2017年5月20日

KS桌遊介紹&心得【Quests of Valeria 瓦拉利亞任務】

Quests of Valeria
瓦拉利亞任務


   
   人數 1-5                           時間 20-45分鐘                          年齡 14+  


經歷過黑暗勢力侵襲的瓦拉利亞大陸,又開始蓬勃發展了,玩家們擔任瓦拉利亞大陸上冒險者公會的會長,透過招募各路英雄好漢,接下酒館公布的任務,完成後獲得積分,在遊戲結束時獲得最高積分的公會長就是贏家!

遊戲簡介:

設計師:Isaias Vallejo
美術:Mihajlo Dimitrievski
出版社:Daily Magic Games

這是一款在20164月到5月放上KS的募資專案,最終結束時募資金額為$85,563美元。這也是該出版社推出瓦拉利亞(Valeria)系列的第三款遊戲,該出版社目前似乎要回頭出前面遊戲的擴充了?

規則簡介:

1. 起始設置時每位玩家先各拿取1張玩家幫助卡以及抽1張公會長卡片,不要讓自己以外的人看到,這是遊戲結束時自己的額外計分方式,剩下的就放回遊戲盒內,這場遊戲不會使用到。
2.將卡片支付金額板塊按照「011223」以及「從手牌招募=2」的順序放在桌子中央。
3.將所有冒險者卡片洗均勻後每位玩家發3張,就是每個人的起始手牌。
4.再從冒險者牌庫上開出6張,每個支付板塊下個1張,這6位就是一開始出現在酒館可以被招募的冒險者,剩下的冒險者牌庫就放在「從手牌招募=2」的下面。
5.將所有任務卡洗均勻後一樣開出6張放在桌上,這就是酒館一開始公布的任務,剩下的任務牌庫就先放一旁。
6.玩家們隨機決定出起始玩家後,將起始玩家指示物以及2個行動指示物交給他,遊戲便按順時鐘的順序開始了。

遊戲起始設置的樣子:


遊戲過程分為兩部分:行動階段(Action Phase)及結束階段(End Phase)
行動階段時,從下列行動中選2個執行(可以選一樣的行動執行2)
●抽卡:從冒險者牌庫抽1張卡片加到手牌。(手牌上限為8)
●招募:從酒館或手牌支付對應的費用來招募冒險者,支付的費用就是你的手牌(COST多少就棄掉多少張),招募後的冒險者面朝上放在自己面前並且立即發動該冒險者的能力。(公會冒險者人數上限為8)
●預定任務:從公布的任務中選取1個放到自己面前(其他玩家就不能去完成這個任務);或是棄掉所有公開的任務後,從任務牌庫重新補上,然後再選擇1個任務放到自己面前。
●完成任務:完成1個酒館公布的任務或是自己預定的任務,並且得到該任務卡上的獎賞。
每執行完1個行動就把1個行動指示物交給左手邊的玩家,當2個都交出去後,就是進入結束階段。
結束階段時,將場上公布的任務卡從牌庫抽卡補滿到6張,酒館的冒險者如有空缺就向左補上,剩下的空格就從牌庫抽卡補滿,最後檢查自己的手牌跟公會冒險者人數是否超過上限(都是8),如有超過就自己選擇棄掉到上限為止,這樣結束階段便完成,輪到下一位玩家的回合。
遊戲結束條件:當有玩家完成第5個任務時,遊戲就進入最後一輪,再輪到起始玩家時遊戲便立刻結束(起始玩家不執行動作),進入計分階段,除了加總各自公會完成的任務卡上面的分數以及冒險者卡片能力帶來的分數(如果有的話)外,還要加上各自公會長卡片的計分方式,全部加總後最高分的玩家獲勝!

遊戲過程&心得:

