2014年8月13日

Samurai Battles 微戰報:初陣。

Samurai Battles 微戰報:初陣。























Samurai Battles是由俄羅斯的Zvezda這家模型公司所推出的2人戰棋遊戲,屬於中世紀戰爭系列。

http://samurai-battles.com/

這款Samurai Battles詳細而且又使用精緻的28mm模型,刻劃了日本戰國時代的種種戰爭。一推出
即獲得2013年最佳歷史類戰棋大獎的殊榮。

遊戲本身由於是模型公司出的,所以裡面的模型都是"未組裝"的,得要自己動手做,同時,這
款遊戲採用兩套對戰系統,看你想玩哪一套:

一種是常見的C&C系統顏色指令骰系统。例如:Memoir '44
另一種是AoT系統,戰術卡指令系統。























這次我所使用的是AoT系統來對戰教學,使用初陣劇本:

陣容:
(紅)Mike/武田家:
總大將x1、足輕槍兵x1、足輕騎兵+大將x1、足輕弓兵+大將x1、野太刀武士x1,5隊。

(黃)郭哥/織田家:
總大將x1、足輕槍兵x1足輕弓兵x1、足輕火槍+大將x2、足輕騎兵x1,6隊。


武田軍,每個部隊都擁有大將,攻擊力很強勢。























織田軍,以火槍隊為主力。






















一開始雙方於山墎上布陣完畢,在指令階段安排了各部隊的計畫後,準備開拔進軍。

由於我比較屬於近戰類,而郭哥則屬於遠程,所以我打算在安全距離下,先把部隊拉到可以的
突擊衝鋒距離,而郭哥則打算等你來衝,使用火槍優勢包圍射擊。

於是我打算把戰場拉到中央山地,從上而下衝鋒除了受到地形加成外,也可以遮蔽敵人火槍隊
的視野。武田軍先陣,由騎兵走下路,上路則由足輕跟弓兵推進,抵達對方射程前,卻突然停
了下來不前,誘發郭哥開始進軍,郭哥採大軍團移動方式,總大將率領全陣進發


戰場初期雙方進軍路線,武田軍先搶地型,誘使織田開始進軍。






















此時下路騎兵隊,以及野太刀先抵達佔領有利地形並且開始上山,在上路則開始有零星的攻擊
,雙方弓箭打個招呼皆無功而返,而後陣的總大將也慢慢移動準備上山綜覽戰況。

織田軍先鋒騎兵隊速度太快,先行突擊與武田足輕隊開始會戰,由於採全防禦死守,一時之間
難攻不克,此時織田主力火槍隊開始轉向,朝下路也就是武田騎兵隊方向移動。


AOT系統採取指令即時制,塗塗改改的命令卡會很有指揮作戰的感覺






















一時之間的散開,織田本陣近在眼前,完全空防,雖然我明知上次騎兵衝火槍敗的很慘,但是
不衝就沒有機會,這是騎兵隊的浪漫。

第三四回合的戰前指令,意料中的雙方都下了強行突擊指令,山上武田騎兵隊由大將帶領開始
衝鋒,織田騎兵轉向從側邊夾擊,但被武田方足輕隊擋住。


武田騎兵與野太刀,佔地勢之利力退織田軍。






















騎兵隊的強行衝鋒,除了造成火槍隊損傷外,因為織田的指令被中斷,連帶騎兵隊受到波及陣亡
但是火槍隊仍以優勢火力,包圍射擊,武田家騎兵大將,陣亡,騎兵隊撤退

此時為於中陣野太刀武士,開始展開第二輪進攻,上一輪火槍隊為了取得射擊騎兵的視野所安排
的位置,非常適合野太刀襲擊,第二波攻擊,織田火槍隊開始調度,改變位置,就在改變時,野
太刀強大的攻擊力衝了出來,造成措手不及,火槍隊被自己的本陣擋住,無法開槍,於是野太刀
直接擊退織田本陣,本陣緊急後撤。


