2014年10月1日

最近的戰事速記與心得(二)。


幾週下來,幾乎"瑪麗亞:奧地利繼承戰爭"已經成為必開之一。

在二十多場的過程中,每個人都有著千奇百怪的戰法,有時候我覺得反而不一定是爭輸贏,而是幫設計師測遊戲,開發無限的可能XD








紀錄一下最近的戰事速記與心得。





Twilight Struggle/冷戰熱鬥


這場主要是閔喬帶著我玩,教我順便也讓我學習冷戰熱鬥,由我扮演蘇方,而閔喬是美方。

我也知道這款遊戲吃熟悉度,所以開場就直接東德就掰掰,丟掉,然後一些牌掌握的不是很好,計分牌
弱勢,早期就變成美方16分遙遙領先XD。

後來東歐有被我拿回來,開始在非洲跟東南亞布局,分數有拉近了許多。

印象最深刻的是中期,我中了"捕熊陷阱"竟然三回合都爛骰解不掉,被迫棄牌,在這段期間美方大舉進
軍中南美,也把我的東南亞翻掉,同時我原本想要計分的卻賺不回來,尤其是中南美洲實在是很難入侵
,最後閔喬就在中南美計分下,KO掉了我的初體驗......

其實冷戰熱鬥一直想開,卻一直錯過機會,這次終於能夠一償宿願,雖然很需要多玩幾場來了解整個牌
組,以及打法跟技巧,有些人會討厭這種吃熟悉度的手牌遊戲,感覺就是"虐菜",不過除了冷戰背景我
很喜歡外,我倒是覺得這樣才有競技感,當然整個事件牌價上這種競爭的代入,非常符合冷戰時代兩大
強權的較勁。

雖說如此,有時候太多戰爭遊戲又融合了外交跟探判,會覺得口乾然後舌燥有點虛脫有點累。
撇開熟悉度,能夠很單純很直接的面對面衝突,不論是你打我兩刀我踢你兩腳,還是影響力布局,爭奪
區域的控制,你搶下來我搶回去這種方式,這種對決,是很棒的體驗。








【Maria/瑪麗亞:奧地利繼承戰爭】

很難得的少數幾場能夠挺進1743年XD,如果以事後諸葛論來說,那麼,普魯士從頭到尾就沒打算想贏
,想贏的護皇軍。

這場幾位玩家彼此之間的張力很夠,同時手牌跟進攻點也掌握的不錯,丹尼扮演的是普魯士,阿昇則是
法軍,又是我當了奧地利。起始的手牌上很單純的都抽到紅心跟方塊區的牌,波希米亞的部分,也就是
防守點可以拉到西利西亞的中間以及巴伐利亞邊境內。

巴法開場分軍雙路線一路搶布拉格,一路往維也納移動,所以我把合軍,重兵布在布拉格附近,另一路
則在紅心區擋普軍,雙塔兩個在繞圈圈的輪流換防,同時第一戰有嚇到法軍,利用方塊優勢重擊巴伐利
亞(其實我兵很少,剛好對方也是試探,所以就被唬住,幾張大牌出來打退)。



至於普軍的推進,對我來說很正常的大致上1741年結束前推到了國界處,薩克森也往布拉格進軍,此
時的普魯士藉由跟法國談合作,對於布拉格的佔領假外交真佈局(這是事後回想)。

從1742年開始,我冒著被斷補的危險強行擊破普軍 Leopold,加上百搭牌一舉造成薩克森中立。
我突然警覺到,唯有這樣布拉格變成空窗,因為都沒人去拿下,法軍也注意到這點,趕緊合軍往布拉
格衝刺,而我也回頭趕到,準備迎戰法軍,普魯士此時進軍非常的緩慢,不知道盤算些什麼。

而另一頭則由 Khevenhüller和 Batthyány的主力部隊(16)進軍西利西亞,除了目標是普軍補給車外
希望能夠奪回失地。

1741年的冬天,原來法軍轉移目標把兵捕在了尼德蘭,而波希米亞的部分等我與普軍衝突後再繞道伺
機拿取。尼德蘭的部分,除了開場選票區拿下這個標準SOP外,令我感到非常意外的是護皇軍的好戰,
屢屢跟法軍開戰,但是我需要這樣,解決來自法軍的壓力好讓我去專心面對普魯士。

