2016年8月16日

【介紹】TANKS: WWII SKIRMISH GAME

(「TANKS」,由Battlefront這家遊戲公司所推出,是一款類似X-Wings玩法的坦克大戰遊戲。本文圖片來源,均來自官網:TANKS。)

這遊戲,我好像這兩天在桌遊的資訊上看到。想說,既然是二戰背景,應該是啥戰棋遊戲吧?結果,搜尋了一下關鍵字,哇喔!還沒推出耶!

結果,晚上就看到官方網站推出,連規則也釋出了。
從這一刻起,我開始相信我有三倍速了~~~XD

 (主動值7,攻擊5,防禦2,血量6,感覺很威猛的豹式,32分。至於卡片中的特殊能力,要等實際入手後才知道......)

 (主動值6,攻擊6,防禦2,血量6,德軍的突擊砲,35分。威力比豹式還猛,但缺點就是:砲台無法轉,正前方的單位才有辦法打得到。感覺還滿吃點技巧的......)

(組裝圖。不得不說,Battlefront他們的塑膠產品,真的進步很多。所以我回鍋FOW,這是一個很重要的原因之一。)

(主動值6,攻擊4,防禦1,血量6,雪曼75mm砲,20分。攻防都不怎麼樣,跟德軍相比,好弱的感覺啊!但優點就是便宜,海量的雪曼,就是給你海海海~~~XD)

(主動值6,攻擊5,防禦1,血量6,雪曼76mm砲,25分。換了大口徑的砲管,總算比較能夠抗衡德軍的動物園坦克軍團。但那個防禦......只好在一群75砲內,混起台76砲了......XD)

(大同小異的雪曼,差別在砲管,組裝上,應該容易許多。XD)

好啦,既然說有三倍速,那當然就要來個三倍速行動。
以下就是規則摘要式整理。

【Tanks】規則摘要式整理。
1.組軍:一個排最多100分(起始建議50分)。包含坦克分數、組員升級等,都計算在內。

2.場地大小:3*3。

3.佈陣:
(1)雙方投擲1D6,依點數高低,輪流佈置一個地形(共6個)。
(2)雙方再投擲1D6,由點數高者決定誰為攻擊方,誰為防禦方。
(3)依照坦克的主動值,由低到高,一輛一輛佈置。如果兩邊主動值一樣,則防守方先放一台後,再換攻擊方放置。

4.遊戲的每一回合,依序共分成三個階段:
[移動階段]
(1)主動值低的坦克先動。如果數值一樣,則由擁有者決定哪台先動。
(2)可以不動、一般移動(走1次)、快速移動(走2次)。
(3)移動時,將移動尺放在坦克車身的任意部位邊緣,之後坦克依照箭頭方向移動前進。如果要轉彎,直接把箭頭指向你要的位置後,坦克再沿著尺移動即可。
(4)若攻擊與防禦兩方的主動值相同,防禦方先動。
(5)移動後,在坦克旁邊,放置指示物,表示本回合的移動狀況(會影響防禦)。

[射擊階段]
(1)主動值高者先進行攻擊。
(2)不管射程(因為遊戲場地才3*3),只要視線不被阻擋,就能夠射擊。
(3)視線測量法:從砲塔拉一直線到對方車身的任意部位,不被東西阻擋,就算有視線。
(4)依照坦克卡片上的攻擊數字,投擲等量的骰子。擲骰結果如果是4、5命中,6爆擊(抽卡片,扣血+負面效果)。
(5)如果雙方在近距離(移動尺可接觸到的範圍),攻擊方擲骰多1顆;在側面射擊,攻擊方擲骰多1顆。(兩者可以相加)
(6)防禦方的防禦骰數量=基本防禦力+雙方本回合的移動數+地形掩蔽。擲骰結果如果是4、5,由攻擊方選擇抵銷何種命中;如果是6,由防守方選擇抵銷何種命中。
(7)除非被卡片效果抵銷,否則當回合被摧毀的坦克,在被摧毀前的那次攻擊,依舊可以進行(最後一擊的意思)。