這款遊戲無論美術及圖示都一樣延續之前系列的風格,文字需求也很低(都在規則跟玩家幫助卡上面),不過除了起始玩家指示物及行動指示物外,就沒有其他的配件了,招募冒險者的費用就是手排張數,完成任務所需的冒險者職業與資源也都在卡片上,配件數量比起第一款卡片王國,可說是消滅地一乾二淨啊……
乍看規則後,感覺遊戲內容似乎有點「乾」,不過遊玩過程中發現節奏還蠻緊湊的,因為在招募冒險者後啟動的能力跟完成任務後的獎賞,是有可能組成COMBO來改變情勢的,而且因為有公會長卡片,有可能有玩家的計分方式跟自己是重疊的,如果察覺到了,又要思考如何更快完成任務,當場上沒有適合自己的任務時,重新開6張會不會又是一場空呢?
綜合三款來比較,個人認為策略性來說瓦拉利亞村莊最高,再來是瓦拉利亞任務,最輕的則是卡片王國。總體來說,瓦拉利亞系列是以成套收集機制為主,其他類型為輔的類型;除了有些部分可能因為過度圖像化而適得其反的地方外,可說是遊戲時間短(第一次遊戲含說明可以在1個半小時內結束),樂趣頗高的系列作品,也會讓人期待這位設計師後續推出的擴充及其他作品呢!

KS桌遊介紹&心得【Villages of Valeria 瓦拉利亞村莊】

Villages of Valeria
瓦拉利亞村莊


   
   人數 1-5                           時間 30-60分鐘                          年齡 14+     


遊戲簡介:

設計師:Rick Holzgrafe, Isaias Vallejo
美術:Mihajlo Dimitrievski
出版社:Daily Magic Games

這是Daily Magic Games20162月到3月放上KS的募資專案,是瓦拉利亞(Valeria)系列的第二款遊戲(雖然遊戲內的時間設定在第一款前@@"),最終結束時募資金額為$214,053
專案內容除了一般版外,也推出了KS豪華版的內容。

遊戲起始設置:

1.每位玩家選取一個顏色的城堡指示物、拿取該顏色城堡卡以及3塊金幣。
2.將牌庫分成冒險者及建築物兩堆,每位玩家從建築物牌堆抽6張作為手牌。
3.兩個牌庫各開出5張卡片作為牌池。
4.決定好起始玩家後,每位玩家從自己手牌選擇1張卡片作為發展的資源放到自己的城堡卡下方(記得露出資源的部份),這個是不用消耗任何資源的行動,然後遊戲回合才開始。


規則與波多黎各有點類似,輪到自己時選擇以下行動其中一種執行,執行者有較好的效果或較少的代價,其他玩家也可以跟隨執行,不過效益就比較差了;但是前一位玩家執行過的行動,下一位玩家如果想執行一樣可以執行。



收穫(Harvest):抽3張卡片;跟隨執行:抽1張卡片。(抽卡可從牌池或牌庫抽)
發展(Develop):從手牌棄1張卡片到牌池,並從手牌選擇另外1張卡片作為資源放到城堡卡下方;跟隨執行:從手牌棄2張卡片到牌池,並從手牌選擇另外1張卡片作為資源放到城堡卡下方
建築(Build):支付該建築物所需的資源並從手牌打出放到自己面前,然後抽1張卡;跟隨行動:支付該建築物所需的資源並從手牌打出放到自己面前。(自己面前擁有的建築物不能有同名稱的)
招募(Recruit):支付1塊金幣給銀行並挑選1張滿足職業圖示需求的冒險者到自己面前;跟隨執行:支付2塊金幣給銀行並挑選1張滿足職業圖示需求的冒險者到自己面前。
徵稅(Tax):從銀行拿取1塊金幣及抽1張卡;跟隨執行:沒有效果。

遊戲結束條件:
當有玩家擁有建築物及冒險者總數達到以下數量時,該回合為遊戲最後一回合,回合結束後進入計分階段,分數最高者獲勝。
2-3人遊戲:124-5人遊戲:10

規則細節的部份就麻煩大家閱讀規則書了~


遊戲過程與心得:

一開始行動的說明十分容易理解,不過當設置完拿到卡片之後發現......雖然沒有文字的需求,但是似乎有點過度圖像化,有看沒有懂.....第一次遊戲還是需要說明書輔助才行。
遊戲流程頗流暢,會停滯的話大部份都是因為玩家思考,思考因素可能有以下幾點:
1.這款遊戲雖然幾乎都是卡片,但是並沒有所謂的「棄牌堆」,因為執行動作或是手牌超過上限而造成的棄牌都是放到「牌池」上,意味著如果輪到你的時候牌池中有屬意的卡片想拿,如果此時不拿,下次輪到自己時可能就被其他卡片蓋過去了。
2.金幣的數量是有限的,而金幣在建築及招募時都會使用到,當你一支付到銀行,可能下一位玩家就又馬上把金幣拿完。
3.建築物在這遊戲中有兩種功能,一種是當做資源,另一種是建築後有特殊能力與分數,要如何取捨就看玩家的智慧了。
4.要招募冒險者需要先蓋出符合該卡片職業需求的建築,冒險者除了遊戲中的特殊能力外,有些則是給予額外的計分條件,是否真能如願招募到自己想要的人才呢?真的需要動點腦筋。
瓦拉利亞村莊的美術與圖示都與卡片王國相同,機制則稍有變動,但若接觸過前一款,一定很快就能瞭解遊戲內容;不過就個人遊戲心得,瓦拉利亞村莊更有策略性及深度(當然卡片的隨機性還是存在,有可能因此出現一些強大的COMBO),還有一卡多用以及類似波多黎各的行動機制,若認為卡片王國太過運氣的玩家或是喜歡類似機制的玩家可以嘗試這款遊戲喔!

