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2017年1月24日

Kill the king (2016) 弒君 介紹



Kill The King
弒君

   

   人數 2                           時間 40-60分鐘                          年齡 13+     


Kill The King(弒君)是KS上集資,一款中古背景的戰爭遊戲,也是簡易的圖板戰棋。


遊戲的主軸是是雙方對戰遊戲中有三種模式可以選擇


  • ATTACK AND DEFFENCE 攻擊與防守
  • KILL THE KING 弒君
  • GIGAMODE  巨大模式
其實差異性不大,在ATTACK AND DEFFENCE是以一條道路作為間隔,而做對抗。
KILL THE KINGGIGAMODE 就是以一個為攻城方一個為守城方的對抗,只是一個是一張地圖,另一個是兩張地圖合併起來。



一場遊戲由11個回合所組成:
在遊戲內容中

基本的部隊單位
Battering Ram(攻城方) 攻城槌
Archers 弓箭手
Spearmen 矛兵
Swordsmen 劍士
Cavalry 騎兵
Catapult 投石車





















基本的領袖單位有
The Ranger
The Treasurer
The Knight
The Engineer







各個單位與領袖
也都有著不同的基本素質跟能力

用劍士來做個範例:
紅色的箭頭,畫著一個腳寫3
代表移動力為3
可以走3格
黃色的箭頭,畫著一個拳頭寫3
代表他的攻擊判定為3
在攻擊對方時,骰到3以下包含3即為命中
橘色的箭頭,畫著盾牌寫著不同數字
再被攻擊命中時,骰到數字以下,就沒有被消滅,不同方向的防禦力不同







也大略說一下不同兵種的特性。
弓箭手最少只能攻擊前方空一格以上的單位(無法近戰),最遠到4格,越遠命中越低。
矛兵可以貫穿攻擊前方兩格,正面遇到騎兵攻擊,防禦變成5。
投石車最近攻擊距離為兩格,最遠五格的十字攻擊範圍,不能移動後攻擊。


遊戲看起來相當的簡單易懂,但玩起來就變的是一個思考性十足的遊戲,加上KS集資解鎖後,多了不少新的單位。
Battlista 遠距離貫穿單位。
Siege Tower 攻城塔,方便入侵城牆。
War Elephant 戰象,最高傷害命中及高防禦的單位。
Flaming Pigs 火豬陣,最高傷害命中,但防禦力為0。
Beastmaster 野獸大師,可以防止戰象的狂暴。

所有對戰組合,可以靠分數自組,不同的組合會有不同的戰場效果的發揮,易懂難精,也很有抽象棋的感覺。

在小編購買這款遊戲時,作者有稍微提到,之後會加入一些奇幻的擴充。小編是覺得這款遊戲室還滿有趣的,到時的擴充應該也會捧場,有機會的話大家可以試試看這個遊戲。



騎兵隊,幾乎是裡面最可怕的部隊,機動性高,攻防平均,又兩條血。
兩軍對峙,利用肉盾在前方阻擋,後方不滿的弓箭手,絲毫不給對方活路走。
部隊在自己回合時,都可以任意轉向,不要把最脆弱的面向對著敵人,能攻擊的方向也都只有正前方。
攻城槌在攻城了,但對方城牆上也站著好幾隻的弓箭手,在射擊城下的部隊。









遊戲對戰影片(可以看一下!!!)

BATTERING RAM

2016年10月1日

Dawn of the Zeds 3rd edition 介紹



Dawn of the Zeds 3rd edition
活死人黎明 三版

   

   人數 1~4                           時間 60-180分鐘                          年齡 13+    











2016年2月6日

Mombasa (2015) 蒙巴薩 規則 介紹

Mombasa
蒙巴薩

   

   人數 2~4                           時間 75-150分鐘                          年齡 12+     

                                              





去年艾森才發行的Mombasa,據傳在艾森展時獲得普遍好評,所以當小柴大翻完中規後,我立馬研究試跑。
遊戲概念是玩家扮演投資客,在非洲的四間公司經營角力後得到最多的金錢即是贏家。
遊戲亮點估計就是自建牌庫的設定,每回合用完的牌會移至個人版圖上方,供後續回合做選擇。
如(圖一)


圖一


版圖上方為未來牌庫,下方為當前牌庫,當然還有左下角的手牌
這樣的設定迫使每位玩家在建立牌組時的思考必須更多面向

是要農起來後面一口氣爆發?還是當前好處不撈白不撈?

