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2016年11月13日

【介紹】Hero Kids - Fantasy Adventure

(「Hero Kids - Fantasy Adventure」,英雄孩子王的奇幻冒險,是一款以4~10歲小孩為主,所設計的TRPG,曾經獲得是ENnie獎提名,最佳家庭遊戲。本文圖片來源,均來自規則書截圖。)

第一次知道這個遊戲,是在《Blog.Otaku.TW》部落格的這篇文章:【[TRPG][Hero Kids]與孩子們的跑團——第一回合】所看到的。那時候,看到版主跟兩個小孩玩得不亦樂乎,讓我也很想試試看,只是小孩還太小,就沒有實行。

如今,過了幾年,自己的小孩也長大了,雖然我還不曾正式踏入TRPG領域,但因為一直有在保持關注,結果,剛好看到這遊戲規則在特價,想說可以開始了,加上秉持著支持設計者的精神,價格也很漂亮,就這樣入手了。

有興趣的朋友,可以到《DriveThruRPG.com》這裡註冊購買。^^

以下,就來簡單介紹一下這款:《英雄孩子王的奇幻冒險》。(其實,會這樣命名,是腦中突然閃現的靈感......XD)

(「布雷肯里奇河谷」,冒險者們,不,應該說,這群英雄孩子王所住的地方。一開始就用這樣的方式,讓小朋友可以馳騁想像力,跟著GM,一起進到故事裡~)

(在Hero Kids中《以下簡稱「HK」》,雖然是寫給小孩子的TRPG,但一般TRPG會出現的角色,這邊也是沒有省略。例如:戰士,2次近戰攻擊、動物追跡獵人,分裂箭射擊、多樣的裝備治癒師,灼熱法術攻擊、治癒能力戰巫,火焰爆裂攻擊、歷史與知識專家。不過,相較其他TRPG,這些能力也簡單很多,除了方便大人教學外,對小孩來說,也比較好吸收。)

(每位英雄,除了血量,還會有四種素質,分別是:近戰《也是「力量」,Strength,用在力量檢測》射擊《也是「敏捷」,Dexterity,用在敏捷檢測》魔法《也是「智慧」,Intelligence,用在智慧檢測》盔甲,用在防禦攻擊。至於能力好壞,滿容易看懂,上面給的骰子數量越多,就代表該項能力越好。)

(攻擊與防禦的判定,也相當容易。只要擲出的骰子中,攻擊者有一個數字大於等於防禦方,就算攻擊成功。)

(這是主規則中所附的戰士角色卡。個人還滿喜歡這樣的設計,因為中央空白的部分,就可以留給小孩去著色。而這個戰士,先來看一下基本能力:有著不錯的近戰,射擊與魔法皆不擅長,有不錯的防禦,3滴血。血量的部分,可以看到分成三個狀態:Bruised,挫傷/青腫Hurt,受傷KO,被擊倒,失去行動能力。當被KO時,如果有治癒師或者藥水可以回復血量,那麼角色就有再戰的能力,又或者等隊友將關卡破關,回到村莊後,又是一尾猛龍。至於右邊,則是一些被動的能力,例如:揮砍攻擊,攻擊一個鄰近的目標;旋風斬,將近戰骰子分開攻擊相鄰的複數目標;團隊合作,當目標已經處於交戰狀態,攻擊該目標時,會多1顆骰。右下方則為道具與技能。)

(當然,如果很熟悉,又或者想要自由發揮,主規則裡,一樣提供了空白表格,讓你發揮想像力與創意,去創造一個獨一無二的角色。)

(在TRPG中,除了解謎,冒險的過程中,總是缺少不了打鬥。所以,主規則裡,也有提供了一些怪物的資料,例如這隻巨鼠。為了要讓小孩有更棒的體驗,以及不要輕易摧毀他們冒險的心,所以在怪物的設定上,算是比較Peace的。當然,也會有那種比較厲害的怪物,就考驗著小孩們的分工合作與團隊互助的精神,加上不會因為KO就整個角色不見,這些加起來,個人覺得相當不錯,讓小朋友可以去嘗試,不要害怕失敗。)

(這些屬於「道具」,用的都是很容易明白的符號。所以不管是小孩或者大人,都可以很直覺的去反應。例如:被KO了,又沒有治癒師,怎麼辦?趕快翻包包,看看有沒有藥水瓶;如果藥水沒了怎麼辦?那就看看剛剛的尋寶過程中,有沒有找到藥草,就可以製作藥水了。這些立即性的反應與應變,是TRPG的魅力所在。)

