2016年4月23日

【開箱】諾丁漢警長Sheriff of Nottingham (繁體中文版)

Sheriff of Nottingham
諾丁漢警長

   


   人數 3~5                           時間 60分鐘+                          年齡 8+    


「今天又是個貪污的好日子......不!咳咳,
我是說抓那些走私犯的好日子!」




諾丁漢警長出繁體中文版啦!
更適合拿去跟小朋友一起同樂了(年齡適用八歲以上)
只是,說謊不好哦~
騙人還有吹牛這種事情,就讓這款遊戲滿足你吧!
下場後我們就握手當個好人吧。


全彩的中文說明書!
不用再上網翻中文規則了(喜極而泣)
不想每次玩遊戲都是上英文課,一種快點讓我玩的心態!


圖板印得很厚實,共有五片。
每塊大概0.2-0.3CM之間
錢幣依舊很精美!

走私貪污為的是甚麼,就是錢嘛!
印得漂亮用得開心。


每個人的圖版上都有回合流程,方便遊戲進行。


諾丁漢的內盒一向是令人覺得讚嘆的地方。
重要的錢幣先幫你分門別類有自己的家,
下方是可以分離出來讓玩家方便遊戲的三牌庫分離式內盒哦!


記得剛玩到諾丁漢的時候就是最喜歡這個祕密走私用的小布袋了。



正常貨物的卡牌是綠色!顏色也都印製的非常鮮明。

但當然重頭戲還是走私品,
價值高,分數多!

紅色也印得很美,物品依舊很真實。
很容易讓人入戲 : P!

下方如果是黃色名條的,就是高級的皇家走私品。
聽起來就讓人更想走私了呢(真糟糕......)











另外還有這六張小擴充!
多了一些走私品讓大家能夠走私得更開心(?) 
而且上面的食物看起來都好好吃哦(誤)
  


想辦法塞點小費和現任警長打好關係,
作出假承諾讓自己好通過這一次危機。
商場上,翻臉不認人是常有的事嘛(翹腳)

快來試試當警長接受眾人拍馬屁的權威感,
試試作個卑躬哈腰的無良商人但贏得最終勝利的爽感!

此款遊戲規則真的非常簡單,好入手!
和自己的朋友玩絕對有笑果。
尋歡結仇(?)的最佳推薦!





2016年4月1日

【介紹】船轉企鵝:開箱+心得

 (這是一個關於企鵝排隊的故事......XD)

常看我部落格的朋友應該知道,我玩的遊戲,不是冷門,就是硬梆梆,所以常常自己Solo......XD

但家裡因為還有老婆及小孩,因此,如果要跟他們一起玩,這些遊戲,就的確不怎麼適合。

於是,這款「船轉企鵝」,就這樣出現在家中。

以下,就是看圖說故事時間~

 (這遊戲算是不小一盒,但沒有想像中的重。)

 (盒子的背面。上面的圖片,包含了遊戲本體的樣子,以及遊戲的玩法。)

 (怎麼玩?就把輪流把企鵝放到船上,掉下來就算輸。如何,夠容易吧~^^)

 (由於本遊戲有立體配件,因此,盒子也很貼心標示適合遊玩年齡,以及注意事項。雖然寫5歲以上,但家裡3歲的小朋友,玩得也是很開心。^^)

(盒子側面的插畫。感覺還滿逗趣的~^^) 

 (鏘鏘!遊戲內容物大合照!)

 (說明書正面。遊戲前,得先把這艘船給組裝好。)

 (說明書背面。勝利條件是:最後一位成功把企鵝放到船上的玩家獲勝。但實際遊玩的情形,還滿歡樂的,常常掉一堆企鵝...XD)

 (船出來了!感覺不錯,上色也不賴,加上是立體造型,整個就有那種Fu~)

 (船桅裝上後,船的氣勢又不一樣啦!)

 (來張近拍特寫。以這樣的上色品質,及實品的呈現,個人算是有滿意的。)

 (大浪上的船。) 

 (企鵝海盜們。對,就是因為我一開始排隊放好,之後小孩在玩的時候,也要求我一定要排好,不然不能玩......XD)

 (準備開始遊玩囉!)

