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2017年5月3日

【開箱&規則介紹&角色中文卡貼】舉起酒杯吧! Raise Your Goblets

Raise Your Goblets
舉起酒杯吧!


   
   人數 2-12                           時間 30分鐘                          年齡 14+     


【喝酒不開桌,開桌不喝酒!】


說到一般人剛開始接觸的桌遊,不外乎是阿瓦隆 、碰!西部無間、矮人礦坑...等這類帶有陣營或角色扮演元素在內的遊戲,而這類遊戲最大的共通點免不了要在桌上嘴砲一番,氣氛也能在短時間凝聚到高點。

今天要來介紹的這款遊戲,一樣是帶有心機婊人且嘴砲元素在內的一款桌遊,但有別於一般陣營類遊戲的暗婊與隱藏身份,這款遊戲最大的不同在於,每個人身份都是公開的,而且每個人的目標也都是公開的,說白點就是每個人都知道各自要婊誰,這就很不一樣了,玩起來更顯人性的黑暗啊!

話不多說,我們先來開箱看看內容物吧!

【開箱介紹】

從盒子封面就可看出,這是一款模擬貴族酒桌上爾虞我詐的遊戲,
畫風十分鮮豔且逗趣,忠實呈現遊戲的氛圍!

開盒後映入眼簾的是規則說明書,不得不說這款遊戲雖然規則不難,
但規則書排版一點也不馬虎,所有行動都有圖例,一目了然!

再來就是六大家族的隔板,遊戲中基本上所有指示物都是隱藏資訊,
因此這隔板非常重要。

拿開隔板後就能看到遊戲中最重要的道具:酒杯了,
眼尖的你也許會覺得奇怪,咦?這遊戲不是可以12人遊玩嗎?怎麼只有 6 個酒杯?
別擔心,6人以上會有不同的遊戲方式,後文會詳細說明。
盒內的收納做得不錯,酒杯、指示物與卡牌都能牢牢放好,
可惜的是卡牌的收納太緊密,若上了牌套肯定是放不下的...

先拿出酒杯來看看,這外層的雕花精細度令人驚艷,
而且會有一種:只不過是個派對遊戲,需要這麼搞剛嗎?的感覺...

如果是CMON這家出版社的死忠粉絲一定對這些套環不陌生,
不過這次這些套環不是拿來套模型的,而是酒杯的杯墊。

套上後大概就像這種感覺,雖然這套環的設計本來就是能重複拆下的,
但還是怕拆太多次就鬆掉了...

再來就是六大家族的擋板,又一次看到出版社美術在這款遊戲的用心,
明明六個家族的能力沒有差異,但出版社不僅是用顏色來區分,
連家族徽章都非常搞剛的設計得很精美,而且令我驚豔的是,
這六個家族還都有各自的背景故事,寫在說明書最後一頁!有沒有這麼搞剛啊!

每張擋板的背後,都有用圖示來表現的遊戲流程與遊戲目標,
算是非常貼心的設計!

說到貼心的設計,遊戲的盒側四周竟然也印上了遊戲流程與目標的圖示,
來幫助玩家們快速上手,雖然玩的時候不一定會去看,
但有用心就給個讚!

再來就是遊戲中另一個亮點,這些圓圓透亮的指示物,
代表了酒杯中不同的加料,實在非常美觀又貼切,
紅色代表紅酒,黑色代表毒藥,白色代表解藥,
而綠色是巨魔毒藥,藍色則是獨角獸解藥。

另外一種指示物則是一般的紙板Token,代表勝利點數,
白色盾牌代表 1 分,黃色則代表 3 分。

卡牌部分首先看到的就是每個人在遊戲中都會隨機分配到一張目標卡,
代表你在這輪遊戲要毒害的家族。

另外這些卡稱為品酒師卡,僅用在 7 人以上遊戲用到,
其中一張帶有蠍子圖案的,代表叛徒,後文會詳述玩法。

最後則是角色卡,每位玩家在每次遊戲都能抽取一位角色來扮演,

而遊戲中的角色多達21位之多,每位角色的能力都完全不同,
每次遊玩搭配到不同的角色,都有不同的體驗,

角色不僅外觀特色鮮明,連名字都非常特別,卡片下方還有各自的台詞!
再次覺得:只是一個派對遊戲,真的有需要這麼搞剛嗎?

