2015年10月26日

【開箱】商人與海盜 Merchants & Marauders (含擴充)


Merchants & Marauders
商人與海盜

   

   人數 2~4                           時間 180分鐘                          年齡 12+     


天那麼黑、風那麼大,爸爸捕魚去、為什麼還不回家?

因為爸爸去做海盜了阿~~~ 哇哈哈~~~








遊戲版圖有6折這麼大~~~

大到小編的相機鏡頭都塞不下啦








玩家版圖有這麼酷,各種哩哩扣扣的東西都有地方放~~~








Token戳戳樂有4張這麼多~~~ 讓大家戳得開心

不過那些方向不依的錢幣讓人心很煩阿,好想扶正...








幫助卡有這麼多...字...好多阿...








藏寶箱有這麼酷~~~ 是。藏。寶。箱。耶。








這骰子也有這麼特別,平常的5跟6變成骷髏頭啦~~~








是模型船~~~ 是模型船~~~ 這有多酷就不用我說了吧~~~








卡片也有這麼多~~~

特地拿了模型船來做比例,有2艘船這麼厚阿~~~






現在要進入擴充了喔~~~





天那麼黑、風那麼大,爸爸捕魚去、為什麼還不回家?

因為爸爸去抓海盜了阿~~~ 哇哈哈~~~








這是什麼好酷~~~








哇~~~ 玩家版圖變得好大了阿~~~








更多戳戳樂~~~








更多幫助卡~~~ 更多字...








更多卡片~~~ 還有封面船長~!!








更多配件~~~








可以組成立體的烏雲&風向儀~~~








更多模型船~~~ 還有黑布袋~~~




開箱完畢。


天那麼黑、風那麼大,爸爸捕魚去、為什麼還不回家?

因為爸爸去玩商人與海盜了阿~~~ 哇哈哈~~~
(拖走)

2015.09.24 jed

2015年10月19日

【開箱】戰爭之道2版(B2LE)新擴充:龍、巨人以及剃刀翼龍

(又有新品入荷啦!不過,也不是啥新遊戲,只是以原有的去增加與擴充而已......我想,之後也應該會是這個模式吧!XD)

B2LE人類與混沌蠻族的新擴充,之前鐵哥已經開過箱,所以這邊就先Pass。(詳情請參閱:[桌遊開箱] Hernfar Guardians & Warband of Scorn Army Pack。)

這邊要開箱的,則是另外三個鐵哥還在觀望中的。
至於內容,就看圖囉!

(首先要開的,是巨龍包。這是內容物大合照。東西,嗯......果然不多,不過多了三張Lore卡,另外就是一個精美的巨龍模型。)

(巨龍的正面照。咦?不是巨龍嗎?怎麼這麼迷你?組裝時稍微要花點力氣。但以往我粗魯硬裝的結果,通常都是會兩敗俱傷,所以這次很小心,花了點時間。細節還不錯,要修補的不多,看來得找時間去買一下綠補土了。)

(側面照。從這個角度欣賞,一些細節又更加明顯了。只是,這龍好小一條......)

(背面照。後來仔細想了一下,大概是為了配合BL2E戰場格子的大小設計,所以這條龍才會小了一點。但其實,我不介意牠升級,弄成一個3個底盤大小的龍,我OK的!XD)

(另一個側面。之後修補一下,應該就會拿來上色了。自從打算桌遊、戰棋越玩越少,越玩越精後,原本的東西,我想就有時間與經費,好好的去升級。)

(三張新的Lore卡。原本想說應該會是另一個翻譯大工程,但看了一下卡片,咦!?有不少張我翻譯過了!YA!這下子就輕鬆多啦!)

(巨龍包的地形與指示物。找時間來吐康一下~)

(巨龍包的任務說明。這種額外任務的設計,算是提升了遊戲本身的耐完度,雖然不一定會玩,但如果玩膩了對戰,想體驗一下故事情節,這也是很不賴的事。)

(巨龍的特殊規則。密密麻麻的英文,還好,這邊沒在怕,就翻吧!)

