2016年3月24日

[開箱&規則] Isle of trains 小島列車


   


Isle of Trains

小島列車

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/154906/isle-trains
   

   人數 2-4                           時間 45分鐘                          年齡 13+     



Isle of Trains,來自出版社 Dice Hate Me的兔子系列。在2013年底時,Dice Hate Me 在遊戲設計師社群中推出了一個只用54張卡片來設計遊戲的挑戰,雖然Isle of Trains最終沒有沒有拿到冠軍,但是在正式上市的所有遊戲中,卻是評價最高的一款。

有興趣了解更多該活動的,可以參考這裡,小柴大大有更詳細的介紹。

雖然這遊戲不論出版社或者系列名稱都很有梗,但真正引起我對他興趣的卻是Aethe大大的心得

"Isle of Trains可能會取代Friday成為我的旅行遊戲新首選。也就是說它很適合長途旅行輕便容易攜帶不怕磨損也不怕弄丟,遊戲提供的變化也不容易 "

對於一直苦於沒有適合在旅行途中打發時間遊戲的我,這點真是大大打中紅心。加上價格又低,馬上就買一盒來試試看。

先讓我們來看看開箱吧。


遊戲盒子很小,畢竟只有56張牌,要舉例的話,大概比市面上常見的水瓶座還要在小一號。除了一疊牌外,就只有兩張紙,一張是雙面說明書,另一張是卡表說明。事實上如果拿掉固定用的紙板,遊戲甚至能再小一點。完全符合輕便好攜帶的需求。另外,美術風格走Q版可愛風,也蠻討人喜歡的。


遊戲人數為2~4人,時間30~60分鐘。不過我們第一次四人玩,玩了大約一個半小時。其實這遊戲雖小,也沒太多牌,卻是蠻爆腦。估計再多玩幾次會順一點


這是遊戲中的地圖卡,其實也是合約,或者要把它當成任務看也行。左上角的地圖我有塞勘誤卡,原版中的地圖卡上資訊有誤,前後矛盾,要玩的人最好去下載勘誤卡更正。

遊戲目標就是要在遊戲過程中得到更多的分數,分數來源有增加列車/載送貨物/完成合約。下面那張圖是我們第一場遊戲,我最後列車的樣子。


可以看到,卡片的畫風十分可愛討喜。我的列車一共有五節車廂。每節車廂左上角代表列車帶給我的分數。另外我的第三節跟第五節車廂底下有塞一些卡片代表貨物。遊戲最後仍在車上的貨物也有分數。
另外就是底下那張地圖卡。全部加起來就是遊戲最終的分數囉。我們四個人都是第一次玩,玩下來大家的分數差距都在5分內,並不是個分數會拉很開的遊戲。

整場遊戲互動也蠻多的,遊戲主要有三個行動,建造(車廂)/裝載(貨物)/送貨。其中裝載貨物行動,要裝載到其他人的車廂上才有額外的Bonus可拿。所以每次有人要裝貨時候,其他人就會開始嘴砲,試圖幫自己的車廂拉票。但是裝貨到別人車廂上,就等於幫助對手,所以怎麼拿捏就很重要。這也是遊戲中主要互動的地方。

此次的開箱就到此,底下有簡易的規則翻譯供大家參考

起始
1.每個玩家拿取1張等級1引擎卡及5張手牌
2.將六張契約卡排放在中間

流程:
每個玩家進行2個行動,此兩行動可相同或不同,不可選擇無法執行的行動。
遊戲玩家由順時針方向依序進行
(1)抽牌-Take:從牌庫頂抽1張牌
(2)建造-Build:從手牌打出一張牌到你的遊戲區,並依照該牌成本,將其他手牌當作錢支付至棄牌堆。
(3)裝貨-Load:從手牌打出一張牌至任何玩家的車廂底。該玩家的車廂需可容納該類型貨物(卡牌右側),並有足夠空間容納卡牌。
(4)運送-Deliver:將貨物牌從你的火車移至棄牌堆已完成合約,並抽新手牌。
執行完行動後,將手牌棄至上限(起始為5張)