(這些則是「技能」,每個技能,都有其用處。如果在適當的場景,正確的運用,就能發揮不錯的效果。而要怎麼知道有那些場景可以用?就是GM爸媽們要去設計的啦~^^)

(裝備。只要還保有一顆赤子之心與想像力的朋友,當在遊戲中得到一件稀有裝備/寶物時,一定感到十分雀躍。而這兩項能力極為豐富的小孩子們,當他們的角色能夠獲得一件裝備,哪怕不怎麼樣,相信也能夠讓他們開心一陣子。所以,除了基本能力外,這些裝備,TRPG該有的,HK當然也有囉!至於要讓他們有帶入感,就要靠GM的說書功力了~)

(這些,通通都是基本規則裡的英雄孩子王喔!畫風就真的偏孩童,但看起來挺不錯的,而且每個角色特色都滿鮮明。當然,更棒的方式,就是讓小孩發揮自己的創造力,幫自己的角色做設計。)

【感想】
1、因為是給4~10歲小朋友的TRPG,所以系統很簡單。但不會因為簡單,就忽略了該有的東西。主規則裡面,除了規則,還附有劇本讓你們體驗。所以不用擔心買了之後,不知道怎麼上手。此外,還有其他擴充的劇本,算是相當的耐玩。即使拿去當成桌遊玩,我想也是OK的。

2、個人是還滿興奮的,尤其有了家庭之後,其實很多活動,都不太能夠參與(當然,這是個人的因素)。現在有了這套廣受好評的家庭TRPG遊戲,這樣就可以在家裡跟小孩玩,一邊說故事,一邊打打怪,既能解解遊戲的癮,也能陪伴孩子,算是一舉數得。

3、在資訊發達的現在,雖然丟3C產品給小孩,他們很快就安靜了,但這樣子做,除了少了陪伴他們的時間,接觸3C產品過久,小孩不但容易躁動,不容易靜下心,對視力也不是很好。所以,這次決定用HK踏入TRPG,除了滿足自己的願望外,另一方面,也是希望讓孩子多點不同的體驗,多陪陪他們。

Anyway,這款簡單入門級的TRPG:Hero Kids - Fantasy Adventure:英雄孩子王的奇幻冒險,推薦給「沒玩過TRPG,又想帶小孩玩的新手GM爸媽們」。

2014年11月7日

DungeonQuest Revised Edition (2014) 地城任務重製中文版 開箱+戰報二連發


DungeonQuest
地城任務

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/157958/dungeonquest-revised-edition   

   人數 1~4                           時間 30-60分鐘                          年齡 14+     


(「地城任務」是一個充滿惡意的桌遊,比的不是誰拿到的寶藏多,而是誰活的比較久......XD)

「地城任務」這款桌遊,久聞其名,但因為很吃文字,且量很大,加上遊戲的目的,是進入地城逃脫出來後,比誰手中的寶藏多就獲勝,因此,一開始並沒有很吸引我......

只是,你也知道,玩桌遊非到不得已,還是別solo。所以,有時候為了配合常一起玩的伙伴,就必須在興趣與同好接受度中做抉擇。

剛開始的時候,我都是遷就伙伴,所以遊戲買了一堆,結果不是被圍爐,不然就是伙伴覺得太難(唉,一段辛酸血淚史...XD),再進一步,就是自己玩一玩,不合乎胃口,賣掉了(胃口越養越大且重...XD)。

到了後來,solo多了之後,也比較清楚自己的喜好,在兩者的抉擇上,現在會傾向於:這遊戲,一定要我自己喜歡。

所以,當聽說「地城任務」要出中文版時,心中著實猶豫了一陣子。後來因為:
1.常陪我玩的同伴,喜歡心機類、奇幻類的遊戲。
2.這遊戲可以solo,加上有中文後,本身不排斥。
3.現貨,且價格不錯。

於是,就這麼入手啦~XD

以下就老規矩,看圖說故事!

(盒子的背面。深深覺得FFG越來越懂得生財之道。把自己旗下的作品,做一個整合,然後根據玩家的經驗與回饋,修正內容,既不用砍掉重練,還可以舊瓶裝新酒,重新再上市,高啊!)

