2016年11月15日

【KS】Watchmen of Destiny命運守望者簡易介紹/規則



Watchmen of Destiny
命運守望者

   



   人數 1~5                           時間 10分鐘/每位玩家                          年齡 10+     




大家好~我是Roger

今天又要來跟大家介紹一款可愛的小遊戲Watchmen of Destiny

中文暫譯為 命運守望者 

這款遊戲一上KS,Roger就有注意到了~

可愛的美術完全可以吸引眾人的目光阿~(小弟收遊戲有推廣團和專業團使用桌遊之分)

但那時候剛好轉換新工作,再次注意到的時候就已經募資結束囉!!

沒想到~There's Board Game的作者群中,KC大大竟然多Back一套想出掉

在我還沒想清楚之前就已經輸入訊息"我要!"了~

於是就有這次的介紹啦!!



故事的起源是在遠的要命王國,國王Rowan為了怕有壞人想染指命運之樹

來做一大堆壞事,所以從異世界請來了各位玩家來當王國顧問

希望各位顧問能組織最強大的隊伍來看守命運之樹

那位顧問要是能達成,就能成為傳說中的命運守望者囉!


卡片介紹

守望者卡
就是遊戲中的可愛動物主角們,依據種族分別有 
兔子、水獺、貓頭鷹、狗、老鼠和貓族
職業則有戰士、刺客、魔法師、獵人及忍者

左上為雇用費用(遊戲結算時的分數)
左下為當作金幣打出時的價值
右下為守望者種族
正下方為守望者職業、旁邊紫寶石數字則為雇用來之後可行動的次數

水獺族

老鼠族

貓頭鷹族

貓族

兔子族

狗族
道具卡
影響每回合能使用的特殊能力、抽牌數及守望者行動次數

左下為可抽卡片數量
右下紫寶石數字為可用守望者能力次數
中間寶石如果是白色則代表特殊能力是可選擇是否使用
紅色則代表必須使用喔!!



帳篷卡
守望者晚上睡覺的地方,沒有它才不會有守望者要幫你忙咧!!



遊戲設置

1.依據玩家人數挑選種族,選擇數量為玩家人數+1(自由選擇),並洗混做為守望者牌庫

2.將所有帳篷卡放在中央,玩家們方便拿取的地方

3.抽取守望者牌庫做為手牌,直到手牌總和價值大於等於5個金幣

4.最近在真實世界有養動物做為寵物的玩家(幻想的不行嘿!!)
拿到項鍊(道具卡)作為起始玩家

5.依據道具卡片下方數字選擇符合玩家人數的道具卡
洗混後平均發給每個玩家(4-5位玩家每人2張、2-3位玩家每人3張)

遊戲開始

由起始玩家開始進行以下階段直到所有人都做完,代表這一回合結束。

階段1 決定道具卡
使用道具卡特殊能力(白寶石為可選、紅寶石代表一定要發動喔!)
從手上道具卡中選擇出一張作為這回合所使用的道具
並依據卡片內容抽取張數抽取守望者牌庫

階段2 強化團隊
此階段有多種動作可選,可依據任意順序、任意次數執行到不想執行為止

A) 準備帳篷
要先準備帳篷才有守望者可以雇用喔!
每張帳篷卡=1枚金幣,玩家最多可以擁有7個帳篷
付出手上的守望者卡作為金幣來準備帳篷,金幣只能多付不能少付喔!!

B)雇用守望者
每回合最多一次
玩家必須要有一間空的帳篷並支付足夠金幣(一樣是只能多付不能少付喔!)
並依據守望者卡下方的紫寶石數字放置守望者
例:守望者卡片下方紫寶石數字=2,則雇用該守望者時
搭配帳篷卡讓該守望者上方露出2個紫寶石喔!!