武田野太刀武士突破防線,直取織田總大將,織田家捏了把冷汗。






















假如,在火槍隊還沒轉向時,武田軍上路的足輕隊能夠攔截織田總大將,織田軍就會陷入被反包
圍的局勢。

關鍵時刻,武田軍出現調度錯誤,弓兵隊被擋住,無法朝前射擊進行對山另一側的亂射,導致
弓兵隊停止移動,足輕隊下令突擊撲空,完全沒有防禦的被火槍隊射擊。

這一停,原本算好會擋在武田家的總大將面前的弓隊不見了,武田總大將竟然在山頭上浮了出來
,也不設防。這時候的織田軍已經下好轉換陣型的位置,火槍隊一擁而上,武田家野太刀武士直
接被殲滅。


重新布陣的織田火槍隊,開始朝山上包圍射擊。























雙方總大將決戰,最後武田家敗北失利。






















最後,大勢已去的武田總大將,從山上突擊,往織田本陣衝去,同樣的被火槍隊射擊,
總大將陣亡。

武田家全軍撤退,初陣由織田家獲勝。



心得:
在流覽規則時候,我就深深的被AOT這種系統給迷上了,這款遊戲就是要玩AOT才有FU,在實
際對戰的狀況下,身為指揮官的你,要不停的思考指令動作,及對方會採取的指定動做,
除了爾虞我詐之外,非常的忙碌。

也因為這種忙碌,反而倒是有指揮前線的軍團作戰的感覺,下錯指令,跑錯位置,有可能的是
一連串的倒旗。不過,因為這樣,要算計也就是記錄的東西很多,包括更進階的士氣值榮譽值
等等,而且還有每一回合攻力及防禦力的增減。

比較有趣的地方是,她的防禦力不像是一般就單純扣骰子罷了,防禦力在受到攻擊時會一直的
降低攻擊力會受到疲勞降低(進階規則),也就是說被圍攻時會越來越混亂,越來越糟的
戰況發生,非常擬真。

尤其是他有一般戰棋少見的部隊面向問題,也就是說當你跟某軍對戰,你會被系統強置拉走而面
向他,此時就會有假如被夾擊的部隊就會側邊跟背面露了出來的問題,所謂的側背受擊狀況發生
,而導致防禦下降或是士氣潰散,"突擊"在此時顯得更佳的珍貴。

非常有趣的一款戰棋遊戲~

2014年7月20日

Hemloch: Vault of Darkness (2013)




Hemloch: Vault of Darkness


BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145653/hemloch-vault-darkness
   

   人數 2                           時間 30分鐘                          年齡 12+     

各位好 我是ShaggyDogg
今天要在這裡介紹一款朋友帶來的小品兩人遊戲

Hemloch: Vault of Darkness





發行的公司為


這個公司發行了許多兩人玩的有趣小品, 特色就是總是有精美的美術卡牌而整套遊戲都能收納進精美漂亮的外盒非常方便攜帶,像 Omen


以及今年新出的The Nile Ran Red
(朋友稱之為戰鬥版尼羅河)


都是走同樣一個外盒的美術設計非常好辨認有特色
這兩款遊戲下次有機會再來幫大家做介紹
首先回到今天的主角Hemloch: Vault of Darkness


這是今天試跑的SETTING以及全部的配件
(桌墊為KS上購得 有興趣可去找找美術很精美)
首先先介紹一下各種卡牌種類



首先是夜晚牌一共8張。
每個回合開出代表遊戲進行8個回合。
開出四張後結算一次地區,戰力勝利者可獲得下方表示的
1 or 2 Markers的擺放權。


這四張是地區牌
玩家在這個遊戲中要做的事情就是派出Minion(爪牙)至各個地區之中爭奪地區。
若是勝出則能根據夜晚牌上的獎勵數在中央的格子中放上自己代表顏色的Marker。
每個地區有相對應的Minion
左邊代表可觸發特殊效果的Minion
右邊有X2標記代表此地區的所屬種族 放上一張以兩點戰力計算