以上就是這次的開箱,接下來我們看看遊戲如何進行。

【規則介紹】

1. 酒桌設置(4-6人遊戲):

  • 拿取與玩家人數相等的酒杯,每位玩家將酒杯放在自己面前,但必須放置在手臂剛好伸直能拿取到的位置(換句話說,酒杯不能離你太近也不能太遠,要剛好"一個手臂遠"),確認你不能看到酒杯內的東西。
  • 每位玩家拿取一個家族擋板,將沒有用到的擋板放回盒內。
  • 每位玩家拿取與自己家族擋板顏色相同的杯墊套環,套在自己面前的酒杯上。
  • 目標卡中,有使用的家族顏色抽出來,沒用到的放回盒內。
  • 將所有角色卡洗混後,每人發一張,然後每位玩家依序唸出自己角色能力,讓大家知道。
  • 將所有紅酒毒藥解藥巨魔毒藥以及獨角獸解藥指示物放在桌子中央,當成公共供應區。
*提醒:遊戲中提到"你的酒杯",永遠是指你面前的那個酒杯,與酒杯杯墊顏色無關

2. 開胃小菜(每輪設置):


每局遊戲分為 3 輪,而在每輪的一開始,按照以下步驟設置:

  • 每位玩家必須將與自己家族擋板同顏色的酒杯杯墊放置在自己面前,一個手臂遠
  • 每位玩家拿取 3 個紅酒2 個毒藥以及 2 個解藥指示物放在自己擋板後方。
  • 拿取 1 個解藥以及 2 個毒藥加上同等於場上剩餘酒杯數量紅酒指示物(舉例:若場上有 5 個酒杯,則拿取 1 個解藥、2 個毒藥以及 2 個紅酒,總共 5 個指示物),然後每個酒杯隨機放入 1 個指示物。
  • 最近有敬過酒的玩家(遊戲中或現實生活中皆算),先當主持人
  • 主持人將目標卡隨機發給每位玩家 1 張,這些卡代表了每位玩家此輪的目標,他們要想辦法在遊戲中讓目標被毒害
  • 從主持人開始,依順時針方向,每位玩家將他們的目標卡翻開,放在自己的擋板前,讓每位玩家都能清楚看到。由於你無法毒害自己,所以若你抽到的目標是自己家族,則你必須跟你左手邊的玩家交換目標卡。
  • 從主持人開始,依順時針方向,玩家的角色能力,若有"在每輪的一開始"這種敘述,可以依序使用他們的能力。

3. 主菜上桌(行動流程):


每輪的遊戲皆會進行數回合的行動,每位玩家將依序執行他們的回合,而每一輪將在某位玩家宣告敬酒階段時結束。

從主持人左手邊的玩家開始,每位玩家每次回合最多能執行 2 個行動,能執行的行動如下:

  • 倒入:秘密地將你擋板後的 1 個指示物,放到場上任一個酒杯中。
  • 偷看:看看你的酒杯中有哪些指示物(這是唯一一個不用將酒杯放在"一個手臂遠"的例外情況)。
  • 迴轉酒杯:將所有酒杯順或逆時針移動 1 格位置。
  • 交換酒杯:將你的酒杯與另一個其他酒杯交換位置。
  • 宣告敬酒:宣告敬酒將使本你的回合立即結束,然後進行敬酒階段。你只能在你回合的一開始,第一個行動擋板後已經沒有任何紅酒指示物時才能宣告敬酒。
  • 跳過:此回合不做任何動作跳過。
*提醒
  • 可以在你的回合連續執行 2 個相同的行動。
  • 可以只執行 1 個行動,或完全不做任何行動。
  • 角色卡上的能力優先於主規則。