C) 使用守望者能力
依據道具卡右下方紫寶石數字使用守望者職業能力
每次使用過後請記得將使用忍者卡往上挪移一格(露出的寶石少一顆)

守望者職業能力許述如下
戰士:無特殊能力,遊戲結算時每張戰士卡+1分

法師:(在你的回合使用)從守望者棄牌庫拿取最上方兩張守望者卡作為手牌
再從手牌挑一張放回棄牌庫頂(不須是原來兩張2選1喔)

刺客:(在你的回合使用)從守望者牌庫牌頂抽取5張守望者卡,選擇1張放入手牌
並將剩下四張依照任意順序放回守望者牌庫頂

獵人:(在你的回合使用)增加虛擬的兩枚金幣作為準備帳篷或雇用守望者的費用
(不須搭配守望者卡的金幣,可單獨使用)

忍者:(在其他玩家的回合使用)在別的玩家棄牌時(使用準備帳篷或是雇用守望者)
大聲喊出"NINJA"(或是你要喊"忍者!"也行)
當有多個玩家喊出,則以第一位喊出的玩家進行此動作
拿取棄牌庫最上面一張卡片
棄牌的玩家,如果是棄複數張牌的話可以自行選擇棄牌卡片的順序
來避免被其他玩家拿走有價值的牌;
而喊出"NINJA!"的玩家也可以使用多次NINJA行動來取得想要的卡
NINJA行動的使用不需考慮道具卡上的紫寶石數字
但每次使用過後請記得將使用忍者卡往上挪移一格(露出的寶石少一顆)

每回合結束
當每個玩家進行完他的所有階段時一回合結束
回合結束時,將從擁有項鍊的玩家開始選擇1張其他玩家的道具卡拿回手上
每個玩家都拿完後則開始下個回合,項鍊卡始終牌面向上放置在場上
(此階段拿取項鍊卡是改變起始玩家的唯一方式,起始玩家不能拿取項鍊作為選擇
拿取項鍊卡的玩家,會在其他玩家都選擇完之後,拿取剩下的最後1張道具卡回手上)

遊戲結束
當有任一玩家雇用完第7名守望者時
遊戲將玩完整個回合並在當回合結束時計入計分階段

計分階段
1.先將所有守望者左上分數加總
2.每張戰士 +1
3.每2張一樣種族+職業的守望者 -1
4.計算每個種族被雇用的總張數(例Roger雇用狗族共5張,Bob雇用狗族共3張)
雇用每族最多的玩家獲得該族張數總和的分數(5張>3張,Roger獲得5+3分)
平手時都不給分

計算完總分後,分數高的玩家就成功獲得命運守望者的偉大頭銜
若分數平手,則檢查手牌價值的金幣總數,高的為贏家唷!

喔~對惹!!若是抽完牌庫,請保留棄牌最上面5張牌至於棄牌堆
其他的牌重洗之後成為新的守望者牌庫喔~



Roger先介紹到這邊,希望各位有這套遊戲的玩家能夠開心玩喔~
如果反應不錯,再提供擴充規則、道具卡中文翻譯及solo規則
感謝各位的觀賞,我們下次見~



以上圖片均由BGG取得,若有不妥請告知,會立刻該問題照片取消刊登,謝謝!!


2016年11月13日

【介紹】Hero Kids - Fantasy Adventure

(「Hero Kids - Fantasy Adventure」,英雄孩子王的奇幻冒險,是一款以4~10歲小孩為主,所設計的TRPG,曾經獲得是ENnie獎提名,最佳家庭遊戲。本文圖片來源,均來自規則書截圖。)

第一次知道這個遊戲,是在《Blog.Otaku.TW》部落格的這篇文章:【[TRPG][Hero Kids]與孩子們的跑團——第一回合】所看到的。那時候,看到版主跟兩個小孩玩得不亦樂乎,讓我也很想試試看,只是小孩還太小,就沒有實行。

如今,過了幾年,自己的小孩也長大了,雖然我還不曾正式踏入TRPG領域,但因為一直有在保持關注,結果,剛好看到這遊戲規則在特價,想說可以開始了,加上秉持著支持設計者的精神,價格也很漂亮,就這樣入手了。

有興趣的朋友,可以到《DriveThruRPG.com》這裡註冊購買。^^

以下,就來簡單介紹一下這款:《英雄孩子王的奇幻冒險》。(其實,會這樣命名,是腦中突然閃現的靈感......XD)

(「布雷肯里奇河谷」,冒險者們,不,應該說,這群英雄孩子王所住的地方。一開始就用這樣的方式,讓小朋友可以馳騁想像力,跟著GM,一起進到故事裡~)

