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2016年12月30日

Cavern Tavern (2016) 洞穴酒館 開箱+中文規則


Cavern Tavern
洞穴酒館

   



   人數 1~6                           時間 60-120分鐘                          年齡 14+     



小編好久沒介紹遊戲了,因為真的太忙了。
但就在這很忙很忙得當下,我期待已久的KS遊戲到了。
Cavern Tavern 洞穴酒館
這款遊戲是以奇幻為主題的"經營遊戲"
聽起來超奇怪的吧。
不過身為奇幻控及奇怪控的小編,外加最可怕的KS抗性-100
當然就直衝了,不過剛好有朋友要團購,所以也得到比較優惠的價格購入。


這款遊戲的出版的是一間新的公司:Final Frontier Games
洞穴酒館也剛好是他的第一款出版的遊戲。
不過KS成績也算不錯。

以下為募資成果

$107,966

1,973

遊戲本體
還是遊戲本體

1~6人,每多一人多25分鐘


要打開嘍
規則書,裡面還有米寶貼紙



圖版


Token戳戳樂


Token戳戳樂

                                 
玩家板塊(與原本的不同美術)


秘密包廂(擴充)


 
回合時間輪盤

 
可愛的米寶們(最右邊的Key為起始玩家標誌)


       
骰game一定要有的骰子

  

遊戲內用卡片

       
真的滿滿的好擠喔



 









會那麼滿是有原因的,KS真的給太多東西了。
Orz 謝主隆恩。             

   然後開箱就結束了。


































ㄟ~~~還有啦
後來Add-on的骰盅

好險有買(高質感)



對了,還要附上
官方認證的中文規則
KICKSTARTER TAIWAN版主之一的陳銘傳大大製作,非常感恩他的大恩大德!


然後,小編要去睡了,晚安,祝大家新年快樂~






































2016年11月13日

【介紹】Hero Kids - Fantasy Adventure

(「Hero Kids - Fantasy Adventure」,英雄孩子王的奇幻冒險,是一款以4~10歲小孩為主,所設計的TRPG,曾經獲得是ENnie獎提名,最佳家庭遊戲。本文圖片來源,均來自規則書截圖。)

第一次知道這個遊戲,是在《Blog.Otaku.TW》部落格的這篇文章:【[TRPG][Hero Kids]與孩子們的跑團——第一回合】所看到的。那時候,看到版主跟兩個小孩玩得不亦樂乎,讓我也很想試試看,只是小孩還太小,就沒有實行。

如今,過了幾年,自己的小孩也長大了,雖然我還不曾正式踏入TRPG領域,但因為一直有在保持關注,結果,剛好看到這遊戲規則在特價,想說可以開始了,加上秉持著支持設計者的精神,價格也很漂亮,就這樣入手了。

有興趣的朋友,可以到《DriveThruRPG.com》這裡註冊購買。^^

以下,就來簡單介紹一下這款:《英雄孩子王的奇幻冒險》。(其實,會這樣命名,是腦中突然閃現的靈感......XD)

(「布雷肯里奇河谷」,冒險者們,不,應該說,這群英雄孩子王所住的地方。一開始就用這樣的方式,讓小朋友可以馳騁想像力,跟著GM,一起進到故事裡~)

(在Hero Kids中《以下簡稱「HK」》,雖然是寫給小孩子的TRPG,但一般TRPG會出現的角色,這邊也是沒有省略。例如:戰士,2次近戰攻擊、動物追跡獵人,分裂箭射擊、多樣的裝備治癒師,灼熱法術攻擊、治癒能力戰巫,火焰爆裂攻擊、歷史與知識專家。不過,相較其他TRPG,這些能力也簡單很多,除了方便大人教學外,對小孩來說,也比較好吸收。)

(每位英雄,除了血量,還會有四種素質,分別是:近戰《也是「力量」,Strength,用在力量檢測》射擊《也是「敏捷」,Dexterity,用在敏捷檢測》魔法《也是「智慧」,Intelligence,用在智慧檢測》盔甲,用在防禦攻擊。至於能力好壞,滿容易看懂,上面給的骰子數量越多,就代表該項能力越好。)

(攻擊與防禦的判定,也相當容易。只要擲出的骰子中,攻擊者有一個數字大於等於防禦方,就算攻擊成功。)

