2015年12月1日

De Vulgari Eloquentia (2010) 俗語論 介紹+規則



De Vulgari Eloquentia
俗語論

   



   人數 2~5                           時間 120分鐘                          年齡 14+     





遊戲背景介紹:
在中世紀後期的義大利,一些布料商人們需要用一個大家人都能理解的語言來寫下他們的合約,作為交易的依據,而一些文人們也正想取代那些被使用傳統拉丁語。

因此Vulgari(俗語),在義大利各地區的所用所說的方言,也就開始得到彙整。
  
同時這個時期,Francesco D`Assisi聖方濟各-亞西西(西元1225年)所著Canticle of the Sun(萬物頌歌);Dante但丁(西元1321)所著Divine Comedy(神曲)皆用義大利俗語所寫。

也由於這樣的遊戲背景及主題性相當的吸引我,俗語論為中世紀末期,但丁用拉丁文所寫論文,內容為關於俗語的優越性及標準義大利文的重要性,對於後來的義大利文的使用產生了莫大的作用。
De vulgari Eloquentia(線上英文版)
不過在這個時空背景,最精彩的莫過於文藝復興Rinascimento,在此時的學者在學術研究中使用人文主義的方法,並在藝術創作中追尋現實主義和人類的情感,且在16世界後從義大利之外遍及歐洲各國,領域個擴及文學,藝術,宗教,科學...等各個知識領域。




接下來介紹一下遊戲本身


遊戲目標:
獲得最多的Victory Points=Volgare Points為勝利者。(在遊戲中VPs變成雙關語)
遊戲中可藉由read manuscript(讀手稿),找尋重要經典,像是Canticle of the Sun(萬物頌歌)或是The Riddle from Verona (維羅納之謎)及提升社會階級而獲得Victory Ponits。


在遊戲板塊上,我們分主要分為三個部分:
    1.義大利地圖(左方)
 2.回合軌跡(中央)
               3.遊戲行動軌跡(右方為主)

義大利地圖又被分為好幾個不同顏色的區塊:(各個不同顏色區塊代表不同的方言)
 藍色:D`Oil
黃色:Latin
        紫色:Fiorentino
                 綠色:Scuola Siciliana
橘色:D`Oc

仔細看地圖中,有城鎮、大教堂(Milano,Brindisi)、隱修院(中立區域)、修道院(中立區域)

Cathedral 大教堂

Convent 修道院

Abbey 隱修院

每個城鎮都有自己的獎勵,有些地點在地圖旁有長方塊的地方,之後回合會在此地點開獎勵
在遊戲的一開始,每個玩家扮演著是在中世紀的義大利商人從起始城市開始之後可以轉職修士及主教,以不同顏色人偶做個人指示物,依序遊戲流程,直到遊戲回合結束

遊戲內容物


遊戲設置:

每位玩家拿取10元,各自代表顏色的人偶及各自顏色的圓版。
其餘板塊設置,依照說明書。


遊戲流程:

每回合有四個流程:

1)事件

A.移動回合指示物及回合放置新地點事件:
B.補上前回合剩餘方塊: 紅->黑->黃->綠方塊至以下未滿方塊上限之回合


人數及顏色方塊上限
C.補充手稿欄之手稿:若低等手稿有被拿取,即從高等手稿處補上,若有一整列都被取完,在     第四列補上Lingua Volgare(俗語)版塊
D.在第12回合後,翻到兩次教皇事件(紅色版塊),當回合為最後回合,結束此回合開始計分