(在Hero Kids中《以下簡稱「HK」》,雖然是寫給小孩子的TRPG,但一般TRPG會出現的角色,這邊也是沒有省略。例如:戰士,2次近戰攻擊、動物追跡獵人,分裂箭射擊、多樣的裝備治癒師,灼熱法術攻擊、治癒能力戰巫,火焰爆裂攻擊、歷史與知識專家。不過,相較其他TRPG,這些能力也簡單很多,除了方便大人教學外,對小孩來說,也比較好吸收。)

(每位英雄,除了血量,還會有四種素質,分別是:近戰《也是「力量」,Strength,用在力量檢測》射擊《也是「敏捷」,Dexterity,用在敏捷檢測》魔法《也是「智慧」,Intelligence,用在智慧檢測》盔甲,用在防禦攻擊。至於能力好壞,滿容易看懂,上面給的骰子數量越多,就代表該項能力越好。)

(攻擊與防禦的判定,也相當容易。只要擲出的骰子中,攻擊者有一個數字大於等於防禦方,就算攻擊成功。)

(這是主規則中所附的戰士角色卡。個人還滿喜歡這樣的設計,因為中央空白的部分,就可以留給小孩去著色。而這個戰士,先來看一下基本能力:有著不錯的近戰,射擊與魔法皆不擅長,有不錯的防禦,3滴血。血量的部分,可以看到分成三個狀態:Bruised,挫傷/青腫Hurt,受傷KO,被擊倒,失去行動能力。當被KO時,如果有治癒師或者藥水可以回復血量,那麼角色就有再戰的能力,又或者等隊友將關卡破關,回到村莊後,又是一尾猛龍。至於右邊,則是一些被動的能力,例如:揮砍攻擊,攻擊一個鄰近的目標;旋風斬,將近戰骰子分開攻擊相鄰的複數目標;團隊合作,當目標已經處於交戰狀態,攻擊該目標時,會多1顆骰。右下方則為道具與技能。)

(當然,如果很熟悉,又或者想要自由發揮,主規則裡,一樣提供了空白表格,讓你發揮想像力與創意,去創造一個獨一無二的角色。)

(在TRPG中,除了解謎,冒險的過程中,總是缺少不了打鬥。所以,主規則裡,也有提供了一些怪物的資料,例如這隻巨鼠。為了要讓小孩有更棒的體驗,以及不要輕易摧毀他們冒險的心,所以在怪物的設定上,算是比較Peace的。當然,也會有那種比較厲害的怪物,就考驗著小孩們的分工合作與團隊互助的精神,加上不會因為KO就整個角色不見,這些加起來,個人覺得相當不錯,讓小朋友可以去嘗試,不要害怕失敗。)

(這些屬於「道具」,用的都是很容易明白的符號。所以不管是小孩或者大人,都可以很直覺的去反應。例如:被KO了,又沒有治癒師,怎麼辦?趕快翻包包,看看有沒有藥水瓶;如果藥水沒了怎麼辦?那就看看剛剛的尋寶過程中,有沒有找到藥草,就可以製作藥水了。這些立即性的反應與應變,是TRPG的魅力所在。)

(這些則是「技能」,每個技能,都有其用處。如果在適當的場景,正確的運用,就能發揮不錯的效果。而要怎麼知道有那些場景可以用?就是GM爸媽們要去設計的啦~^^)

(裝備。只要還保有一顆赤子之心與想像力的朋友,當在遊戲中得到一件稀有裝備/寶物時,一定感到十分雀躍。而這兩項能力極為豐富的小孩子們,當他們的角色能夠獲得一件裝備,哪怕不怎麼樣,相信也能夠讓他們開心一陣子。所以,除了基本能力外,這些裝備,TRPG該有的,HK當然也有囉!至於要讓他們有帶入感,就要靠GM的說書功力了~)

(這些,通通都是基本規則裡的英雄孩子王喔!畫風就真的偏孩童,但看起來挺不錯的,而且每個角色特色都滿鮮明。當然,更棒的方式,就是讓小孩發揮自己的創造力,幫自己的角色做設計。)

【感想】
1、因為是給4~10歲小朋友的TRPG,所以系統很簡單。但不會因為簡單,就忽略了該有的東西。主規則裡面,除了規則,還附有劇本讓你們體驗。所以不用擔心買了之後,不知道怎麼上手。此外,還有其他擴充的劇本,算是相當的耐玩。即使拿去當成桌遊玩,我想也是OK的。