附註:KS豪華版內還有事件擴充、紀念碑擴充及工會擴充,除了增加冒險者與建築物外,還有新增事件卡混入建築物牌庫,以及新增紀念碑建築物及相關的規則,也讓遊戲內容與得分方式變得更多元。


2017年5月19日

【全彩中文化】克蘇魯之戰二版 Cthulhu Wars OS2

Cthulhu Wars
克蘇魯之戰


   
   人數 2-8                           時間 60-90分鐘                          年齡 14+     


遠古邪神的區域控制

克蘇魯之戰是一款2015年在Kickstarter集資上相當成功的一款遊戲,其最大賣點就是有著超巨大尺寸的遠古邪神與海量單位模型,而且模型不僅數量多尺寸巨大外,連細節也做得非常到位,第一版的KS集資中,出版社還直接附送模型展示台,讓你可以將這些精美模型放在櫥窗中展示,而且網路上也有不少玩家將其塗裝上色,簡直就像藝術品一樣!

圖片出處:foxholedesign


說到這裡,還沒玩過這款遊戲的人也許會說“哼!又是一套只賣模型的桌遊!”,但我可以跟你說,這絕非只是一款賣模型的遊戲而已,光看BGG上高達8.0的分數,與國外許多遊戲評論家的一致好評就可看出,這絕對是款內外兼具的好遊戲。


在克蘇魯之戰中,四個種族都有自己獨特的能力與邪神,每位玩家在遊戲開始前選擇一個種族來操控,遊戲將在一塊龐大的世界地圖上進行區域的移動與控制,試圖在每輪的毀滅階段獲得最高分數,與取得各自種族的6本法術書(勝利必要條件)。遊戲的進行採用節奏明快的行動點數機制,戰鬥規則可說簡潔明快,而每個種族之間的不對等能力也讓遊戲碰撞出更好的深度,更佩服的是設計者的巧思,讓不同種族之間取得微妙的平衡,也使遊戲的耐玩度更為提升!

以上這些只是核心版遊戲,若你覺得這些還不夠,還可額外加(ㄖㄨ ˋ)購(ㄎㄥ):
1. 四個可操縱的種族
2. 一個可招募的中立種族
3. 一票海量可招募的中立怪物
4. 一票海量可招募的中立遠古邪神
5. 四個擁有特殊規則的遊戲地圖
6. 所有6-8人遊戲的地圖圖版
7. 一堆雜七雜八的虛華配件,如:客製化骰子、傳送門模型...等

而在2016年,出版社也啟動了Onsaulght 2第二版的集資計劃,將主遊戲做了些許平衡調整,小編我也是在第二版集資時才決定收了這款“龐大”的遊戲!在今年(2017)農曆年後,小編終於收到全部的東西,但實在太過龐大,東西實在太多,恕小編不一一開箱拍照了...


由於這款遊戲在2015年第一次集資時,已有許多前輩介紹過,如:納吉姆大鐵,都有詳細的規則與心得介紹,有興趣的朋友可前往他們的部落格觀看喔!所以本文會著重在第二版的改變,與中文種族圖版+法術卡表的分享。

第二版規則差異


第二版最大的規則更動,應該就屬行動階段了,從原本每輪行動階段在最後面,變成最前面。拍張說明書給大家看,就知道差異了:


第二版的階段流程變成:
1.  行動階段
2. 蒐集能量階段
3. 決定起始玩家階段
4. 毀滅階段

比起第一版,這樣的更動讓遊戲的流程更加合理,也更為流暢了!一開始設置時,每位玩家就已經準備好起始回合的行動能量值,直接開始行動階段。而在每一輪的最後,所有玩家在這輪佈局計畫的結果,就會體現在最後的毀滅階段。這就是第二版最大的規則更動,其餘規則其實與第一版幾乎無差異。


到了第二版,出版社乾脆直接將全部的擴充還有雜七雜八的配件規則,全部整合成一大本Omega終極規則書,雖說非常騙錢,但臨時想要查看某個地方的規則時,其實還蠻方便的!