[感想]
可能是受到巨龍變成小龍的影響,心中的雀躍,少了那麼幾分。

(這是我想像中的龍,氣勢十足。而官方包上面的英文寫Great Dragon,圖片也很像,所以令人高度期待。圖片來源:Google。)

模型的品質與細節都很不錯,卡片也很不賴,現在仔細想想也知道原因。但,是小龍、是小龍、是小龍啊!於是......

(說好的巨龍呢?誰跟你說是巨龍?釋小龍也很厲害啊!......圖片來源:Google。)

OK,有了釋小龍的精神衝擊後,接下來的開箱,就很容易通過免疫。XD

(這是山丘巨人包,內容與巨龍包一樣。)

(看到這些卡片,內心感到欣慰不少,因為,大多翻譯了。但同時也有點小失望:啥?就這樣?XD)

(山丘巨人的地形與指示物。)

(山丘巨人的特殊能力與介紹。看這圖畫比例,嗯嗯,與原本的預想差不多。只是,我不喜歡這個配色,應該會自己改。)

(山丘巨人的劇本。)

(山丘巨人的正面照。一手棒槌,一手巨石,感覺很威猛!)

(換個角度再一張。其實巨人以這樣的比例來說,是很Ok的,因此,總算有稍稍拉回巨龍帶來的失落感。)

(山丘巨人選手,一個大曲球,全倒!沒辦法,這張實在太像打保齡球了......XD)

(分模線的位置還不錯,不難修。雖然說我很少在上色,但對於即將把配件升級的人來說,該注意的細節,還是得注意...XD)

[感想]
嗯嗯,巨人其實我沒啥好挑剔,大小與細節都很不錯,也符合想像的比例。算是過關!

(幸好我沒有這樣想,不然以這個巨人比例,那是要怎麼玩啦......XD。圖片來源:Google。)

最後,來看一下第三個擴充:剃刀翼龍。

(剃刀翼龍的內容物大合照。)

(卡片基本上都已經翻譯得差不多,三個新擴充,都只有一張卡沒翻到,省下不少功夫。)

(3D地形2D化。如果這些場景,能夠有實體,那該多好啊!只是,一旦實體化,模型就擺不上去,那就不妙啦......算了,2D就好。^^)

(剃刀翼龍的特殊能力。)

(剃刀翼龍的劇本。)

(歷經了兩個擴充開箱的洗禮後,剃刀翼龍倒是有出乎意料。大小我覺得剛剛好,此外,基座與柱子有防呆裝置,不太會裝錯。而令人最讚賞的,是柱子,用透明塑膠呈現,遠遠看過去,三隻剃刀翼龍真的很像飛翔在空中。)

(背影照。如果真的要挑剔,那就是三隻的造型與姿勢一模一樣。不過,BL2E是桌遊,有這樣的品質與水準,也沒啥好挑剔的啦~^^)

(另一個角度再一張。)

(正面照,但看起來沒有拍好,雖然看起來飛高一些,但不像龍,反而有點像蝙蝠......XD)

(三個擴充大合照。巨龍雖不錯,但比例上應該還可以再大一點。只好安慰自己:這條龍,還在發育中......XD)

[感想]
1.為了這三個擴充,我罕見的寫了三次感想。整體的品質與水準,都令人相當滿意。可見桌遊在指示物模型上,已有不小的進步。

2.FFG原本被我虧是「爛尾王」(事實上還是),但覺得他們最近有重新抓到自己的方向。遊戲的質感及後續的經營,都有很大的進步。如果繼續保持下去,相信它又會回到自己的王者寶座。

3.看了一下三個擴充,都有雇用的分數。因此,要納入自己的軍隊裡,是可行的。不過細部規則我還沒看,哪一族能雇用,可能要看完之後才知道。就請有興趣的朋友,繼續follow囉!^_^

(附上之前所做的整理翻譯連結:【閒聊】戰爭之道2E:擴充。)