進入到1743年,我認為關鍵時刻就是這裡沒有去拉一下政治,整個崩盤,普軍遠征軍被放出來,造成
我的北上軍隊就算有兵力優勢,但是卻沒有手牌優勢,並且捕給線比普魯士還慘,算盤打壞了,加上
義大利不小心的形成扣牌狀態,讓我感到非常的懊惱,不過事實上我還是一直抓襟見拙,普魯士由於
變相的停戰,在手牌上及花色壓著我使我沒辦法介入政治,而變主導了政治階段。

而護皇軍消耗法軍的戰力到了臨界點,法軍幾乎被整個打倒,我以只能順水推舟的去放掉尼德蘭給護
皇軍自己去守,也就是整個放空不幫忙,希望法軍能夠藉此來反而給護皇軍壓力。


不過被打穿的法軍,因為關鍵時刻的算錯補給,造成已經來不及擋住護皇軍,而我 Arenberg此時
正趕在從後方攻打巴伐利亞的路上...........

最後法軍3,普軍4,奧軍2,護皇軍獲勝。


2014年9月25日

Carcassonne: Hills & Sheep (2014) 卡卡頌 - 綿羊與山坡 規則介紹

  


Carcassonne: Hills & Sheep
卡卡頌:綿羊與山坡


   人數 2~6                           時間 40分鐘                          年齡 8+     


這是卡卡頌大擴中的第9個擴充,主要新增了3種規則:綿羊、山坡、葡萄園


米色的盒子配色相當舒服,內盒也非常漂亮~


每個玩家會有一個新的牧羊人米寶,你可以在擺放米寶時改為擺放牧羊人,牧羊人可以到沒有其他牧羊人的草地上,無論這草地是否有農夫。然後抽一片:


如果是羊群,表示牧羊人成功捉到羊了,放在牧羊人身邊;
若是野狼,表示牧羊人運氣不太好,打包回家休息吧~


每當你把牧羊人所在的草地擴展時,你可以選擇是否把羊趕回家記分,或是賭一把再去捉羊~ 但要記得遊戲結束時,若你沒有機會趕羊回家,這些羊群是不會計分的。


抽到有山坡圖示的版塊時,立即暗抽一塊放在這塊的下方,這塊墊高版塊上面的米寶擁有能夠打破平手的優勢。計分時當你跟其他玩家勢力平手時,在山坡上的米寶可以取得優勢。


葡萄園,中世紀的修士最喜歡重葡萄了。
當修道院計分時,周圍九宮格的葡萄園一個+3分。
但遊戲結束時,葡萄園就爛掉啦~ 修道院正常記分,不會有葡萄園的加分~


其他還有一些奇奇怪怪的版塊。
像是這樣居然是成Z字型的城堡,整體還是算作同一個城堡喔~ 
那這樣則是斷開城堡、斷開農田、斷開一切的... 抱歉...


最後附上一張本擴充最大的賣點之一:絨布袋~!!
是用來裝綿羊片片的阿~



中文規則連結:點我前往
本文同步刊載於:點我前往

2014.09.25 jed

2014年9月23日

Ca$h 'n Guns (2014) 搶$對決

Ca$h 'n Guns
搶$對決

   
   人數 4-8                           時間 30分鐘                          年齡 10+   
  
▲遊戲封面


「警察沒追上來吧?」「看來沒有。這次搶了不少錢呢!」
「好啦別廢話,趕快分錢閃人…喂!你拿槍指著我幹嘛!」

開箱:

▲遊戲盒底


▲內容物全覽


▲角色們


▲本遊戲的重點:槍!!

心得:
本次介紹的是2014年的新版明槍你錢,
首先最明顯的差別就是畫風的不同,
然後不用加擴充就直接支援到8個人!

接著來說說規則上與舊版的差別

起始玩家-教父:
每次分錢都會有一個教父當起始玩家,因為現在再也不是把錢均分了,
而是由教父開始輪流拿好處,當然該回合當孬種或是中彈的人是不能分錢的。
輪了一圈以後如果還有得拿,就繼續分到沒有為止!

分贓:
現在要分的不只有錢了,裡面還有畫作、鑽石,甚至還能補子彈、補血,
還有就是搶當下一回合的教父!