上圖為六種種類不同的Minion
左上角為Darkened暗影,所屬地區為The Alley Maze
左下方為Courtesan娼妓,所屬地區為The Courtyard
中上為Alchemist煉金術師,所屬地區為The Spires
中下為Ghoul食屍鬼,所屬地區為The Boneyard
右上角為Servitor僕役,沒有所屬地區但可觸發任意地區的效果不當戰力計算。
右下角為Masqued野生面具男,每個地區都可視為所屬地區以2點戰力計算。


這幾張為各種族的Leader 只能被放置到所屬地區 並且單一玩家只能擁有一張。
每張計算為三點戰力,以及計算為三隻Minion
如果地區上有Leader則可在結算時放上一個MARKER


三張為物品牌用完即翻面,結算時每張以一分計算。
Scepter權杖,可得一個Supporting Marker(1分計算)並挑一隻Minion加入手牌。
Potion藥劑,得到或移動一個奴僕放置進入任意地區
Trinket聖杯,移動任意一個非LeaderMinion至自己的任意地區


地區卡上面那五張為贓物卡 :
一共10張每個回合開出5張由起始玩家先選擇並執行
每人執行兩次此動作,剩下的一張棄掉
因此每個人有兩次使用贓物的行動
分贓物階段結束之後就是特殊行動階段
特殊行動有:
1.使用道具
2.打出一張手牌

整個完整的回合,只有三個階段:
一.翻開夜晚牌
二.分贓物卡
三.特殊行動
並且會在進行4個回合之後結算一次各地區的兵力。



上圖為遊戲進行中的樣子。

遊戲結束結算分數時每張手牌算一分,每張道具算一分,一個Supporting Marker算一分,
每個在地區上的Marker,若無與己方Marker相鄰,則為一分,若有相鄰一個為兩分

以上就是這個遊戲的介紹啦
個人真的很推薦喜歡玩二人遊戲的朋友入手這家出版社的東西
卡牌真的很精美而遊戲也具有巧思卻不複雜
太久沒寫文章又快睡著了寫得二二六六的
希望各位喜歡,謝謝。

2014年7月19日

Dust Warfare 雙戰報(2):地獄犬作戰。

由於長期以來,我一直抱怨德軍跟紙紮的一樣,加上種種對德軍的不滿,以及德軍的換分比很差勁
等等.....與坑友同好的激烈討論(一直長期被蘇聯軍打壓)導致引發了這次的:

"梭哈大戰"

所謂梭哈就是雙方各出到最高兵力,使用自己的夢幻組合,明星陣容!

在構劃了兩個禮拜之後,最後,決定約戰600分,使用英國戰區的【Operation Cerberus】為戰場
進行6回合的大戰。


▲德、蘇雙方部陣之後,開始進行對決,下方為德軍,上方為蘇軍,左邊為戰場東區,右側為西區。







勝利目標:
4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。

陣容:

柏耕/蘇聯軍600分,3個軍團,20隻部隊。其中有高達七隻的狙擊蛙,堪稱"生態"園區XD
Mike/德軍600分,4個軍團,18隻部隊,2隻英雄,號稱"炸邯鄲"大軍XDD

本次戰陣,蘇聯最亮眼也是最恐怖的地方,就是每次我都吃悶虧的 Silent Death 重型狙擊青蛙,

準備在戰場上進行壓置掃蕩。

至於德軍方,看家本都拿出來了,三大陣營裡面最大台最強的機甲"豹王",以及德軍殭屍,生化

猩猩三大中流砥柱也都派上場。


▲蘇維埃生態園區,滿滿的青蛙鋼鐵人,朝德軍壓制。 
蘇聯軍最強IS-48B型遠程坦克 
▲德軍機甲中,同時也是號稱三陣營陸上最強的Konigsluther豹王
▲德軍東戰線,以重裝步兵團,及無限殭屍流打法枕戈待旦。

開戰雙方布陣,蘇聯軍的全部青蛙都壓在東區,但是配置上由於取得主動權,反倒是錯把反坦
克部隊安排在同樣位置,在西區的部分則由面對步兵有優勢火力Grand'ma+Natasha以及蘇聯
軍最新型的重裝坦克IS-48B Lavrentiy Beria來進攻,準備夾擊。