4. 敬酒階段(每輪計分):


  • 當某位玩家宣告敬酒後,立即進入到"敬酒階段",從宣告敬酒的玩家左手邊那位玩家開始,每位玩家依序可再執行 1 個行動,而宣告敬酒的玩家,將會是最後一位執行行動的人。
  • 一旦最後一個行動執行完畢後,從宣告敬酒的玩家左手邊玩家開始,玩家的角色若有"飲酒前"的敘述,則可依序執行能力。
  • 然後,每位玩家拿取自己面前的酒杯,不論其酒杯杯墊為何,將裡面的內容物倒出。
  • 每 1 個你酒杯內的解藥,可以移除 1 個毒藥,若結算後,你酒杯內依然有多餘的毒藥指示物,則代表你被毒害。反之,若你酒杯內沒有任何毒藥指示物,則代表你成功存活下來。多餘的解藥沒有任何作用,紅酒指示物對存活或被毒害亦沒有任何影響。
  • 計分方式:若你存活=可得 1 分。若你毒害你的目標=可得 1 分。若你存活同時毒害你的目標=可額外獲得 1 分。若你擁有最多的紅酒指示物(無論你是否存活)=可得 1 分(若平手,則無人可得此分數)。
  • 結算完畢後,將獲得的分數放置在你自己擋板後方,該輪結束,每位玩家將所有指示物(包含擋板後尚未用過的),放回桌子中央公共供應區,然後開始新的一輪設置。
  • 直到遊戲進行到第三輪結束,擁有最多分數的玩家獲勝。
  • 若遇到平手情況,由一位非平手分數的玩家拿取 1 個紅酒加上剩餘平手人數數量的毒藥指示物,隨機各放 1 個到酒杯中,從最後宣告敬酒的玩家開始依序選取杯子,倒出後存活的玩家獲勝!

5. 點心時間(遊戲變體):

以下是遊戲的變體規則,其中有適用於 4 人以下與 6 人以上的遊戲規則:
  • 提升記憶力:本變體規則在遊戲一開始,設置遊戲時,只要將所有杯墊都移除不用,其餘規則照舊,即可考驗你的記憶力!

  • 子嗣傳承:本變體讓你在被毒害後,下一輪開始前,棄掉你目前的角色卡,重新抽取一張新的角色,也許會讓你有不同的遊戲體驗。

  • 俄羅斯輪盤(2-3人遊戲):當少於 4 人進行遊戲時,依照以下敘述改變規則,
        1. 不使用角色卡與酒杯杯墊。

        2. 將 6 個 酒杯全數擺到桌上,排成一排,讓所有玩家都與酒杯距離一個手臂遠。

        3. 每位玩家在他的回合僅能執行 1 個行動,而所有行動皆與一般遊戲相同,
            除了迴轉酒杯(因為酒杯被排成一排,無法迴轉)與
            交換酒杯(在此規則,你可以選擇任 2 個酒杯交換,
            因為沒有所謂"你的酒杯")行動。

        4. 在宣告敬酒後,從宣告敬酒那個玩家的左手邊玩家開始,
            選擇一個酒杯喝掉(倒出所有內容物),如果他被毒害,則此輪他先行出局,
            如果他存活,他將該酒杯倒出的所有內容物留在自己面前,
            然後下一個玩家依序執行相同動作,直到剩下 1 個存活者,
            或者所有酒杯都被喝完。

        5. 若有 2 名以上生存者,那這些存活玩家中,
            面前擁有最多紅酒指示物的玩家為該輪獲勝者。
            若還是平手,則他們皆為該輪獲勝者。

        6. 每輪的獲勝者,可得到 1 分,率先累積 3 分的玩家獲勝。
            若同時得到 3 分,則他們一同獲勝。


  • 品酒師(7-12人遊戲):當 6 人以上進行遊戲時,將採用 2 人一對方式, 一人為皇室成員,另一人則為他們的品酒師,遊戲規則幾乎一樣,只有以下不同:
        1. 每對玩家視為 1 組單人玩家,但每位玩家還是會拿到各自的角色卡。