 (兩個小孩玩的不亦樂乎,遊戲規則講一分鐘,就直接動手玩。而對這個階段的他們來說,能夠"操作"的遊戲,趣味比起一般桌遊,更能夠吸引他們。)

 (兩個人輪流放企鵝,都先採取比較穩/保守的放法。)

 (喔喔!怎麼辦?企鵝要掉下去了啦!)

 (沒關係,我救回來!如果是大人在玩,我想,應該會是:該怎麼放,才能讓下一個玩家的企鵝掉下去呢?XD)

 (老婆也跟著一起玩。對她來說,這遊戲好玩。因為不需要花腦筋,就能夠得到樂趣。至於為何不喜歡花腦筋?因為平常上班就用腦過度了,下班當然要好好休息一下啊~XD)

 (四隻企鵝,各占據一角。其實玩到這邊,已經不知道是第幾場了,我還幫它想了變體規則:船的每個部位,每位玩家只能放1隻企鵝。如此一來,不但難度增加,也多了些策略的運用以及樂趣。但,老婆跟小孩,完全不理會這項規定,繼續擺他們的......XD)

 (船中央,企鵝越來越多了~)

 (老婆一時興起,決定挑戰船尾!)

 (小朋友決定跟著媽媽,結果......)

 (這遊戲,要上手,一點難度也沒有。於是,又繼續下一局。這次,放到船桅上的瞭望台了......)

 (搖搖晃晃的,這樣真的沒問題嗎?XD)

 (有沒有一種驚滔駭浪中,企鵝們努力"撐住"的感覺?XD) 

 (果不其然,通通又掉下去了。我想,如果我是那群企鵝,應該暈船暈到吐了吧......XD)

 (再來一場!從開箱開始,連續不斷的玩,一局接過一局。一直玩、一直玩、一直玩~)

 (太厲害了!這樣居然能夠撐住?@@) 

 (這一次,企鵝們又被放在不同的地方了......)

 (但不管怎麼放,最後的下場,一定都是掉下去的啦~XD)

(因為船不是實心的,所以遊戲沒有很重,但這樣的設計,感覺也不錯,不會浪費空間,也省去收納問題。)

[感想]
1.我必須說,這遊戲對我來講,太輕了,加上跟家人玩,所以腦子完全沒有運轉,一切靠本能運作......XD

2.雖然遊戲沒啥難度,但以家庭遊戲來說,卻是很不錯。遊玩過後,我問了老婆與小孩,他們都很喜歡。甚至,最小的那個,還三不五時自己拿出來擺,就整個讓人很感動~

3.之前曾經帶小孩玩過「諾亞方舟」,整體的質感,是比「船轉企鵝」好。但以「船轉企鵝」的價位來看,我跟老婆都覺得很OK,有其CP值。雖然「諾亞方舟」比較有教育意義,但實際上,在玩的時候,好像都沒有想到那個故事,兩邊同樣都想著:不要掉下去啊~~~XD

玩桌遊也已經好幾年,其實自己的口味自己清楚。但因為有了家庭,所以有時候在選擇上,就必須做出個改變。因此,這類家庭遊戲,才會納入我的考量之中。

我自己的感受是還好,但家人們在遊玩過後很喜歡,這樣就覺得收這遊戲,就夠了。

於是,想起好友語中,跟他說這件事情的時候,他的一句名言:家庭遊戲,本來就是要讓家人喜歡。所以,你,不重要......XXXD

2016年3月24日

[開箱&規則] Isle of trains 小島列車


   


Isle of Trains

小島列車

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/154906/isle-trains
   

   人數 2-4                           時間 45分鐘                          年齡 13+     



Isle of Trains,來自出版社 Dice Hate Me的兔子系列。在2013年底時,Dice Hate Me 在遊戲設計師社群中推出了一個只用54張卡片來設計遊戲的挑戰,雖然Isle of Trains最終沒有沒有拿到冠軍,但是在正式上市的所有遊戲中,卻是評價最高的一款。

