2015年11月29日

【閒聊】Star Wars的TRPG

(你也感受到心中那股原力了嗎?本文圖片,除了有特別註明的之外,其餘均來自官網FFG。)

(本文有得到原作者同意轉貼,只是,他比較低調,不想附註原文章連結。XD)

最近忙到焦頭爛額,所以即使想寫東西,也幾不出那個時間。儘管如此,對於一些訊息,還是有在留意。

原本我對FFG已經不報任何期望(因為是爛尾王),但因為星際大戰第七集即將在年底12/18上映(台灣不曉得是不是這個時間),加上原力甦醒後,奔放得很徹底,一整個人都栽入星戰的世界裡,所以連帶的,它的一些周邊遊戲,我也開始接觸與收集。

(第七集,第七集要來啦!影片來源:YouTube

桌遊裡,目前關注的,就是那款「Imperial Assault」。只是,目前仍為到貨外,另外就是這一盒很大,得找人開才玩得起來。(或許我會試試看有無單人版的變體規則?)

(星戰版的Descent。原本不是粉絲時,就有點興趣了,現在成了粉絲,這能不收嗎?圖片來源:BGG。)

而另一個,我一直都想嘗試,也還沒放棄的,就是TRPG。剛好,FFG最近也陸續推出了三款星戰的TRPG作品(我猜是為了趕上這一波熱潮)。其中,最吸引我的,是著重在絕地武士間的原力對決。


(「Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game」,這是第一款。)

(「Star Wars: Age of Rebellion Beginner Game」,這是第二款。)

(「Star Wars: Force and Destiny Beginner Game」,這個是剛出,也是最吸引我的。)

至於遊戲在玩啥?大概內容,可以參考這篇:
桌上角色扮演遊戲 Edge of Empire 小學生開團心得」。

那上面三個,差別在哪?大概的說:
第一款是發生在帝國邊境的衝突故事。
第二款則把焦點在反抗軍上。
第三款則把鏡頭拉到單人,而那個單人,就是擁有原力與光劍的絕地武士啦!

對於我這種沒啥跑團經驗的人來說,覺得把鏡頭focus在少數幾個角色上,會比較容易上手與學習,加上我對光劍很著迷,所以囉~^^

至於為何對光劍會著迷?

這故事說來話長,起因在於小時候就有看過星際大戰4、5,所以對那一把嗡嗡作響的光劍,一直都很想要擁有。

大學時候,有去家教、打工,稍微有點經濟能力,一度想買,但看到的成品,很玩具,品質也不優,所以就放棄。

一直到最近,在KS上,看到了「光劍」集資計畫。

(影片來源:KS。)

你說,這能不叫我瘋狂嗎?

就在此時,輾轉得知,台灣有位高手中的高手:馬可多,他的光劍不但質感好,亮度十足,還能對打,重點是:很有原則、個性與想法,有種寶劍贈知己的味道,本身對華人也很好,加上很常去做公益,基於以上種種原因,我決定支持手工藝術,也通過了審核,訂製了一把屬於自己的光劍。(期待光劍到來的那一天)

(來看一下國外粉絲,「馬可多」版的光劍介紹。喇叭記得打開,感受一下震撼~影片來源:YouTube

(至於光劍對戰,個人推薦這一部很中二大叔Fu的影片。影片來源:YouTube。)

前一陣子,有看到一些網友po了一個「怎樣正確使用光劍」影片,雖然有點好笑,但其實感覺不舒服。

畢竟,這種東西,存在於科幻的世界裡,又是電影,所以當然帥氣度擺第一,如果是真刀真槍,我想那應該就不是對打,而是互砍了。

但,好看嗎?不,一點都不好看。

光劍這種優雅的武器,自然要來點不同的對戰感覺,而要呈現這樣的效果,雙方一定要套招、練習,才能「舞」得漂亮,賞心悅目,又不會傷害到彼此。

好像扯太遠了......XD

Anyway,那一套「Star Wars: Force and Destiny Beginner Game」我已經訂購,現在就等到貨後,再來好好研讀。(其實我已經在動腦,看看怎樣調整,單人就可以玩......XD)

