Mombasa
蒙巴薩
BGG:點我連結
人數 2~4 時間 75-150分鐘 年齡 12+
去年艾森才發行的Mombasa,據傳在艾森展時獲得普遍好評,所以當小柴大翻完中規後,我立馬研究試跑。
遊戲概念是玩家扮演投資客,在非洲的四間公司經營角力後得到最多的金錢即是贏家。
遊戲亮點估計就是自建牌庫的設定,每回合用完的牌會移至個人版圖上方,供後續回合做選擇。
如(圖一)
版圖上方為未來牌庫,下方為當前牌庫,當然還有左下角的手牌
這樣的設定迫使每位玩家在建立牌組時的思考必須更多面向。
遊戲亮點估計就是自建牌庫的設定,每回合用完的牌會移至個人版圖上方,供後續回合做選擇。
如(圖一)
圖一 |
版圖上方為未來牌庫,下方為當前牌庫,當然還有左下角的手牌
這樣的設定迫使每位玩家在建立牌組時的思考必須更多面向。
是要農起來後面一口氣爆發?還是當前好處不撈白不撈?
起始每位玩家牌庫只能使用三張牌,到後面隨著進行解鎖後最多可以擴充到五張。
多多益善的道理相信大家都明白。
唯獨解鎖的條件還有左區鑽石軌與右區記帳本的區別。
鑽石解鎖條件簡單易理解、記帳本解鎖條件比較有挑戰性而且獎勵較豐厚。
原文說明書中將每位玩家回合中可做的事情分為六件,但是我覺得可以簡化到三件
打牌、放獎勵標記、PASS
打牌就是選取當前牌庫的牌,使用後翻到背面,背面則有獎勵標誌。
如(圖二)
若滿足該卡牌種類為當前總數最多的多數獎勵格,額外行動格的卡片不佔牌庫所以等於下回合可以多做行動,而多數獎勵除了可以推進放置玩家對應公司的發展貢獻值外還可以獲得額外的好處而且威力強大!!
如(圖四)
如(圖四)
而當所有的玩家都沒有牌可以做事或是獎勵標記用完都PASS後就會進行下一輪,當七輪結束後就進行總結算。
而和其他經營持股類的遊戲相比,相對更直觀淺顯。
如(圖五)
而每一股的價錢表示也很簡單,露出來的金錢符號總數就是該公司一股的價錢。
如(圖六)
而要怎麼提升股價?就是不斷的把廠房擴建!
房子拿開了自然符號就出現,而當你擴建廠房時,版圖上都會給予額外獎勵。
如(圖七)
圖七 |
有記帳點、鑽石推進格、現金、股價推進等。
而遊戲核心的手牌,除了內建的基本10張外,也可額外購買。
版圖上也提供更強大的卡牌來供購買。
如(圖八)
圖八 可購買卡牌 |
而遊戲最終的結算。
則是針對現金、持股、鑽石發展與記帳推進。
每次都最後的結算階段都是最刺激的,而為了避免路線固定與策略死板,
Mombasa也提供了10種不同的起始個人設定板塊。
如(圖九)
如(圖九)
圖九 個人設定板塊 |
以及所有公司發展獎勵的板塊共8面可供自由搭配。
如(圖十)、(圖十一)
圖十 公司發展獎勵 |
圖十一 公司發展獎勵 |
自然讓每次的開局更具隨機性,現階段我帶過許多朋友跑過評價都很不錯。
雖不是以美術見長,但機制與遊戲節奏建立起平滑順暢的好遊戲,新手也能輕鬆上手唷!
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