2、個人是還滿興奮的,尤其有了家庭之後,其實很多活動,都不太能夠參與(當然,這是個人的因素)。現在有了這套廣受好評的家庭TRPG遊戲,這樣就可以在家裡跟小孩玩,一邊說故事,一邊打打怪,既能解解遊戲的癮,也能陪伴孩子,算是一舉數得。

3、在資訊發達的現在,雖然丟3C產品給小孩,他們很快就安靜了,但這樣子做,除了少了陪伴他們的時間,接觸3C產品過久,小孩不但容易躁動,不容易靜下心,對視力也不是很好。所以,這次決定用HK踏入TRPG,除了滿足自己的願望外,另一方面,也是希望讓孩子多點不同的體驗,多陪陪他們。

Anyway,這款簡單入門級的TRPG:Hero Kids - Fantasy Adventure:英雄孩子王的奇幻冒險,推薦給「沒玩過TRPG,又想帶小孩玩的新手GM爸媽們」。

2016年11月1日

BANG! The Dice Game – Old Saloon (2016) 砰!骰子版:老酒館 規則介紹



BANG!The Dice Game-Old Saloon
砰!骰子版:老酒館

   



   人數 3~8                           時間 15-20分鐘                          年齡 8+     





內容物:
2*酒館骰(兩個不同的骰)

22張卡片:
  8張人物卡
  9張腳色卡:1張警長3張副警長3張歹徒2張叛徒。
  1*特殊"鬼魂叛徒"腳色
  1*鬼魂
  3*流程卡
7個鬼魂Token
1個印地安酋長弓箭Token
生命值記號:
子彈Token(3*一顆子彈;1*三顆子彈)
一張規則書(加上一個夾鏈袋)





現在來介紹一下這個遊戲吧,他是由非常有名的Bang!系統所衍生出來的派對陣營遊戲。
甚麼,你沒有聽過Bang!那.....應該聽過三國殺吧~~~查一下就知道了!

這款遊戲是擴充,一定要加上主遊戲才能使用,非獨立遊戲。
他採用增加五種模式,可以任意加入原本的主遊戲中。


模式 1-臭屁跟懦夫

左邊是臭屁骰,右邊是懦夫骰
把兩個酒館骰擺在中央,你可以選其中一個骰子,取代原本的基本骰,但仍然總共是骰五個骰子。

斷箭骰
可退回任一個玩家身上的一支箭(包括自己)到場中央,但不能選印地安酋長弓箭,在印地安弓箭骰結果發生後,執行這個效果。你可以重骰這顆骰。


子彈骰
你立刻損失一點生命。在斷箭骰結果發生後,執行這個效果。你可以重骰這顆骰。


以下骰子,皆為主遊戲的兩倍效果,例如距離1,可射兩槍。
注意機關槍一回合只能啟動一次。
雙重一格攻擊


雙重二格攻擊


雙重啤酒


雙重格林機槍



依照執行順序為
1.印地安弓箭
2.斷箭
3.子彈
4.炸彈
5.A)1格攻擊及雙重1格攻擊,B)2格攻擊及雙重2格攻擊
6.啤酒及雙重啤酒
7.格林機槍及雙重格林機槍

模式 2-印地安酋長的箭

在遊戲開始時,把印地安酋長箭跟印地安箭的token放在一起,計算時印地安酋長的箭算是2隻一般的印地安箭。
不過骰到弓箭骰時,拿取token時,一個弓箭骰即拿一個token,若骰到兩個弓箭骰,即使是拿一個印地安酋長的箭,則還要再拿取另一個印地安箭。
(因為骰是以token數量計算)
當印地安攻擊時,印地安酋長箭會讓你損失2點生命,而不是1點,重點但若是有印地安酋長箭的玩家,是唯一最多箭的玩家,則不會受到任何的印地安攻擊。