流程:
在瞄準階段與當孬種階段之間,多了一個教父嗆聲階段,
教父可以命令一個人更改瞄準的對象。
最後子彈只分成實彈跟空包彈2種,所以開槍不用分先後了!

最後計分:
錢直接算面額、畫作要根據收集的張數來算價值、鑽石除了本身的面額外,
收集最多的還會有額外加錢。然後當孬種的人不會被扣錢。

進階玩法:
沒有舊版警察臥底的玩法,而是有角色能力牌可以供大家使用。

本來看了畫風還沒什麼興趣,但是看了規則才知道玩法改了很多地方,
實際玩過以後,覺得還真不賴呢!!推薦給大家~

備註:以上內容圖片由可樂農莊提供

2014年9月9日

【戰報】 The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43

(「The Hunters」教會我兩件事:
1.留一手是自信,但要看是不是有機會出到下一手......
2.見好就收,放長線不是為了釣大魚,而是為了有命才能下次出擊......XD。除了本圖來自BGG,其餘本篇圖片,均來自使用Vassal時的遊戲截圖。)

這款由GMT所出的單人潛艇遊戲,終於給他玩下去。但因為不熟悉規則,所以只好利用Vassal一邊玩,一邊看英文規則,一邊查解釋。

結果這一玩,玩出興趣來,也讓原本對GMT規則有恐懼感的我,稍稍不再那麼害怕(可能是剛好這款不難......XD)。

整個規則書,寫得很仔細,哪裡有問題,通常回頭再查一下,就能找出答案。只是,也因為很仔細,想要先享受(先玩再說),就有點困難。因為沒有先看完規則,很難瞭解該做些什麼;但如果不一邊開始玩,要等到規則看完才開始,我怕我的記憶力,有可能看了後面忘了前面,且拖那麼久的時間,可能整個火就熄了......

於是,採用了懶人法後(看遊戲流程摘要),立馬進行潛艦獵殺。

以下是簡易戰報。

(第一次玩,所以就選擇這艘VIIA作為開始。)

◇艦種:VIIA
◇編號:U-27(可依照史實,自選。)
◇長度:211英呎
◇排水量:626噸
◇水面航速:16節
◇航程:4300海浬
◇船員:44人
◇武裝:G7a型(steam)魚雷6枚、G7e型(electric)魚雷5枚,共11枚。
◇配置:艦首4門魚雷發射管、艦尾1門、1門88公釐甲板砲。

◎時間:1939.09(初次航行)
◎任務:英倫三島(British isles)

(先依年代時間表丟出巡行地點後,就把潛艦指示物由「In Port」移到對應的航道上;接著根據航道上,格子內出現的地點,丟擲事件。如果第一次丟到12,就要查詢「隨機事件表(通常是壞事...XD)」,取代原本的事件。而這個「隨機事件」,只會在整個航行中,發生一次。)

1.出了比斯開灣(Bay of Biscay),潛艇直往英倫三島(British isles)過程中,沒有遇到任何事情。

2.一抵達英倫三島海域,立刻發現小型貨輪Marcrest(4200噸)。由於天色正暗,加上沒有護衛艦,於是採取近距離攻擊,立馬射擊了2發G7a魚雷。結果不但全數命中,還引以大爆炸(累計八點傷害...)

(出現船隻時,丟1D6,1~3=小型貨輪、4~5=大型貨輪、6=油輪。第一次出航,雖然碰到小型貨輪,說什麼也不能放過......)

(這個表格,是「魚雷/甲板砲命中表」,會受到一些因素而做修正;即使命中了,也要看看是不是啞彈一枚。如果不是,才能繼續查詢「傷害表」。)

(右半邊就是「傷害表」。需要造成足夠的傷害量,才有辦法把船擊沈;而左半邊的圖示,有個地方錯了,這艘小型貨輪,應該擺上面一點,表示能夠承受2點傷害。我以為是受到一點傷害,往下移動一格......XD)

3.由於十分順利,且一擊得手,所有船員皆沈浸在勝利的喜悅中,想要尋找下一個獵物,但都沒斬獲。

4.結果,就在返程的路上,突發狀況出現:有飛機!前一刻還在喜悅中,這一刻就要面臨生死關頭,二話不說,全艦立刻下潛。就在抵達目標深度後,反潛偵察機剛好從上空飛過。沒有發現我方潛艦。我想,應該是一兩小時前的狩獵,太過招搖,引起英國方面的注意...

