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2017年7月17日

[KS桌遊介紹] Defense of the Citadel 守護堡壘

Defense of the Citadel 
守護堡壘



集資截止日:August 15 2017 12:00 PM




靠著戰鬥抵抗敵人入侵堡壘的核心。
這是一款在奇幻背景下,1-4人的英雄合作守塔遊戲,然後抵抗一波波的敵軍。



在遊戲中提供兩種模式供玩家選擇
劇本模式Scenario
戰役模式Campaign

劇本模式為短時間的遊戲,約一小時結束。
戰役模式是可以自訂所有可選擇之細節,作為一個長時間的遊戲內容設定,所以需要利用紀錄,以方便之後繼續遊戲。

在守護堡壘中最重要的一點就是多變化的自製性,每次都可讓玩家自由設定獨特的種族,能力,優勢跟弱點,讓每場遊戲都是唯一的。像在角色能力選擇上,就可以從自己喜歡的技能去做挑選。




      
在敵人來襲之前,我們可以做一些準備,製造武器,防具或道具及陷阱來幫助我們守護我的們堡壘核心。
內容大概就是這樣。


視頻來源KS





底下終於可以輪到小編來說了,此款遊戲是又是一套微縮模型的塔防遊戲,不過腦袋剛閃過一個之前也是KS上的遊戲叫B-Sieged: Sons of the Abyss,但感覺還是不一樣,B-S至今我還是不知到底在玩甚麼,就是給了大量重複模型加上大量海淹的怪物,這款目前的設定看來是教有深度一些,不過在KS上通常就是賭一把,加上大量的解鎖獎勵的話倒是可以試試看嘍。

但對於小編來說,我比較感興趣的不是遊戲,而是設計師後面寫的WHO ARE WE?
這遊戲是一位出生日本在香港成長設計師所籌畫,所以在風格上也比較具有亞洲風格,也是他自己給這遊戲的期待。

但最不幸的是早鳥結束了,真不知該如何?
然後規則書有18頁,另外找時間做個規則介紹。

2017年7月16日

[KS桌遊介紹] Escape the Dark Castle

ESCAPE THE DARK CASTLE
逃離黑暗城





一個簡單,合作的1-4人遊戲,80年代時代懷舊設計風格!?
(好吧,我真的是被這懷舊風格所吸引)

丟點美術給大家看,比較了解黑白畫的魅力部分。



遊戲內容大概就是我們跟著一群囚犯(夥伴),一起要計劃逃離這陣黑黑的城堡。
一開始我們要先利用遊戲內的Chapter Card及Boss Card組成一個隨機的城堡Deck
然後選角色。

角色很簡單只有三種數值:
MIGHT(力量) CUNNING(狡詐) WISDOM(智慧)
但不同角色的數值骰是不同機率的,像ABBOT的WISDOM會有4面,力量只有3面,智慧只有一面。

遊戲也很簡單,就是遭遇->進攻->防守->拿寶->打王
本質就是個骰子+機率的遊戲。

大概就這樣了。
寫這篇的時候,遊戲已經寄PM也結案了,不過有興趣的朋友,還是可以參與出版社的預購





KICKSTARTER介紹的本遊戲特點(隨便看看就好了)

It’s approachable - The game is designed with non-gamers in mind, but is no less rich and rewarding for it. Now anyone can enjoy the atmosphere of a classic fantasy quest. 
經典冒險情境任務
It’s quick - It takes 2 mins to set up and around 30 mins to play. No downtime, no elimination, and full player engagement throughout. No-one will be bored.
需要設置遊戲跟實際遊戲時間短(被打中)
It’s social - Many chapters offer a compelling choice for the group, stimulating regular player interaction and discussion. It's perfect for the pub or a games cafe, but can even be played solo!
互動性高且可SOLO(被打中)
It's different every time - You never know what the next chapter will be, so there is plenty of tension and suspense as your unique adventure unfolds each game.
變化性高
It has a unique look - So many games look alike these days. Here is something truly distinct for your collection. We've worked hard to create a stylish look evocative of retro classics.
看起來是獨特的美術(被打中)
There are no heroes - The playable characters are refreshingly ordinary. No musclebound heroes or buxmon heroines here, and there is an equal mix of male and female characters.  
可玩的角色都是普通的,沒有所謂的英雄角色
• You choose your path - The decisions you make will change how each chapter turns out, and play a significant part in determining success or failure. 
自己可以選擇自己的路線,自主性高
 • It’s the start of something big - We plan to add new chapters, characters, items and advanced rules to expand the game, not to mention taking you beyond the castle itself.  
也將會有一些新的擴充來擴大遊戲本身
 • You’ll fall in love with fantasy (again) - By focusing on immersion, we’ve taken a tired, overused theme and created a refreshing, streamlined experience for everyone to enjoy. 
你將會重新愛上奇幻