有興趣了解更多該活動的,可以參考這裡,小柴大大有更詳細的介紹。

雖然這遊戲不論出版社或者系列名稱都很有梗,但真正引起我對他興趣的卻是Aethe大大的心得

"Isle of Trains可能會取代Friday成為我的旅行遊戲新首選。也就是說它很適合長途旅行輕便容易攜帶不怕磨損也不怕弄丟,遊戲提供的變化也不容易 "

對於一直苦於沒有適合在旅行途中打發時間遊戲的我,這點真是大大打中紅心。加上價格又低,馬上就買一盒來試試看。

先讓我們來看看開箱吧。


遊戲盒子很小,畢竟只有56張牌,要舉例的話,大概比市面上常見的水瓶座還要在小一號。除了一疊牌外,就只有兩張紙,一張是雙面說明書,另一張是卡表說明。事實上如果拿掉固定用的紙板,遊戲甚至能再小一點。完全符合輕便好攜帶的需求。另外,美術風格走Q版可愛風,也蠻討人喜歡的。


遊戲人數為2~4人,時間30~60分鐘。不過我們第一次四人玩,玩了大約一個半小時。其實這遊戲雖小,也沒太多牌,卻是蠻爆腦。估計再多玩幾次會順一點


這是遊戲中的地圖卡,其實也是合約,或者要把它當成任務看也行。左上角的地圖我有塞勘誤卡,原版中的地圖卡上資訊有誤,前後矛盾,要玩的人最好去下載勘誤卡更正。

遊戲目標就是要在遊戲過程中得到更多的分數,分數來源有增加列車/載送貨物/完成合約。下面那張圖是我們第一場遊戲,我最後列車的樣子。


可以看到,卡片的畫風十分可愛討喜。我的列車一共有五節車廂。每節車廂左上角代表列車帶給我的分數。另外我的第三節跟第五節車廂底下有塞一些卡片代表貨物。遊戲最後仍在車上的貨物也有分數。
另外就是底下那張地圖卡。全部加起來就是遊戲最終的分數囉。我們四個人都是第一次玩,玩下來大家的分數差距都在5分內,並不是個分數會拉很開的遊戲。

整場遊戲互動也蠻多的,遊戲主要有三個行動,建造(車廂)/裝載(貨物)/送貨。其中裝載貨物行動,要裝載到其他人的車廂上才有額外的Bonus可拿。所以每次有人要裝貨時候,其他人就會開始嘴砲,試圖幫自己的車廂拉票。但是裝貨到別人車廂上,就等於幫助對手,所以怎麼拿捏就很重要。這也是遊戲中主要互動的地方。

此次的開箱就到此,底下有簡易的規則翻譯供大家參考

起始
1.每個玩家拿取1張等級1引擎卡及5張手牌
2.將六張契約卡排放在中間

流程:
每個玩家進行2個行動,此兩行動可相同或不同,不可選擇無法執行的行動。
遊戲玩家由順時針方向依序進行
(1)抽牌-Take:從牌庫頂抽1張牌
(2)建造-Build:從手牌打出一張牌到你的遊戲區,並依照該牌成本,將其他手牌當作錢支付至棄牌堆。
(3)裝貨-Load:從手牌打出一張牌至任何玩家的車廂底。該玩家的車廂需可容納該類型貨物(卡牌右側),並有足夠空間容納卡牌。
(4)運送-Deliver:將貨物牌從你的火車移至棄牌堆已完成合約,並抽新手牌。
執行完行動後,將手牌棄至上限(起始為5張)