2015年11月8日

[規則[Russian Railroads: German Railroads (2015) 俄羅斯鐵路:德國鐵路-單人模組規則

Russian Railroads: 
German Railroads
俄羅斯鐵路:德國鐵路

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/181693/russian-railroads-german-railroads
   
   人數 1-4                           時間 120分鐘                          年齡 10+



2013年的經典大作"俄羅斯鐵路"終於要推出第一個大擴"德國鐵路"啦。在等待的同時,當然要先K規則,便可以第一時間開來玩啊。而且這次擴充多加了單人模組,這樣就不必每天在哀嘆好Game易找,好咖難求了。

這次的擴充"德國鐵路"把背景移到德國(不知道下次會不會有機會跑到亞洲來,比如說日本之類的),因此整個遊戲的個人版圖就變成了德國鐵路啦。不過其實德國版圖只是這個擴充的其中一部份,這次擴充共有四個模組。

1.德國模組

2.煤礦模組

3.單人模組

4.新元件(多了新工程師、新獎勵卡、新問號圓片等)

其中1.德國模組跟2.煤礦模組網路上已經有人先介紹,之後有空在做。先來做我最期待的單人模組跟新元件囉。

單人模組

在單人模組中,遊戲會加入一個虛擬對手,叫做艾密爾(Emil)。下面就是艾密爾的長相啦


艾米爾是個閒著沒事整天帶著愛犬小白閒晃的鐵道員(以上為作者腦補)。在遊戲中,他對爭取分數一點興趣都沒有,唯一的樂趣就是去卡你的行動格。(現實遊戲中好像也有這種人。)

而艾密爾的可能行動,就是由一疊16張的行動卡驅動。遊戲中玩家採取一個動作之後,就幫艾密爾翻開一張行動卡,根據行動卡所列的行動將艾密爾的工人放到對應的格子去。如同一般雙人模式,當艾密爾跟玩家的工人都用完時,則結束一輪。當六輪都結束時,玩家就如一般方式計分。因為艾密爾是個完全不照牌理出牌的對手,所以在過程中,應該會常常咒罵這個傻對手吧。

老實說,看完這規則後,有點失望。因為這個虛擬電腦對手的隨機性有點太大,說真的大概只能拿來打發打發時間,如果不幸艾密爾所選的行動老是卡到你,那還真的只能仰天長嘆。不過這只是自己看規則的想法,也許實際遊玩時候會有不同的感受。

以下是簡易規則

此單人模組可搭配基本遊戲或者任一或所有擴充遊戲模組使用。

起始設置

1. 主圖板使用雙人遊戲那面,遊戲將會進行6輪(加入煤礦擴充時,5輪)。艾密爾起始有6名工人,額外的2名工人會分別在玩家分數達到50分及150分時加入。

2. 單人模組中,將不會有獲得2塊錢的行動格,使用單人模組所附的障礙物把該行動格遮起來。取而代之的是,在遊戲一開始拿取5塊錢。請小心使用,整場遊戲就只有這5元,用太快後期可能就沒辦法雇用工程師了。

3. 將最終回合板塊、回合順位卡、遊戲順位米寶、起始獎勵卡移出遊戲,單人模組不會使用到。

4. 如果沒有使用煤礦模組,將艾密爾的行動卡中跟煤礦有關的那1張卡移出。

遊戲流程

每一輪皆由艾密爾起始,抽1張行動卡,每張行動卡會對應1個行動格,如果是可以執行的行動,根據該行動格需要的工人數將艾密爾工人擺放至該行動格。如同基本遊戲,被艾密爾的工人佔據的行動格將不能被玩家使用。接著,換玩家採取行動,玩家行動完再為艾密爾抽1張行動卡。如此反覆進行,直到艾密爾及玩家都沒有可用的工人。