德軍方登場處於被動權,於是東區有利地型被佔光的情況下,為了防止頭痛的青蛙大隊突破,

安排了德軍的重裝甲部隊及Braineaters殭屍突擊隊,打算採用德軍的特殊血清能力,讓部隊不斷
重生,防守東區戰線。西區的部分,則安排了以豹王為首的德軍機甲排,以及猩猩突擊排來做對
峙打擊。



1947春天,戰況一觸即發。



▲西區戰線,雙方開始砲轟,型成坦克戰,趁此掩護德軍猩猩突擊。


















先由戰場西區率先發難,形成雙方重甲開始對轟的局面。也因為這樣,戰況開始僵持住,此時
東區的青蛙大隊開始壓制。


▲德軍面對蘇聯強大的青蛙火力壓制,陷入危機,緊急布防退守。























德軍方則以納粹衝鋒隊+Lara的重裝甲步兵團為掩護,殭屍隊開始向前推進,想當然爾,是場腥

風血雨的大屠殺,一回合內德軍陣亡的部隊高達11支,而lara的重裝步兵團,目的就是防止蘇聯
的中線突破,造成機甲團後方空防形成不利,所以開始一直在建築後方待命,等待對方突擊時
包夾。

西區重甲仍然持續對轟,原本德軍拿來突破僵局,花費高達20分的"空中轟炸支援"這項能力,

結果偏偏不是指揮官忘了繳電話費聯絡不到,就是瞄準鏡沒做好三級保養一直炸歪。


▲納粹衝鋒隊擁有強化血清可以復活殭屍,指揮進攻,來抵禦戰事















東區由於VK血清能力,一直復活殭屍,青蛙大隊縱使射不完的子彈,砲管都燒紅了,還是擋
不住殭屍團的推進,西區的坦克戰雙方都拿不到好處,因此,戰爭中期,蘇聯軍開始趁此嘗
試作一次決定性的大突破總攻擊

戰況因此重大突破,所謂戰場上瞬息萬變,的確!


▲中場戰局情勢,下方德軍派遣中機突襲,中間突擊隊靠豹王掩護伺機突破,上方蘇聯青蛙大量壓制。




德軍王牌豹王評估血量大概還可以撐個兩回合,於是突然擋著千萬發砲彈向前推進,掩護後

方的猩猩突擊隊進攻,而同時另外的中型機甲"火焰路瑟"則悄悄的繞至戰場最西邊突襲,在
蘇聯軍還沒集結前反而有點措手不及


▲猩猩突擊隊,專門對付重型機甲,但是攻擊距離短需要炮灰掩護。


▲中機Flamm-Luther ,給予相當高的評價,在同等中最亮眼。




































先是蘇聯軍預備反攻的反坦克步兵團兩團被火燒殲滅,再來是德軍猩猩突擊隊突破封鎖
自殺式的衝向蘇聯軍坦克,直接送他回祖國的懷抱,王牌英雄Grand'ma被擊墜德軍東區
宣告打開缺口!!


▲猩猩突擊隊,擁有高強度電鑽直接鑽破裝甲,送你回家。
























西區兩面夾攻,蘇聯不怕死的硬衝中區的德軍重步兵防線,直接衝破!!德軍主力步兵團
兩團直接殲滅僅剩lara英雄一人存活(青蛙發威太恐怖了!!!)。

縱使殭屍不斷復活,蘇聯此時才突然覺悟,"繞過殭屍直取大營"才是德軍的罩門,德軍一直

的障眼法,就是為了分散蘇聯的注意力。


▲後期局勢,由於無法致命一擊雙方從消耗戰轉為搶奪戰,爭奪據點。























至此,回合已到尾聲,雙方開始搶奪建築物目標,德軍豹王看準青蛙弱點挺進,壓退蘇聯軍

青蛙,殘餘部隊反而趁此佔領兩座建築物,但是原本東區突破的缺口卻被蘇聯給打了回來,
同樣被佔領兩座建築物。

回合終了,雙方皆達成任務目標,平手,開始比算傷害分。

結果,竟然都是損傷350分!!!!!!