起始每位玩家牌庫只能使用三張牌,到後面隨著進行解鎖後最多可以擴充到五張。
多多益善的道理相信大家都明白。
唯獨解鎖的條件還有左區鑽石軌右區記帳本的區別。
鑽石解鎖條件簡單易理解、記帳本解鎖條件比較有挑戰性而且獎勵較豐厚。
原文說明書中將每位玩家回合中可做的事情分為六件,但是我覺得可以簡化到三件
打牌放獎勵標記PASS
打牌就是選取當前牌庫的牌,使用後翻到背面,背面則有獎勵標誌。
如(圖二)


圖二
獎勵標誌

可以踩花錢購買下回合的額外行動格。
如(圖三)

圖三


若滿足該卡牌種類為當前總數最多的多數獎勵格,額外行動格的卡片不佔牌庫所以等於下回合可以多做行動,而多數獎勵除了可以推進放置玩家對應公司的發展貢獻值外還可以獲得額外的好處而且威力強大!!
如(圖四)

圖四

而當所有的玩家都沒有牌可以做事或是獎勵標記用完都PASS後就會進行下一輪,當七輪結束後就進行總結算。
而和其他經營持股類的遊戲相比,相對更直觀淺顯。
如(圖五)

圖五
藍色玩家等同擁有紅色股價4張

而每一股的價錢表示也很簡單,露出來的金錢符號總數就是該公司一股的價錢。
如(圖六)

圖六
股價7元

而要怎麼提升股價?就是不斷的把廠房擴建!
房子拿開了自然符號就出現,而當你擴建廠房時,版圖上都會給予額外獎勵。
如(圖七)

圖七

記帳點鑽石推進格現金股價推進等。
而遊戲核心的手牌,除了內建的基本10張外,也可額外購買。
版圖上也提供更強大的卡牌來供購買。
如(圖八)

圖八
可購買卡牌

而遊戲最終的結算。

記分紙


則是針對現金持股鑽石發展記帳推進。
每次都最後的結算階段都是最刺激的,而為了避免路線固定與策略死板,
Mombasa也提供了10種不同的起始個人設定板塊
如(圖九)

圖九
個人設定板塊

以及所有公司發展獎勵的板塊共8面可供自由搭配。
如(圖十)、(圖十一)

圖十
公司發展獎勵

圖十一
公司發展獎勵

自然讓每次的開局更具隨機性,現階段我帶過許多朋友跑過評價都很不錯。
雖不是以美術見長,但機制與遊戲節奏建立起平滑順暢的好遊戲,新手也能輕鬆上手唷!

2015年12月1日

De Vulgari Eloquentia (2010) 俗語論 介紹+規則



De Vulgari Eloquentia
俗語論

   



   人數 2~5                           時間 120分鐘                          年齡 14+     





遊戲背景介紹:
在中世紀後期的義大利,一些布料商人們需要用一個大家人都能理解的語言來寫下他們的合約,作為交易的依據,而一些文人們也正想取代那些被使用傳統拉丁語。

因此Vulgari(俗語),在義大利各地區的所用所說的方言,也就開始得到彙整。
  
同時這個時期,Francesco D`Assisi聖方濟各-亞西西(西元1225年)所著Canticle of the Sun(萬物頌歌);Dante但丁(西元1321)所著Divine Comedy(神曲)皆用義大利俗語所寫。

也由於這樣的遊戲背景及主題性相當的吸引我,俗語論為中世紀末期,但丁用拉丁文所寫論文,內容為關於俗語的優越性及標準義大利文的重要性,對於後來的義大利文的使用產生了莫大的作用。
De vulgari Eloquentia(線上英文版)
不過在這個時空背景,最精彩的莫過於文藝復興Rinascimento,在此時的學者在學術研究中使用人文主義的方法,並在藝術創作中追尋現實主義和人類的情感,且在16世界後從義大利之外遍及歐洲各國,領域個擴及文學,藝術,宗教,科學...等各個知識領域。




接下來介紹一下遊戲本身


遊戲目標:
獲得最多的Victory Points=Volgare Points為勝利者。(在遊戲中VPs變成雙關語)
遊戲中可藉由read manuscript(讀手稿),找尋重要經典,像是Canticle of the Sun(萬物頌歌)或是The Riddle from Verona (維羅納之謎)及提升社會階級而獲得Victory Ponits。


在遊戲板塊上,我們分主要分為三個部分:
    1.義大利地圖(左方)
 2.回合軌跡(中央)
               3.遊戲行動軌跡(右方為主)

義大利地圖又被分為好幾個不同顏色的區塊:(各個不同顏色區塊代表不同的方言)
 藍色:D`Oil
黃色:Latin
        紫色:Fiorentino
                 綠色:Scuola Siciliana
橘色:D`Oc