行動詳解
建造
  • 建造前可從列車棄掉1張非"引擎牌",也可以用整個建造行動可從列車上移除任意數量的車廂(引擎除外),裝在該車廂上的貨物一併移除。
  • 確認引擎的動力,當建造新車廂後是否仍足夠運送所有列車。黃色指針為火車動力,紅色指針為火車總重量,黃色需大於等於黃色。
  • 列車可升級,從等級低至等級高。升級時,付兩張牌的成本差即可,將原卡片移至棄牌堆。
  • 列車可有一個以上的車廂(Caboose),但只能有一個引擎(Engine)
  • 玩家在他們的面前只能有一個建築,建築物無法升級,但能被新建築物取代(付全額成本),並棄掉舊的
裝貨
  • 裝載的貨物牌需跟裝載列車類型相同,且不能超過他的容量。
  • 部分牌可當任一類型貨物使用。或者額外棄掉一張牌,將一張牌面朝下當作任一類型的貨物。此時貨物類型等於所裝載列車的類型。
  • 若使用任意類型貨物卡,裝載上Carboon 5時,需指定裝載的是什麼類型。
  • 如果裝載貨物到其他玩家的列車上,可獲得卡牌上的好處。裝載後,先抽牌再執行額外行動,如無法立即執行,則放棄。
  • 如果使用額外行動裝載(不管是L或A),則只能裝在自己的列車上。
  • 如果裝載貨物在自己列車不會得到好處。
運貨
  • 運貨時,可運送自己列車上任意數量的貨物。貨物可用來完成合約,或者每張貨物可以換抽兩張牌。可以在一個行動中將部分貨物用來完成主要合約,另外部分貨物用來抽牌。完成主要合約時,將該合約放在自己面前。
  • 每張主要合約背面,有兩個次要合約,只能完成其中一個。當完成次要合約時,將該合約放在你的引擎卡下,並將主要合約那面朝上。沒完成次要合約前,不能再獲得下一張主要合約。
  • Clark合約背面似乎有印錯,以正面為準

牌庫耗盡
當牌庫耗盡時,則將棄牌堆重洗構成新的牌庫。當牌庫跟棄牌堆都沒牌時,則當前玩家需抽牌時,可抽虛擬卡牌(phantom card,當回合有效),並在需棄牌時,將其拿來棄牌(只能拿來作為支付代價的棄牌)。若該玩家回合結束時,仍沒有新的牌庫,則觸發call game 條件

例如:

-你的第一個行動,你有4張手牌,並且執行一個裝載行動,將一個箱子上到另一個玩家的Bigger Boxcar

-裝載此牌的好處讓你抽4張牌,並且執行一個裝載行動到你自己的列車上。但現在牌庫只剩下2張牌,棄牌堆剩下1張牌。
-你拿取牌庫及棄牌堆共3張牌,並且抽取1張虛擬牌,所以目前你有6張實體牌加1張虛擬牌,共7張手牌。
-你用獎勵的額外裝載行動將一張實體牌當作貨物裝載在你自己的列車上。(6張手牌,5張實體加1張虛擬)
-你的第二個行動,你執行建造行動,此建造需支付6張牌。你將5張實體牌加1張實體牌一併打出去。並結束你的回合。

遊戲結束
Call game條件:當任一名玩家的回合結束時無牌可抽,或者特定數量的合約卡(2名玩家-4張,3名玩家-5張,4名玩家-6張)已被完成時則遊戲結束。
觸發結束條件後,當前玩家完成他的回合。之後所有玩家再各執行一輪。

計分
每個玩家加總以下分數
列車分數:計算每個列車上所標示的分數
合約分數:計算所有完成合約的分數,包括主要跟次要
建築分數:根據蓋出來的建築,有額外加分
貨物分數:仍在你列車上的貨物,1個1分。

分數最高者勝。
平手時,列車分數最高者勝。


2016年3月21日

Darkest Night (2012) 最深的夜 開箱+介紹+簡易規則流程


   


Darkest Night
最深的夜

   



   人數 1~4                           時間 150分鐘                          年齡 12+     

圖片來源:BGG

最近小編真的忙上加忙(其實是偷懶~),實在是沒什麼時間來寫遊戲介紹,但在濕意部落客聯盟的鼓勵(壓力)下,還是來寫一下好惹!!