模式 3-特殊角色

依照主遊戲人數的色分配方式,特殊角色可以隨機被挑選。
若想要更具有神秘性,直接照著類別將基本角色及特殊角色混合,大家也猜不到有多少特殊角色在其中。
遊戲進行裡只能使用的的角色能力一次同時展示出你的角色(除了警長SHERIFF,他從一開始就是攤開的)並且執行它的說明。一旦攤開之後,角色卡就會被留在桌上讓大家知道你是誰。

SHERIFF-警長
DEPUTY-副警長
OUTLAW-歹徒
RENEGADE-叛徒

"THE BEAR"-SHERIFF
在遊戲中得到是額外的3滴血,而不是2滴血。

"THE GOOD"-DEPUTY
在你的回合開始時,可展示此卡,原本的警長變成副警長,你則變成警長。
不過新的警長無法得到額外的血量,舊的警長血量上限也會減少成為基本值(因為不再是警長)

"THE DOC"-DEPUTY

在骰完骰後任意時,展示此卡。將一個骰子轉至你想要的骰面。
此能力可使用於自己或其他人的回合。

"THE JUDGE"-DEPUTY
在任一玩家展示角色卡片時,可立刻展示此卡。該玩家的角色將無法使用能力。

"THE GAMBLER"-OUTLAW
在一個其他玩家最後一骰後,展示此卡。該玩家必須重骰所有的骰子,並接受新的結果。

"THE BAD"-OUTLAW
當有任一玩家因啤酒獲得補血時,展示此卡則該玩家無法獲得補血。

"THE UGLY"-OUTLAW
在你的回合開始時,展示此卡,可將兩個玩家交換身上弓箭,不過你也可以選擇自己。

"THE RIGHT HAND OF THE DEVIL"-RENEGADE
在的回合結束時,展示此卡,立刻多得一回合。

"THE LEFT HAND OF THE DEVIL"-RENEGADE
當有任何一個玩家被消滅時,展示此卡。該玩家可得兩點生命及棄掉所有的弓箭留在場上。
也可以在自己被消滅時使用。


模式 4-一團新人物

新人物有些需要搭配其他模式才能啟用,所以要注意一下。
所以建議要使用此模式,先搭配模式1~3一起使用。
將新人物跟基本遊戲人物混在一起使用即可。

JOSE DELGADO (7)
你可以加一顆臭屁骰,進入遊戲。(總共可以骰6顆),但不能同時跟懦夫骰一起使用。
TEQUILA JOE (7)
你可以加一顆懦夫骰,進入遊戲。(總共可以骰6顆),但不能同時跟臭屁骰一起使用。
APACHE KID (9)
假如你骰到弓箭骰,你可以從別人玩家身上取走印地安酋長箭。
BILL NOFACE (9)
只有在最後一骰之後,才需要執行弓箭骰。
ELENA FUENTE (7)
每次你骰到一個或多個弓箭骰,你可以將其中一個弓箭token給一個你選擇的玩家。
VERA CUSTER (7)
每次你因為一格攻擊或二格攻擊扣血時,你會少扣一滴血。
DOC HOLYDAY (8)
每次你使用三個以上一格攻擊加上二格攻擊混搭,你可以得到兩滴血,雙重攻擊算兩個。
MOLLY STARK (8)
每次其他人扣血時,你可代替他扣血,但不能超過你自己的血量。

模式 5-鬼魂(只有在5人以上遊戲)

第一個被消滅的人會變成鬼魂(除了警長)。
變成鬼魂的玩家仍然是保有原本的陣營,除了是叛徒。
副警長跟歹徒拿一般鬼魂卡,叛徒鬼魂是拿叛徒卡(有兩面看人數決定哪面向上)及拿取七個鬼魂token。

人數 5 叛徒鬼魂視同 歹徒
人數 6 叛徒鬼魂視同 副警長
人數 7 叛徒鬼魂視同 歹徒
人數 8 叛徒鬼魂視同 副警長

輪到你時,只能骰兩個基本骰不能使用特殊骰,判定任何一格攻擊或兩格攻擊,必須跳過鬼魂 骰到其餘的兩個一樣的骰子,拿一個X2 token,然後選擇其中一個你骰出的結果,將其對照token放置於你選擇的玩家面前,若是有X2 token,也一起附上,輪到該名玩家回合時,必須將他的其中一個骰子轉至如鬼魂給予的token相同面,若有X2即將兩顆骰子轉至如鬼魂給予的token相同面,但該玩家仍然可像主規則一樣,再重骰一次骰子(但出現炸彈骰仍然是不能重骰的),該名玩家結束後,鬼魂的token要交還給鬼魂  



看起來是不是滿豐富的,比起原本的Bang Dice,變化性大太多了,多角色人物及鬼魂的設定,加上最強最強最強的骰子運,Bang Dice絕對不是一般你想像的派對遊戲而已,根本就極盡惡搞了!!