艾密爾佔據一個行動格後,不會有任何其他動作,除非該行動格為拿取工程師,或者拿取火車/工廠。如果是工程師或者火車行動格,則艾密爾照正常規則,拿取1個工程師或火車,並擺放到艾密爾圖板前。火車在之後遊戲沒有其他作用,工程師則在遊戲結束時,用來計算工程師總數。如同基本規則,工程師總數最多的人獲得40分。


艾密爾行動時,須遵守以下規則

1.如果該行動格需要金幣,如"雇用一個工程師"或"前進任何兩格顏色的鐵軌"。照常提供需要的工人,需要的金幣則由銀行支出。

2.如果艾密爾沒有足夠的工人,則棄掉該卡,再抽下一張。

3.如果該行動格已經被佔據,則棄掉該卡,再抽下一張。

4.艾密爾只會佔據玩家可以使用的行動格。比如說玩家只解鎖到咖啡色鐵軌時,當艾密爾抽到白色鐵軌行動格,則棄掉該卡,再抽下一張。

5.艾密爾會拿取工程師跟火車,記得當放艾密爾的工人在此兩格時,要拿工程師跟火車。如果火車被拿完後則改拿數字最小的工廠。

6.艾密爾一定要pass,當艾密爾的行動卡堆已經沒有卡片或者艾密爾已經沒有工人可擺。則玩家繼續行動直到此輪結束。

7.當玩家的分數軌到達50時,艾密爾可獲得1個新工人。玩家到達150時,艾密爾獲得另一個新工人。

每輪結束時,玩家計分。計完分後,將版圖上的工人收回,並將艾密爾的行動卡重置並洗勻建立一個新的牌堆。

基本上,艾密爾的行動記得一個原則,他只能做可以做的行動,而且他的行動只為了礙玩家的事。

遊戲結束

玩家照常計分,在計算擁有最多工程師的分數時,跟艾密爾所擁有的工程師做比較。比艾密爾多則拿40分,否則只有20分。

新元件


接下來就介紹新元件的部分。新元件多了5個工程師,2個問號獎勵(每個玩家專用),2張持續獎勵卡。以下一一介紹它們的功能。

工程師


前進三格灰色鐵軌

前進黑色、灰色、咖啡色鐵軌各一

獲得兩個煤礦,僅在使用煤礦模組時加入

立刻使用一個你所擁有的工廠的能力。

唯一一個須使用兩個工人的工程師板塊。感覺搭配8號、9號工廠使用很威,可以狂衝分。但是搭配1號工廠(加總所有擁有工程師的數字並加分)使用時,將會-10分(最多0)。

隨機抽兩張起始獎勵卡,並獲得獎勵。

問號獎勵

立刻獲得4個煤礦,僅能在使用煤礦模組時加入。

立刻獲得4枚金幣。

持續獎勵卡


改變鐵軌的計分方式。不能與基本遊戲的改變鐵軌加分板塊混搭。

(感覺上,這個不會比基本的好用呢。也許適合沒有衝白色鐵軌的路線吧,或許第二條鐵路可因此翻身?)

將煤礦工廠加入你的工廠區,並拿取2個煤礦。僅能在使用煤礦模組時加入。

煤礦工廠的功能為,當你的工業化標記經過煤礦工廠時,前進2格黑色鐵軌。另外你可以花費1~3個煤礦,你每花費1個煤礦,可前進2格黑色鐵軌。

個人小心得


新增加的元件大多沒有令人驚奇的能力,最期待的大概就是再次執行工廠能力的工程師,感覺很令人期待呢!

這次的規則文就到這邊,希望有空可以把剩下兩個模組也做個介紹。

2015年10月26日

【開箱】商人與海盜 Merchants & Marauders (含擴充)


Merchants & Marauders
商人與海盜

   

   人數 2~4                           時間 180分鐘                          年齡 12+     


天那麼黑、風那麼大,爸爸捕魚去、為什麼還不回家?