仔細看地圖中,有城鎮、大教堂(Milano,Brindisi)、隱修院(中立區域)、修道院(中立區域)

Cathedral 大教堂

Convent 修道院

Abbey 隱修院

每個城鎮都有自己的獎勵,有些地點在地圖旁有長方塊的地方,之後回合會在此地點開獎勵
在遊戲的一開始,每個玩家扮演著是在中世紀的義大利商人從起始城市開始之後可以轉職修士及主教,以不同顏色人偶做個人指示物,依序遊戲流程,直到遊戲回合結束

遊戲內容物


遊戲設置:

每位玩家拿取10元,各自代表顏色的人偶及各自顏色的圓版。
其餘板塊設置,依照說明書。


遊戲流程:

每回合有四個流程:

1)事件

A.移動回合指示物及回合放置新地點事件:
B.補上前回合剩餘方塊: 紅->黑->黃->綠方塊至以下未滿方塊上限之回合


人數及顏色方塊上限
C.補充手稿欄之手稿:若低等手稿有被拿取,即從高等手稿處補上,若有一整列都被取完,在     第四列補上Lingua Volgare(俗語)版塊
D.在第12回合後,翻到兩次教皇事件(紅色版塊),當回合為最後回合,結束此回合開始計分


2)捐獻

只有在前11回合會執行,最富有的商人玩家需支付每位修士5元及主教10元

PS:
若最有錢的商人玩家有兩位,由修士或主教玩家自行選擇向誰拿錢
若最商人玩家並不比修士或主教富有,由銀行支付
若商人金錢不夠支付所有,差額由銀行支付


富有等級由回合開始狀態決定


3)玩家順序

A.在知識軌道低->高為順序,若同時有多名玩家,以疊在最上面的優先。
B.在休息區跑領先玩家為起始玩家。
C.若休息區玩家被提升為起始玩家,移除在休息區之圓盤。



4)行動

每個玩家到自己的行動時,共有五個行動值(AC)可使用(轉職後有例外)
可選擇行動相當多


1.MOVEMENT移動
1-11-1-A移動一格,需花一點AC。
1-1-B 移動2-3-4-5格,需花費2-3-4-5AC及額外總共10元。
1-1-C若從A-B(皆為港口),合法跨海,共需花費3AC及額外總共10元(因為海也算一點)。
1-1-D岸港口為連接至西岸港口,非合法跨海。

PS:
海陸可混合使用

1-2拿取城市或事件:
1-2-A
拿取事件效益(毋需花費AC)
可在移動前或完整移動後,拿取事件獎勵
若事件獎勵已被其中一玩家使用,將事件卡翻面,此後其他玩家無法再獲得此效益

PS:
第10回合STUPOR MUNDI,在此事件發生後,所有在Brindisi的玩家都可以在此回合結束後發起競標,在同時想參與競標的其他玩家需將人偶免AC移動至Brindisi,從起標者公開競標,起標者有多兩票優勢,利用顏色方塊當票數(紅-3,黑-2,黃-1),得標者將方塊歸還至回合軌道,未得標者收回競標顏色方塊。
得標勝出者,可移動知識軌道10格
1-2-B
拿取城市效益(毋需花費AC)
可在移動前或完整移動後,拿取城市獎勵
每位玩家可在一個城市只能得到一次的城市獎勵,獲得後請在城市上放置圓盤做記號

PS:
在城市或事件上會有進修或金錢獎勵,但只有商人職業可以拿取金錢

1-3地區:
起始地區:無特別獎勵


聖方濟特區:分別有五個(旁邊有小方塊的,在不同回合後開啟),到此可提升"萬物頌歌軌道"。

修道院Convent:
玩家可在這從商人轉職成修士,不需花費金錢及AC,確認後選擇一項未有玩家選取的修士板塊(總共有四個),然後將自己一半的金錢退回銀行(向上取整),但轉職成修士後就不能再轉回商人,修士不能靠著事件效益跟城市效益拿取金錢,僅能靠捐獻;小生意(Small Busness);貴族(黑色方塊)獲得金錢。

教堂Cathedral:
玩家可在這從修士轉職成主教,需花費40元和(貴族或政客)黑色或紅色方塊一個,確認後先將顏色方塊退回回合軌道,然後選取一項未有玩家選取的主教板塊(總共有四個),再將修士能力從遊戲中移除,轉職成主教後就不能再轉回修士及商人,主教不能靠著事件效益跟城市效益拿取金錢,僅能靠捐獻;小生意(Small Busness);貴族(黑色方塊)獲得金錢。