關於種族部分,官方其實在第一版的平衡就已經不錯,但在第二版官方還是釋出了一些小更動,小編我就不一一細說了,直接附上第二版 8 個種族的所有圖版與法術書給大家吧!

另外,由於二版的遊戲流程有重大更動,所以小編在這邊也幫大家把幫助卡重新製作了一下,以符合二版的新規則喔!

【全彩中文化下載】


種族圖版預覽:










法術書預覽:







以下所有檔案已得到官方出版社的認可,且同意小編分享,
請大家安心下載與分享,轉載請幫忙註明出處,
嚴禁移作商業用途,感謝配合!

若大家有發現任何疏漏與錯誤,
還請不吝提出指正,好讓小編能更正喔!

最後,由於遊戲擴充實在太多,還有一些擴充尚未完成,請容小編陸續更新上傳。

--2017/06/09  更新拉姆齊坎貝爾驚悚集,種族舊日支配者獨立擴充,目前所有種族,法術書,中立怪全更新完畢,剩下地圖擴充了...

--2017/06/10  更新塞拉伊諾圖書館地圖擴充


2017年5月6日

【開箱+規則+中文卡貼】瘟疫危機:伊比利半島 PANDEMIC : IBERIA

PANDEMIC : IBERIA
瘟疫危機:伊比利半島


   
   人數 2-5                           時間 45分鐘                          年齡 8+     


【19世紀的瘟疫危機?】

      瘟疫危機是個非常經典的合作類型遊戲,從第一款瘟疫危機問世到現在,已經累積了非常系列作品,其中包含了目前BGG排行榜上第一名:瘟疫危機-承傳,承傳創新的永久性影響著實帶來非常不同的桌遊體驗,近期也越來越多新桌遊加入了這種元素。

而今天要介紹的這款瘟疫危機:伊比利半島,是本系列的第10部作品!


      沒錯,瘟疫危機已經推出這麼多系列作了,小編身為瘟疫危機鐵粉,當然要翻出前面的作品出來大團圓一下,由於承傳目前不在小編手上,所以就沒加入合照了。

      回到這次的作品,如同遊戲名稱所說,這次我們要拯救的不是整個世界,而是歐洲的伊比利半島,且時間點也回到19世紀中期,那個醫學尚未起飛、科技也尚待開發的時期。在這樣的時間與空間背景下,遊戲從外觀美術,到內在機制,都呈現一種復古風格,小編可以先直接破題的說,這部作品是目前瘟疫危機系列作中,背景設定與遊戲呈現都最到位也最具特色的一部作品!

不多說,趕緊先來看看遊戲的內容物有哪些吧!

【開箱介紹】

此次的外盒美術設計有別於其他系列作那種充滿現代感的風格,
取而代之的是一種樸實而復古的畫風,也許是怕一些玩家不知道這是瘟疫危機系列作,
硬是要在右上角加了幾個病毒齒輪,反而讓整體有些突兀。
值得一提的是,下方標示了LIMITED COLLECTOR'S EDITION(限量典藏版),
以我的標準來看,內容物配件是沒有到典藏版的水準啦!
但有耳聞這款只會印一刷,賣完就不再版了,如果是這樣,那這個限量就是真的了。

有別於一般遊戲盒底清楚標示出遊戲配件內容物的照片,
瘟疫危機系列一直都是在盒底標示出遊戲大致的玩法,這點從第一部作品我就十分認同!
不用開盒就能讓大家知道這遊戲在玩什麼,可謂佛心來的。

這次盒內還附了一小本的美術設定集,雖然薄薄一本,
但每頁印有繪師在繪製角色與場景時的手稿,
也許典藏版的意思就在這裡(?)

