2015年12月17日

【基本規則介紹】Red 7 (2014) 王牌紅七/七變萬畫



   人數 2~4                           時間 5-10分鐘                          年齡 13+     





光聽中文翻譯的遊戲名稱,
就大概知道這是一款紙牌遊戲(廢話)。
喜歡紙牌遊戲的朋友,推薦必收!


以下三大推坑原因:
1)顏色漂亮!
2)規則簡單!
3)串場剛好!


LOGO很俏皮,下方還有一隻水彩筆
我們就是畫家要把調色盤都染紅~
(聽起來怎麼有點驚悚!囧)

此遊戲的卡牌以彩虹的七個顏色製作,
每種顏色各有七個數字牌(1-7),
這樣子說明是不是已經聯想到王牌紅七是哪張牌?


是的!有玩過撲克牌的一定有玩過大老二,
只是這款卡牌不是黑桃二,而是紅色七號當家。

這款遊戲沒有鐵支、沒有葫蘆、沒有胚,
更沒有PASS!根本不能PASS

因此每位玩家都要想盡辦法,
運用你的手牌顏色以及數字贏得最後勝利!

規則十分簡單:出牌!如果出不了牌你就是輸家!

怎麼說呢?

請往下看簡單的規則介紹


遊戲內容物


1份規則說明書
1張帆布(起始規則牌)
2張遊戲流程幫助卡(變體幫助卡)
4張玩家顏色幫助卡
49張遊戲卡牌


卡牌介紹


每張牌上面都有數字、顏色、側邊有一排這個顏色所代表的遊戲規則。
奇數牌邊邊還有變體規則用的小圖示,基本規則不會用到,請忽視!



顏色規則介紹


紅色
擁有數字最大的卡片(數字平手則比顏色)

橙色
擁有最多同種數字的卡片(以數字大小優先,若平手則比誰擁有的顏色較好)

黃色
擁有最多同種顏色的卡片(以數字大小優先,若平手則比誰擁有的顏色較好)

綠色
擁有最多同種偶數的卡片(以數字大小優先,若平手則比誰擁有的顏色較好)

藍色
擁有最多不同顏色的卡片(以數字大小優先,若平手則比誰擁有的顏色較好)

靛色
擁有最多連續數字的卡片(如:4、5、6或5、6、7以數字大小優先,若平手則比誰擁有的顏色較好)

紫色
擁有最多小於4的卡片(不包含4本身)


基本規則 遊戲起始佈置階段


1.牌桌中央放置好雙面都是紅色的起始規則牌(遊戲中稱作帆布)
2.將牌充分的洗勻,分發一人手牌七張
3.再翻開一張牌放在每個人的面前做為每個人的起始牌(又稱作個人調色盤)
4.剩下的牌不做牌庫,請放旁邊
5.將顏色幫助卡分發給每個玩家


基本規則 遊戲流程階段


1.由調色盤中牌面最大的玩家左手邊的玩家先開始
2.玩家可以選擇三個動作

A 打出一張牌到自己面前的調色盤上。

注意:
你的調色盤牌面必須符合目前中央帆布上所描敘的勝利條件。
確定牌桌上只有你一人勝利。

B 打出一張牌到中央帆布上,改變中央帆布規則。
注意:
改變規則後你的調色盤牌面必須符合你改變的規則之勝利條件。
確定牌桌上只有你一人勝利。

C 打出一張牌到自己面前的調色盤上,再打出一張牌到中央帆布上改變規則。
注意:
改變規則後你的調色盤牌面必須符合你改變的規則之勝利條件。
確定牌桌上只有你一人勝利。

D 不出牌,並輸掉遊戲。嗯!就是本局全部PASS啦!
注意:
此局你不能再進行出牌,且調色盤上的牌面不會影響剩餘正在進行的玩家。


勝利條件


如牌桌上其他人都出不了牌而輸掉遊戲時,你成為贏家!
請將自己調色盤中符合最後中央帆布上勝利規則的卡片挑起來放在自己的顏色幫助卡下方,這就是你在這局之中獲得的分數。

下一局開始時,這些牌不會重新洗牌分發(也就是剩餘的牌局都不會有這些被贏走的牌!)