行動詳解
建造
  • 建造前可從列車棄掉1張非"引擎牌",也可以用整個建造行動可從列車上移除任意數量的車廂(引擎除外),裝在該車廂上的貨物一併移除。
  • 確認引擎的動力,當建造新車廂後是否仍足夠運送所有列車。黃色指針為火車動力,紅色指針為火車總重量,黃色需大於等於黃色。
  • 列車可升級,從等級低至等級高。升級時,付兩張牌的成本差即可,將原卡片移至棄牌堆。
  • 列車可有一個以上的車廂(Caboose),但只能有一個引擎(Engine)
  • 玩家在他們的面前只能有一個建築,建築物無法升級,但能被新建築物取代(付全額成本),並棄掉舊的
裝貨
  • 裝載的貨物牌需跟裝載列車類型相同,且不能超過他的容量。
  • 部分牌可當任一類型貨物使用。或者額外棄掉一張牌,將一張牌面朝下當作任一類型的貨物。此時貨物類型等於所裝載列車的類型。
  • 若使用任意類型貨物卡,裝載上Carboon 5時,需指定裝載的是什麼類型。
  • 如果裝載貨物到其他玩家的列車上,可獲得卡牌上的好處。裝載後,先抽牌再執行額外行動,如無法立即執行,則放棄。
  • 如果使用額外行動裝載(不管是L或A),則只能裝在自己的列車上。
  • 如果裝載貨物在自己列車不會得到好處。
運貨
  • 運貨時,可運送自己列車上任意數量的貨物。貨物可用來完成合約,或者每張貨物可以換抽兩張牌。可以在一個行動中將部分貨物用來完成主要合約,另外部分貨物用來抽牌。完成主要合約時,將該合約放在自己面前。
  • 每張主要合約背面,有兩個次要合約,只能完成其中一個。當完成次要合約時,將該合約放在你的引擎卡下,並將主要合約那面朝上。沒完成次要合約前,不能再獲得下一張主要合約。
  • Clark合約背面似乎有印錯,以正面為準

牌庫耗盡
當牌庫耗盡時,則將棄牌堆重洗構成新的牌庫。當牌庫跟棄牌堆都沒牌時,則當前玩家需抽牌時,可抽虛擬卡牌(phantom card,當回合有效),並在需棄牌時,將其拿來棄牌(只能拿來作為支付代價的棄牌)。若該玩家回合結束時,仍沒有新的牌庫,則觸發call game 條件

例如:

-你的第一個行動,你有4張手牌,並且執行一個裝載行動,將一個箱子上到另一個玩家的Bigger Boxcar

-裝載此牌的好處讓你抽4張牌,並且執行一個裝載行動到你自己的列車上。但現在牌庫只剩下2張牌,棄牌堆剩下1張牌。
-你拿取牌庫及棄牌堆共3張牌,並且抽取1張虛擬牌,所以目前你有6張實體牌加1張虛擬牌,共7張手牌。
-你用獎勵的額外裝載行動將一張實體牌當作貨物裝載在你自己的列車上。(6張手牌,5張實體加1張虛擬)
-你的第二個行動,你執行建造行動,此建造需支付6張牌。你將5張實體牌加1張實體牌一併打出去。並結束你的回合。

遊戲結束
Call game條件:當任一名玩家的回合結束時無牌可抽,或者特定數量的合約卡(2名玩家-4張,3名玩家-5張,4名玩家-6張)已被完成時則遊戲結束。
觸發結束條件後,當前玩家完成他的回合。之後所有玩家再各執行一輪。

計分
每個玩家加總以下分數
列車分數:計算每個列車上所標示的分數
合約分數:計算所有完成合約的分數,包括主要跟次要
建築分數:根據蓋出來的建築,有額外加分
貨物分數:仍在你列車上的貨物,1個1分。

分數最高者勝。
平手時,列車分數最高者勝。


2016年3月21日

Darkest Night (2012) 最深的夜 開箱+介紹+簡易規則流程


   


Darkest Night
最深的夜

   



   人數 1~4                           時間 150分鐘                          年齡 12+     

圖片來源:BGG

最近小編真的忙上加忙(其實是偷懶~),實在是沒什麼時間來寫遊戲介紹,但在濕意部落客聯盟的鼓勵(壓力)下,還是來寫一下好惹!!

本身TBG算是比較特殊的一個部落格結構,我們不是只有小編我一個人,而是一群人要默默的推廣介紹桌遊,有店家,有玩家,有出版社......等,基本上就是一堆Geeks,那小編我就只是個打雜的,在TBG裡什麼都有,各式各樣的類型,因為我們有不同的遊戲愛好者~~~

那小編我的算是冷門愛好者啦,常常許多亂七八糟的東西,都直接收再來研究,當然也踩了不少雷,卻也找到了不少好東西。

像這款Darkest Night(之後我簡稱為DN),就算是比較少出現的遊戲,一個掛著合作遊戲的SOLO Game,由於小編在跟大家一起玩桌遊的時間很少,所以也滿喜歡接觸一些SOLO Game,雖然少了互動,但其實很多合作遊戲沒有互動也可以玩得相當的有趣。

DN除了是SOLO Game的關係,也因為他們家出版社鮮少出貨給其他的通貨商,也順便介紹一下他們的出版社好惹。

VICTORY_POINT_GAME 簡稱VPG
小編第一次接觸到VPG的遊戲是

Circus Train (Second edition) (2013)

Mike轉手給我的,雖然打開後出現了一些怪東西,不過出版社特別的外包裝,實在讓我相當的驚豔,至於此遊戲,小編只打開過,還沒體驗,應該至今也有兩年多了...........