這場梭哈大戰,最後德蘇雙方握手言和..............。



▲最終戰況,最後左邊兩座據點由德軍死守拿下,右邊據點失守還給蘇聯軍,雙方付出極大代價,握手言和。






























同一天,在戰事稍作緩和之後,緊接的是蘇聯跟美軍的300分對戰。
這一次主要是測試新陣容,以及新單位的能力,還有新戰術


▲使用一半地圖展開美、蘇雙方的小型會戰,高度的組隊自由性及地型戰場的戰術巧思,是Dust的好玩處。



地圖同樣的使用英國戰區的【Operation Cerberus】的一半為戰場,進行6回合的大戰。
(我....懶的重Set...XDD)

勝利目標:

4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。

陣容:

吉姆/蘇聯軍300分,其中最大亮點為BR47可愛砲車,以及蘇聯的最高精神領袖"Winter Child"
超人類的伊凡。瓦西里耶夫上校。

Mike/美軍300分,其中派出了美軍現今三陣營中最先進的武器,光炮機甲"Honey",以及美軍

最大台的機甲俗稱"六腳"的M9 Skysweeper。

編按:

開賽前組隊,我發生了嚴重的組隊錯誤,我誤以為我有兩台六腳機甲,原本打算的戰術是想採用
美軍最有特色的空降戰術,將大型機甲空降至敵方在空降其他部隊擾敵,造成對方火力分散,同
時原本預定派出的美軍最遠射砲"長湯姆II型",以此為中心配合觀測隊的特殊能力開始不轟炸
,來造成敵軍潰散。

不過,因為組錯,臨時改變戰術加上錯估地圖(巷戰),造成六腳形成我方的累贅。



▲美軍以六腳重型機甲為首的,遊騎兵軍團。






















▲蘇聯以砲車及凜冬之子為主力的紅色風暴軍團。















開場選定路線,唯一一條大路就由美軍六腳鎮守,對上蘇聯BR47-200型Red Fury自走砲車,3.5吋
砲哪是重裝甲對手,頻頻跳彈,砲擊數發未傷,型成開場有利局勢,甚至壓制了蘇聯軍

但是美軍的大意加上好大喜功,竟然推進六腳機甲想藉者建築物掩蔽向前堆進,就這樣卡在

巷中,這也為之後的戰局埋下了重大影響。


▲美軍重型機甲,以裝甲超級厚聞名,一般武器打正面根本打不穿。























這時候的蘇軍藉者高度靈活性,將2隊青蛙由凜冬之子帶領從另一方突破,美軍至此早已派遣

最新進的光炮機甲恭候多時。


▲蘇聯凜冬之子對上美軍光炮機甲,兩個劃時代的武器對決。























由於不請楚對方能力,想不到這個冬天鋼鐵人,一拳把我的甜心機甲轟成廢鐵,再加上大部分

的部隊還在坐飛機等待空降,此時此刻造成了美軍嚴重的戰術錯誤-後方指揮官群完全沒有設防
,不但如此,卡在巷子的機甲進退不得(後退壓死自己人,往前又被蘇聯擋住)。


▲凜冬之子,是蘇聯將VK能力經由科學試驗創造出來的超人類角色。























等到空降部隊支援時,蘇聯早已布好局,一方面從後方打壓美軍指揮官群,一方面由於空降沒有

火力掩護,開始進行清掃街道的掃蕩作業美軍空降戰術失敗

戰爭尾聲,美軍六腳還卡在巷子裡XDDDD

被敵軍心戰喊話:你已經被包圍了,放下武器投降!

最後,蘇聯195:60高比分差打爆美軍,贏得勝利!!


▲最終戰況,美軍錯估局勢,被蘇聯殲滅殆盡,慘遭包圍。






















2014年7月11日

DustWarfare 教學(三):如何使用組隊器建構部隊。



出兵打仗之前,總是要先排好陣容。


DustWarfare 他沒有商城也沒有所謂的台幣戰士,並不是全部都買來
就可以登場,可以帶出門打仗。

首先,我們要先建構分數,也就是這場戰役這場衝突的大小,於是
在這個制定的分數底下,可以建
構你的夢幻陣容,或是克敵制勝的決招。


這時候我們需要-組隊器。

http://dust.mainecoon.net/


組隊器是非官方,而是由C. JACOBSON.在2012年為廣大玩家所寫出來
的程式,一值沿用
至今。

假如,你買核心規則書(Core Rule),上面對於每個部隊都有說明可以組成
哪一種的Platoon
,但是不直覺,你必須得要自己整理,有了組隊器幫你整理比較,我們能夠輕而易舉的快
速組隊開戰!