因為爸爸去做海盜了阿~~~ 哇哈哈~~~








遊戲版圖有6折這麼大~~~

大到小編的相機鏡頭都塞不下啦








玩家版圖有這麼酷,各種哩哩扣扣的東西都有地方放~~~








Token戳戳樂有4張這麼多~~~ 讓大家戳得開心

不過那些方向不依的錢幣讓人心很煩阿,好想扶正...








幫助卡有這麼多...字...好多阿...








藏寶箱有這麼酷~~~ 是。藏。寶。箱。耶。








這骰子也有這麼特別,平常的5跟6變成骷髏頭啦~~~








是模型船~~~ 是模型船~~~ 這有多酷就不用我說了吧~~~








卡片也有這麼多~~~

特地拿了模型船來做比例,有2艘船這麼厚阿~~~






現在要進入擴充了喔~~~





天那麼黑、風那麼大,爸爸捕魚去、為什麼還不回家?

因為爸爸去抓海盜了阿~~~ 哇哈哈~~~








這是什麼好酷~~~








哇~~~ 玩家版圖變得好大了阿~~~








更多戳戳樂~~~








更多幫助卡~~~ 更多字...








更多卡片~~~ 還有封面船長~!!








更多配件~~~








可以組成立體的烏雲&風向儀~~~








更多模型船~~~ 還有黑布袋~~~




開箱完畢。


天那麼黑、風那麼大,爸爸捕魚去、為什麼還不回家?

因為爸爸去玩商人與海盜了阿~~~ 哇哈哈~~~
(拖走)

2015.09.24 jed

2015年10月19日

【開箱】戰爭之道2版(B2LE)新擴充:龍、巨人以及剃刀翼龍

(又有新品入荷啦!不過,也不是啥新遊戲,只是以原有的去增加與擴充而已......我想,之後也應該會是這個模式吧!XD)

B2LE人類與混沌蠻族的新擴充,之前鐵哥已經開過箱,所以這邊就先Pass。(詳情請參閱:[桌遊開箱] Hernfar Guardians & Warband of Scorn Army Pack。)

這邊要開箱的,則是另外三個鐵哥還在觀望中的。
至於內容,就看圖囉!

(首先要開的,是巨龍包。這是內容物大合照。東西,嗯......果然不多,不過多了三張Lore卡,另外就是一個精美的巨龍模型。)

(巨龍的正面照。咦?不是巨龍嗎?怎麼這麼迷你?組裝時稍微要花點力氣。但以往我粗魯硬裝的結果,通常都是會兩敗俱傷,所以這次很小心,花了點時間。細節還不錯,要修補的不多,看來得找時間去買一下綠補土了。)

(側面照。從這個角度欣賞,一些細節又更加明顯了。只是,這龍好小一條......)

(背面照。後來仔細想了一下,大概是為了配合BL2E戰場格子的大小設計,所以這條龍才會小了一點。但其實,我不介意牠升級,弄成一個3個底盤大小的龍,我OK的!XD)

(另一個側面。之後修補一下,應該就會拿來上色了。自從打算桌遊、戰棋越玩越少,越玩越精後,原本的東西,我想就有時間與經費,好好的去升級。)

(三張新的Lore卡。原本想說應該會是另一個翻譯大工程,但看了一下卡片,咦!?有不少張我翻譯過了!YA!這下子就輕鬆多啦!)

(巨龍包的地形與指示物。找時間來吐康一下~)

(巨龍包的任務說明。這種額外任務的設計,算是提升了遊戲本身的耐完度,雖然不一定會玩,但如果玩膩了對戰,想體驗一下故事情節,這也是很不賴的事。)

(巨龍的特殊規則。密密麻麻的英文,還好,這邊沒在怕,就翻吧!)