這次的DN很巧的又是,在過年期間,相約Mike在台北知名小X桌遊販賣店約會,被他慫恿的,我根本抵抗不了逸品+奇幻的雙重攻擊,荷包君瞬間重損。


實際遊戲包裝




另一個是Mike最近一段時間很迷的圖板戰棋也是VPG



VPG的特色包裝:BOX版本跟Pizza盒一樣




所有牌跟角色卡片都用紙包住,質感算不錯




Token就更高級了一點,顏色非常飽和的印刷
可惜拆Token時很難拆

最重要的是VPG一定會給你的


至於為什麼會有這個,就有待各位自己去發掘

講了那麼多,要拉回主題了。

在DN中,主規則是以4個職業角色加入遊戲中,總共的角色共有9名,可自行搭配。
KNIGHT,ACOLYTE,WIZARD,PRIEST,PRINCE,SEER,ROUGE,DRUID,SCHOLAR
共同對抗萬惡的死靈王(這是我自己取的名字)NECROMANCER。

遊戲勝負也很簡單,兩個勝利條件只要完成一個就勝利及一個失敗條件只要符合就算失敗。
2:1的條件,設計師真的對玩家很好(誤~~~~

大概介紹一下簡單的流程,到時真的有興趣的玩家可以再私下跟我討論規則


流程
先英雄,後死靈王

英雄方,每一位英雄都依照此順序(各英雄可以自己討論安排的其先後順序)
。Star:每回合開始,看是否有特殊的Star指示
。Event:抽一張Event,依照上的指示進行處理
。Action:選擇其中一個Action來做。
Action 以下為選項
Travel,Hide,Attack,Search,Pray,Retrieve a Holy Relic,Power
。End:抵抗禍害(Blight)

死靈王方
。Darkness:移動一個Darkness track
。Movement:擲一個骰子,並依照其移動
。Blight:依照死靈王所在位置,製造禍害

遊戲就是由此進行,英雄方也會在探索中,能到越來越多的技能(Power),但隨著時間的流逝,Darkness Track越跑越後面,死靈王也越來越強大,也創造出越來越多的禍害。

勝利條件:
1.死靈王被殺死
2.將三個聖物集中到Monastery
聽起來敲敲敲簡單

失敗條件:
Monastery禍害數達到5
聽起來敲敲敲困難

整體遊戲體驗有點像劍與魔法及簡化的魔鎮驚魂(這個當初也搞了小編不少時間)
不過還是不會失去自己的風格,在個英雄Power可以互相合作下,遊戲性不會比魔鎮驚魂差,應該說小編覺得魔鎮驚魂一些檢定過程太過複雜,反而失去了一些遊戲性。

至於美術跟背景,完全無法挑剔,想來想去能挑剔的只有一個,不過小編把它保留起來當做秘密,但不會影響小編想要收全套的信念。

再補上幾個小編當初有被吸引到的圖。



















2016年3月17日

【開箱】 The Red Dragon Inn 5 (2015) 紅龍酒店 5



紅龍酒店5
Red Dragon Inn 5

   


   人數 2~4 (*n?)                           時間 30分鐘                          年齡 13+     


遊戲名稱的副標The Character Trove(角色寶庫)號稱可以收納所有擴充~!!
結果遊戲一寄到時,第一個嚇到的是這盒子好大阿~!!
再來嚇到的是這盒繪好漂亮阿~!!
再來嚇到的是我要怎麼帶回家阿...呵呵
再來嚇到的是打開來以後...登登~


欸~~~~~~~~~~怎麼是空的~!!

開玩笑的啦~
這張照片是想讓大家看清楚裡面的配置,總共有4行可以放入滿滿的卡片~~~ 
不過這是小編第一次收集紅龍酒店,之後會跟有收集全擴的朋友借來放放看~ 應該夠放吧?



這是...什麼? 
海綿~!! 是怕我們收集不齊全有空洞嗎?

附有2個大束口袋
不過說明書完全沒寫到要怎麼使用,小編還研究了一下呢~
一個可以放這次附的全套角色版圖~!!
一個可以放金幣~!!


順帶一提:這次金幣的美術有升級喔~~~


其他配件像是5塊錢的錢幣,還有替代用的血量標示與酒量標示~


全套的角色擋板~!! 甚至連每代的酒牌也有~!!
背面還有介紹~!!


找一個很搞笑的來給大家欣賞
我們美麗的眼盲領航員泰菈~~~
她的優點:她可以預知你的未來~~~
她的缺點:通常知道太多並不是好事...
她的致命缺點:不管如何她還是會告訴你...


這次的酒牌全部圖示化了~!!
左邊的+號代表是再來一杯,而右邊的...這不是茶嗎? 滿滿的中國風味~~~

接著是我們的重頭戲...


小編最喜歡的賽菈~~~ 超級正妹~~~
小編試跑過一次,被這個角色打的好慘阿~~~


再來是哈利...恩...喬瑞~~~ 來自霍XX茲的魔法師~~~
擅長改變對象的轉移魔法~
小編試跑過覺得這角色比較適合在多人的遊戲局阿~


醉拳大師札克漢~~~
每次增加酒醉時,他會增加"酒氣",他的酒氣可以增加它的效果喔~~~
當然也會比較容易醉倒?