2016年10月31日

【介紹&規則】 Sea of Clouds 雲海奪寶

Sea of Clouds
雲海奪寶

人數 2~4                     時間 40分鐘                     年齡 10+ 


在天空飛的海盜?

以海盜為主題的桌遊已經有很多款,
但以乘坐飛船在天空翱翔的海盜為主題的桌遊,
這應該是第一款。

雲海盜寶的遊戲背景是建立在虛幻的時空架構中,
你與其他玩家分別扮演一個擁有飛空艇的海盜船長,
而每個海盜船長的目標,就是各個天空島嶼的豐富藏寶。

遊戲的過程就是你與其他船長,在分奪各個空中島嶼的寶藏的過程,
當然,為了奪取更多寶藏,遊戲中你將與其他船長發生戰鬥,
這時就要利用你手中的海盜手下們為你效力!

遊戲的最後,哪位船長能取得最多的寶藏(分數),就是雲海群島的海盜王!

配件一覽:


內容物一覽

群島圖板

船長圖板

鸚鵡指示物,起始玩家指示物,海盜船指示物
下方由左到右分別是:古物卡牌,蘭姆酒卡牌,海盜卡牌,任務卡牌

古物卡牌都是成套搜集的,每種古物有不同的計分標準,
有些古物沒有蒐集到指定的張數還會扣分喔!

蘭姆酒卡牌大多都是直接獲取上面標示的分數,
但下排兩種特別的蘭姆酒有不同的計分方式喔!

各種海盜卡牌,上面標示的數字就是該海盜的攻擊力,
而下方的文字則是在你贏得戰鬥的時候,
能獲得的得分或增益效果!

海盜卡牌

海盜卡牌

任務卡牌則是讓你在遊戲中獲得持續的增益效果,
而標示有垃圾桶圖示的,則是一次性獲得該效果,結算後就棄牌,

任務卡牌,另外有標示問號圖示的則代表該任務為秘密進行,
在遊戲進行中,面朝下覆蓋在船長圖板旁,
遊戲結束後,若有達到該任務目標,則會獲得該牌的額外加分效果。

 更多任務卡牌

最後,遊戲為了方便計分還有附上一整本的計分統計本喔!
下方則是遊戲中會用到的錢幣指示物。


遊戲設置:


1. 將群島圖板翻到對應的遊戲人數那面,放置在桌子中央,然後將海盜船指示物放置在起始位置。

2. 每個玩家選取 1 個船長板塊,放置到自己面前。

3. 將所有卡牌混洗,放置在群島板塊上方當作寶藏牌堆。

4. 從寶藏牌堆翻出前 3 張牌,面朝下放置在群島板塊下方標示1,2,3的對應位置。

5. 每位玩家拿取 3 元放置到船長板塊上,剩下的錢幣放置到桌子中央,形成銀行供應區。

6. 最後,由最近一次喝過蘭姆酒的玩家當初始玩家,若沒有則隨機挑選。將鸚鵡與海盜帽指示物放置在他面前。

遊戲流程:

1. 整個遊戲有若干輪,每輪採回合方式進行。

2. 每個回合,從起始玩家開始,可從群島板塊下方的 1 號牌堆開始,拿起觀看整疊牌堆的資訊後,可選擇以下 1 個動作:

a. 收下整疊牌堆,並將每張牌放置在船長板塊對應的位置,然後從寶藏牌堆上方抽取 1 張牌,放置在剛收取的群島板塊下方對應的位置。

b. 放回整疊牌堆,從寶藏牌堆中抽取 1 張牌面朝下到該疊牌堆。然後繼續拿取下一號碼的牌堆觀看,重複此動作。若放回的牌堆已是最後一疊牌堆( 3 號牌堆),則該玩家從寶藏牌堆中抽取 1 張牌,放置到自己的船長板塊對應位置。