(特地拍這裡,就是想要強調:這遊戲可以solo耶!XD)

(整個風格,就跟「深入絕地」第二版一樣。可惜的是:裡面的角色卡設計,無法讓這些人物到深入絕地內去。不過,這問題不大,因為只要再設計一下,然後以擴充包方式販售呈現,一樣就可以進入另一邊冒險啦~)

(內容物大合照。原本以為卡片會是大的圖卡,沒想到是小的。後來實際遊玩時,才發現這樣設計有他的道理在。不過,人家還是喜歡大張一點ㄇㄟ......)

(兩本「規則書」。左邊的封面,好像是舊版的封面,右邊則是這次中文修訂版的封面,感覺都不錯。至於要閱讀,嗯,我是誤打誤撞,先看右邊。事實上,也的確要先看右邊的。)

(六張角色卡。長得都人模人樣,比較不是我的菜......XD)

(角色模型與骰子。雖然都一樣是塑膠,不過FFG公司的塑膠模型算是挺不錯,沒有很粗糙的感覺。至於骰子,OK啦,雖然金光閃閃的,只是好像還沒達到我心中的標準...XD)

(原本並沒有這個盒子收納,但印象中我有,所以找了一下,沒想到收得這麼剛剛好。有興趣的朋友,不妨可以找一下喔!)

[感想]
1.近年來,FFG的產品有重新做一個整合,連帶包裝這件事,也逐漸有一個規格化。對玩家來說,雖然沒有像以前可以拿到超大盒裝,但就攜帶上來說,現在的大小,反而是比較合適的。不過,讓我想到的是:LEGO改版之後,好像內容都會縮水,不知道新版跟舊版在內容物上,有沒有什麼不同?

2.盒子內的東西不多,但空間卻還有剩,難道,這是之後會有擴充的伏筆?

不管怎樣,看他規則書薄薄的,加上聽說不難,讓我很想趕快體驗一下這款久仰大名的「地城任務」。

======【戰報二連發】======

話說東西拿到才沒多久,我就裝好了卡套,然後K完了規則,然後第三天就實際體驗。

這應該算是我拿到實品之後,最快開始遊玩的一款遊戲吧!
(因為規則真的不難......XD)

以下就是這次的體驗戰報。

【第一場】
(這是遊戲開始時的設置。小卡片剛好都可以擺在對應的位置上,空間也挺OK的。稍稍彌補一下沒有大卡片的遺憾......XD)

(當我一看到六個角色的時候,馬上就知道好友小夫要選啥角色了。果不其然,是妹子啊!XD。我則選擇有點像遊俠的角色,進行這次的探險。)

(早有耳聞這遊戲的生存率不高,但第一個就來一隻怪物,是怎樣?也太快了吧!)

(可能是因為剛開始,血量滿滿,所以就跟這隻怪物打了很久。還好我沒逃脫,不然這一逃,要吃6滴血,根本不划算!)

(再次輪到我的時候,先是順利跨越獨木橋,但一進到下個房間,就遇到陰魂不散的幽靈,這一纏,就等於綁顆定時炸彈一樣,提心吊膽的。)

(滿滿的惡意,真的!每開一個房間,就會遇到一堆事情。這個剃刀惡魔,也太兇殘了吧!)

(由於前面先跟惡魔打過一場,然後又被剃刀惡魔攻擊,所以當我抽到這張「不穩定藥水」時,賭性發作,反正橫豎也是趴,就賭他一把。結果,傷勢都好了耶!^^)

(至於小夫,一開始進了第一個房間後,就發現了地下墓穴。想說既然發現,就下去走走。結果,這一下去,就再也沒上來過。被兩隻毒蜘蛛咬,兩隻剃刀惡魔攻擊,最後還被吸血鬼纏上,加上也沒藥水可以賭,於是,就這麼GG了!@@)

(由於第一次玩,所以原本有盤算的變體規則,沒想到這麼快就用上。採用的是大鐵兄他們遊玩時的規則:可以復活,但血量減半、戰利品減半,避免掛掉的玩家在旁看戲而冷掉,進而對這遊戲失去興趣。不過,為了避免玩家無限復活,我跟小夫講好,一人只能復活一次。在決定之後,我繼續我的冒險,但前方的路,怎麼這麼難走啊......Orz)

(在遊戲開始前,有跟小夫講到:有的地城房間,會有無底洞,一旦沒通過檢驗,直接GG。小夫就說:我有預感你會中。結果,真的讓我遇到了!@@。還好,身為「小聯盟之友」,順利丟出小點數,驚險過關!XD)

(復活後的小夫,繼續「苟延殘喘」般的前進。現在對他來說,找到離開墓穴的路比較重要。但偏偏遇到這個擺斧,就這樣再次躺下......XD。不過我腦中出現的,居然是「印第安那瓊斯」其中一集的場景耶!)