粉ㄈㄨˋ紅ㄏㄟ小蘿莉~~~
背著大包包,拿出道具時不知道會發生什麼事呢~
小編特別先不亮牌,讓大家期待一下~~~

好了~ 小編的開箱就到這邊了~
最後以美麗的盒繪作為結束吧~


小編偷偷開始臆測,既然它的角色擋板&角色圖板出完了,而且盒繪也畫完了
該不會...不會有新的擴充了吧?
頂多...酒館小姐? 呵呵~ 單純做夢~~~

2015.01.23 jed

2016年2月27日

【介紹】Wizard Kings 2.0+規則整理

(「哥倫比亞遊戲」所出的【Wizard Kings】,今年終於與它接觸了。本文圖片來源:BGG與官網Columbia Games規則書截圖。)

在我開始接觸桌遊後,這款「Wizard Kings(以下簡稱WK)」其實早有耳聞。但當時我還有在玩Warhammer,所以對於這個「介於桌遊(Boardgames)與戰棋(Wargames)之間」的遊戲,就興趣缺缺......

一直到去年11月開始,我密集接觸圖版戰棋,加上最近好友語中要團購這款遊戲,於是,WK也納入了我的蒐藏行列。

雖然遊戲訂了,但還沒入手。不過,為了幫助朋友們,加上自己也想學習一下哥倫比亞的遊戲系統運作,所以利用了假期,先看完英文規則,在Vassal上solo了一場後,便著手進行規則整理。

不過,我一向都不按照原文編排方式寫,大多是自己吸收、了解後,用『我教你怎麼玩這遊戲』的角度去編寫...(好啦,其實是我懶...XD)

因此,通常看過一次,跑一下,大概就沒問題。^^

Ok,以下就是遊戲的規則整理。

Wizard Kings 規則整理ver1.4
編寫:TouMu
【簡介】
「Wizard Kings(巫師之王,以下簡稱WK)」是款快節奏的策略戰棋遊戲。玩家人數2~7 人。每位玩家將指揮一支奇幻世界的軍隊,在多變且可以組合的地圖上,與其他霸權爭戰。

【遊戲設置】
◇如果是第一次遊玩,建議從「Island of the Dead(亡者之島)」開始,可以solo,也有額外規則,適合兩人第一次對戰。
◇標準遊戲(CUSTOM GAMES)
1.每位玩家,選擇1或2張地圖,按照你的喜歡方式,拼接成對戰地圖。

2.建立一支軍隊
(1)一般而言,對戰軍隊分數為50GP(分)。只要玩家彼此同意,對戰分數可以更多。

(2)木塊能力都不盡相同,按等級(Step,可以想成是血量)區分,最少1,最多4。每一個等級都要花費GP建置。等級越高,花費的總GP越高。

(3)將所有木塊的GP總計,小於等於50即符合規定。

3.木塊的檢視圖例
(1支滿等級的遊俠,所需的花費為 3 Step x 4 GP =12 GP)

4.每個木塊設置時,須依照所花費GP,將符合該單位的等級直立朝上,面朝自己,放在我方地圖上的城市裡(此為「戰爭迷霧(Fog-of-War)」,要到戰鬥時,才會知道敵方是何種木塊)。如果城市有很多,則每個城市至少要放一個木塊(如果可以的話),滿足之後,才能將多的木塊,放置在其他(我方)城市裡。

(以半獸人的Troll為例。左圖為有名稱的那一方向,等級1;中央為等級2;右圖為等級3。)

5.回合數與勝利條件:
(1)遊戲總共進行10回合。

(2)每個城市都有其價值分數(1~3分)。如果是『2張地圖』的戰場,搶15分;如果是『4張地圖』的戰場,搶30分。在任一回合結束時,只要有達到指定分數者獲勝。

(3)遊戲回合結束時,若沒有玩家達到指定分數,則以分數高者獲勝。

【軍隊】
◇2.0起始盒的盒裝裡,共有7族(每一族各有8個木塊,共56個木塊),以及編號13~16號的地圖。七族分別是(顏色區分以木塊顏色為主,非本身圖案):

亞馬遜/紅色(Amazons)
野蠻人/藍色(Barbarians)
矮人/灰色(Dwarves)
精靈/綠色(Elves)
封建王族/棕色(Feudals)
半獸人/橘色(Orcs)
不死族/黑色(Undead)

◇起始盒內,各族的單位圖。

◇每一族各有1個法師、3個便宜的小兵、幾個能力較好且較貴的菁英、以及1個城堡(每一族合計共8個木塊)。如果還需要其他兵種/單位,需要購買「英雄與寶藏(Heroes & Treasures)」擴充。(每一個擴充包,共有21個木塊,每一族3個,出現的單位隨機。)