從這頁的上方可以看出遊戲盒的封面設計,不是一開始就像現在這樣,
由左至右從城市為主體,變成由護士與科學家為主體。

規則說明書維持瘟疫危機一貫的風格,圖例很多,在閱讀上非常清晰舒爽。

打開遊戲圖版可清楚看到,本次的主要場景-伊比利半島,城市的設計基本有忠實對應實際地理位置,
但由於一般台灣人對西班牙與葡萄牙地區的城市地理都不太熟悉,
因此在遊戲過程中,對於城市位置還是需要一些時間來尋找一下。

回到盒內,這次的整體美術風格採用西班牙傳統藝術的幾何圖形與色彩對比元素,
呈現出一種非常特別的美感,而且乍看之下幾何圖形排列出來的效果有點像病毒的感覺,
也算是巧妙地搭配上瘟疫危機的主題。

有別於以往瘟疫危機採用的塑膠製配件,本次伊比利半島既然是走19世紀復古風,
全部採用了木製配件也是更符合主題了。
這次的房屋指示勿代表的不是實驗室,而是醫院,而且分成四種顏色,每種顏色只有 1 個!
解藥指示物也從藥罐子變成顯微鏡造型,因為在這次遊戲中,19世紀的醫療科學還未起飛,
疾病不會被根治,取而代之的是被研究完成,非常符合時代背景啊!

紙類Token部分,有鐵路指示物與水源淨化指示物,
紅色圓形則為護士角色專用的預防指示物。

再來則是卡牌的部分,首先是玩家城市卡,與前作用法一樣,
玩家在執行不同的行動時,需要棄掉指定顏色或城市的卡片才能執行動作,
卡片中也貼心的繪製了伊比利半島的地圖縮圖,可很快地找出所在城市位置。

相較於玩家城市卡貼心的小地圖設計,病毒卡反而是將城市局部放大顯示,
這樣一來對於城市在地圖上位置不熟悉的台灣人來說,
反而在辨識上增加了許多困難,是比較可惜的地方。

這次遊戲一樣有讓玩家在遊戲中使出,更有利於達成勝利的事件卡,
一共有15張事件卡,每張同樣都是採用復古的手繪風格圖案。
而且每張事件卡都符合當時19世紀實際的風俗民情,規則說明書內也詳細針對每張事件卡,
說明了在19是記得當時,是如何進行醫療流程與資訊的傳遞。

玩家幫助卡有 5 張,同樣是採用黃色調的底色設計。

另玩家聞風喪膽的疫情爆發卡,仿信紙的設計也有十足復古風,
與前作一樣,一共有 6 張,若在遊戲中抽到,會讓疫情更加嚴重。

這次的 7 位角色,因應遊戲19世紀的伊比利半島,每位角色的設定都很符合當時的時空背景。
從農學家、農村醫生,一直到皇家科學員(西班牙為君主立憲制)與航海家(西班牙葡萄牙皆為航海大國),
每位角色都有其獨特的能力,後文會詳細介紹。

最後是遊戲的變體規則-強化病毒卡,牌背為信封設計,
這 4 張卡可讓對應顏色的病毒在遊戲中產生更嚴重的效果,
可在熟悉遊戲後,彈性加入使用,讓遊戲難度更高。
值得一提的是,這四張卡分別採用了在當時19世紀造成疫情非常嚴重的真實疾病,
例如:霍亂、瘧疾...等,規則說明書也詳細描述了這幾種疾病在當時造成的影響,非常用心。

以上就是這次伊比利半島盒內所有配件內容物介紹,
接下來,由於本次的遊戲規則與前做基本上是一模一樣的,
只有一些地方由於時空背景的關係,做了些許改變,
所以規則部分將用重點介紹方式來呈現。

【重點規則】


1. 遊戲觀念:

  • 只要 4 種病毒皆被研究完成,玩家立即獲勝。
  • 只要以下任一種情形發生,玩家立即輸掉遊戲:爆發等級達到 8疾病方塊不夠用時玩家卡牌庫耗盡不夠抽時
  • 所有玩家的手牌皆為公開資訊,遊戲進行時玩家可互相討論行動策略,但當前回合玩家擁有行動的決定權。
  • 本作地圖上的新要素-相鄰區域,定義: 1 個被 2 個城市以上的褐色線條所包圍的封閉區域稱為相鄰區域,形成該區域的所有城市皆會受到該相鄰區域的效果影響(如:淨化指示物)。
  • 本作的新交通型態:馬車(一格一格移動),火車(在連續鐵路上可任意移動),渡輪(可在港口城市間任意移動,需棄掉對應目的地顏色的牌)
  • 鐵路在任何時候皆不能放在虛線上。
  • 每個顏色的醫院僅有 1 個,當建造醫院時,該顏色的醫院若已被建造,僅能將該醫院移動到你當前的城市。
  • 本作的疾病不會被根治,就算該疾病已被研究完成,每次治療疾病亦只能移除 1 個疾病方塊。
  • 新型態預防機制-淨化水源:可棄掉符合某相鄰區域內城市之一顏色的牌,或某個已被研究完成之疾病顏色的牌,來放置 2 個淨化指示物在你所在城市的相鄰區域。之後,只要該區域內某一城市要加入疾病方塊時,可移除淨化指示物來抵消欲放置的同數量疾病方塊。
  • 任何時候玩家的手牌上限皆為 7 張,若超過上限,須立即棄掉手牌到剩下 7 張。
  • 事件卡可以在回合的任何時候打出,但不能在連續抽牌或結算疫情爆發之間打出。
2. 遊戲變體規則-病患湧入挑戰:
  • 遊戲規則與一般規則基本相同,但在回合流程中,多了移動病患的步驟,可將隨附的變體規則幫助卡拿出來使用。
  • 在此變體中,一開始只能使用 6 個淨化指示物,然後將剩餘的淨化指示物 2 個一疊擺好,每一疊的上方擺 1 個醫院指示物。
  • 在遊戲過程中,每建造 1 個新的醫院,就能多開放使用 2 個淨化指示物在遊戲中使用,而且每次建造醫院時,可將該城市與醫院顏色相同的所有疾病方塊移除。
  • 雖然建造醫院多了新的優勢,但也隨之帶來新的挑戰-病患湧入,只要地圖上有至少 1 個醫院,每回合的 4 個行動執行完畢後,在抽取 2 張牌前,插入一個移動病患的階段,移動病患步驟如下:1. 每個醫院 1 次,每個與該醫院同顏色的疾病方塊,現在視為病患。 2. 找出距離該醫院最近的病患所在城市,若有 2 個以上的病患距離相同,則你可選擇要移動哪個病患。3. 該病患將會移動到該醫院所在城市。
  • 只要在任何時候,某醫院所在的城市擁有 4 個以上該顏色的疾病方塊,該醫院會超載,病患會試圖逃離該城市,須立即執行醫院超載階段,步驟如下:1. 將所有與該醫院同顏色的疾病方塊從該城市取出。2. 然後將其平均移動到與該城市相鄰的所有城市。3. 每個相鄰城市至少要放置 1 個,多餘的方塊可依你選擇決定要放置到哪個相鄰城市。4. 最後,將疫病爆發等級提升 1 級。
  • 醫院超載結算後,若有任何城市滿足疫病爆發條件,依序正常的爆發規則結算之。
3. 遊戲變體規則-歷史疾病挑戰:
  • 本變體與一般規則一樣,僅在遊戲一開始時加入強化病毒卡,讓該疾病在遊戲中的效果更為嚴重。
  • 由於此變體會讓遊戲難度提升,建議在玩過幾次一般規則後,再依序加入 1 張、 2 張、3張...等,讓遊戲體驗較為順暢。


【心得感想】

      很佩服設計團隊,在一個架構已經很完整的經典合作遊戲上,又變出新的花樣,加入新的元素。而且更難能可貴的是,這些新元素並不是為了增加而增加,而是完全符合遊戲主題與時空背景,且讓遊戲的深度更加提升,絕對不是花俏而無用的改變。

      從BGG網站上那超高的 8.2 分評價,就可知道本次作品絕對不是新瓶裝老酒這樣簡單而已,我個人非常推薦病患湧入的變體規則,讓疾病方塊不僅只是待在一個城市,而是好像真的病患一樣動起來,這個機制也非常符合19世紀時期,病患數量遠超過醫院數量,病患會一直朝向醫院湧入的感覺,真的非常符合主題,再次佩服遊戲的設計!

      總之,這是一款不論有沒有玩過瘟疫危機的玩家,都一定會喜歡的遊戲,經典的合作模式,更深入的策略思考,完全符合時空背景的設定,忠實鐵粉眼睛也會為之一亮的設計巧思,真心推薦給所有玩家。

      最後,一樣又到了分享的時間,本次同樣提供給大家全中文卡貼,包含角色卡、事件卡、疫情爆發卡、幫助卡以及加強病毒卡,若有發現疏漏或錯誤,還請大家不吝給予指教,謝謝。