現在,我們先來瞧瞧怎麼使用組隊器。








(1).這個區塊可以選擇你要的陣營,還有想建構的分數。


Faction:就是目前的陣營。

Size:則表示你目前的分數及定制的分數。
以圖例來說,為Allies(同盟國-美軍),300分的衝突戰場,目前你已經組了42分所以顯示42/300,同時
,在組隊完成後可以Export成文字檔,以供隨時查閱。


(2).這個區塊可以勾選是否忽略組隊規則(Ignore Hero/Platoon Limits)

還有在Note地方記錄組隊的一些想法等等,蠻少用到的。


在進入(3)之前,我們先注意一個條件:



在玩家自己的陣營裡,以每150分為一個階級,根據不同的分數區段有不同的規模


0~150分,可以擁有1個軍團(Platoon),1個英雄(Hero)

151~300分,可以擁有2個軍團(Platoon),2個英雄(Hero)
301~450分,可以擁有3個軍團(Platoon),3個英雄(Hero)

以此類推,爾後每150分就增加1個軍團(Platoon),1個英雄(Hero)


接下來我們繼續看下去。




(3).這個區塊選擇你要組的"英雄(Hero)"及"軍團(Platoon)"。


(3.1)增加你的英雄(Hero)。

由於一開始選擇為300分,按照規則可以增加到2位英雄,點擊之後選擇你有或你要的英雄
這裡的英雄是一個獨立的單位,你也可以不把英雄配置在這邊,而改由配置在下面帶隊。

※不管配在Hero或是Command Section,都不能重複,也就是不能有同名人物登場。



(3.2)增加你的軍團(Platoon)


由於一開始選擇為300分,按照規則可以增加到2個軍團,至於你想組什麼軍團你可以自行選擇

每個陣營的軍團種類都不太一樣,當然組成軍團的部隊也都不太一樣,同時這也是趣味及策略

的部分,也因為這些軍團而使得各陣營的特性顯現出來。

例如,美軍招牌的Elite Platoon菁英團,德軍的Blutkreuz Platoon血腥十字,蘇聯的Red紅色風暴

等等,各陣營各團的能力分析介紹,往後再來介紹,這裡就先略過。

主要就是,可以依據這些特性,來搭配知道說要選擇或著購買何種部隊。




SSU蘇聯軍的軍團有4種可供選擇。

(3.3)軍團的組成部隊


每一個軍團固定都會有5個"空位",其中第1是指揮官,第2是主力隊,這兩個是構成一個軍團
的要件,反過來說要至少有這兩個才能形成一個軍團

Command Section:
指揮官隊,可以選擇由英雄擔任,或是有指揮通訊醫護比較完整的部隊擔任這個部份看玩家喜
好的能力,來做選擇,因為指揮官的能力是分享給全團的

 1st Section:
第1隊(主力隊),依據軍團特性,還有指揮官的能力都會影響到這一隊,可供選擇的部隊數通常
很少,最重要的是,強制一定要有,也就是可能其他部隊你都有了,偏偏少這一隊那還是無法
登場,軍團組不起來,這是比較龜毛的地方。

2nd~4th Section:
就是選擇剩下的生力軍,通常沒有太龜毛的話(EX:德軍)幾乎大部分的部隊都可以登場,怎麼搭
配看你的取捨,因為有些的部隊能力也是可共享,等於這一團有好多buff存在。