[指揮階段]
(1)血量歸零的坦克被摧毀,變成無法穿越的地形。
(2)檢查勝利條件。
(3)修復傷害:4+,移除一張可被修復的致命傷害卡(效果被移除,但傷害仍舊在)。
(4)重新設置戰場:移除指示物,並且將致命傷害卡洗回去。

《感想》
1.有玩過X-Wings的朋友,應該無縫接軌,可以很快就上手。

2.這個遊戲,是由FOW這家公司出的。近幾年來,他們的塑膠模型進步很多,所以遊戲中使用的坦克,雖然是塑膠的,但可以期待,感覺不差。

3.起始包為:雪曼螢火蟲2台 vs 豹式1台。然後後面的擴充,已經都準備好等著玩家了......

起始包內容有那些呢?(資料來源:TANKS)
Box Contents

•20-page Rulebook 
• 3 Plastic Tanks (1 Panther, 2 Sherman) 
• 12 Dice

•16 Movement/Destroyed Tokens 
• 28 Damage Tokens 
• 4 Objective Tokens 
• 2 Measuring Arrows 

•40 Tank Identification Tokens 
• 2 Cardboard Forests 
• 4 Cardboard Houses 
• 22 Tank Cards 
• 16 Crew Cards 

•7 Hero Crew Cards 
• 16 Upgrade Cards 
• 32 Damage Cards

感覺還滿豐富的。如果比例依舊是1/100,我想,兩邊就能夠通用,甚至,多收來當FOW玩也不錯~XD

2016年8月8日

【閒聊】 如何建立桌遊庫?

如何建立桌遊庫? The Best Way to Build Your Board Game Library



你染上了桌遊病毒了,對吧?你也許是玩了經典的入門遊戲像是《鐵道任務》、《卡坦島》,或是配件琳瑯滿目的《全球驚慄》、《星際大戰:帝國突襲》。無論如何,你現在開始總是隨時隨地期盼著一場桌遊揪團。

你開始進行研究,但好想要看到什麼就買什麼,這樣說不定還可以免運費,對吧?然而,如何建立桌遊庫有更好的方式,好讓你的遊戲可以常常開來玩,並享受它帶來的樂趣。

首先,你或許聽過有些桌遊玩家稱他們的遊戲為「收藏」,這沒有什麼問題,我們都瞭解。但「圖書館」會是一個較好的表達詞彙,代表你時常會從架上拿下來使用。因為桌遊比起躲藏在玻璃後面的珍貴收藏,更像是圖書館裡的書。注意了,你應該想要的是可以玩的遊戲,而不是只是個展示品吧!

除了單人遊戲以外,大部分遊戲都需要其他人來一起同樂,也就是你需要那種其他人也會喜歡的遊戲。若一款遊戲並不符合大多數人的胃口,他們也不大可能會喜歡這款遊戲。若這款遊戲不怎麼能夠玩,那充其量就只是一些漂亮圖片跟昂貴配件而已了。

如此一來,你遊戲庫未來的購買方式應該是取決於你團友目前的喜愛。他們喜歡工人放置類型的《深水城領主》?喜歡專研《農家樂》?還是著迷龍與地下城的主題?那就可以試試像是這款冒險遊戲《魔龍怒焰》。

你也不要每次買太多款遊戲,就連桌遊老手也不會總是每週都想玩新遊戲。有些人喜歡嘗試新品,有些人想要更深入熟悉玩過的遊戲、嘗試新策略。所以若你是每週揪團,可以試試新遊戲舊遊戲交替上場。

隨著你玩桌遊,你會發現什麼適合你的團,什麼不適合。例如鐵路重策遊戲(那些18XX開頭的)就不適合我(原作者)的團,所以我一盒都不收。但如果我想要鐵路主題的話,我會挑輕度的版本,像是我的團還滿喜歡玩《芝加哥特快車》的,所以它就可以在我桌遊架上待命。