        2. 當總人數為奇數時,某一位多出來的玩家將單獨以正常規則方式進行遊戲。

        3. 扮演皇室成員的玩家坐在他的品酒師左邊,且只有皇室成員的玩家
            角色卡是面朝上在桌面上,扮演品酒師的玩家角色卡為面朝下,
            且該輪品酒師無法使用角色的特殊能力。

        4. 隨機發給每位品酒師各 1 張品酒師卡,將沒有用到的放一旁,不能偷看。
            然後,每位品酒師將秘密地確認他拿到的品酒師卡,如果上面標示忠心(花)
            則代表他們在這輪要幫助他的皇室成員存活。反之,若上面標示叛徒(蠍子)
            則代表他們在這輪要想辦法毒害他的皇室成員。不管如何,皇室成員都不知道
            該不該相信他們的品酒師!

        5. 每對玩家同時進行他們的回合,當輪到他們時,品酒師總是執行動作,
            再來才是他的皇室成員,除非該回合皇室成員宣告敬酒

        6. 每對玩家僅能在他的回合各執行 1 個行動,若有奇數玩家,則自己一人的玩家,
            可以像平常一樣,執行 2 個行動。

        7. 品酒師無法宣告敬酒。

        8. 皇室成員不能執行偷看行動。

        9. 如果皇室成員允許,品酒師可以使用皇室成員的角色能力。

      10. 在每回合的一開始,檢查擋板後方是否還有剩餘的紅酒指示物,
            若沒有紅酒指示物了,皇室成員可以決定是否要在品酒師行動前宣告敬酒,
            若決定不宣告敬酒,則該回合按正常行動(品酒師先,再換皇室成員)。

      11. 在敬酒階段,品酒師可以在他的皇室成員執行最後一個行動前,
            執行 1 個免費偷看行動。但若有奇數玩家,自己一人的玩家
            依然只有 1 個行動可執行,因為他沒有叛徒的風險。

      12. 在計分階段,忠心的品酒師將得到與其皇室成員相同的分數。
            而叛徒的品酒師,必須將他的皇室成員毒害,才能獲得 3 分,否則沒有任何分數。

      13. 每輪結束後,每位皇室成員將扮演其左手邊玩家的品酒師。根據你扮演的角色,
            將你面前的角色卡翻開或蓋上,而奇數玩家時,原本自己一人的玩家,
            將扮演他右手邊玩家的皇室成員,依此類推,原本他的左手邊玩家,則成為自己一人。

      14. 此變體不需將分數放在擋板後,每個人的得分皆為公開資訊。

【心得感想】

先說結論,這遊戲超歡樂!

        不僅是因為遊戲的美術用心,配件精美,還因為這遊戲的機制非常特別,特別的點在於每個人的目標都是公開的,在簡單的規則與有限的行動中,這公開的目標就多了一層思考的空間,往往到最後乾杯後,結果都不如自己所想的那樣!

        我個人比較推薦4-6人遊戲,因為2-3人運氣太重,真的就像變體名稱,俄羅斯輪盤一樣,而6人以上遊戲雖然多了品酒師,感覺應該會更心機,但實際上讓遊戲速度拖得更慢,反而不如4-6人來的流暢。

        每個角色不同的搭配,也讓遊戲玩起來有不同的體驗,重玩性很高,可說是近期派對型遊戲的新星!而且在新手教學上,由於規則簡單,樂趣豐富,教起來也能很快讓大家進入狀況,再加上精美的配件,讓遊戲進行代入感更強,非常推薦給喜歡嘴砲的各位玩家喔!