5.就這樣,全艦安然返回基地。第一次的巡航,成功!

本次巡航噸數:4200噸。
累積巡航噸數:4200噸。
成功巡航次數:1次。

◎時間:1939.10
◎任務:潛艦整補。

◎時間:1939.11,第二次航行
◎任務:英倫三島(British isles)
1.第一次的成功經驗,讓這次的航行充滿了信心,也躍躍欲試。前面的時間,風平浪靜,沒有發現任何目標。

2.一抵達英倫三島,立刻釣到大魚,一艘9300噸的油輪:「Franche Comte」。難得碰上這麼肥的獵物,儘管是白天,但因為只有這麼一艘,也沒有護衛艦,不想等到晚上以免追丟了,於是,1、2、3號魚雷管立刻發射了G7a魚雷,希望能夠手到擒來。

(抽中油輪的當下,已經興奮了一次,沒想到噸位還這麼夠份量,以致於我冒著白天被發現的危險,說什麼也要擊沈它,沒想到,卻是一連串驚嚇的開始......)

3.所有的劇本,都設置好了,但,人生最怕這個「但」。近距離射擊下,兩枚Miss!@@,而唯一命中的,居然是個啞彈......

4.受到驚嚇的油輪「Franche Comte」,立刻發出求救警報,並想要逃離。只是,援軍都太遠了,沒有人聽到它的呼喚。惱怒的艦長,在確認沒有敵方援軍後,立刻把潛艦開出水面,補了2發G7a、1發G7e及兩輪甲板砲,把「Franche Comte」炸沈(7點傷害),然後立刻下潛,加速逃逸......(明明打贏,為麼要夾著尾巴逃跑......XD)

(其實,它是個「坦」吧!不然怎麼吃了我這麼多發還不沈?總共花費6枚魚雷、兩輪甲板砲才擊沈,差點後面就軟手......XD)

5.隨著航程過了一半,終於在返航前,又發現了單獨一艘,5200噸的大型貨輪:「Hobert E.Lee」。雖然所剩的魚雷不多(1枚G7a,4枚G7e),但因為時間又到了晚上,所以大膽靠近,浮出水面,先後發射了G7a一枚、G7e一枚,及兩輪甲板砲......

(胃口被前一艘油輪養大後,突然覺得這艘貨輪「small」很多。但能吃就是福,於是,在差點軟手的情況下,還是擊沈了。)

6.結果,G7a與G7e都命中,但都是啞彈,還是艦砲給力,不但都命中,也造成足以擊沈的傷害量(3點傷害)。

7.飽受驚嚇的艦艇(其實是指揮官...XD),沒啥武力可以獵殺,只能祈求回程一帆風順。還好,都沒事,就這樣回到了潛艇基地,靜待下一次的任務來臨......

本次巡航噸數:14500噸。
累計巡航噸數:18700噸。
成功巡航次數:2次。

[感想]
1.雖然,跑的過程中,難免會出差錯,甚至有規則疑慮,而被迫暫停或者倒帶,但也因為這樣一步一腳印,讓自己把規則釐清,流程更加熟悉,鍛鍊的功夫可說是紮紮實實。整體而言,「戰鬥遭遇」這一部分,有點小複雜。因為還要分有無護衛艦外,白天或夜晚、射擊距離等,都會有影響。還好運氣不錯,碰到的是單純事件,因此在學習的過程中,沒有一下子就陷入難關。只要這部分搞懂了,基本上這遊戲大概就會玩了。

2.有人會問:玩遊戲找伴啊,幹嘛Solo?是啊,我也想,但當情勢真的不允許時,能夠有遊戲solo,就是一種小確幸。這款「The Hunters」整體來看:
(1)情境設計相當好,因為它的主角,正是二戰赫赫有名的U艇,所以很有帶入感:

在出發巡航的過程中,有可能遭遇敵軍護衛艦隊或者反潛飛機,這兩者非常麻煩,是U艇不想面對的。

等到達目的地時,也不知道會碰上什麼船隊,有種開獎的FU。一旦開了獎,就是要面對的時候,該怎麼做,要不要,跟不跟,都在在考驗艦長的反應與抉擇。

即使都算計妥當,但人算不如天算,暗殺失敗反被追殺,那種扼腕混雜逃命感,非常寫實......