但很重要的一點:你必須要忍住誘惑,不要滑鼠點一點就買了一堆遊戲。不僅可能會造成玩家的負擔,可能還會有很多規則勘誤的過程。教錯規則常會造成不良遊戲體驗,有可能從此以後會拒開這款遊戲,你就只有那麼一次玩錯的遊戲經驗了。

當你桌遊玩久了,你愈會發現其實真正創新、獨特的遊戲並不是那麼常有。很多遊戲跟之前某款很類似,但某些地方改了一下。這不是批評,有時候它們讓好點子更棒,或是精簡一些繁雜的概念。但我要說的是:「必收」的遊戲真的是少之又少。所以如果哪天你不小心錯過了一款感覺不錯的遊戲,別煩惱太多,馬上就會有下一款感覺也不錯的遊戲了。

有一點也很重要:要添購你的桌遊庫時應該要適合你的團友。最糟的就是根本開不起來,或是只玩過一次。你希望的遊戲應該是能玩很多次,而且玩得開心吧?也就是你團友會想要一玩再玩的遊戲。當然,有時候你需要將你團友擴展一些,把他們拉開舒適圈一些些,看看他們喜不喜歡新遊戲。只要他們過去太多是好的經驗,通常他們都會來者不拒。如果一切順利,你就有好玩的一款新遊戲可以上架,並列到揪團清單上了。

你開始建立你的桌遊庫了嗎?留個言跟大家分享一下吧!


2016.08.03 jed

2016年7月26日

【介紹&規則】 Super Motherload (2015) 鑽入火星 (音譯:超級媽的弱)


   
Super Motherload
鑽入火星
(音譯:超級媽的弱)


   
   人數 2~4                           時間 60~75分鐘                          年齡 13+     


2016年7月15日

【戰報】GJ32:關原大作戰

(GJ,Game Journal,日本的圖板戰棋雜誌,是最近踏入的新領域。而GJ32這一期,收錄了兩種不同玩法的關原之戰:関ヶ原大作戦/入札級関ヶ原。圖片來源:Google。)

其實,原本最近我是要玩「歐洲模擬卡車2,Euro Truck Simulator 2」的,但,剛好先後與程樊玩了CCA,接著又跟好友Mike學了這款關原大作戰。結果,卡車重新安裝完,還沒有機會開到。想一想,自己都覺得很有趣。

不過,有朋友肯一起在線上玩圖板戰棋,當然還是優先選擇。畢竟,開卡車,隨時都可以開~XD

這款GJ32的關原大作戰,算是該雜誌裡面的其中一款遊戲。遊戲的玩法、規則等,可以參考Mike這篇:GJ#32 関ヶ原大戦 (vassal)

而這一篇,則是在教學場過後,與Mike討論了、勘誤,自己Solo的戰報。有興趣的朋友,可以看看。

為了方便閱讀,在開始之前,先解說幾個基本東西。

西軍我會用藍色框表示,東軍則是紅色框
城池不管是哪一邊的,都用黃色框(藍底字)

西軍中,分成兩派,一個是主戰派,例如:石田三成大谷吉繼(遊戲裡通稱『西軍主戰派』)。另一派,則是觀望派(遊戲裡通稱『西軍諸將』),例如:吉川廣家小早川秀秋。搖擺不定,沒到最後關頭,不會輕易投入決戰。

東軍比較團結,應該說:目標一致。但儘管如此,還是有分成核心派(遊戲裡通稱『德川、譜代』);另一派則是對德川效忠,又或者不爽石田三成,例如:黑田長政福島正則(遊戲裡通稱『東軍外樣』),叛變的機率低,但還是有可能叛變。

●每一個Token(遊戲裡稱為『軍勢』),大約代表實際約3000~3500人左右。

以下,就是這場遊戲的戰報。

 (這是一開始的設置圖。東軍在右邊的『尾張』,地圖上,有標示部署位置,但單位怎麼分配,完全看玩家。這點挺不錯,給予彈性及自由,會因為想法不同,而有不同的配置。至於黃色圈起來的,則是重要的城池,用白話表示,就是每個價值2分,但事實上,是這些城池被打下時,左上方的表格內,『調略』『戰意』的數值,都會往自己有利的方向移動兩格。)