        這次也為了讓大家推坑順利,特別準備了全彩的中文角色卡貼,提供給大家下載,若有發現錯誤或疏漏,還請大家不吝提出指正,謝謝。


2016年12月2日

Salem (2015) 塞勒姆 簡易介紹/規則


   


Salem
塞勒姆

   



   人數 4~12                           時間 25~35分鐘                          年齡 12+     


BGG
Salem這個遊戲是以1692年,美國麻賽諸塞州內波士頓(Boston)東北部的塞勒姆鎮(Salem),所發生的駭人事件:塞勒姆女巫審判案
16922月,麻州塞勒姆一位牧師塞繆爾·帕里斯(Samuel Parris)其9歲的女兒貝蒂(Betty Parris)和外甥女阿比蓋爾(Abigail Williams)得了一種奇怪的病,二人開始呈現昏睡狀態,有時發出尖叫聲,亂扔東西;有時身體抽筋並發出痛苦的呻吟聲。接著,其他女孩也出現同樣的症狀,恐慌籠罩了整個小鎮。
當時的醫生診斷後認為這些女孩受到巫術的蠱惑。幾位牧師來到小鎮為病人祈禱,沒有任何效果。於是牧師們要求女孩必須指出哪些是使用巫術的人。當時人們普遍認為:惡魔是通過一個人傳遞到另一個人的。也就是惡魔必須讓一個人充當它的代理人。惡魔便以代理人的面目出現去傷害他人。幽靈只有受害人看得見。正是這種「幽靈證據說」被法庭所接受。一開始,女孩們指出三個女人是女巫:黑人女奴提圖芭Tituba);薩娜·古德Sarah Good),一個女乞丐;薩娜·奧斯本Sarah Osborne),一個與契約勞工結婚並很少參加教會集會的女人。
到了16925月,塞勒姆鎮和波士頓的監獄裡等待審判的巫術嫌疑犯人是人滿為患。大約有200多人被指控使用巫術罪,其中女性多於男性。隨著女巫案情不斷擴大,有些人開始懷疑這些女孩指控的真實性。在1692年的夏季,6個女巫的絞刑並沒有令整個州的女巫審判案終止。愈來愈多的人出現病魔折磨的症狀,於是對女巫的指控和審判也來愈來愈多。不論貧富,農民或商人均有人被指控。沒有人能夠倖免被指控為巫術師。
在強大的輿論壓力下,當時的麻州州長威廉·菲普斯(William Phips)於16921029日下令:除非萬不得已,不得關押巫術嫌疑犯,並不要傷害任何在押的嫌疑犯。1029日,他又下令解散特別審判法庭。16931月,最後一場審判巫術的案件結束。16935月,菲普斯總督大赦所有在押的巫術嫌疑犯並終止所有的審判。截至此時,塞勒姆女巫審判案已使得19人被處以絞刑,1人被石頭堆壓死,5人死於獄中。

這個事件相當驚人,從一開始的指控,造成越演越烈,沒有人能證實誰是不是女巫,但由於互相的猜忌及保護自己,開始越來越多的指控及審判。

遊戲中包含:
  • Town Hall x15 (15個角色卡)
  • Tryal x39 (身分卡)
    • "Not a Witch" x33 (不是女巫)
    • "Witch" x3 (女巫)
    • "Constable" x1 (警官)
    • Blank x2 *可自行變體
  • Salem x61 (遊戲卡)
    • Black x2 (特殊卡)
    • Blue x5 (特殊卡)
    • Green x11 (特殊卡)
    • Red x41 (指控卡)
      • "1" x 35
      • "3" x 5
      • "7" x 1
    • Blank x2  *可自行變體
  • 一個沙漏(沒錯~~你沒看錯)
  • 14 Circle Tokens(Kill。Save。空白)

遊戲設置:

1.    選一個已經有遊戲經驗的玩家擔任Town Crier(街頭公告),來引導在夜晚階段的開眼及閉眼。
2.    按照人數設置相對應的Tryal Cards準備好,其餘收入盒子內。假如有Moderator(仲裁者)Moderator是不算入人數當中。
3.    將準備好的Tryal Cards洗牌均勻,面朝下平均分配給每一位玩家,然後自己看過以後,將其面朝下,擺置一排於自己的面前。
4.    Town Hall cards洗牌均勻,發給每位玩家一張,面朝上的放置在自己面前,向每位玩家讀出自己的能力。(少於七人局時,一人發兩張,選一張留下)
5.    Playing Deck裡先移除Black CatNight還有其他Blank卡。將Playing Deck洗牌均勻,將Night卡放在最底下,而將Black Cat放至旁邊。
6.    依照玩家人數將空白token放至中央,也將KillSavetoken面朝上的放至中央,其餘的token放回盒子。
7.    第一個晚上
A.   有Moderator,依照以下

   所有玩家閉上你的眼睛
(確定所有玩家眼睛閉上)
女巫,可以張開眼睛,並指出一名玩家將要接受Black Cat,玩家可以是自己
(確認女巫有指出一名玩家)
女巫眼睛閉上
(確認女巫眼睛閉上)
所有玩家眼睛張開
(此時仲裁者將Black Cat給予女巫所指出的玩家)

B.    無Moderator

一.  由Town Crier引導所有玩家眼睛閉上,女巫張開眼,然後將Kill token放在任意一個玩家前面。
二.  公告員數20秒然後,女巫閉上眼,接著所有玩家睜開眼睛,被給予Kill token的玩家,拿取Black Cat放在自己的Tryal Card前面。
拿到Black Cat的玩家為起始玩家,遊戲為順時針方向持續進行。






遊戲流程:

玩家只有二個動作,選擇一個做
1.    抽兩張牌
(假如抽到是Black卡,須立刻打開並執行)
2.    對任何玩家,打出至少一張牌
(Green卡使用後直接棄掉)
(Blue卡會一直存在玩家面前,除非玩家死亡,或者卡片被移除。)
(Red卡會持續存在在玩家面前,直到收集至7張Accusation"指控"打出第7個指控的玩家,可以要求該玩家展示一張Tryal card,7張的效果執行完,該玩家面前的Red卡棄掉。)

有三種狀態代表玩家死亡
1.      該玩家所有的Tryal card皆被展示。
2.    該玩家展示的Tryal cardWITCH。
3.    該玩家在夜晚時被女巫殺死。

當所有女巫卡皆被展示時,或所有存在的人皆為女巫時,遊戲結束。

底下介紹一下
  • Black
  • Blue
  • Green 
  • Red
Black-

*Conspiracy(陰謀):
當此卡片打出時,
1.擁有Black Cat的玩家,必須被打出此卡的玩家展是一張身分卡。
2.每位玩家從左手方玩家面前,拿走一張身分卡放在自己面前。(皆面朝下)
3.每位玩家得到一張新的身分卡,先檢視新的身分。
得到女巫卡的玩家,即刻也成為女巫一員。
失去女巫卡的玩家,仍然是女巫的一員。
得到Constable卡(警官)的玩家,即刻成為警官。
失去Constable卡(警官)的玩家,即刻不是警官。

*Night(夜晚):
進入夜晚階段時
  A.有Moderator,依照以下
所有玩家閉上你的眼睛
(確定所有玩家眼睛閉上)
女巫,可以張開眼睛,並指出一名玩家將要接受Kill,玩家可以是自己
(確認女巫有指出一名玩家給予Kill,此時Moderator將此名玩家的token換成面朝下的Kill)
女巫眼睛閉上
(確認女巫眼睛閉上)
“警官眼睛張開,並指出一名玩家要給予Save,玩家不能是自己
(此時Moderator將給予所指出的玩家一個面朝上的Save)
“警官眼睛閉上
(確認警官眼睛閉上)
所有玩家張開你的眼睛,在展示Kill前,有人要選擇Confess承認嗎
(用沙漏計時選,擇承認即展示一張身分卡可免疫Kill)
"打開所有人的token"
(除了擁有ASLUM(Blue),Save token能力及承認的玩家不會受到Kill作用,其餘死亡)