規則看似滿簡單的,不過想等真的收到遊戲再來正式解析了,因為一堆卡片之類的都沒看到資料,還會有一些背景的介紹要到收到遊戲才有了。










小編真的太久沒寫介紹文,雖然TBG一直都走偷懶路線,偷懶偷到按讚數越來越少。
最近看很多新興部落客都在辦抽獎,不知是否應該要來抽抽獎了!! XDDD














                                     


2017年4月18日

【介紹&心得】 Valeria: Card Kingdoms 瓦拉利亞:卡片王國

Valeria: Card Kingdoms
瓦拉利亞:卡片王國


   
   人數 1-5                          時間 30-45分鐘                          年齡 14+     




這是一款在20153月到4月放上KS的募資專案,最終結束時募資金額為$63,063美元。這也是該出版社推出瓦拉利亞(Valeria)系列的第一款遊戲,之後還有瓦拉利亞村莊(Villages of Valeria)及瓦拉利亞任務(Quests of Valeria) 兩款,也都有不錯的成績,之後也會另外發文介紹。

規則介紹:

起始設置時每位玩家各有2元和1魔力的資源,以及沒有職業符號的5號農夫及6號騎士各1張,接著從Duke卡中抽取2張並選擇1張保留,這就是遊戲結束時自己的額外計分方式。

場上的配置如下(由上而下)


  • 事件卡堆,張數是玩家人數的2
  • 5堆不同種族的怪物卡(按照前面是小嘍嘍,最後面2張是菁英怪及BOSS來擺放)
  • 1號、2號、3號、4號、5號、6號、7號、8號、910號、1112號的人物卡,分2排擺好。
  • 建築物,隨機洗完後分五堆(每堆張數一樣,但是否因玩家人數不同而有差異,請自行參閱規則……因為當時我是被教學的XD)
遊戲內有很多種族怪物、相同號碼有不同的職業人物以及多種的建築物,可以隨機或自選決定該場遊戲要放哪一種。

拿完資源後就是開始做事啦!玩家可以執行2次行動,從以下行動選擇執行,可以重複執行。
  • 討伐怪物:怪物卡上有標註討伐所需的資源,繳出相符的資源後就可將卡片拿回並取得上面所標註的獎賞。
  • 人才招募:支付人物卡上標註的金錢數,就可取得1張人物卡,如果要取得第2張相同的人物,則要支付你已擁有該人物的張數再加上原來的金錢數才能取得。
  • 購買建築物:若你擁有的人物職業數量滿足該建築物的需求,那麼支付該卡片上的金錢數便可取得。

遊戲的過程很簡單,輪到自己時先擲骰子2顆,擲出的2個數字再加上加總的數值,這3個數字就是所有玩家此時可執行效果的人物卡號碼(例:擲出25,那麼有2號、5號、7號人物卡的玩家就可以執行該人物的效果),擲骰的玩家執行卡片左下的效果,其他玩家執行右下的效果;如果真的運氣不佳,一個數字都沒中,那麼會給你三種資源任選一種拿1個的補償。



遊戲中的資源有錢(黃色)、魔力(藍色)以及武力(紅色)3種,錢在招募人物及購買建築物會用到,魔法及武力會在討伐怪物時用到,另外魔力可視為百搭的資源,當另外兩種資源數量不足時,可以拿來使用,但該種資源至少要有1個。



兩個動作執行完後便換下一位玩家,當然如果手上沒有足夠資源做事或是想保留資源也是可以直接PASS的。

當有卡堆被取完時,就會從事件卡堆上抽1張打開放到該卡堆原來的位子上,有些事件卡會有效果,大部份似乎都沒有……

當抽光的卡堆數等於玩家人數的2倍時,該輪便是最後一輪,尾家執行完行動後遊戲便進入計分階段,除了怪物卡及建築物卡上的分數外,每位玩家所持有的Duke卡便是剩下的計分方式,當所有玩家各自計分結算完成後,最高分者獲勝!

遊戲過程&心得:


從遊戲結果來看,這是一個令人賞心悅目的遊戲~

為什麼呢?因為……每個人都有一堆像小山般的資源啊!


回到遊戲過程,要做的事情都很簡單,但如何取捨,可能就要參考自己手上的Duke卡來決定了~每個卡堆數量都是有限的,拿完就沒了,而且也意味著離遊戲結束更近一步;要先把所有號碼的各路人找齊,還是要豪賭一把集中人才,便是一個值得玩家小糾結一把之處,怪物也要仔細盤算如何討伐,因為有可能自己千辛萬苦清完了前面的小嘍嘍,結果後面的菁英跟BOSS被其他人收割走了T_T……

建築物也各自有不同的分數及效果,有些人物卡的效果能取得的資源也跟建築物或是某些職業數量有關~每次選擇不同的人物卡設置也會讓遊戲走向變得不同呢!

總而言之,這是一款規則簡單,過程流暢,卻又有著策略及互動性的骰子驅動遊戲,一場1小時內可以結束,無論輸贏,看到結束時自己所建立的一方偉業,也是有不小的成就感:D