 (這是剛開始的發展。東軍『福島正則』率軍北上,準備拿下『歧阜城』;而『宇喜多秀家』,並沒有跟歷史一樣,改走南方,準備拿下『安濃津城』。就東軍的想法,先拿下『歧阜城』,除了只有一個守備隊外,另外就是解除『清洲城』的威脅,同時打開通路,兩線並行;就西軍的想法,『歧阜城』我是遠水救不了近火,被拿下是遲早,加上沒有抽到關鍵牌,所以讓『宇喜多』南下,一座換一座,雖然『安濃津城』比不上『歧阜城』,但還有1分的價值,假設『歧阜城』被拿下,我還能要回1分。)

 (哈!西軍抽到了『三成的指令』,於是,讓在『越前』『大谷吉繼』立刻戰略移動,除了避免在『越前』『前田利長』戰意提升外,另外就是可以支援前方的『石田三成』。)

 (沒想到,又抽到了西軍的牌,恰巧是『大谷吉繼』自己的牌,二話不說,立刻趕往『歧阜城』『織田秀信』一看到了援軍趕到,城裡的守軍士氣立刻大升。但這邊其實玩錯一個地方,當『大谷軍』進入了『福島軍』的ZOC範圍時,應該會先停止移動,需要再一個動作,才有辦法進城。但不管怎麼說,能夠趕到『歧阜城』,對西軍來講,真的士氣鼓舞不少。至於為何沒有讓『石田三成』去救援,原因有二:『大垣城』本身也是個重要據點,其次,東軍在『尾張』的軍容壯盛,貿然去救,還滿危險,因為西軍只要『石田三成』『豐臣秀賴』其中一個掛點,西軍就輸了。所以衡量下,決定不貿然營救。)

 (由於『歧阜城』有了『大谷』的援軍,所以東軍另一個箭頭『黑田長政』,決定轉過頭,搭配『井伊直政』,先下『犬山城』,給西軍來個下馬威。)

 (由於『犬山城』的守備隊,攻擊力只有1,面對『黑田長政』『井伊』的聯手,由於螳臂擋車,就這樣被東軍給奪下,一吐『歧阜城』不能攻打的悶氣。同一時間,『宇喜多』也開始攻擊『安濃津城』。)

 (『福島軍』決定放棄『歧阜城』,轉而牽制『大垣城』『石田軍』;同時,『宇喜多』拿下『安濃津城』,為西軍贏回一口氣。)

 (因為『福田軍』去牽制『石田軍』,為了鞏固『清洲城』,加上適時提供『福田軍』支援,『細川忠興』率軍進駐『清洲城』。)

(面對即將可能到來的大戰,『石田三成』不斷的鼓吹,加上『宇喜多』拿下『安濃津城』的戰果,終於讓『吉川廣家』出動,從『南宮山』開始推進。但因為在西軍中,屬於非主戰派,因此,戰意不高,移動好慢......。而西邊的『毛利元康』,則從『京城』推進,準備攻擊位在『大津城』『京極高知』。)

 (東軍『福島軍』決定來個回馬槍,與『黑田軍』一起合圍『歧阜城』。原本危機解除的『歧阜城』,瞬間變成了險地,戰爭一觸即發。在此同時,『大津城』攻防戰開始。)

 (『大谷吉繼』『織田秀信』奮勇抵抗,面對東軍3萬多人的兵力,仍毫不遜色;另一邊的『京極高知』也不是好惹的角色,儘管『毛利元康』「西國一の猛將で、比類なき武芸の達人」美譽的『立花宗茂』助陣,但仍打不下『大津城』;同一時刻,『宇喜多』在得知『大谷軍』的勇猛表現後,決定繼續進攻,準備奪下『松坂城』。)

 (『石田三成』聽聞『大谷吉繼』的勇猛表現,加上『吉川廣家』已願意下山相助,於是,立刻率領『島津義弘』『島左近』以及『小西行長』,1萬2千人的兵力,迂迴『垂井』『赤坂』,來到『合渡』前,準備就以『歧阜城』做為決戰地。)

 (因西軍情勢看好,加上『德川家康』尚未抵達,於是,『吉川廣家』答應『石田三成』,協助防守『大垣城』,遙遙牽制『清洲城』東軍。)

 (來得早,不如來得巧。就在三區戰況僵持不下時,『德川家康』大軍抵達!)