(這是主規則中所附的戰士角色卡。個人還滿喜歡這樣的設計,因為中央空白的部分,就可以留給小孩去著色。而這個戰士,先來看一下基本能力:有著不錯的近戰,射擊與魔法皆不擅長,有不錯的防禦,3滴血。血量的部分,可以看到分成三個狀態:Bruised,挫傷/青腫Hurt,受傷KO,被擊倒,失去行動能力。當被KO時,如果有治癒師或者藥水可以回復血量,那麼角色就有再戰的能力,又或者等隊友將關卡破關,回到村莊後,又是一尾猛龍。至於右邊,則是一些被動的能力,例如:揮砍攻擊,攻擊一個鄰近的目標;旋風斬,將近戰骰子分開攻擊相鄰的複數目標;團隊合作,當目標已經處於交戰狀態,攻擊該目標時,會多1顆骰。右下方則為道具與技能。)

(當然,如果很熟悉,又或者想要自由發揮,主規則裡,一樣提供了空白表格,讓你發揮想像力與創意,去創造一個獨一無二的角色。)

(在TRPG中,除了解謎,冒險的過程中,總是缺少不了打鬥。所以,主規則裡,也有提供了一些怪物的資料,例如這隻巨鼠。為了要讓小孩有更棒的體驗,以及不要輕易摧毀他們冒險的心,所以在怪物的設定上,算是比較Peace的。當然,也會有那種比較厲害的怪物,就考驗著小孩們的分工合作與團隊互助的精神,加上不會因為KO就整個角色不見,這些加起來,個人覺得相當不錯,讓小朋友可以去嘗試,不要害怕失敗。)

(這些屬於「道具」,用的都是很容易明白的符號。所以不管是小孩或者大人,都可以很直覺的去反應。例如:被KO了,又沒有治癒師,怎麼辦?趕快翻包包,看看有沒有藥水瓶;如果藥水沒了怎麼辦?那就看看剛剛的尋寶過程中,有沒有找到藥草,就可以製作藥水了。這些立即性的反應與應變,是TRPG的魅力所在。)

(這些則是「技能」,每個技能,都有其用處。如果在適當的場景,正確的運用,就能發揮不錯的效果。而要怎麼知道有那些場景可以用?就是GM爸媽們要去設計的啦~^^)

(裝備。只要還保有一顆赤子之心與想像力的朋友,當在遊戲中得到一件稀有裝備/寶物時,一定感到十分雀躍。而這兩項能力極為豐富的小孩子們,當他們的角色能夠獲得一件裝備,哪怕不怎麼樣,相信也能夠讓他們開心一陣子。所以,除了基本能力外,這些裝備,TRPG該有的,HK當然也有囉!至於要讓他們有帶入感,就要靠GM的說書功力了~)

(這些,通通都是基本規則裡的英雄孩子王喔!畫風就真的偏孩童,但看起來挺不錯的,而且每個角色特色都滿鮮明。當然,更棒的方式,就是讓小孩發揮自己的創造力,幫自己的角色做設計。)

【感想】
1、因為是給4~10歲小朋友的TRPG,所以系統很簡單。但不會因為簡單,就忽略了該有的東西。主規則裡面,除了規則,還附有劇本讓你們體驗。所以不用擔心買了之後,不知道怎麼上手。此外,還有其他擴充的劇本,算是相當的耐玩。即使拿去當成桌遊玩,我想也是OK的。

2、個人是還滿興奮的,尤其有了家庭之後,其實很多活動,都不太能夠參與(當然,這是個人的因素)。現在有了這套廣受好評的家庭TRPG遊戲,這樣就可以在家裡跟小孩玩,一邊說故事,一邊打打怪,既能解解遊戲的癮,也能陪伴孩子,算是一舉數得。

3、在資訊發達的現在,雖然丟3C產品給小孩,他們很快就安靜了,但這樣子做,除了少了陪伴他們的時間,接觸3C產品過久,小孩不但容易躁動,不容易靜下心,對視力也不是很好。所以,這次決定用HK踏入TRPG,除了滿足自己的願望外,另一方面,也是希望讓孩子多點不同的體驗,多陪陪他們。

Anyway,這款簡單入門級的TRPG:Hero Kids - Fantasy Adventure:英雄孩子王的奇幻冒險,推薦給「沒玩過TRPG,又想帶小孩玩的新手GM爸媽們」。

2016年3月21日

Darkest Night (2012) 最深的夜 開箱+介紹+簡易規則流程


   


Darkest Night
最深的夜

   



   人數 1~4                           時間 150分鐘                          年齡 12+     

圖片來源:BGG

最近小編真的忙上加忙(其實是偷懶~),實在是沒什麼時間來寫遊戲介紹,但在濕意部落客聯盟的鼓勵(壓力)下,還是來寫一下好惹!!