◇木塊的特殊能力
*大部分的木塊,除非有特別說明,否則都是陸地生物,只能在陸地與海岸上移動。

*陸地生物無法穿越水域格子,除非藉由海上運輸。

*每個木塊的移動欄裡,除了移動值外,也有地形標記,會影響他們的移動與戰鬥。


◇城堡
*強而有力的駐軍單位,但不會移動。
*免疫法術所造成的移動與撤退效果。

◇渾沌木塊(Chaos Blocks)
*暗咖啡色的木塊,可以附屬於任何一個勢力。
*可以正常戰鬥,或者進入「狂亂(BERSERK)」,該次攻擊擲骰數量雙倍,但必須損失1個Step(有可能因此而摧毀自己)。
*無法指定目標。
*獸人(Werebeasts)是渾沌生物的一種,會狂亂,且受到夜晚階段(Moon Phases)影響(請參閱法術卡)。

◇神器(ARTIFACTS)
*不受邊界限制,也不算堆疊限制。
*一件神器,最多一個木塊攜帶;一個木塊,最多也只能攜帶一件神器。
*在一場戰鬥開始時,決定誰是攜帶者,並且也只能在戰鬥的回合中,變換攜帶者。
*神器跟著攜帶者移動、重整、撤退,甚至可以丟棄。
*戰鬥時,神器不會受到命中。但如果攜帶者被消滅,神器會被摧毀或者被佔據。
*神器每使用一次,就會往下降一個Step。
*神器分成兩種:魔法武器與魔法神器。
*魔法武器:改變攜帶者的戰鬥數值(不是等級),攜帶者可以自由選擇是否使用。
*魔法神器:可以讓攜帶者在戰鬥階段,施展等於或小於當前等級的魔法,並且在消耗Step時,改以神器替代。
◇英雄
*只有等級1(Step 1),依舊受到邊界限制,但不算入堆疊限制。
*可以穿越山嶽與河流,不受到地形限制。

【遊戲流程】
◇遊戲共進行10回合,每回合共有4個階段,依序分別是:
1.啟動階段(INITIATIVE)
2.移動階段(MOVE PHASE)
3.戰鬥階段(COMBAT PHASE)
4.建置階段(BUILD PHASE)

【啟動階段】
◇每回合開始,所有玩家分別投擲2D6,點數最高者,為玩家1(Player 1),然後順時針,依序為玩家2、玩家3,依此類推。

◇在該回合行動時,玩家即按照這順序進行。

【移動階段】
◇從玩家1 開始。輪到該玩家時,玩家可以啟動任意數量的木塊,進行移動。

◇所有的木塊只能移動1 次。

◇木塊移動時,除了依照移動力數值,移動等同數字的格子(Hex)外,還會受到地形影響,以及「邊界限制(Hexside)」。
*邊界限制:木塊從所在格子,移動至目標格子,進行戰鬥時,所能移出的數量限制。

◇進入格子時,也會受到「堆疊限制(Stacking) 」。
*堆疊限制:單一方在該格子內,停留時,可容納的木塊數量上限。

◇進入一個有敵方單位在的格子時,立刻停止移動(飛行生物除外),並且會發生戰鬥。

◇格子的控制權(友方、中立、敵方),會影響單位移動、勝利分數、建置。

◇格子的控制權一旦轉換,立即生效。

◇同盟(Allies)的友軍單位可以在相同一格,但受到「堆疊限制」。

◇超過堆疊的木塊立刻被消滅(由擁有者選擇)。
*「神器(Artifacts)」不算在堆疊限制內。

◇壓制(PINNING):
攻擊方的木塊數量,會限制防禦方相同數量的木塊,該數量的木塊無法進行移動,其他可以,但不能穿越任何發生戰鬥的格子。(例如:攻擊方2 個木塊,防禦方4 個木塊,防禦方要選擇2 個防守,另外2 個則可以正常移動,但不能穿越任何發生戰鬥的格子。)

◇海上運輸(SEA TRANSPORT):
*在友方的港口城市,可以進行海上運輸,最多移動4 格遠,到另一個友方港口城市。
*友方港口的判定:必須在移動階段前,就已經是屬於友方港口(本回合打下來的不算)。
*不能穿越敵軍所在的格子,也不能穿越水生生物所在的格子。
*發生戰鬥的格子,無法使用海上運輸進出/進入。
*海上運輸不與其他移動合併計算(下船後無法移動)。
*城市值=港口的容量=每回合可以進行海上運輸進出的木塊數量。例如:城市值2,可以海上運輸出去2 個木塊,或進來2 個木塊,或出去1 個、進來1 個。
*避風港(Haven)木塊會讓港口的容量+1。

◇地形表






【戰鬥階段】
◇所有木塊移動階段結束後,才會進入戰鬥階段。

◇當木塊進入敵方所在的格子內時,就會立刻停止移動(飛行生物可以繼續前進),並且發生戰鬥。

◇遊戲中,一回合之內,可能會有多處發生戰鬥。當進行戰鬥前,必須先確認何者為攻擊方後,才將參與戰鬥的木塊揭露出來。

◇戰鬥順序
*依照ABCD 的攻擊順序,依序攻擊。例如:A 木塊攻擊完後,才換B 木塊。
*如果有「+」的符號(通常為法師單位),在該序列中,優先同一時段的其他木塊。例如:A+>A、B+>B,依此類推。
*如果雙方時序完全相同,防禦方先攻擊。