 (得知『石田三成』軍尚未抵達『歧阜城』『德川軍』決定來個奇襲,立刻戰略移動,距離『大垣城』不過一天的光景。西軍危矣~)

 (終於,『石田三成』過了『合渡』,來到『歧阜城』外。面對舊日老友,今日仇敵『福島正則』『石田三成』坐於馬上,掩不住嘴裡的笑意,揮一揮手,便準備與『大谷軍』合流。)

 (這時候,『小早川秀秋』決定加入西軍,將大軍開拔至街道上,準備下一刻支援『大垣城』。)

 (儘管知道仇敵就在眼前,但『福島正則』也不敢輕舉妄動,畢竟,『大谷吉繼』的厲害,他們已領教過,加上『德川家康』已抵達,剩下的,就交給主公決定。只能眼睜睜讓『石田三成』『大谷軍』合流。兩個過命之交,在『歧阜城』重逢,彼此都激動地說不出話來......)

 (得知『石田三成』『大谷吉繼』合流後,西軍大老『毛利輝元』決定帶著『豐臣秀賴』出擊。離開『大阪城』,先是入『京城』,宣示主權,接著準備支援『毛利元康』,以優勢兵力,奪下『大津城』。)

 (面對如此不利的局勢,『德川家康』決定放手一搏,大軍調頭、北上,將『歧阜城』包圍,不讓『石田三成』逃出生天。面對總數量5萬多人的東軍,只有2萬多人的『石田三成』淡然一笑,對著城下的『德川家康』大喊:『想要三成的項上人頭,有本事,就來拿吧!』頓時,整個『歧阜城』守軍士氣達到最高,每個人都抱著視死如歸的決心,準備與『德川軍』為首的東軍,做最後決戰。)

 (就在此時,『宇喜多軍』傳來好消息,『松坂城』攻陷!)

 (『毛利輝元』『秀賴』留在『京城』,率軍支援『毛利元康』,同一時間,『宇喜多軍』立刻戰略移動,揮軍北上。)

 (總攻的時候到了!得到指示的『吉川廣家』,立刻率軍,來到『德川軍』的後方,一來北上夾擊,二來也可以阻擋來自『清洲城』的援軍。『德川軍』情勢岌岌可危......)

 (時也、運也、命也『德川家康』不虧是老狐狸。居然在這要緊時刻,『家康出馬』,對『歧阜城』內,唯一可能叛變『織田秀信』恫嚇:『秀信,別忘了,我德川始終對信長主公忠心耿耿,是那隻猴子,取而代之你的地位。今天,我算是幫主公清君側。以今日局勢,天下將落入我的手中。若你歸順,保你不死,並讓你繼續保有原本的領地;但若你抗拒,縱使天涯海角,我德川也會追殺到底。說到底,這一切都是猴子的錯,而『石田三成』這樣的人,值得你賣命嗎?』)

(看到東軍壯盛的軍容,加上『家康』堅定不移的口吻與霸氣,『織田秀信』動搖了!以迅雷不及掩耳的速度,斬殺『石田三成』『大谷吉繼』,即使素以勇猛著稱的『島津義弘』『島左近』,外加『小西行長』,對於這突如其來的變故,根本來不及反應,就這樣被擒殺......)