B.無Moderator
由Town Crier引導
所有玩家閉上你的眼睛
(確定所有玩家眼睛閉上)
女巫,可以張開眼睛,並給予一名玩家Kill,玩家可以是自己
(女巫們給予一名玩家Kill,將此名玩家的token換成面朝下的Kill)倒數20秒
女巫眼睛閉上
“警官眼睛張開,並給予一名玩家Save,玩家不能是自己
(此時警官給予該玩家一個面朝上的Save)
“警官眼睛閉上
所有玩家張開你的眼睛,在展示Kill前,有人要選擇Confess承認嗎"
(用沙漏計時選,擇承認即展示一張身分卡可免疫Kill)
"打開所有人的token"
(除了擁有ASLUM(Blue),Save token能力及承認的玩家不會受到Kill作用,其餘死亡)




四人局

角色卡

這款遊戲其實最吸引小編的地方,在於非常的考究(XD~~~
所有角色卡都是從真實事件的人物所擷取,在說明書中,也會一一介紹角色的歷史及背景。
不過,這款遊戲還是算個短時間的陣營遊戲,不過以這樣的包裝跟內容真的相當的有誠意。
小編不多說,先去來玩了。


歷史背景







2016年11月15日

【KS】Watchmen of Destiny命運守望者簡易介紹/規則



Watchmen of Destiny
命運守望者

   



   人數 1~5                           時間 10分鐘/每位玩家                          年齡 10+     




大家好~我是Roger

今天又要來跟大家介紹一款可愛的小遊戲Watchmen of Destiny

中文暫譯為 命運守望者 

這款遊戲一上KS,Roger就有注意到了~

可愛的美術完全可以吸引眾人的目光阿~(小弟收遊戲有推廣團和專業團使用桌遊之分)

但那時候剛好轉換新工作,再次注意到的時候就已經募資結束囉!!

沒想到~There's Board Game的作者群中,KC大大竟然多Back一套想出掉

在我還沒想清楚之前就已經輸入訊息"我要!"了~

於是就有這次的介紹啦!!



故事的起源是在遠的要命王國,國王Rowan為了怕有壞人想染指命運之樹

來做一大堆壞事,所以從異世界請來了各位玩家來當王國顧問

希望各位顧問能組織最強大的隊伍來看守命運之樹

那位顧問要是能達成,就能成為傳說中的命運守望者囉!


卡片介紹

守望者卡
就是遊戲中的可愛動物主角們,依據種族分別有 
兔子、水獺、貓頭鷹、狗、老鼠和貓族
職業則有戰士、刺客、魔法師、獵人及忍者

左上為雇用費用(遊戲結算時的分數)
左下為當作金幣打出時的價值
右下為守望者種族
正下方為守望者職業、旁邊紫寶石數字則為雇用來之後可行動的次數

水獺族

老鼠族

貓頭鷹族

貓族

兔子族

狗族
道具卡
影響每回合能使用的特殊能力、抽牌數及守望者行動次數

左下為可抽卡片數量
右下紫寶石數字為可用守望者能力次數
中間寶石如果是白色則代表特殊能力是可選擇是否使用
紅色則代表必須使用喔!!



帳篷卡
守望者晚上睡覺的地方,沒有它才不會有守望者要幫你忙咧!!



遊戲設置

1.依據玩家人數挑選種族,選擇數量為玩家人數+1(自由選擇),並洗混做為守望者牌庫

2.將所有帳篷卡放在中央,玩家們方便拿取的地方

3.抽取守望者牌庫做為手牌,直到手牌總和價值大於等於5個金幣

4.最近在真實世界有養動物做為寵物的玩家(幻想的不行嘿!!)
拿到項鍊(道具卡)作為起始玩家

5.依據道具卡片下方數字選擇符合玩家人數的道具卡
洗混後平均發給每個玩家(4-5位玩家每人2張、2-3位玩家每人3張)

遊戲開始

由起始玩家開始進行以下階段直到所有人都做完,代表這一回合結束。

階段1 決定道具卡
使用道具卡特殊能力(白寶石為可選、紅寶石代表一定要發動喔!)
從手上道具卡中選擇出一張作為這回合所使用的道具
並依據卡片內容抽取張數抽取守望者牌庫

階段2 強化團隊
此階段有多種動作可選,可依據任意順序、任意次數執行到不想執行為止

A) 準備帳篷
要先準備帳篷才有守望者可以雇用喔!
每張帳篷卡=1枚金幣,玩家最多可以擁有7個帳篷
付出手上的守望者卡作為金幣來準備帳篷,金幣只能多付不能少付喔!!