※每個陣營都會有一團是機甲團,提供你機甲登場的一種方式,要注意1、2只能使用輕型機
甲,3可以使用中型機甲,4才能使用重型機甲。

(3.4)軍團的分數。
在這裡,會顯示目前所花費使用的分數,同時也可以看見各部隊花費的分數(有時候就差1~2分,屁股
太大就擠不進去了)。






(4)升級與支援。

Upgrade:
該軍團的能力升級,通常是固定的,少部分少部分的指揮官會有特殊升級,這個部分得參照
升級能力表。

Command Section Support(CSS) 與 Support(SS):
這兩種都是支援,差別在於,CSS是指揮官限定,是因為指揮官有特殊能力的,才會多了這個
支援部隊,一般則無。SS是一般支援,只要你的軍團有滿2隊,就可以多1個支援,所以基本上
帶滿是2個支援。

支援的軍種非常多,通常我們會帶一些體制外登不上去的部隊,某些特殊能力,例如觀測隊,
或是本來不能有機甲的,使用支援讓他"開外掛"加進去,來增強該軍團的戰鬥力。

也就是說,一個神力指揮官所帶領的軍團滿編狀態,可以有含指揮4+1隊+3個支援+升級
額外+1隊,高達9隊的戰力,非常強大!!(不過分數超過也沒輒XD)


在這裡,大致上教學完畢,我先做個小結。


基本上,組隊器的使用,一開始一定選項太多不知道要選哪一個,哪一個團比較好或是,怎樣
才能發揮戰力。

這些都不是要考慮的。

以整體來看,沒有所謂影響戰局的能力,只有影響戰局的組成,所以不用太拘泥指揮官的能力
也不用想太多,當然好的指揮官只是加分,或是組隊方便,並不佔很大的重要性。

我的建議是,組隊器可以配合你擁有的部隊來使用,多摸個幾遍測試看看,怎麼把軍隊裝進去?
有可能你手邊有些零散的部隊,也有可能你只有起始包,不妨先擺進去。

起碼知道,起始包或是手邊的部隊可以湊成什麼軍團,然後再來依據部隊卡的特殊能力,腦補
兵推一下所想像的戰術及戰略,同時也可以熟悉DW的構成方式。

然後剩下的空位,就是填滿啦~也就是說,依據缺少的部分再來選購(最好先填滿一個軍團)
同時也就慢慢有了組軍方向跟玩家風格。

剩下的只有,開戰,調整,再開戰,再調整.......。


以下,我以德軍起始包來練習使用組隊器一下。



這是由新公司BattleFront推出的各陣營起始包,這次我選了德軍【Stefan's Starter Set】
所給予的部隊有以下這些:

Stefan,英雄
Heavy Laser Grenadiers,重裝雷射槍部隊
Recon Grenadiers,偵查部隊
Ludwig,中型機甲

拿去組隊器,稍微的點選東摸西摸一下。







這時候才發現,點選了一下各軍團(共六種),同時也瀏覽了指揮官(Command Section)的選項
中,只有Sturmgrenadiere Platoon(風暴軍團),這一團可以使用指揮官Stefan,同時這也意味
Stefan沒辦法獨力當作英雄。




接著,我把其他部隊安插下去,發現1st Section出現了Recon Grenadiers的選項,很明顯的
起始包給予你的組軍方向是朝Sturmgrenadiere Platoon著手,緊接著繼續安排其他部隊。



安插完後,目前狀態如下:




奇怪的是,1st~4th Section都沒有出現Ludwig,這台中型機甲,不過別急,由於按照組隊規則
我們已經有組兩個部隊進去,所以可開啟第一個支援。




於是,以起始包的狀況來說,我們算是組了部分的Sturmgrenadiere Platoon,所使用的分數為
110分。

他給予了玩家一個組軍方向,同時剩下的空位不妨可以把它填滿,選單中有很多部隊可供選擇。

組隊器算是基本入門的一個大關卡,假如沒有玩過類似組隊系統的戰棋,會對裡面的內容眼花撩
亂,還有,也因為有組隊器的組隊規則,在購買上,比較能夠進行"補強",而不是"亂買"。


以上就是組隊器的教學。



或許,可能會問,同樣的分數組出來的不都是一樣嗎?(笑)
組隊是一門學問,在往後會有更深入的分析還有討論。


相關主題:

DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。