◇戰鬥回合
*每一次戰鬥階段,該次攻擊只會持續三回合。如果攻擊方無法在三回合結束時獲勝,則必須撤退。
*第四回合的戰鬥,只會發生在「追擊(pursuit)」時候。此時,由防禦方反擊,攻擊方則依照正常規則撤退。

◇戰鬥結算
攻擊時,依照當前等級,上面有多少◆符號,就可以丟多少顆骰。擲骰後,只要出現的數字小於等於命中數字,就算命中。例如:A2 單位,目前等級3,有三個◆,就可以丟3 顆骰。結果擲出2、4、6,只有2 命中,另外兩個攻擊Miss。

◇損傷分配
*命中後的損傷,一律從等級最高的木塊開始分配,不能個別攻擊。
*如果有兩個木塊的等級一樣,則由擁有者選擇要分配傷害給哪一個。
*受到損傷的木塊,立刻降一級(損失1 個Step)。

◇法師
*法師擁有「+」的符號,因此戰鬥順序優於同一時段的其他木塊。
*法師根據法術表,施展想施放的法術。施放的時間點,可以在移動階段、戰鬥階段(可以兩階段都施放)。
*在「移動階段」施法時,只能施放一個法術,且不能移動(除非他們是法術的目標,因為法術效果而移動)。
*在每個「戰鬥階段」施法時,都能施放一個法術。
*施放法術時,先自損等同法術等級的Step 後,才能施法。例如:一個等級4 的法師,要施放一個等級2 的法術,要先下降兩個等級(損失2 個Step)後,才能施放等級2 的法術。
*有些法術具有「瞄準(Targeting)」能力。此時,選擇一個敵方木塊,由該木塊承受該法術的所有命中。
*如果敵方木塊只有等級1,法術無法摧毀它,只能讓它撤退(但施放該法術,有可能消滅法師自己)。此項限制,也同樣適用於「神器與僧侶的儀式(Artifacts and Cleric rituals)」。
*等級1 的城堡(Castles),免疫法術。
*被消滅的法師,無法在「建置(Build)階段」花費GP 重建,將其放在地圖旁,直到遊戲結束。
*破法:在對方法師施法完畢(減少Step),進行擲骰之前,另一方法師可以進行「破法(DISPEL)」。破法的法師必須先減少1 Step,然後「擲骰1D6–對方法術等級≧3」,就算破法成功。
◇撤退
*戰鬥的第一回合,不能撤退。
*之後的回合,輪到該時序時,木塊可以選擇不攻擊,進行撤退。
*撤退時,必須撤退一格,到鄰近的友方或中立格(飛行生物可以使用全部的移動力,撤退到友方格)。
*在戰鬥回合的每一回合,進行撤退時,依舊有「邊界限制」。撤退的木塊,不能進入「無法通行」的格子內。
*攻擊方只能撤退到進攻前,原本所在位置的格子;防禦方撤退時,不能撤退到攻擊方進攻前,原本所在位置的格子。
*如果有複數玩家,從相同的格子,進入戰場。撤退時,只有最後進入戰場的玩家可以撤退到該格子。
*撤退時,不能進入有敵方木塊所在的格子,也不能進入敵方的城市(即使是空的,沒有木塊),同時也不能進入其他正在戰鬥中的格子。
*當木塊必須撤退,卻無法撤退時,立即被消滅。

◇重整
*戰鬥結束時,獲勝的玩家可以進行重整。
*重整時,可以從獲勝的格子,將之中的任意數量木塊,移到鄰近的友方或中立格內;或者從鄰近的格子內,增加友方木塊至獲勝的格子內。
*重整時,不受「邊界限制」。

【建置階段】
◇所有玩家在建置階段一起動作,可以增加新的木塊,也可以替已在場上的木塊,增加Step。

◇每座城市,除了具有勝利點數(1~3)外,亦提供等同該數字的「金幣點數(Gold Points),簡稱GP」。每個建置階段時,都會產生GP,且可以累加。

◇每個木塊花費的GP 不同,當要建置Step 時,除了必須支付每一個Step 所需的GP 外,且只能在「友方城市」裡進行建置,並且會因城市提供的GP 數量,回復的狀況有所差異。例如:一個2GP 的城市,可以回復花費1GP 的木塊,2 個Step;或者回復花費2GP 的木塊,1 個Step。

◇「金幣點數指示物(GOLD POINT MARKERS),簡稱GPM」:當GP 累加時,須放置GPM 在該城市上,唯有這個方法,才能建置3GP 以上的木塊。GPM 不會移除,亦不算在堆疊限制裡。在戰鬥時不會受到命中,但是若沒有木塊防守時,會被搶走。