本身TBG算是比較特殊的一個部落格結構,我們不是只有小編我一個人,而是一群人要默默的推廣介紹桌遊,有店家,有玩家,有出版社......等,基本上就是一堆Geeks,那小編我就只是個打雜的,在TBG裡什麼都有,各式各樣的類型,因為我們有不同的遊戲愛好者~~~

那小編我的算是冷門愛好者啦,常常許多亂七八糟的東西,都直接收再來研究,當然也踩了不少雷,卻也找到了不少好東西。

像這款Darkest Night(之後我簡稱為DN),就算是比較少出現的遊戲,一個掛著合作遊戲的SOLO Game,由於小編在跟大家一起玩桌遊的時間很少,所以也滿喜歡接觸一些SOLO Game,雖然少了互動,但其實很多合作遊戲沒有互動也可以玩得相當的有趣。

DN除了是SOLO Game的關係,也因為他們家出版社鮮少出貨給其他的通貨商,也順便介紹一下他們的出版社好惹。

VICTORY_POINT_GAME 簡稱VPG
小編第一次接觸到VPG的遊戲是

Circus Train (Second edition) (2013)

Mike轉手給我的,雖然打開後出現了一些怪東西,不過出版社特別的外包裝,實在讓我相當的驚豔,至於此遊戲,小編只打開過,還沒體驗,應該至今也有兩年多了...........


這次的DN很巧的又是,在過年期間,相約Mike在台北知名小X桌遊販賣店約會,被他慫恿的,我根本抵抗不了逸品+奇幻的雙重攻擊,荷包君瞬間重損。


實際遊戲包裝




另一個是Mike最近一段時間很迷的圖板戰棋也是VPG



VPG的特色包裝:BOX版本跟Pizza盒一樣




所有牌跟角色卡片都用紙包住,質感算不錯




Token就更高級了一點,顏色非常飽和的印刷
可惜拆Token時很難拆

最重要的是VPG一定會給你的


至於為什麼會有這個,就有待各位自己去發掘

講了那麼多,要拉回主題了。

在DN中,主規則是以4個職業角色加入遊戲中,總共的角色共有9名,可自行搭配。
KNIGHT,ACOLYTE,WIZARD,PRIEST,PRINCE,SEER,ROUGE,DRUID,SCHOLAR
共同對抗萬惡的死靈王(這是我自己取的名字)NECROMANCER。

遊戲勝負也很簡單,兩個勝利條件只要完成一個就勝利及一個失敗條件只要符合就算失敗。
2:1的條件,設計師真的對玩家很好(誤~~~~

大概介紹一下簡單的流程,到時真的有興趣的玩家可以再私下跟我討論規則


流程
先英雄,後死靈王

英雄方,每一位英雄都依照此順序(各英雄可以自己討論安排的其先後順序)
。Star:每回合開始,看是否有特殊的Star指示
。Event:抽一張Event,依照上的指示進行處理
。Action:選擇其中一個Action來做。
Action 以下為選項
Travel,Hide,Attack,Search,Pray,Retrieve a Holy Relic,Power
。End:抵抗禍害(Blight)

死靈王方
。Darkness:移動一個Darkness track
。Movement:擲一個骰子,並依照其移動
。Blight:依照死靈王所在位置,製造禍害

遊戲就是由此進行,英雄方也會在探索中,能到越來越多的技能(Power),但隨著時間的流逝,Darkness Track越跑越後面,死靈王也越來越強大,也創造出越來越多的禍害。

勝利條件:
1.死靈王被殺死
2.將三個聖物集中到Monastery
聽起來敲敲敲簡單

失敗條件:
Monastery禍害數達到5
聽起來敲敲敲困難

整體遊戲體驗有點像劍與魔法及簡化的魔鎮驚魂(這個當初也搞了小編不少時間)
不過還是不會失去自己的風格,在個英雄Power可以互相合作下,遊戲性不會比魔鎮驚魂差,應該說小編覺得魔鎮驚魂一些檢定過程太過複雜,反而失去了一些遊戲性。

至於美術跟背景,完全無法挑剔,想來想去能挑剔的只有一個,不過小編把它保留起來當做秘密,但不會影響小編想要收全套的信念。

再補上幾個小編當初有被吸引到的圖。



















2015年9月10日

『土撥不思議』情書:哈比人歷險記

Love Letter:The Hobbit- The Battle of the five-armies

BGG:http://boardgamegeek.com/boardgame/169611


人數:2~4人  時間:20~30分鐘 年齡:13+  作者:Seiji Kanai


情書出過很多版本。在台灣常見買得到的版本有中文黑盒板.美版.日版。之前在日本出過信封版.2014精裝版......美國也今年也出了探險活寶版,蝙蝠俠版.哈比人歷險記版本。除此之外情書還有很多限定版.....。而這次我們要介紹的是哈比人版

