戰轉為搶奪戰,爭奪據點。 |
至此,回合已到尾聲,雙方開始搶奪建築物目標,德軍豹王看準青蛙弱點挺進,壓退蘇聯軍
青蛙,殘餘部隊反而趁此佔領兩座建築物,但是原本東區突破的缺口卻被蘇聯給打了回來,
同樣被佔領兩座建築物。
回合終了,雙方皆達成任務目標,平手,開始比算傷害分。
結果,竟然都是損傷350分!!!!!!
這場梭哈大戰,最後德蘇雙方握手言和..............。
| ▲最終戰況,最後左邊兩座據點由德軍死守拿下,右邊據點失守還給蘇聯軍,雙方付出極大代價,握手言和。 |
同一天,在戰事稍作緩和之後,緊接的是蘇聯跟美軍的300分對戰。
這一次主要是測試新陣容,以及新單位的能力,還有新戰術。
| ▲使用一半地圖展開美、蘇雙方的小型會戰,高度的組隊自由性及地型戰場的戰術巧思,是Dust的好玩處。 |
地圖同樣的使用英國戰區的【Operation Cerberus】的一半為戰場,進行6回合的大戰。
(我....懶的重Set...XDD)
勝利目標:
4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。
陣容:
吉姆/蘇聯軍300分,其中最大亮點為BR47
超人類的伊凡。瓦西里耶夫上校。
Mike/美軍300分,其中派出了美軍現今三陣營中最先進的武器,光炮機甲"Honey",以及美軍
最大台的機甲俗稱"六腳"的M9 Skysweeper。
編按:
開賽前組隊,我發生了嚴重的組隊錯誤,我誤以為我有兩台六腳機甲,原本打算的戰術是想採用
美軍最有特色的空降戰術,將大型機甲空降至敵方在空降其他部隊擾敵,造成對方火力分散,同
時原本預定派出的美軍最遠射砲"長湯姆II型",以此為中心配合觀測隊的特殊能力開始不斷轟炸
,來造成敵軍潰散。
不過,因為組錯,臨時改變戰術加上錯估地圖(巷戰),造成六腳形成我方的累贅。
| ▲美軍以六腳重型機甲為首的,遊騎兵軍團。 |
![]() |
| ▲蘇聯以砲車及凜冬之子為主力的紅色風暴軍團。 |
開場選定路線,唯一一條大路就由美軍六腳鎮守,對上蘇聯BR47-200型Red Fury自走砲車,3.5吋
砲哪是重裝甲對手,頻頻跳彈,砲擊數發未傷,型成開場有利局勢,甚至壓制了蘇聯軍。
但是美軍的大意加上好大喜功,竟然推進六腳機甲想藉者建築物掩蔽向前堆進,就這樣卡在
巷中,這也為之後的戰局埋下了重大影響。
| ▲美軍重型機甲,以裝甲超級厚聞名,一般武器打正面根本打不穿。 |
這時候的蘇軍藉者高度靈活性,將2隊青蛙由凜冬之子帶領從另一方突破,美軍至此早已派遣
最新進的光炮機甲恭候多時。
| ▲蘇聯凜冬之子對上美軍光炮機甲,兩個劃時代的武器對決。 |
由於不請楚對方能力,想不到這個冬天鋼鐵人,一拳把我的甜心機甲轟成廢鐵,再加上大部分
的部隊還在
,不但如此,卡在巷子的機甲進退不得(後退壓死自己人,往前又被蘇聯擋住)。
| ▲凜冬之子,是蘇聯將VK能力經由科學試驗創造出來的超人類角色。 |
等到空降部隊支援時,蘇聯早已布好局,一方面從後方打壓美軍指揮官群,一方面由於空降沒有
火力掩護,開始進行清掃街道的掃蕩作業,美軍空降戰術失敗。
戰爭尾聲,美軍六腳還卡在巷子裡XDDDD
被敵軍心戰喊話:你已經被包圍了,放下武器投降!
最後,蘇聯195:60高比分差打爆美軍,贏得勝利!!
| ▲最終戰況,美軍錯估局勢,被蘇聯殲滅殆盡,慘遭包圍。 |
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