◇佔領城市
*佔領的城市,其提供的GP 點數,只能在該城市使用。
*被佔領的城市,必須要有單位駐守,否則控制權將會回到原本控制的擁有者手上。

◇合併與解散
*在相同格子內,相同的單位,其Step 可以自由進行合併或解散。例如:兩個相同的木塊,一個Step1,另一個Step2,可以解散Step1,讓Step2 變成Step3。
*「合併與解散」只會發生在建置階段。
*將1 個木塊拆成2 個以上的木塊,是不允許的。
* (Henge):當法師待在這個位置時,於每個建置階段,都可以免費回復1 個Step。但一個新生的法師,無法在此建置。

《感想》
1.遊戲本身還滿有趣的,不過誠如前面所言,是款「介於桌遊(Boardgames)與戰棋(Wargames)之間」的遊戲。對於習慣桌遊的玩家而言,偏難與複雜;對於習慣戰棋的玩家而言(尤其是微縮),有種隔靴搔癢,抓不到痛處、不過癮。

2.上述的缺點,卻同時也是優點。想要學習圖板戰棋的玩家,學會了這套系統,哥倫比亞的其他遊戲,就能很快上手,也能夠藉此了解圖板戰棋一些嚴謹與限制之處;對於不想要組微縮、上色的玩家來講,WK提供了滿滿的「戰役(戰意)」,又有木塊聊以慰藉,可以爽快的廝殺一場,一局接一局。

3.WK已經是2.0版,且出了好久,起始盒每一族只有8個木塊單位,而擴充居然是集換式!!!個人覺得很妙,因為只是「木塊+貼紙」的組合,用集換式,其實不見得會有助於銷售。但還好,一個擴充Set有21個木塊(每一族3個),價格也不貴,所以就勉強接受。XD

結論:WK還滿不錯的,推薦給喜歡奇幻、懶得組微縮的玩家。^_^

2016年2月14日

(募資已結束)Zombie Tower 3D (2015) 殭屍塔3D



殭屍塔 3D
Zombie Tower 3D

   



   人數 3~4                           時間 120分鐘                          年齡 12+     


哈囉~這次要跟大家介紹的是從日本來的殭屍桌遊,號稱"前代未聞"的殭屍塔3D!!


殭屍塔3D是一款純合作遊戲,遊戲中透過3到4人的通力合作,蒐集必要的道具,讓彼此在充滿將屍的建築物中逃出生天。獲勝的方式有兩種:

第一種是一名玩家蒐集無線電通信器和電池,再跟眾人約好集合點一起發出求救訊號。

第二種是蒐集眾人合作蒐集跟人數一樣多的信號彈,再跟眾人約好集合點一起點燃信號彈。

喔~對了!不管哪個獲勝方式,每個玩家都必須有一管疫苗喔!!不然直升機(別問我從哪來的~電影都這樣演...)來的時候,他們可不想讓可能變殭屍的人上直升機咬人!

遊戲由四個階段所組成:
1. 出現階段
所有玩家同時進行此階段(包含遊戲開始的回合)
翻開一張出現卡,並把剩餘牌堆最上方的卡所指定的殭屍數量,擺放至上一張卡的背面所指定的房間。

接下來再翻開一張卡,並把剩餘牌堆最上方的卡所指定的倖存者的數量,擺放至上一張卡的背面所指定的房間。

小心遊戲進行當中放牌的順序,新翻開的卡會成為另一牌堆最上方的牌 (數字面),若牌組用完,將棄牌重新洗乾淨擺成新牌堆 (殭屍/倖存者面)。
下方紫色5號牌+2殭屍/1倖存者即為出現卡區
此例即為2殭屍/1倖存者(依據每回合翻的第1/2張為殭屍/倖存者)放置在5號房間

2. 行動階段
由起始玩家開始順時針進行。玩家每回合總共可使用3 點行動點數 (AP)執行以下行動,不限順序與使用次數或組合。

普通行動 (使用1 點 AP)
1) 移動
移動至任一相鄰的房間。若玩家位於樓層的角落(1, 4, 5, 8, 9, 12號房),也可以移動至樓上樓下的房間。由階梯相連的房間算是相鄰的房間。

2) 搜索
搜索玩家目前所在房間,抽一張對應樓層的搜索卡。若卡上有註明”立即公開”,則必須告知所有玩家卡片的內容,並執行其指令。

若卡上未註明立即公開,則可將卡收至手牌中,玩家可選擇是否與其他玩家透露牌的內容。如果牌上有註明 (倖存者+1),則可立即獲得一個倖存者指示物。

在對應的樓層牌用光,或是房間內有殭屍/火災的情況下無法執行此動作
玩家不得在同一回合內搜索同一房間兩次
3D建物屋頂有放置1~3樓搜索卡的位置(1樓搜索卡的位置1樓有開燈、搜索卡背面也會顯示)
3) 休息
玩家可透過休息來回復傷害,將一個傷害指示物返回。在房間內有殭屍/火災的情況下無法執行此動作