(由於小夫的角色掛點,加上我身上有戰利品。於是,穩操勝券的我,只要能夠回到出口,就贏了!但是,這是龍的地城耶!哪有那麼容易~)

(還好,幾次的遭遇,都讓我拿到不錯的物品。誰知......)

(由於我的角色敏捷很低,只有5。在沒有把握的情況下,我是絕對不想走回去那個洞。於是,上面那個門,成為我唯一的生機......)

(耗了三回合,居然打不開,一打開就是刺針,這是怎樣?門表示:都叫你不要開了,你還硬開......XD)

(一怒之下,我再嘗試了一次,結果,這次就GG啦!無法解開「無接關通過」的成就......XD)

(接關復活後,來到一處房間時,遭遇了一隻怪物。由於血量剩半,所以打了一次,我就不想戀戰,想逃脫。結果沒逃成功,但拿到了「決心指示物」。這一拿,腦中瞬間有了點子,我要再跳過那個洞,「決心指示物」絕對要多一點。於是,跟怪物打完一輪,就逃脫一次。成功也好,失敗也罷,對我都是有好處的。就這樣,靠著這招,我拿到了足夠的指示物,順利跳過,並且又發現了不錯的戰利品。)

(最後,當然就是順利逃出來啦!90塊獲勝!XD)

[感想]
1.沒事不要進墓穴,如果要進,就要有埋在那裡的心裡準備...XD

2.這遊戲對戰棋玩家來說,口味輕了點;但對桌遊新手或者非戰棋咖的玩家而言,有Fu且好上手,加上整個遊戲過程中,看別人如何掛點很有趣,玩起來不會覺得悶,還挺好笑的。

3.戰鬥方式單掉了點,就誠如其他玩家的說法:「剪刀、石頭、布」。後來想了一下,下次來採用一個變體規則:「一次排三張,一口氣打完三次後,再決定要不要逃。」一來節省打牌收牌的時間與無聊感(對我來講是這樣),二來也有點戰術運用的成分,三來讓戰鬥更佳刺激。

【第二場】
意猶未盡之餘,剛好這幾天下班有點時間,於是跟小夫立馬又開了一場。

有疑慮的地方,在第一場結束後,有立刻詢問了解答,加上有過一次經驗,所以這次非常的流暢。兩個人玩,大概半個小時可以搞定(不含Setting的話)。

於是,同樣的角色,同樣的場景,開始了第二場的冒險。
 (小夫表示:這次我絕對不要去墓穴。於是,我就說:那我去闖闖看好了。結果,一開場就來個房間180度大翻轉,隱隱透露出這次的探險,是條不歸路......XD)
(果不其然,沒多久,就遇到怪物。這邊採用的是第一場結束後,想到的變體規則:一次排三張。所以,打起來很"痛快",被打得很"痛",趴得很"快"。完全被克制啊!!!XD)

(一路探險過去,隱隱覺得不太對勁,腦中也三不五時浮現「絕地」兩個字。結果,還真的給我遇到,沒路了!@@。還好當場有查了一下規則,還能夠探索,這一探索,哇喔!武藤遊戲再臨,抽到「地底通道」,讓退無可退的我,出現一線生機。這下子,不進入墓穴是不行的了......)

(小夫維持上一場的傳統,只抽了少少的板塊。不過,差別在於:前一場在墓穴裡出不來,這一次很快就挖到寶,然後我又卡住,他就出場涼快休息去了~XD)

(上次因為沒有牌庫洗勻,導致小夫一直抽不到出口卡。這次有洗過了,但依舊要抽到第七張才有路出去。不過,終於能夠出去了,真開心!)

(雖然有路出去,但卻是條坍方的路,加上沒有去龍那裡挖過寶,就想說走回去試試看。只是,前方的道路方向,似乎偏離了,一牆之隔,就是無法到龍那裡...Orz)

(隨著太陽逐漸下山,時間越來越少,加上離出口非常遙遠,幾經波折加心神不寧下,被地城怪物給伏擊了,就這樣GG!)