3. 每一位玩家依照順時針進行以上動作後,該輪結束,由起始玩家將群島版圖上的海盜船指示物移動 1 個島嶼的距離,代表下一輪的開始。

4. 當海盜船移動到有交戰符號的島嶼時,代表該輪結束後,移動海盜船指示物之前,會進行交戰階段,詳述如後。

5. 遊戲一直進行到,當海盜船指示物移動到最後一個島嶼,該輪結束後,遊戲結束。

6. 依照結算分數規則,結算每位海盜船長的分數,最高分者獲勝。

交戰階段:

當海盜船指示物進入標示有符號的島嶼時,該輪結束後,進入交戰階段。

1. 每位玩家加總所有海盜卡的戰鬥力,與其他影響戰鬥力的卡牌,此數值為該船長的戰鬥力。

2. 與座位左右相鄰的船長比較戰鬥力,戰鬥力數值大的船長獲勝,若平手則擁有鸚鵡指示物的船長獲勝。

3. 從擁有鸚鵡指示物的船長開始,每位有獲勝的船長,依照順時針結算其海盜卡的能力。就算贏得 2 次勝利 (左右皆獲勝),也只能結算 1 次海盜卡的能力。

4. 每位船長都結算完畢後,將所有海盜卡牌,從各自的船長圖板上移出到棄牌區。

5. 起始玩家將海盜船指示物從島嶼板塊移動到下一島嶼,繼續下一輪的行動。

結算分數:

最後一輪結束後,每位船長依照以下規則加總自己的所有分數:

1. 每 1 元錢幣,獲得 1 分

2. 加總蘭姆酒卡上標示的分數

3. 加總古物卡上標示的分數

4. 加總秘密卡上的分數

5. 加總你的任務加值分數

分數加總最高的船長贏得勝利。若有同分,則擁有鸚鵡指示物的船長獲勝。若都沒有,則擁有最多蘭姆酒卡數量的船長獲勝。

卡片說明:

蘭姆酒卡:一般的蘭姆酒卡上面標示的數字,就代表遊戲結束時,能獲得的分數。每張蘭姆卡皆以面朝下方式,放在船長版圖上。

以下 2 種特殊蘭姆酒,有特殊計分規則:

Collector's Rum: 計分方式如同古物卡牌,依照卡上標示的搜集張數規則計分。

Top-shelf Rum: 每一張值 1 分,但若遊戲結束後,你擁有最多Top-shelf Rum卡,則每張值 3 分

古物卡:每種古物都有不同的計分方式,依照卡片上的搜集張數規則來計分。

任務卡:任務卡可在遊戲中持續帶來各種不同的加分或增益效果。

若任務卡上標示有以下 2 種圖示,則有不同規則:

標示有垃圾桶圖示:獲得該卡後,立即結算卡上的效果,結算後棄牌。

標示有問號圖示:該卡為秘密任務卡,以面朝下方式放在船長圖板旁,遊戲結束後若有達成該秘密任務目標,則可獲得該卡的額外加分。

海盜卡:每張海盜卡上的數字,代表該海盜的戰鬥力。下方的文字描述效果,在交戰獲勝時,才會發動。

遊戲心得:

這是一款玩起來輕快又有趣的卡牌遊戲,重點在於放在中間的三疊寶藏牌,要拿取哪一疊?有時候真的是考驗人心的過程,因為看了牌後,若不拿,雖然可再看下一疊,但下一疊未必是更好的牌。而且上一疊牌會因為你放棄而增加一張牌,無形中讓下一家有了更大機率拿到好牌。這樣的遊戲機制既簡單又達到糾結的效果,若是跟三五好友一起玩,一定笑聲(罵聲?)此起彼落!

美術風格也是這遊戲的一大特色,誇張又帶點幽默風格的畫風,搭配空中海盜這種奇幻的設定,真的很吸引人。而且遊戲的卡牌或配件質感都製作精美,在遊玩的時候不知不覺就進入了遊戲所設定的架構中。

如果你喜歡帶點輕策略混合風險管理,遊戲時間也不會太長的卡牌遊戲,這款美術風格特別,主題設定奇幻的雲海尋寶,那就不要錯過這款 - 雲海尋寶!