(在Vassal遊戲裡,有一個放置陣亡單位的區域,名叫"天國"。德川的"恫嚇"果然可怕,瞬間五大主力都上去了。以人數來算,這樣就有3萬人左右,好慘烈的戰役啊!但我想,被『織田秀信』背叛的『三成』『大谷』,才是最冤枉的,應該會感到很嘔吧!XD)

【感想】
1.一樣都是「關原之戰」,這款GJ所出的「關原大作戰」,個人相當喜歡,在戰鬥、移動等方面,都很直接且直覺,相當爽快。尤其,地名與人名都是用漢字表示,看到那熟悉的文字,玩起來格外的親切,也更多了一分帶入感。

而另一款GMT的關原作戰,則考驗著統率與資源運用的能力,雖然風格不同,但也是很好玩,看著木塊在地圖上昂然而立,比起只有厚紙片的Token,當然爽度不同,如果能夠改成漢字呈現,我想,GMT應該會多賣好幾刷......XD(有興趣的朋友,可以參考這篇:【介紹】關原之戰〈Sekigahara: Unification of Japan〉~新手分享)。

2.雖然雜誌棋跟一般盒裝的圖板戰棋相比,嚴謹度比較不足。但這些日子玩下來,深深覺得:作為一個遊戲,它如果能夠讓玩家感到喜歡、好玩、有趣,這樣它的使命就達成了。如果進一步,讓玩家對該段歷史感到興趣,自行研究,那就更加超值。

所以,如果有,我會想收。可惜,GJ32已經絕版,儘管好友Mike不斷查訪、詢問,甚至寫信給GJ,都還是絕版=沒貨』

比起一般桌遊或者遊戲,打著絕版的旗幟,過沒幾年,又給你再版(也沒錯啦,那一刷,絕版。但沒跟你保證不再刷啊......XD),人客啊,什麼叫「絕版」,這才是「絕版」啊......(好,我希望GJ打我臉,看到後,立刻再版。XD)

3.這場獨自的Solo,可真的是峰迴路轉。在與Mike討論、勘誤後,發現雖然選擇沒有之前那樣多,但其實也很足夠。雖然只有三個行動:移動(一般移動&戰略移動)、攻擊、回復,但配合卡片的抽取組合,讓整個變化還不少。

除了要注意牌庫的狀況(對,可以記,但只要「家康行動」這張牌一出,就要重新洗牌。所以,你無法全部算出來。這個我喜歡~^_^),還要去解讀場上的狀況與地圖。能掌控的有,不能掌控的天命也有,指揮官只要做好本分,其他交給天,這對偏好戰鬥型的戰棋玩家來講,是很對味的。

只是,沒想到,居然最後是被秀信給背刺成功,家康的嘴砲,不是,是"恫嚇",還真是威啊~XD

4.整場遊戲的過程中,雖然是Solo,但我沒有去預設立場,偏頗哪一方,純粹是以:「如果我是那一邊的指揮官」,我打算做啥。所以,腦袋是放空的,因此,也就沒有人格分裂的問題......XD

每一個決策,都是「如果是我用」的選擇。因此,宇喜多秀家的部分,我是刻意採取往南打,不斷地奪取敵城,來提高西軍的戰意。

至於東軍,雖然比較團結,目標一致,但那個大谷吉繼趕往岐阜城後,讓西軍吃下了一顆定心丸,也讓我東軍一度有點想要放棄,進退兩難。

但,攻城戰就是一種消耗戰,誰撐不住,誰就輸了。當整個戰場膠著在那邊時,就該採取一些特別的作法。

遊戲雖簡單好上手,但玩起來不會讓人感覺到膩或者沒啥變化。每一步,都緊緊關係著下一步。因為「Chit & Pull(Mike叫它『推拉系統』)」機制關係,加上資訊透明,即使再重新玩一次,發展與結果也會不同,個人覺得還滿耐玩的,兩人玩會很有趣,一個人solo也是很ok的。^_^

5.人生不能重來,戰棋卻可以Replay,只要你有時間,就可以不斷的重新詮釋歷史。在整理這次的戰報過程中,原本對一些人名、地名一知半解,現在,總算可以說:戰國小常識+10。^_^

好笑的是,前面還算是用客觀的角度報導,中間就開始中二,加入了一些個人想像,到後面幾乎變成小說形式在發展......XD

我想,日後在看「真田丸」,「大谷吉繼」出場時,我應該會淚流滿面吧!歷史上,他也是個有情有義的漢子。關原之戰前,他是有勸說三成,但三成執意,於是,他便將命交給了三成,還去看守他認為可能會叛變的小早川秀秋。有關他的故事,可以參考『維基百科:大谷吉繼』。

儘管還是有朋友不能理解為何要Solo?