哈比人歷險記簡單說就是魔戒的主角佛羅多的堂伯比爾博哈金斯的一趟意外之旅。在家中被甘道夫抓去參加矮人王子索林橡木盾帶領的13名矮人的尋寶復國之旅,過程因為是給小朋友看的童話故事,過程不像魔戒本傳一樣史詩般壯碩,但是很多情節充滿童趣。在這趟意外之旅比爾博冒險,遇到精靈.智取惡龍史矛格.得到魔戒和分到矮人的財寶回去夏爾。故事中處處充滿驚奇。

遊戲規則:

遊戲的基本規則就如同情書一樣,只是情書是追公主,哈比人這款是追求財寶阿肯寶石。

1.一開始每人先發一張牌,並抽出一張牌一出遊戲。
                 
2.抽一張牌,兩張牌選想要的牌出。

3.遊戲比到最後看誰活到最後,或是平手看誰點數最大。勝出的為當回合的的贏家,得一顆寶石。

4.4人每人得7顆寶石贏得最後的勝利,3人5顆,2人4顆。



實際攜帶的袋子



1號史矛格:選一位玩家猜他手上卡的號碼(不能是1號史矛格),猜中就出局。
I am fire. I am death!
我就是怒火,我就是死亡的化身。
(史矛格就是簡單的猜中就吃人啦。)





2號神射手巴德:選一位玩家看他的手牌。
IF you awaken the beast,it will destroy us all.
如果你驚醒了野獸,他將會把我們全部殺掉。


弓箭手就是眼力好,別人的牌都看得透。




3號勒苟拉斯&桃烈兒:勒苟拉斯是比手牌點數大小,點數小的出局。
桃烈而則是相反點數大的出局。
勒苟拉斯:It is not our fight. 這不是我們的戰鬥。
桃烈兒:This is our fight. 這是我們的戰鬥。
(這就看到電影裡兩個精靈生活開放還是保守態度的差異了。)




4號灰袍甘道夫:直到下個回合忽略任何對指定你的負面效果。
War is coming. 
戰爭將至。
(甘道夫的註解我還是比較喜歡魔戒一的You cannot pass.@@)





5號奇力&菲力:選一個人(可以自己)丟棄一張牌,並抽一張牌。
At your service!
樂意效勞。
如同電影一般的很親切的說聲很高興為您服務,幫你讓對手棄牌抽牌。



6.索林橡木盾:跟一位玩家交換手牌
Will you ride with me,one last time?
你願意與我並肩作戰直至最後一刻嗎?






0號魔戒是被丟棄時沒事,但是如果在手上到最後結束則是代表7號牌。
7號比爾博是如果有這張牌但索林橡木盾或是奇力菲力在的話就要丟棄這張牌。
魔戒:What has it got in its nasty little pocketses? 
是什麼東西在你那骯髒的小袋子呢?
比爾博:Ido not come to steal from you,O Smaug the Unassessably Wealthy.
我不是來偷走你珍貴的財富的,史矛格。
0號和7號都是要去依靠其他牌去搭配。魔戒就是要撐到最後才有價值,不然就是垃圾。
比爾博就是電影裡的飛賊,所以這兩位來就表示他要去探路了。





寶石指示物

最後的8號阿肯寶石:丟掉這張牌的話就輸掉這一輪。
You seek that which would bestow upon you the right to rule:the Arkenstone!
你找到了超越你所能得到的東西,阿肯寶石。
(我們追求的目標旅途的終點阿肯寶石)






玩後心得:
這款情書我當時是因為主題是我喜歡的魔戒相關買的,當時只想說應該只是情書的另一種版本,只是套用主題而已。

但是開箱看規則玩過後發現跟原版差異滿大。主要是0號的魔戒會使人想把牌存到最後。和3號兩張一張比大一張比小,大牌保存到最後也變得危險。這兩張牌的出現讓遊戲有了新的變化。

遊戲的插圖逼真,寶石、袋子等配件感都很好。下面的角色描述用相關的名言去套入遊戲中。這些都更容易讓玩家有帶入感。

整體來說感覺收這款收得滿有價值的。無論是當成PARTY GAME來玩,或是為了魔戒而當收藏都是很OK的。