(2)規則清楚且面向多元,潛艇從出發到回航,過程中可能發生的事情,都用表格整理的清清楚楚,而完成任務後,船艦需要修理整補、受傷的船員也需要時間療養,甚至潛艦升級、艦長升官,都有一個系統可用,讓玩家除了獵殺外,還有其他的目標可以追尋,讓整個遊戲耐玩杜大增。此外,不同的潛艦、不同的時期,不同的航線,所可能遇上的事,也都有設計出來,算是給了玩家一個滿不錯的想像空間。主規則熟悉了,剩下的工作就是查表與擲骰,靜靜的享受整個過程。

(3)美術設計上雖然簡簡單單,但卻一目了然,而且還給了相關資訊,滿足我這種輕度戰爭遊戲迷。

整體的評價,我給8/10分。


2014年9月8日

Concept (2013) 語破天機

Concept
語破天機

   

   人數 4-12                           時間 40分鐘                          年齡 10+     


▲遊戲封面

語破天機可以讓玩家們自由發揮想像力,暢聊共同話題,享受歡樂時光!
你將通過遊戲中奇妙的圖案,出題讓朋友們來猜測五花八門、豐富有趣的詞語!

開箱:


▲遊戲盒底


▲遊戲內裝


▲內容物一覽


▲題目卡

心得:
其實就是圖示版的比手劃腳,我本來沒參與遊戲,只是經過遊戲桌,
中壢團玩家就叫我出一題看看,我就不小心亂入了XD
猜題時更是隨時能亂入一起思考XD

規則也很簡單,就把範例看一看就知道怎麼操作了,
遊戲也很貼心地附了2張圖示說明板~
光是出題猜題就很有趣了,計分什麼的不去管也很OK唷~XD


備註:以上內容圖片由可樂農莊提供

2014年9月2日

Wands (2014) 魔杖 簡易規則介紹


Wands
魔杖

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/151005/wands
   



   人數 2~5                           時間 10分鐘                          年齡 7+     



這次要介紹的遊戲是從KICKSTARTER訂購剛到貨不久還熱熱的

Wands是一個快節奏的卡牌對戰,本遊戲包裝裡很簡單,只有104張卡片及一張簡單的說明書
連包完厚套都不知道該怎麼收納(= =)a

遊戲卡片的背面

遊戲卡片

Wands的起源:
其實一開始這個遊戲的前身是Josh Levitan(設計師)要給當時不太會玩桌遊的女友(現在的妻子)玩MAGIC(萬智牌)的教學作品,但效果好像不是很好 XDD
在那之後Josh想做出快節奏的卡牌對戰遊戲,融合Uno與Magic,快速+有趣+又有點策略性的遊戲
於是Wands就誕生了。



卡牌遊戲最主要就是當然是以卡牌為主

遊戲主要由3組類型卡片所組成
1.【Spells】: Wands核心卡片,在每當自己回合的開始可以使用。
2.【Counter-Spells】:反制對方使用的【Spells】或【Counter-Spells】 
3.【Blasts】:僅能在自己回合當做第一張卡打出,【Blasts】不會被任何方法 取消及反制。


卡牌設計上文字都是用簡單敘述及可愛的畫風(對於英文不好的人也可以玩的很開心)
由左上角的圖形分類【Blasts】中【Counter-Spells】右【Spells】
遊戲起始設置:
1.每個法師起始有10點生命力(建議準備張紙或10面骰做標示)
2.每個法師將牌洗好後抽7張牌當做自己的手牌

遊戲目標:
擊倒其他法師(使其他人生命力降為0),成為最後一個存留在場上的法師

遊戲流程:
每個回合
每個玩家需做下列兩者擇其一
1.抽一張牌+打一張牌
2.抽一張牌+不打牌增加手牌+扣1滴血(可能都只有反制牌)
PS:假如這回合開始玩家是無手牌的狀態改為抽兩張卡+打一張牌 or 抽一張牌+不打牌增加手牌+扣1滴血
然後換下一個玩家照這樣的流程

在過程中被打出的
【Spells】可被【Counter-Spells】攔胡
【Counter-Spells】又可被【Counter-Spells】攔胡
PS:需看【Counter-Spells】中的效果執行

真的超簡單超迅速的對戰遊戲!!!

因為是簡易規則介紹,有什麼問題也歡迎討論。