2015年10月17日

Fief: France 1429 (2015) 封地 : 法蘭西1429 規則流程+介紹

Fief: FRANCE 1429
封地:法蘭西 1429
   


   人數 3~6                           時間 120+分鐘                          年齡 13+   





西元1429前,也是法國歷史最黑暗的一段時間,英法的百年戰爭以及皇親內戰,長期讓人民遭受苦難,現今法國的北半部領土在當時也幾乎是被英國佔領。


不過也就在這一年,因為了一個人改變的整個法國。
聖女貞德率領人民反抗英軍,解決了奧爾良城之圍,也是法國在英法戰爭中很重要的一個轉折點。

聖女貞德,出自1505年的手稿。她總是帶著她的軍旗進入戰場。目擊者也指出她攜帶的武器包括劍、長矛或斧頭。

《聖女貞德在查理七世的加冕典禮上》,1854年,由安格爾所繪。這是將貞德形象女性化的典型作品。注意畫中的貞德留著長髮,盔甲旁露出了裙子。

《聖女貞德》,由Eugene Thirion所繪,後方飛翔的是大天使彌額爾。19世紀後期的畫像通常帶有政治上的涵義,如同這幅於1876年畫成的作品,當時聖女貞德的故鄉洛林剛於1871年被割讓給了德國。

法國在過去至今,天主教仍為法國主要信仰,聖女貞德在16世紀被反對新教徒的天主教同盟作為他們的象徵,而在1920年5月16日被封為聖人,她的紀念節日被定在5月30日。
Fief
所以光看到Fief:France1429的封面就比前版的Fief更有濃重的戰爭味道,畢竟已經把時間點設立在1429年,封面重製,內容是沒有太大的差距,但在2014年上了KS很遺憾的,小編沒有Back到,少了相當多的擴充,不過沒關係,先試試主遊戲再來找擴充吧。

Fief在那樣的遊戲背景中,我們玩家是扮演著一個貴族的家族,利用軍事,財力,外交種種手段,來獲得聲望,更可以跟其他家族取得政治聯姻而締結同盟,也可用刺殺的方式,來處理掉勁敵,更可以參與Bishops(主教),Pope(教宗),King(國王),提高自己的存在感。

Fief:France 1429真的是外交互動性高的區域控制,有談判外交其實對玩家來說是耐玩,但也是相當花費心神的,因為每次跟不同的人玩,會有相當不一樣的感覺。

至於戰爭方便可能會是這個遊戲的缺憾,比較可惜用簡單的兵力來處理戰爭,沒有特異性及較少的戰略性,但複雜的選舉機制在此遊戲中已讓人很容易忽略掉了這點。


準備開箱

很厚很厚很厚,2hrs+

Token非常多

看起來很吸引人的背面

起始玩家幫助卡

回合流程:(其實就跟幫助卡上的一樣)

Phase 1 聽我說!(主要為同盟宣告及選舉)
(依序每一個動作)
*宣告婚姻聯盟。
*選出主教。
*選出教宗。
*選出國王。

Phase 2 抽卡打卡(得到新的貴族,命運及解決災難卡)(依序每一個動作)
*玩家可棄卡(or/and)抽一張新的領主卡(Lord card)和命運卡(Fortune card)加入手牌。
*解決所有抽到的災難卡(Disaster card)。
*玩家可從手牌中打出領主卡及命運卡。

Phase 3 收入(得到金錢)(同時收集)
*從每個控制的Village收集1xDenier
  在領地裡打出一張Tax到Tallge可多得2xDeniers
*從每個控制的Mill收集2xDeniers

Phase 4 購買(購買軍備及頭銜)




Phase 5 移動(移動貴族)




Phase 6 戰爭(發動戰爭或處理造成的戰爭)




Phase 7 結束回合(若無人在此回合勝利,將起始玩家幫助卡往左傳向下一個玩家)


                                                               
簡易流程幫助卡

重要的選舉幫助卡
規則流程不會太多,但細則其實不少,小編最近也會在整理整理,試著Solo看看,有機會再跟大家分享嘍。


2015年10月16日

[軍表討論]Trollblood Jarl Skuld 35分

Trollblood (巨魔血族)
35分軍表討論

Warlock(戰巫)

Jarl Skuld,Devil of the Thornwood (雙槍哥)

Warbeasts(戰獸)

Mulg The Amcimt *1

Troll Axer *1


Solo(獨立角色)

Stone Scribe Chronicler *1

Janissa Stonetide *1


Fell Caller Hero *1


Unit(部隊)

Trollkin Fennblades  (1+9) *1
  + Fennblade Officer and Drummer *1
Trollkin Scouts  (1+5) *1