但除了現實因素有困難之外,其實Solo也有它的優點,不受時空的限制,想玩就玩。加上我是玩圖板戰棋,有著深厚的歷史味在引導,每一手棋,彷彿帶你穿越古今,重回當年;每一個決策,都讓你有取而代之,換人指揮看看會不會更好的感覺。

當遊戲結束的那一刻,與過去的一段故事交心,會讓人發出會心的一笑,不斷的玩味整個過程。

雖然,不比有伴來得熱鬧、嘴砲,但這感覺就像開著歐卡,環遊整個歐洲;又好像去海邊野釣,享受著一個人的沉靜,別有一番風味。此外,還可以自己練習兩倍的量,對於之後與人對戰時,還是會有幫助的(就類似運動選手的「意象練習」)。

Anyway,好遊戲,不玩嗎?



不孤

2016年7月6日

[開箱] Saint Petersburg New Society 聖彼得堡 新社會擴充

Saint Petersburg
New Society
Completion Pack

聖彼得堡
新社會擴充補充包

   

   人數 2-5                           時間 45分鐘                          年齡 13+


此擴充只能搭配聖彼得堡基本版遊戲遊玩!!

在2014年的時候,Bernd Brunnhofer攜手Karl-Heinz Schmiel將絕版已久的經典桌遊-聖彼得堡重新出版,新增的市場階段讓聖彼得堡可以變成五人遊玩,此外增加了許多模組,讓遊戲增加更多的變化。

唯一可惜的一點就是,當初一版的聖彼得堡出過一個擴充-新社會與宴會,在二版的聖彼得堡中並沒有完整地的包括進來。二版中只有宴會擴充及部分新社會擴充的牌,讓許多玩家覺得遊戲不夠完整。好在後來推出了新社會擴充補充包,補齊了當初當初漏的牌,讓玩家少了遺憾。不過此補充包十分難尋,小編也是幸運在網路上找到一份,在此開箱來跟大家分享。

當初的新社會擴充是為了調整遊戲的平衡性,並且增加了一些新牌讓遊戲可以擴充到第五位玩家。由於原先二版中已經附了部分卡牌(模組二:好夥伴),因此規則一開始就要求玩家要替換掉一些基本版的卡牌,並且加入原先模組二的卡牌。這樣才是完整的新社會擴充喔。此外,要特別注意的是,新社會擴充不能搭配二板新增的市場階段。因為新社會擴充原先就是設計到可以五人遊玩,跟市場牌會相衝。

接下來,就讓我們來看看新社會擴充補充的開箱吧


補充包的包裝很簡單,只有簡單的封膜,沒有其他外包裝。

廠商十分大方,直接附上英文版跟德文版兩種版本,但因為遊戲本身沒有語言需求,只有卡牌名稱的不同。也可以跟朋友一人分一份。

新社會擴充的說明書,也直接印在卡牌上,總共有10張,但其實字數大約還不到一張A4,玩過基本版的玩家應該下子可以看完。

新增的符號卡,給第五名玩家使用,持有此卡的玩家在任何階段都沒有起始的機會,相對的,在工人階段時,可以獲得兩元。

新增的工人牌

新增的建築牌

新增的貴族牌

新增的升級牌

被替換掉的基本版牌
左邊是基本版,右邊右下角有正方形的是新社會擴充
主要是修改購買成本的不同,但Fire house跟Hospital兩個版本都一樣,不知道差別在哪邊。聽說二版有對一版的牌做過些平衡性的調整,可能已經被改過。
 

以上是這次的開箱,希望大家有機會可以試試看這個擴充。







2016年7月4日

【影片】 Penguin Pile-Up (1996) 冰山疊企鵝

Penguin Pile-Up
   
   人數 1~6                           時間 20分鐘                          年齡 5+   




備註:以上內容影像由可樂農莊提供