贏得幾分算是勝利呢?
根據人數不同,分數條件也不同:
2人遊戲中先贏得40分的人贏
3人遊戲中先贏得35分的人贏
4人遊戲中先贏得30分的人贏





(以上非從規則說明書翻譯,詳盡規則辦法請參考小柴大文章!)


卡牌簡易記憶規則


數字大小
7最大;1最小

顏色大小
紅色>橙色>黃色>綠色>天藍色>靛色>紫色

遊戲中大小判定
先比數字,再比顏色



嗯?奇怪!不是說規則很簡單嗎?
怎麼光基本規則就一大堆?
因為光看規則根本不能明白遊戲有多簡單好玩啊!
快點去玩一場就知道了!

成為贏家,或是不能!
這是一場適(好運)者生存的遊戲,
雖然運氣成分稍微重了一些,
但相信你的聰明才智,
一定能逆轉的~(應...應該吧)

但記住!
有時候認輸不是壞事,
有可能讓對方拿走最小的分數
(像是如果符合紫色規則,嘿嘿......)



/實體照片/

左為玩家遊戲流程幫助卡
右為玩家遊戲顏色幫助卡
流程幫助卡下方大字溫馨提醒
WIN OR YOU'RE OUT!

起始規則為,數字最大者贏!


每張牌旁邊都有規則標示,
不用一直看幫助卡。
但玩過一局兩局後就會很熟悉了。



適用玩家
13歲以上,認識顏色、對數字大小有概念
輕度策略玩家
喜愛燒腦的玩家
喜愛紙牌遊戲的玩家

出生年份
2014

遊戲廠商
Asmadi Games
Bureau De Juegos
Lucrum Games

遊戲設計者
Carl Chudyk
Chris Cieslik

卡牌標準規格
 63.5mm x 88mm

適用牌套
65mm x 90mm




相關連結
















2015年12月2日

Carcassonne: Star Wars (2015) 卡卡頌星際大戰 規則



Carcassonne
Star Wars
卡卡頌星際大戰

   



   人數 2~5                           時間 35分鐘                          年齡 7+     





 搭上星際大戰電影的風潮,卡卡頌也要推出星際大戰版了(以下稱星戰卡頌)。這次的背景設定在浩瀚無垠的宇宙,玩家分別扮演星戰中不同陣營為了爭奪勝利而彼此爭鬥著。你想扮演帝國、反抗軍,或者無拘無束的賞金獵人呢?





遊戲最多可以五個人遊玩。出版社還附贈了星際大戰人物貼紙,貼在米寶上,更有帶入感。(是說我覺得這樣看起來有點醜)




每個人另外會拿到一張角色卡,提醒玩家所屬的顏色跟陣營。卡片右上角的圖示就是代表陣營。讓對星際大戰不熟悉的玩家,也能清楚自己的腳色對應的陣營。




航線
星域
行星











原來卡卡頌的城堡、道路、修道院,在星戰卡頌中也換成了宇宙主題:

  • 航線=道路
  • 星域=城堡
  • 行星=修道院

至於原來的農場,星戰卡頌就取消了此功能,不能再扮演農夫當大地主賺分啦!(是說躺在宇宙中,應該會變太空垃圾吧~)

至於遊戲玩法,也是如同傳統卡卡頌一樣。抽放板塊,放置米寶,檢查有否完成地形並計分。說到這裡,這星戰卡頌似乎跟原本的卡卡頌沒有什麼不同??
當然不囉,星戰卡頌最大的特色就是戰鬥!!
星戰卡頌的流程變成:

  1. 抽取一個板塊並拚放到場上
  2. 選擇是否在板塊上放置米寶
  3. 如果有不同顏色的米寶存在同一個區塊(航線、星域、行星),則發生戰鬥
  4. 檢查是否有完成的區塊,若有則計分

大家應該會很好奇,卡卡頌要怎麼戰鬥呢?