=====================================================================
雙槍哥自己本身能力
SPD 6 STR 6 MAT 7 DEF 15 ARM 15
較低的防禦,較高的迴避及遠程命中,在藍胖裡算是滿稀有的物種。

本身的能力:
Evasive:不會被機會攻擊。被遠程攻擊Miss時,攻擊結束後,可移動至多2吋。
Swift Hunter:當此模型用normal遠程攻擊摧毀敵方模型時,在攻擊結束後可以立刻前進至多兩吋。

武器特性:
Black Penny:這攻擊忽略近戰交戰懲罰。

法術:
Magic Bullet:目標模型下一次normal遠程攻擊直接命中時,選擇一個4吋內模型,使他受到Pow12的魔法傷害骰。結算完傷害骰後,此法術消散。Magic Bullet持續一個turn。
Quicken:目標友方『模型/單位』得到+2SPD和對遠程和魔法攻擊+2Def
Tactical Supremacy:目標友方『模型/單位』在自己回合所有模型結束行動後,可以前進最多3吋。
Weald Secrets:目標友方『模型/單位』獲得 Camouflage和尋路者。(當模型有Camouflage時,隱蔽及掩護額外+2Def)

大絕:
在控制範圍內,完整放置D3+3 AOE雲體,友方模型在雲體內,可無視地形懲罰,可穿過物體及友方模型。及在AOE內敵方活體模型-2 attack骰。持續一Round。


Mulg The Amcimt
標準的開罐器,缺點是SPD只有4
Rune Club的長柄P+S是19 其實頗強悍,右手還有一個大拳頭P+S17
ARM19已成為我愛用的重戰獸之一

Troll Axer
標準的輕戰獸,一般般的能力,最主要是有P+S14長柄
還有最最最重要的靈能RUSH,使友方戰獸得到+2吋移動距離和尋路者。持續一Turn。
特殊攻擊的★Thresher橫掃,也算是不錯的附加能力。


Trollkin Fennblades+Fennblade Officer and Drummer
Unit:
長劍基本是SPD6+復仇(上turn有隊員死亡,在維持階段可移動至多3吋,做一次近戰攻擊)
UA:
增加CMD,戰術:Set Defense及小大絕(無畏,尋路者,衝鋒多2吋)
以雙槍哥+2SPD+小大絕,威脅範圍6+2+3+2+2(長柄)有尋路者。作為一個戰線推進及牽制就變得相當靈活。

Trollkin Scouts
一樣SPD6,但內建尋路者及深入部署,擁有Hunter,Prowl及Gang
適合在森林遊走,外加Assault(衝鋒前對衝鋒目標可射一下,雖然不一定射得到,若不在射擊距離內,可先移動後再執行射擊),一起攻擊同一目標時因為Gang加乘,也不會沒有傷害。

Janissa Stonetide
利用石牆,可以幫雙槍哥做一個Cover,使雙槍哥迴避更高,也可減少刺殺的機率。

Fell Caller Hero
這也是我現在相當喜歡使用的Solo,吼叫3選一 
。克服困難:目標友方『戰士模型/單位』獲得尋路者,RNG5。
。起床號:該模型CMD內倒地狀態的模型立即起身,本回合內倒地之模型不用影響。
。作戰作戰:目標友方『戰士模型/單位』,獲得近戰命中+2,RNG5。
除了Buff之外,本身有SP8,Pow12的射擊及雙手P+S10的武器大師。
獨立作戰能力也不差,配合Unit在待命攻擊,也能造成不錯的破壞能力。


Stone Scribe Chronicler
在CMD內可為一個友方同族部隊說一個"故事",一個同族部隊每回合只受一個故事影響。
。巨魔的衝鋒:受影響的模型攻擊在友方戰獸近戰範圍內的範圍內的敵方模型時,獲得近戰+2     命中以及+2傷害。
。英雄的悲歌:若敵方戰士模型在激活期間,摧毀一個或多個受影響之模型,那麼敵方戰士模       型在激活結束後被擊倒。
。迷霧的傳說:受影響的部隊,獲得,獲得隱蔽及假死。