(至於小夫,就拿著這120塊,在地城入口處涼快,完全看戲啊!XD)

[感想]
1.遊戲本身的確不難,熟悉規則與板塊後,其實節奏非常的快速。也因此,我對小夫戲稱,這款遊戲的Slogan應該可以用「不在乎天長地久,只在乎你趴了沒有」來形容......XD

2.雖然新版有調整過難度,這次我也用上了策略,拿了不少決心指示物,但終究人算不如天算,還是無法逃脫出去。而這遊戲,即使一個人玩,也是相當有意思。

3.因為趴得很快,所以有不少變體規則出現。例如:戰利品隨機損失一半,血量剩半,然後接關復活......諸如此類的。我想主要的目的,還是在於讓玩家能夠一同互動,不會因為趴掉,而在旁邊沒事情做。

[結論]
喜歡冒險、喜歡熱鬧、喜歡小心機的玩家,這遊戲挺不錯玩,很有帶入感,加上已有中文版,不妨試試看喔!

======【角色之個人見解】======

雖然這款遊戲,我才玩兩次,不過憑著多年玩戰棋累積下來的「Sense」,大概能抓到各角色間的用法。以下,純屬個人看法,有興趣的朋友,可以參考看看~^_^

[七傷拳]
(血量13,並不算太高,力量與防禦都偏弱,敏捷也是普普,不過運氣超高,對於一些需要運氣檢定的板塊,不用考慮太多,衝就對了。而「地城任務」中,最重要的一環,就是如何取得「決心指示物」,這個指示物,可以讓你的擲骰點數減少,有助於檢定的過關。因此,除了在安全無虞的情況下,"故意"失敗檢定,來獲取決心指示物外,這個角色本身,可以扣血拿三個指示物,算是很棒的。不過,「地城任務」中的回復藥水,非常不穩定,這種七傷拳的打法,不能常用,否則還沒撐到出口,可能就失血過多GG了......XD)

[我搜,我搜,我搜搜搜!]
(血量14,敏捷超高的角色,運氣中等,力量與防禦比七傷拳修士好一點點。但在新版的地城任務中,這確是唯一可以龜在同一處,不斷搜索的角色。一般而言,只要搜索過的房間,誰都不能再搜索,但她可以。因此,戰術上,就是離出口近的房間先不要搜索,然後累積一定的指示物後,就在那裡挖挖挖,然後等你的對手趴光光後,揚長而去。反正,「不在乎天長地久,只在乎你趴了沒有」,不是嗎?XD)

[硬漢,砍就對了!]
(血量最高,20。除了力量很高之外,其他都低的可憐。雖然在戰鬥中無法逃脫,但可以藉由高輸出的傷害+血厚的特色,於戰鬥中累積決心指示物。只是,這一路殺出去,以血換血,老實說,很拼,是個十足的硬漢角色!)

[謎樣的第二道保險]
(血量最少,只有12,但各項能力的數值都很平均且優。只是,沒有特別的累積決心指示物方式,有點虧。不過好處是:可以棄掉不好的地城卡,換下一張。但問題是:你確定下一張更好?別忘了,這款「地城任務」,滿滿的惡意啊!XD)

[攻守兼備的好傢伙]
(血量16,各項數值都很不錯,除了那很低的運氣外。而最讓人流口水的,就是他的攻守兼備。在「剪刀、石頭、布」的戰鬥方式下,要傷害到他的機會不高,只有1/3,所以他可以慢慢把怪物磨掉,然後抽取符文卡。這符文卡是很好康的道具,給他裝備上了,威啊!個人是挺看好他在地城的生存率~)

[決心指示物製造機]
(血量15,數值中上。但技能相當實用,只要有拿到一個決心指示物,就可以再額外多一個。遊戲中常常需要檢定,只要不是那種會造成重大傷害的檢定,即使失敗了,也能夠買一送醫,獲得兩個指示物。累積指示物的速度,僅次於七傷拳修士。但相較之下,七傷拳修士是自殘,而這角色卻可以很有技巧的快速累積。個人我最常用的方式,就是在戰鬥中累積:「打一次,逃脫一次。」逃走就算,但沒逃走,繼續打也無所謂,重點在於可以利用這戰鬥過程,累積不少數量。比起矮人硬漢還要打敗才有,又不能逃脫來說,算是相當的靈活。而這些累積起來的指示物,之後就可以用在關鍵時刻啦!)

以上的看法,僅供參考。重點還是在於:好好的去享受這遊戲所帶來的"惡搞"樂趣,看別人在地城內趴,感覺還挺歡樂的~^^