2)捐獻

只有在前11回合會執行,最富有的商人玩家需支付每位修士5元及主教10元

PS:
若最有錢的商人玩家有兩位,由修士或主教玩家自行選擇向誰拿錢
若最商人玩家並不比修士或主教富有,由銀行支付
若商人金錢不夠支付所有,差額由銀行支付


富有等級由回合開始狀態決定


3)玩家順序

A.在知識軌道低->高為順序,若同時有多名玩家,以疊在最上面的優先。
B.在休息區跑領先玩家為起始玩家。
C.若休息區玩家被提升為起始玩家,移除在休息區之圓盤。



4)行動

每個玩家到自己的行動時,共有五個行動值(AC)可使用(轉職後有例外)
可選擇行動相當多


1.MOVEMENT移動
1-11-1-A移動一格,需花一點AC。
1-1-B 移動2-3-4-5格,需花費2-3-4-5AC及額外總共10元。
1-1-C若從A-B(皆為港口),合法跨海,共需花費3AC及額外總共10元(因為海也算一點)。
1-1-D岸港口為連接至西岸港口,非合法跨海。

PS:
海陸可混合使用

1-2拿取城市或事件:
1-2-A
拿取事件效益(毋需花費AC)
可在移動前或完整移動後,拿取事件獎勵
若事件獎勵已被其中一玩家使用,將事件卡翻面,此後其他玩家無法再獲得此效益

PS:
第10回合STUPOR MUNDI,在此事件發生後,所有在Brindisi的玩家都可以在此回合結束後發起競標,在同時想參與競標的其他玩家需將人偶免AC移動至Brindisi,從起標者公開競標,起標者有多兩票優勢,利用顏色方塊當票數(紅-3,黑-2,黃-1),得標者將方塊歸還至回合軌道,未得標者收回競標顏色方塊。
得標勝出者,可移動知識軌道10格
1-2-B
拿取城市效益(毋需花費AC)
可在移動前或完整移動後,拿取城市獎勵
每位玩家可在一個城市只能得到一次的城市獎勵,獲得後請在城市上放置圓盤做記號

PS:
在城市或事件上會有進修或金錢獎勵,但只有商人職業可以拿取金錢

1-3地區:
起始地區:無特別獎勵


聖方濟特區:分別有五個(旁邊有小方塊的,在不同回合後開啟),到此可提升"萬物頌歌軌道"。

修道院Convent:
玩家可在這從商人轉職成修士,不需花費金錢及AC,確認後選擇一項未有玩家選取的修士板塊(總共有四個),然後將自己一半的金錢退回銀行(向上取整),但轉職成修士後就不能再轉回商人,修士不能靠著事件效益跟城市效益拿取金錢,僅能靠捐獻;小生意(Small Busness);貴族(黑色方塊)獲得金錢。

教堂Cathedral:
玩家可在這從修士轉職成主教,需花費40元和(貴族或政客)黑色或紅色方塊一個,確認後先將顏色方塊退回回合軌道,然後選取一項未有玩家選取的主教板塊(總共有四個),再將修士能力從遊戲中移除,轉職成主教後就不能再轉回修士及商人,主教不能靠著事件效益跟城市效益拿取金錢,僅能靠捐獻;小生意(Small Busness);貴族(黑色方塊)獲得金錢。

修士及主教能力板塊

隱修院Abbey:
可在移動前或完整移動後
A)可執行AC,得到一個免錢的黃色方塊(隱修院院長)
B)將"所有"綠色方塊(繕寫員)轉換成一個三點知識格或將全部放置自己的屏風後,結束時一個一VP。

2.SALTERIO詩篇
任意地點,可花費一個AC,學習詩篇。
玩家將知識軌道前進三格,若玩家為知識軌道最低者(最笨的)則改為前進四格。

3.Politicians,Noblemen,Abbesses,Amanuenses 政客,貴族,隱修院院長,繕寫員
任意地點,建立人脈。

3-1 Politicians 政客(紅色方塊)
A)花費1AC/30元獲得1個紅色方塊
B)花費4AC/60元獲得2個紅色方塊
放入屏風後。

3-2 Noblemen貴族(黑色方塊)
A)花費1AC獲得1個黑色方塊
B)花費4AC獲得2黑色方塊
在獲得黑色方塊同時,可選擇立即棄掉黑色方塊獲得20元/個或放入屏風後。
棄回的方塊放回回合軌道中。