修士及主教能力板塊

隱修院Abbey:
可在移動前或完整移動後
A)可執行AC,得到一個免錢的黃色方塊(隱修院院長)
B)將"所有"綠色方塊(繕寫員)轉換成一個三點知識格或將全部放置自己的屏風後,結束時一個一VP。

2.SALTERIO詩篇
任意地點,可花費一個AC,學習詩篇。
玩家將知識軌道前進三格,若玩家為知識軌道最低者(最笨的)則改為前進四格。

3.Politicians,Noblemen,Abbesses,Amanuenses 政客,貴族,隱修院院長,繕寫員
任意地點,建立人脈。

3-1 Politicians 政客(紅色方塊)
A)花費1AC/30元獲得1個紅色方塊
B)花費4AC/60元獲得2個紅色方塊
放入屏風後。

3-2 Noblemen貴族(黑色方塊)
A)花費1AC獲得1個黑色方塊
B)花費4AC獲得2黑色方塊
在獲得黑色方塊同時,可選擇立即棄掉黑色方塊獲得20元/個或放入屏風後。
棄回的方塊放回回合軌道中。

3-3 Abbesses隱修院院長(黃色方塊)
A)花費1AC/15元獲得1個黃色方塊
B)花費4AC/30元獲得2個黃色方塊
放入屏風後。

3-4 Amanuenses繕寫員(綠色方塊)
A)花費1AC獲得1個綠色方塊
B)花費4AC獲得2個綠色方塊
放置於屏風前。

4.SMALL BUSINESS 小生意
任意地點花費1個AC,從銀行得到10元。
一回合至多一次。

5.RIDDLE FROM VERONA 維羅納之謎
玩家必須在藍色地區,可花費1~5AC,前進軌道1~5格。
遊戲結束時,此處可得分(4,5,6分)。

6.MESSENGER 信差
任意地點,可花費1~5AC,前進軌道1~5格,此軌道條必須提升至終點才有效果。
效益為玩家人偶到達Bologna時,可前進知識格。
若1~7回合內到達終點:支付2個黃色方塊及20元,可前進知識軌道15格。
若第八回合後到達終點:支付一各黃色方塊及10元,可前進知識軌道10格。
支付玩的黃色方塊,放回回合軌道,每位玩家只能獲得一次此獎勵。

7.ORIENT 航向東方
任意地點,須為商人職業,可花費1~5AC,前進軌道1~5格,此軌道條必須前進到終點才有效果。
效益為人偶每次獲得的城市獎勵若有金錢時,可多得10元。

8.CANTICLE OF THE SUN 萬物頌歌
5個聖方濟特區,會在指定回合後開啟,玩家必須在指定的聖方濟特區才可執行此行動。
聖方濟特區在set時旁會放置聖歌標誌,上面的數字代表第幾回合後開啟執行萬物頌歌行動。
可花費1AC及1個黃色方塊,前進軌道1格,最多可花費5AC及5個黃色方塊,支付的方塊,放回回合軌道。

於遊戲結束時,軌道最高的玩家獲得9分,第二高的得4分,如多名玩家都在得分點,誰在頂部為第一,以此類推。

9.PAPAL LIBRARY 教宗圖書館
任意地點,在12回合開始後,可花費1~5AC,移動軌道1~5格。
玩家可在達到或超過軌道上對應數字時,可從上拿取與對應數字相同張數圖書管板塊,並從其中選取一塊放置在屏風後,並將其他的板塊依照玩家選擇的順序放回。
整場遊戲中,玩家只能留下一塊圖書館板塊。

10.REST 休息
任意地點,可花費1~5AC,前進軌道1~5格。

11.TAKING MANUSCRIPTS 得到手稿
玩家必須擁有高於或等於手稿板塊上數字的知識等級,並且位於與手稿顏色相同的區域
,再者花費與手稿所在欄位相同的行動點,同時符合條件,才可拿取該手稿。
Lingua Volgare需知識等級8,不限顏色區域皆可獲得。


屏風擋版

計分方式:
依照說明書。


感想與心得:

在俗語論中就如同一個角色扮演,我們從一個中世紀的義大利商人開始,為了生活賺錢,到四處去打拼,得到了不少的知識,卻也發現了,我們生長的地方,居然沒有自己的語言,也激起了民族的意識,提升自己的社經地位,建立自己的人脈,慢慢的讓自己的名聲越來越大,最後建立起義大利文字的基礎。