[感想]
可能是受到巨龍變成小龍的影響,心中的雀躍,少了那麼幾分。

(這是我想像中的龍,氣勢十足。而官方包上面的英文寫Great Dragon,圖片也很像,所以令人高度期待。圖片來源:Google。)

模型的品質與細節都很不錯,卡片也很不賴,現在仔細想想也知道原因。但,是小龍、是小龍、是小龍啊!於是......

(說好的巨龍呢?誰跟你說是巨龍?釋小龍也很厲害啊!......圖片來源:Google。)

OK,有了釋小龍的精神衝擊後,接下來的開箱,就很容易通過免疫。XD

(這是山丘巨人包,內容與巨龍包一樣。)

(看到這些卡片,內心感到欣慰不少,因為,大多翻譯了。但同時也有點小失望:啥?就這樣?XD)

(山丘巨人的地形與指示物。)

(山丘巨人的特殊能力與介紹。看這圖畫比例,嗯嗯,與原本的預想差不多。只是,我不喜歡這個配色,應該會自己改。)

(山丘巨人的劇本。)

(山丘巨人的正面照。一手棒槌,一手巨石,感覺很威猛!)

(換個角度再一張。其實巨人以這樣的比例來說,是很Ok的,因此,總算有稍稍拉回巨龍帶來的失落感。)

(山丘巨人選手,一個大曲球,全倒!沒辦法,這張實在太像打保齡球了......XD)

(分模線的位置還不錯,不難修。雖然說我很少在上色,但對於即將把配件升級的人來說,該注意的細節,還是得注意...XD)

[感想]
嗯嗯,巨人其實我沒啥好挑剔,大小與細節都很不錯,也符合想像的比例。算是過關!

(幸好我沒有這樣想,不然以這個巨人比例,那是要怎麼玩啦......XD。圖片來源:Google。)

最後,來看一下第三個擴充:剃刀翼龍。

(剃刀翼龍的內容物大合照。)

(卡片基本上都已經翻譯得差不多,三個新擴充,都只有一張卡沒翻到,省下不少功夫。)

(3D地形2D化。如果這些場景,能夠有實體,那該多好啊!只是,一旦實體化,模型就擺不上去,那就不妙啦......算了,2D就好。^^)

(剃刀翼龍的特殊能力。)

(剃刀翼龍的劇本。)

(歷經了兩個擴充開箱的洗禮後,剃刀翼龍倒是有出乎意料。大小我覺得剛剛好,此外,基座與柱子有防呆裝置,不太會裝錯。而令人最讚賞的,是柱子,用透明塑膠呈現,遠遠看過去,三隻剃刀翼龍真的很像飛翔在空中。)

(背影照。如果真的要挑剔,那就是三隻的造型與姿勢一模一樣。不過,BL2E是桌遊,有這樣的品質與水準,也沒啥好挑剔的啦~^^)

(另一個角度再一張。)

(正面照,但看起來沒有拍好,雖然看起來飛高一些,但不像龍,反而有點像蝙蝠......XD)

(三個擴充大合照。巨龍雖不錯,但比例上應該還可以再大一點。只好安慰自己:這條龍,還在發育中......XD)

[感想]
1.為了這三個擴充,我罕見的寫了三次感想。整體的品質與水準,都令人相當滿意。可見桌遊在指示物模型上,已有不小的進步。

2.FFG原本被我虧是「爛尾王」(事實上還是),但覺得他們最近有重新抓到自己的方向。遊戲的質感及後續的經營,都有很大的進步。如果繼續保持下去,相信它又會回到自己的王者寶座。

3.看了一下三個擴充,都有雇用的分數。因此,要納入自己的軍隊裡,是可行的。不過細部規則我還沒看,哪一族能雇用,可能要看完之後才知道。就請有興趣的朋友,繼續follow囉!^_^

(附上之前所做的整理翻譯連結:【閒聊】戰爭之道2E:擴充。)