3-3 Abbesses隱修院院長(黃色方塊)
A)花費1AC/15元獲得1個黃色方塊
B)花費4AC/30元獲得2個黃色方塊
放入屏風後。

3-4 Amanuenses繕寫員(綠色方塊)
A)花費1AC獲得1個綠色方塊
B)花費4AC獲得2個綠色方塊
放置於屏風前。

4.SMALL BUSINESS 小生意
任意地點花費1個AC,從銀行得到10元。
一回合至多一次。

5.RIDDLE FROM VERONA 維羅納之謎
玩家必須在藍色地區,可花費1~5AC,前進軌道1~5格。
遊戲結束時,此處可得分(4,5,6分)。

6.MESSENGER 信差
任意地點,可花費1~5AC,前進軌道1~5格,此軌道條必須提升至終點才有效果。
效益為玩家人偶到達Bologna時,可前進知識格。
若1~7回合內到達終點:支付2個黃色方塊及20元,可前進知識軌道15格。
若第八回合後到達終點:支付一各黃色方塊及10元,可前進知識軌道10格。
支付玩的黃色方塊,放回回合軌道,每位玩家只能獲得一次此獎勵。

7.ORIENT 航向東方
任意地點,須為商人職業,可花費1~5AC,前進軌道1~5格,此軌道條必須前進到終點才有效果。
效益為人偶每次獲得的城市獎勵若有金錢時,可多得10元。

8.CANTICLE OF THE SUN 萬物頌歌
5個聖方濟特區,會在指定回合後開啟,玩家必須在指定的聖方濟特區才可執行此行動。
聖方濟特區在set時旁會放置聖歌標誌,上面的數字代表第幾回合後開啟執行萬物頌歌行動。
可花費1AC及1個黃色方塊,前進軌道1格,最多可花費5AC及5個黃色方塊,支付的方塊,放回回合軌道。

於遊戲結束時,軌道最高的玩家獲得9分,第二高的得4分,如多名玩家都在得分點,誰在頂部為第一,以此類推。

9.PAPAL LIBRARY 教宗圖書館
任意地點,在12回合開始後,可花費1~5AC,移動軌道1~5格。
玩家可在達到或超過軌道上對應數字時,可從上拿取與對應數字相同張數圖書管板塊,並從其中選取一塊放置在屏風後,並將其他的板塊依照玩家選擇的順序放回。
整場遊戲中,玩家只能留下一塊圖書館板塊。

10.REST 休息
任意地點,可花費1~5AC,前進軌道1~5格。

11.TAKING MANUSCRIPTS 得到手稿
玩家必須擁有高於或等於手稿板塊上數字的知識等級,並且位於與手稿顏色相同的區域
,再者花費與手稿所在欄位相同的行動點,同時符合條件,才可拿取該手稿。
Lingua Volgare需知識等級8,不限顏色區域皆可獲得。


屏風擋版

計分方式:
依照說明書。


感想與心得:

在俗語論中就如同一個角色扮演,我們從一個中世紀的義大利商人開始,為了生活賺錢,到四處去打拼,得到了不少的知識,卻也發現了,我們生長的地方,居然沒有自己的語言,也激起了民族的意識,提升自己的社經地位,建立自己的人脈,慢慢的讓自己的名聲越來越大,最後建立起義大利文字的基礎。

這種歷史背景豐富的主題,除了讓你動腦思考策略的同時,也讓你重新去認識一下過去所發生過,或一些比較沒有那麼常接觸到的議題,算也是滿有趣的

遊戲中5個AC,卻有那麼多的抉擇,這種糾結感,正合小編自虐的口味,多種方式得分,在不同的朋友一起玩,可以玩出更多不一樣的路線,不過因為糾結,也有一定downtime太長的風險,不過不會因此讓這款遊戲失色。

PS:其實落落長的條列規則,寫出來是為了讓小編自己更熟悉規則。
真正在遊戲中沒有那麼複雜,一些細則的地方,小編也有在各個條列規則的地方盡量提醒。

附上BGG上有找到的中文幫助卡:連結


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