本身TBG算是比較特殊的一個部落格結構,我們不是只有小編我一個人,而是一群人要默默的推廣介紹桌遊,有店家,有玩家,有出版社......等,基本上就是一堆Geeks,那小編我就只是個打雜的,在TBG裡什麼都有,各式各樣的類型,因為我們有不同的遊戲愛好者~~~

那小編我的算是冷門愛好者啦,常常許多亂七八糟的東西,都直接收再來研究,當然也踩了不少雷,卻也找到了不少好東西。

像這款Darkest Night(之後我簡稱為DN),就算是比較少出現的遊戲,一個掛著合作遊戲的SOLO Game,由於小編在跟大家一起玩桌遊的時間很少,所以也滿喜歡接觸一些SOLO Game,雖然少了互動,但其實很多合作遊戲沒有互動也可以玩得相當的有趣。

DN除了是SOLO Game的關係,也因為他們家出版社鮮少出貨給其他的通貨商,也順便介紹一下他們的出版社好惹。

VICTORY_POINT_GAME 簡稱VPG
小編第一次接觸到VPG的遊戲是

Circus Train (Second edition) (2013)

Mike轉手給我的,雖然打開後出現了一些怪東西,不過出版社特別的外包裝,實在讓我相當的驚豔,至於此遊戲,小編只打開過,還沒體驗,應該至今也有兩年多了...........


這次的DN很巧的又是,在過年期間,相約Mike在台北知名小X桌遊販賣店約會,被他慫恿的,我根本抵抗不了逸品+奇幻的雙重攻擊,荷包君瞬間重損。


實際遊戲包裝




另一個是Mike最近一段時間很迷的圖板戰棋也是VPG



VPG的特色包裝:BOX版本跟Pizza盒一樣




所有牌跟角色卡片都用紙包住,質感算不錯




Token就更高級了一點,顏色非常飽和的印刷
可惜拆Token時很難拆

最重要的是VPG一定會給你的


至於為什麼會有這個,就有待各位自己去發掘

講了那麼多,要拉回主題了。

在DN中,主規則是以4個職業角色加入遊戲中,總共的角色共有9名,可自行搭配。
KNIGHT,ACOLYTE,WIZARD,PRIEST,PRINCE,SEER,ROUGE,DRUID,SCHOLAR
共同對抗萬惡的死靈王(這是我自己取的名字)NECROMANCER。

遊戲勝負也很簡單,兩個勝利條件只要完成一個就勝利及一個失敗條件只要符合就算失敗。
2:1的條件,設計師真的對玩家很好(誤~~~~

大概介紹一下簡單的流程,到時真的有興趣的玩家可以再私下跟我討論規則


流程
先英雄,後死靈王

英雄方,每一位英雄都依照此順序(各英雄可以自己討論安排的其先後順序)
。Star:每回合開始,看是否有特殊的Star指示
。Event:抽一張Event,依照上的指示進行處理
。Action:選擇其中一個Action來做。
Action 以下為選項
Travel,Hide,Attack,Search,Pray,Retrieve a Holy Relic,Power
。End:抵抗禍害(Blight)

死靈王方
。Darkness:移動一個Darkness track
。Movement:擲一個骰子,並依照其移動
。Blight:依照死靈王所在位置,製造禍害

遊戲就是由此進行,英雄方也會在探索中,能到越來越多的技能(Power),但隨著時間的流逝,Darkness Track越跑越後面,死靈王也越來越強大,也創造出越來越多的禍害。

勝利條件:
1.死靈王被殺死
2.將三個聖物集中到Monastery
聽起來敲敲敲簡單

失敗條件:
Monastery禍害數達到5
聽起來敲敲敲困難

整體遊戲體驗有點像劍與魔法及簡化的魔鎮驚魂(這個當初也搞了小編不少時間)
不過還是不會失去自己的風格,在個英雄Power可以互相合作下,遊戲性不會比魔鎮驚魂差,應該說小編覺得魔鎮驚魂一些檢定過程太過複雜,反而失去了一些遊戲性。

至於美術跟背景,完全無法挑剔,想來想去能挑剔的只有一個,不過小編把它保留起來當做秘密,但不會影響小編想要收全套的信念。

再補上幾個小編當初有被吸引到的圖。