以往策略型桌遊會再依隨機程度分為輕度、中度及重度策略,主要分水嶺在於過程中骰子影響決策的比例。
馬尼拉 Manila |
例如【馬尼拉】獲勝的關鍵之一就在於骰運,因此常被玩家分類為輕度策略遊戲;
而【馬雅曆法】幾乎沒有隨機性,如何獲勝必須靠玩家的縝密思考,因此常被玩家分類為重度策略遊戲。
馬雅曆法Tzolk'in: The Mayan Calendar |
然而,遊戲性質的分類總有誤差。
有些遊戲既使用了大量的骰子,但又稱不上完全的輕度策略或Part Game。
例如桌遊界無人不知、無人不曉的設計師Stan Field。
他的許多作品就是既使用了骰子產生隨機性,但又加了些許元素彌補骰運影響決策的程度。
過去網誌介紹的【勃根地城堡】即為Stefan Field的經典作品之一。
勃根地城堡The Castle of Burgundy |
特魯瓦 遊戲過程 |
特魯瓦主板塊中的特魯瓦大教堂 |
特魯瓦大教堂實景!! |
而這次要介紹的【特魯瓦Troyes】,可是被玩家堪稱與【勃根地城堡】並列骰子策略遊戲的經典喔!
(說了這麼多…終於帶到了主題- -,讓我們看下去)
【特魯瓦】位於法國塞納河畔,是奧布省的首府。 |
我們在遊戲裡扮演13世紀的貴族:
透過培育軍力抵禦外敵、富饒民生及建造特魯瓦教堂的方式,增加家族名望以取得遊戲勝利。
(當然啦!目前網路上已有不少關於特魯瓦的規則與背景介紹,在此不贅述。)
既然不介紹遊戲規則與背景,那不如分享一下我對【特魯瓦】與【勃根地城堡】的比較吧!
【特魯瓦】與【勃根地城堡】同樣為骰運很低的策略遊戲,但最後我決定購買【特魯瓦】。
為什麼呢?我將兩款遊戲的比較如下表:
特魯瓦
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勃根地城堡
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美術
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畫風獨特具差異性 (勝!)
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普通
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遊戲背景帶入感
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佳 (勝!)
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不佳
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隨機性(考慮消彌骰運成分)
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較低
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低 (勝!)
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分數差異化
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普通
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較低 (勝!)
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首先是因為美術。
【特魯瓦】的美術相較於【勃根地城堡】樸實的遊戲外盒,是從未見過的風格。
雖然筆觸說不上非常高超,但畫風就是能讓人非常難忘。
內容部分,特魯瓦遊戲圖版巧妙地分成三個區域:軍事區、農業區及教堂區。
這充分反映了特魯瓦當時社會分成的三個階級。
另外,諸如角色卡與事件卡也都是依造史料改編的,所以遊戲帶入感很深。
遊戲過程更能讓玩家想像當時的背景及每個決策產生的畫面。
特魯瓦遊戲主板塊 |
而【勃根地城堡】的部分,如同我先前的網誌介紹:
主圖版與玩家圖版是一堆六角型格子及一些骰點圖示,遊戲過程沒有事件卡之類的元素。
因此過程中,除了玩家間策略的角力及想辦法建設自己的圖版以獲得高分外。
較難感受到遊戲規則與背景的關聯性,常讓我覺得【勃根地城堡】像是另一種單純解數學題目罷了。
勃根地城堡主遊戲圖版 |
勃根地城堡玩家板塊 |
然而【特魯瓦】的規則書看似好懂,但其實有許多模稜兩可的部分。
加上卡牌上雖用圖案顯示功能,但其實不好懂。起初甚至覺得遊戲當初何不乾脆用文字敘述算了XD
而【勃根地城堡】就比較沒有上面這些問題。
也就是說,一旦遊戲規則講解完,基本上遊戲過程比較不需要再回頭翻細部規則說明。
特魯瓦的行動牌,大家看得懂下面的圖示嗎? XD |
另外,【特魯瓦】消彌骰運的方式是用[賄絡],也就是買別人的骰子作決策。
這個機制很特別,但比較暴力。
另外【特魯瓦】中市民的派遣也會牽扯其他玩家策略
加上一些事件卡效用很高。
所以遊戲結束時,玩家間的分數可能會落差比較大。
而【勃根地城堡】消彌骰運的方式是用[工人],也就是利用工人標識微調骰點。
加上遊戲過程沒有事件卡的效果,所以假使模仿某一位玩家的策略進行遊戲。
遊戲結束時的分數或許相差不大。
總結,我喜歡【特魯瓦】獨特畫風與遊戲背景的設計。
讓我會覺得不僅是在遊戲,彷彿遊覽了一趟中世紀的特魯瓦城。
並且我喜歡其中[賄絡]與[市民派遣]的設計,這讓玩家間的互動性變更高了。
期待很快入手這款遊戲的擴充,再次領略這款遊戲的絕佳創意!
【參考資料】
【參考資料】
小柴的[玩桌遊還是被桌遊玩]:http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/02/the-ladies-of-troyes.html
遊戲學,學遊戲:http://blog.yam.com/yen1221/article/41748097
牧牧:http://blog.xuite.net/monkeymumu/mumu/45976707
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes
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