4) 使用道具
使用手牌中的一張搜索卡道具。某些道具無法單獨使用,必須與其他道具一起配合。

免費行動(不使用AP)
5) 拯救倖存者
玩家可以拯救與PC 處於同一房間內的倖存者。將倖存者指示物放到角色卡上。

6) 放生倖存者
玩家可以放生救到的倖存者,將倖存者指示物由角色卡擺放至PC 現在的房間。

7) 擺放/撿起道具
若玩家位於2, 3, 5, 8, 10, 11號房,可將道具卡放至牆壁板中的縫隙,另一邊的玩家則可以在自己的回合撿起此道具。同一縫隙內不限放入的牌的數量,但不得以此方式交換倖存者指示物。

8) 界限突破
在用完所有AP的情況下,可以選擇繼續行動,但每多使用一點AP將會受到一點傷害

3. 殭屍階段
所有玩家須同時進行此階段。玩家所在的每一區分為一樓 (9~12號房)、二樓 (5~8號房)、三樓 (1~4號房)。檢視各樓層殭屍的分布,並根據以下指示移動所有樓層的殭屍。殭屍無法跨越樓層。

A. 當殭屍所在的樓層沒有玩家,也沒有倖存者
此樓所有殭屍皆不會移動

B. 當殭屍所在的樓層只有玩家
此樓所有殭屍朝玩家移動一格

C. 當殭屍所在的樓層只有倖存者
此樓所有殭屍朝倖存者移動一格。若兩間以上的房間都有倖存者,殭屍將朝最接近的倖存者移動。若兩間倖存者所在的房間與殭屍的位置距離相等,則殭屍不會移動(不考慮房間內倖存者的數量)。

若同一層樓出現 悻存者/悻存者/殭屍/悻存者 的情況,殭屍不會移動

D. 當殭屍所在的樓層同時存在玩家與倖存者
殭屍會無視玩家,移動模式與C相同,但與玩家處於同一房間內的殭屍不會移動

殭屍移動結束後,若有玩家/倖存者與殭屍處於同一房間,殭屍將展開攻擊!

殭屍攻擊
A. 若房間內只有殭屍與倖存者
統計房間內的殭屍數量,並將等量的倖存者指示物翻到另一面,他們變成殭屍了!

B. 若房間內只有殭屍與玩家
統計房間內的殭屍數量,並給予玩家等量的傷害

C. 若房間內殭屍,倖存者,與玩家同時存在
統計房間內的殭屍數量,並將等量的倖存者指示物翻到另一面。每多一隻殭屍,玩家將會受到一點傷害,剛變成殭屍的倖存者在此回合不會攻擊 (例:同一房間內有兩隻殭屍,一個倖存者和你的玩家,則倖存者會變成殭屍,PC受到一點傷害)。
遊戲中後段,搜索卡都快抽光了,這面的玩家2、3樓都有落石= =!

4. 回合結束
將此回合使用的拒馬拆除並放至頂樓的棄牌區。

將所有與火災卡同房的倖存者與殭屍移除,若有玩家在回合結束時與火災同房,遊戲將立即結束

手持起始指示物的玩家把指示物交給左邊的玩家。
(以上遊戲四個階段的中文規則由官方提供,小弟稍作調整節錄部分呈現,若有不妥請告知,會立刻進行修正!)

這遊戲如果這樣那一點都不稀奇啊!!!重點當然是後面那個3D囉~

不得先抱怨一下,這個3D的結構略難組裝,而且碰到粗手粗腳的團員,一碰就很有可能破壞整個遊戲現況。

不過瑕不掩玉,3D結構因為彼此無法看到彼此確切的狀況,只能用口語溝通,順勢提升了緊張情緒,也避免了具有指揮官特性的玩家主導遊戲

在此給官方/玩家一個小小的建議喔!如果可以增加一個小沙漏來做每個人思考時間的限制,更能大大增加緊張緊湊的感覺,也能控制遊戲時間喔!

接下來介紹一下本遊戲目前在KS的募資狀況!
遊戲內容物:
原日版和KS版的卡片差異(圖示取代文字)
KS募資達標的獎勵:
$20000-達標
$30000-加大出現卡的卡片大小
$40000-不同技能組合
$50000-升級受傷指示物
$60000-3個新道具卡
$80000-3個新危機卡
$100000-加量的殭屍/倖存者指示物

獎勵大調整!!!
KS募資達標的獎勵:
(已達成)$20000-達標
(已達成)$23000-加大幫助卡的卡片大小
(已達成)$26000-不同技能組合
(已達成)$30000-完全合作模式
(已達成)加量的殭屍/倖存者指示物
(已達成)$34000-3個新道具卡
$39000-3個新危機卡
$40000-寶石質感受傷指示物

後續有可能開啟的獎勵項目:
1.嶄新的完整合作模式
2.玩家角色的塑膠模型(私心希望!)
3.指示物塑料托盤
4.遊戲漫畫

最主要的是台灣免運費喔!!如果各位對殭屍+純合作遊戲有興趣是蠻推薦各位考慮的喔!

目前募資已結束喔~沒Back的話只好玩朋友的XD

以上圖片取自BGG、Zombie Tower 3D KS項目內容以及個人遊戲拍攝,若有不妥,告知,會立刻進行修正!