以上的組合,會以分成三個團體前進
1.雙槍哥+MTA+Janissa
2.TF+FCH
3.TS+SSC+TA

利用2去扛戰線使1可以順利推進,3可以在側翼攻擊擾亂對方陣型,主力一定是1摧毀掉對方主要的戰力,像是重機甲或者可以利用踐踏清理掉對方的主力小底板部隊,雙槍哥大部分放Buff基本上就收工了。

我也用這個軍表打過了兩場了,有機會再跟大家一起討論分享,不過戰場上沒有絕對的。


資料來源:

[軍表討論]Trollblood Grissel Bloodsong 35分

Trollblood (巨魔血族)
35分軍表討論

Warlock(戰巫)

Grissel Bloodsong,Marshal of the Kriels (E-血歌)

Warbeasts(戰獸)

Troll Impaler *1

Dire Troll Mauler *1


Solo(獨立角色)

Trollkin Champion Hero *1

Trollkin Skinner *2


Maximus *1


Unit(部隊)

Trollkin Champions  (1+4) *1
  + Skaldi Bonehammer *1
Krielstone Bearer & Stone Scribes (1+5) *1
  + Stone Scribe Elder *1

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Grissel Bloodsong





主要屬性在巨魔戰巫裡都算是不錯的素質

Bloodsong

INSPIRATION[FACTION]

鼓舞[陣營]
在此模型指揮範圍內(CMD)友方陣營模型/部隊 不會逃跑然後立刻重整隊伍

武器

FELL BLAST

AMMO TYPE

彈藥型態
此武器的每一次攻擊可選擇以下一種能力 (一個回合

CRESCENDO

此武器基本素質改為AOE 4 POW 12替代這次攻擊
此次AOE會維持一回合(Round)
敵方或非同陣營友方模型進入或停止在此AOE會遭受POW12的傷害骰

QUAKE

直接攻擊到敵方模型時
所有被擊中的模型皆被擊倒

SONIC ERUPTION

此武器基本素質改為RNG SP 10無AOE POW 12替代此次攻擊

武器

RESOUNDER

若此武器暴擊直接擊中,可以用Slam取代傷害擲骰

遭受此Slam會做D6"遠離Bloodsong並遭受POW=STR+POW傷害骰
(此Slam的POW為武器POW+模型STR)

法術就不介紹了(我使用的機會不多)

光精美的武器效果就夠我用了
FEAT
CALL OF VALOR  
勇氣招喚
在E血歌控制範圍內 友方陣營模型獲得
Hyper Aggressive 
當有Hyper Aggressive能力時的任何時刻受到來源為敵方模型的傷害時 在攻擊結束後 可以向來源敵方全速移動 

Unyielding

與敵方模型交戰時 此模型獲得+2ARM

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我把這隊的主力放在Trollkin Champions上 雙手各有一把武器 P+S 11 武器大師 B2B +2ARM
再加上背石者 +2ARM UA +1STR 瞬間讓Trollkin Champions 成為 傷害(不含衝鋒)12+10.5=22.5(AVG) ARM 可藉由B2B及靈氣增至20 以上都只是穩定的加成

原本有腿短及中底版卡位的問題

也因為Trollkin Champion Hero+Skaldi Bonehammer
戰術 不擋底版+衝鋒有尋路者
另外Skaldi Bonehammer給予 OVERTAKE 
Trollkin Champions遇到比較多的部隊時也不會浪費另一下的攻擊
Trollkin SkinnerMaximusy在側翼擾亂

Troll Impaler 主要放靈能+4RNG給E-血歌

Dire Troll Mauler 伺機清掉較難打的戰獸及機甲

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實戰

整場打起來 Trollkin Champions的傷害很穩 高ARM的狀態下 存在感很強大
主要還是要利用 遠程就用E-血歌把對方擊倒 全速讓Trollkin Champions推進戰線
Dire Troll Mauler 隨後跟上 Troll Impaler保護戰巫

WM/HD組軍的心得分享

越來越多新人入坑,所以這邊PO一下組軍的心得分享。(僅供參考)