B)雇用守望者
每回合最多一次
玩家必須要有一間空的帳篷並支付足夠金幣(一樣是只能多付不能少付喔!)
並依據守望者卡下方的紫寶石數字放置守望者
例:守望者卡片下方紫寶石數字=2,則雇用該守望者時
搭配帳篷卡讓該守望者上方露出2個紫寶石喔!!

C) 使用守望者能力
依據道具卡右下方紫寶石數字使用守望者職業能力
每次使用過後請記得將使用忍者卡往上挪移一格(露出的寶石少一顆)

守望者職業能力許述如下
戰士:無特殊能力,遊戲結算時每張戰士卡+1分

法師:(在你的回合使用)從守望者棄牌庫拿取最上方兩張守望者卡作為手牌
再從手牌挑一張放回棄牌庫頂(不須是原來兩張2選1喔)

刺客:(在你的回合使用)從守望者牌庫牌頂抽取5張守望者卡,選擇1張放入手牌
並將剩下四張依照任意順序放回守望者牌庫頂

獵人:(在你的回合使用)增加虛擬的兩枚金幣作為準備帳篷或雇用守望者的費用
(不須搭配守望者卡的金幣,可單獨使用)

忍者:(在其他玩家的回合使用)在別的玩家棄牌時(使用準備帳篷或是雇用守望者)
大聲喊出"NINJA"(或是你要喊"忍者!"也行)
當有多個玩家喊出,則以第一位喊出的玩家進行此動作
拿取棄牌庫最上面一張卡片
棄牌的玩家,如果是棄複數張牌的話可以自行選擇棄牌卡片的順序
來避免被其他玩家拿走有價值的牌;
而喊出"NINJA!"的玩家也可以使用多次NINJA行動來取得想要的卡
NINJA行動的使用不需考慮道具卡上的紫寶石數字
但每次使用過後請記得將使用忍者卡往上挪移一格(露出的寶石少一顆)

每回合結束
當每個玩家進行完他的所有階段時一回合結束
回合結束時,將從擁有項鍊的玩家開始選擇1張其他玩家的道具卡拿回手上
每個玩家都拿完後則開始下個回合,項鍊卡始終牌面向上放置在場上
(此階段拿取項鍊卡是改變起始玩家的唯一方式,起始玩家不能拿取項鍊作為選擇
拿取項鍊卡的玩家,會在其他玩家都選擇完之後,拿取剩下的最後1張道具卡回手上)

遊戲結束
當有任一玩家雇用完第7名守望者時
遊戲將玩完整個回合並在當回合結束時計入計分階段

計分階段
1.先將所有守望者左上分數加總
2.每張戰士 +1
3.每2張一樣種族+職業的守望者 -1
4.計算每個種族被雇用的總張數(例Roger雇用狗族共5張,Bob雇用狗族共3張)
雇用每族最多的玩家獲得該族張數總和的分數(5張>3張,Roger獲得5+3分)
平手時都不給分

計算完總分後,分數高的玩家就成功獲得命運守望者的偉大頭銜
若分數平手,則檢查手牌價值的金幣總數,高的為贏家唷!

喔~對惹!!若是抽完牌庫,請保留棄牌最上面5張牌至於棄牌堆
其他的牌重洗之後成為新的守望者牌庫喔~



Roger先介紹到這邊,希望各位有這套遊戲的玩家能夠開心玩喔~
如果反應不錯,再提供擴充規則、道具卡中文翻譯及solo規則
感謝各位的觀賞,我們下次見~



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