這種歷史背景豐富的主題,除了讓你動腦思考策略的同時,也讓你重新去認識一下過去所發生過,或一些比較沒有那麼常接觸到的議題,算也是滿有趣的

遊戲中5個AC,卻有那麼多的抉擇,這種糾結感,正合小編自虐的口味,多種方式得分,在不同的朋友一起玩,可以玩出更多不一樣的路線,不過因為糾結,也有一定downtime太長的風險,不過不會因此讓這款遊戲失色。

PS:其實落落長的條列規則,寫出來是為了讓小編自己更熟悉規則。
真正在遊戲中沒有那麼複雜,一些細則的地方,小編也有在各個條列規則的地方盡量提醒。

附上BGG上有找到的中文幫助卡:連結


2015年10月17日

Fief: France 1429 (2015) 封地 : 法蘭西1429 規則流程+介紹

Fief: FRANCE 1429
封地:法蘭西 1429
   


   人數 3~6                           時間 120+分鐘                          年齡 13+   





西元1429前,也是法國歷史最黑暗的一段時間,英法的百年戰爭以及皇親內戰,長期讓人民遭受苦難,現今法國的北半部領土在當時也幾乎是被英國佔領。


不過也就在這一年,因為了一個人改變的整個法國。
聖女貞德率領人民反抗英軍,解決了奧爾良城之圍,也是法國在英法戰爭中很重要的一個轉折點。

聖女貞德,出自1505年的手稿。她總是帶著她的軍旗進入戰場。目擊者也指出她攜帶的武器包括劍、長矛或斧頭。

《聖女貞德在查理七世的加冕典禮上》,1854年,由安格爾所繪。這是將貞德形象女性化的典型作品。注意畫中的貞德留著長髮,盔甲旁露出了裙子。

《聖女貞德》,由Eugene Thirion所繪,後方飛翔的是大天使彌額爾。19世紀後期的畫像通常帶有政治上的涵義,如同這幅於1876年畫成的作品,當時聖女貞德的故鄉洛林剛於1871年被割讓給了德國。

法國在過去至今,天主教仍為法國主要信仰,聖女貞德在16世紀被反對新教徒的天主教同盟作為他們的象徵,而在1920年5月16日被封為聖人,她的紀念節日被定在5月30日。
Fief
所以光看到Fief:France1429的封面就比前版的Fief更有濃重的戰爭味道,畢竟已經把時間點設立在1429年,封面重製,內容是沒有太大的差距,但在2014年上了KS很遺憾的,小編沒有Back到,少了相當多的擴充,不過沒關係,先試試主遊戲再來找擴充吧。

Fief在那樣的遊戲背景中,我們玩家是扮演著一個貴族的家族,利用軍事,財力,外交種種手段,來獲得聲望,更可以跟其他家族取得政治聯姻而締結同盟,也可用刺殺的方式,來處理掉勁敵,更可以參與Bishops(主教),Pope(教宗),King(國王),提高自己的存在感。

Fief:France 1429真的是外交互動性高的區域控制,有談判外交其實對玩家來說是耐玩,但也是相當花費心神的,因為每次跟不同的人玩,會有相當不一樣的感覺。

至於戰爭方便可能會是這個遊戲的缺憾,比較可惜用簡單的兵力來處理戰爭,沒有特異性及較少的戰略性,但複雜的選舉機制在此遊戲中已讓人很容易忽略掉了這點。


準備開箱

很厚很厚很厚,2hrs+

Token非常多

看起來很吸引人的背面

起始玩家幫助卡

回合流程:(其實就跟幫助卡上的一樣)

Phase 1 聽我說!(主要為同盟宣告及選舉)
(依序每一個動作)
*宣告婚姻聯盟。
*選出主教。
*選出教宗。
*選出國王。

Phase 2 抽卡打卡(得到新的貴族,命運及解決災難卡)(依序每一個動作)
*玩家可棄卡(or/and)抽一張新的領主卡(Lord card)和命運卡(Fortune card)加入手牌。
*解決所有抽到的災難卡(Disaster card)。
*玩家可從手牌中打出領主卡及命運卡。

Phase 3 收入(得到金錢)(同時收集)
*從每個控制的Village收集1xDenier
  在領地裡打出一張Tax到Tallge可多得2xDeniers
*從每個控制的Mill收集2xDeniers

Phase 4 購買(購買軍備及頭銜)




Phase 5 移動(移動貴族)




Phase 6 戰爭(發動戰爭或處理造成的戰爭)




Phase 7 結束回合(若無人在此回合勝利,將起始玩家幫助卡往左傳向下一個玩家)


                                                               
簡易流程幫助卡

重要的選舉幫助卡
規則流程不會太多,但細則其實不少,小編最近也會在整理整理,試著Solo看看,有機會再跟大家分享嘍。