【起始包入門】
1.一開始,假設經費是個問題,一般我們都推薦用起始包。以起始包為基礎,先擴編到15分。雖然不是最佳組合,但有一定的戰力,對陣上,不見得會輸。




2.如果要擴編,方向則為:加強現有戰力為主。畢竟起始包的分數扣一扣,能夠塞的強力部隊有限,不如去考量一些不錯的solo,又或者輔助型的部隊,讓整支隊伍成形。


【15分入門】
1.假設不想用起始包,也是可以,但依舊建議15分開始。Why?因為這時候的新手,缺乏的是經驗,加上對單位的操作不是很熟悉,一些Combo不容易打出來,15分東西不多,可以讓你熟悉之外,也不會複雜到哪裡去。有過幾場經驗後,就知道接下來自己需要的是什麼。


2.由於是自組,因此,首要考量:「機甲師/魔獸使」是誰;其次選用可以跟他們搭配的「機甲/魔獸」。先把基本的戰鬥團(Battlegroup)弄出來,不管以後怎麼擴編,這些都是基本骨幹與戰力。

3.Solo與部隊部分,就看個人需求,不過因為分數一樣有限,通常是:「滿編」,又或者「不滿編+UA」,混搭一兩支Solo,大概分數就用光了。

同樣是15分,但與起始包入門相比,威力會大上不少。


【25分入門】
1.如果一開始就衝25分,那麼除了「基本戰團」要優先確定外,部隊的選用與Solo的搭配就彈性很多。但這個階段,有兩點可以思考:
(1)補洞:15分東西不多,常常容易顧此失彼,這時候多了10分的空間,就可以用來補這些洞。

(2)繼續強化:如果洞不是很大,又或者不介意,那麼選擇繼續強化原有的優勢也是一條路線。


2.近戰與射擊的比例分配。全近戰的軍隊,就要有辦法撐到前線去;全射擊的軍隊,就要在敵人靠近前,射光他們。但別忘了,這遊戲是有地形的,兩種寫法,都會有其缺點。個人是習慣混搭,並依照種族特性,調整比例。如此一來,可以減輕兩端的壓力。有火砲的掩護,近戰單位也才更有機會靠近對方。


【35分入門】
1.如果想一口氣到位,且財力不成問題,這樣也是可行。在以25分為基礎下,洞應該補完(又或者被遮掩得很巧妙),這時就看自己想上啥就用啥。


2.部隊部分,在35分時,我習慣會「滿編+UA」,如果有可以搭配的Solo,就讓他增加上去。讓這一團威力發揮到最大。當然,也並不是一定要這麼做,完全看個人。


【補充1】
1.由於鋼鐵國度裡的東西很多樣與多元,因此,組軍時,有幾個方向要思考:
(1)主力輸出:這邊的主力輸出,至少要有P+S=18以上。因為,如果沒有這種殺傷力,遇到ARM20以上的單位,你會種打不痛的感覺。

(2)反刺殺、反潛行:這兩種單位,通常具有高DEF或者潛行的能力,能夠在瞬間給你致命一擊。所以,要有單位出來處理他們。

(3)AOE:也就是圓形範圍版。主要是用來對付人海戰術。


2.WM/HD其實不是只有刺殺「機甲師/魔獸使」這個任務,有些時候,還會需要佔點。因此,編寫時,盡量能夠兼顧。當然,標準的作法,就是兩份軍備(正式比賽),一份打殲滅,一份打任務,這也是一種可行的方式。


【補充2】
如果不曉得要從幾分開始寫,又或者想練習寫軍備,建議以25分去寫。因為在這種分數下,空間受限,會壓榨你所有的腦力,去完善一份軍備。寫習慣了,35分以上,就是信手拈來,海闊天空了~


【補充3】
好用的東西,大概看一眼就能夠明白。

但不好用的東西,對,真的不好用,但不代表用不出來。所以,如果真的有喜歡的模型,除了有愛去支持外,你的想法會很重要。

因為,相同的軍備,給不同的人用,威力不同。
同樣,我也曾上過看似鳥鳥的東西,最後卻打贏。

所以,這邊給的只是一個方向,畢竟,有靈魂的東西,它才會有戰力。這也是其他人模仿不來的~

大概是這樣,僅供參考。有啥想法,也歡迎提出、補充。^_^

資料來源:
http://warmachinehorde.blogspot.tw/2015/07/wmhd.html