以上圖為例,當左上角的板塊放置後,紅色跟白色米寶處在同一條航線上,這時候紅色跟白色玩家則會發生戰鬥。卡卡頌的世界是很和平的,不會動刀動槍,大家用骰子決勝負。
或許有人會說,擲骰子也太吃運氣吧。當然沒這麼簡單。




要擲的骰子數目是看各玩家在這區塊上佔有多少勢力來決定。小米寶,等於一顆骰子。大米寶,等於兩顆骰子。另外呢,既然用了星際大戰的背景,玩家所屬的陣營當然也要發揮作用。如果該區塊上有你所屬陣營的圖示,則每一個圖示,都還可以多擲一顆骰子。

不過呢,為了不讓玩家們玩到骰子滿天飛,每一次戰鬥,每個玩家最多只能擲3顆骰子。單顆點數最高的人獲勝,贏的玩家的米寶留在原地,其他輸家的米寶就都得移出這個區域囉,但是輸家骰了幾顆骰子就能得幾分。

另外,如果發生平手,骰子點數一樣,則得一直重骰,直到分出勝負為止。而且阿,為了獎勵你們的好運氣,每個平手的玩家都可以獲得1分。所以,如果默契很好的玩家,還可以這樣洗分。小編就有遇過兩個玩家,連續骰了三次平手,洗分洗的不亦樂乎。
  

當然,三個,甚至四個玩家同時戰鬥,也是可能的。像上圖這種情形,黑色、紅色、白色玩家,就要共同擲骰。白色、紅色玩家是小米寶,只能擲一顆骰子。黑色玩家是大米寶,可以擲兩顆骰子。至於左下角的帝國圖是,因為他是緊鄰著航線,所以是不影響骰子數目的喔。


除此之外,星戰卡頌還有一個跟傳統卡卡頌不同的特殊規則。就是當把板塊擺在行星(修道院)周圍九宮格的時候﹑,可以選擇不把米寶放在剛擺下的板塊上,而是直接放置到行星上。嘿嘿,直接進攻行星啦,有沒有符合背景設定呢?如下圖,在擺放完左上角的板塊後,紅色玩家選擇不把米寶放在該板塊上,而是放到右下角的行星上。因為行星上已經有白色玩家,所以立刻就發生戰鬥啦!


根據規則:
紅色玩家: 小米寶(1顆骰),反抗軍圖示(1顆骰)
白色玩家: 大米寶(2顆骰)
兩個玩家可以各擲兩顆骰子


紅色玩家使用紅色骰子,白色玩家使用綠色
紅色最大點數是5,綠色最大點數是4。紅色獲勝!!!


路克:這個星球是我的
在一個行星周遭的九宮格被完成前,行星的控制權可是會不停的易手,十分刺激呢!究竟誰能夠笑到最後得到分數呢!!

遊戲的介紹大概就到此,這一次的星戰卡頌可說是小編最喜歡的卡卡頌獨立版本。少了基本版較難以理解的農夫,加上了更直接爭奪區域及骰子的刺激感,還有家喻戶曉的星際大戰背景,可說十分適合拿來推新手坑。

今天的介紹就到這邊,下面簡單介紹遊戲的流程。


起始

每一個顏色5個小米寶,1個大米寶。起始時,每人拿4個小米寶,1個大米寶。剩下的放在計分板上跑分。

遊戲流程

1.      放置一個板塊:抽取1個板塊,並放置到場上,須符合放置規則(如基本版卡卡頌)
2.      放置一個米寶:你可以將一個你的米寶放置在你剛放置的板塊上。(如基本版卡卡頌)
3.      戰鬥:當不同顏色的米寶存在同一個區域時,則戰鬥發生
4.      計算分數:依照計分規則跑分。(如基本版卡卡頌)


注意事項

2. 放置一個米寶

當板塊拚放在行星周遭九宮格位置時候,米寶可以選擇不放置在原先放置的板塊,而改放在行星板塊。

3. 戰鬥

戰鬥時,擲骰決定勝負。

  • 小米寶= 1顆骰子
  • 大米寶= 2顆骰子
  • 所屬陣營圖示= 1顆骰子

一個玩家最多骰3顆骰子,擲出骰子點數最大者獲勝,其他玩家的米寶移除。若平手,所有平手的玩家加1分,並重擲。一直骰到分出勝負為止。

4. 計算分數

航線: 完成的航線,每個板塊 1 分,每個陣營圖示 2 分 (不管該圖示所屬陣營)
星域: 完成的星域,每個板塊 2 分,每個陣營圖示 2 分 (不管該圖示所屬陣營)
行星: 完成的行星,每個板塊 1 分,每個陣營圖示 2 分 (不管該圖示所屬陣營)
          完成的行星共九塊,加上行星本身一定有個陣營圖示,所以固定11分。

遊戲結束

當所有板塊被抽完時,遊戲結束,結算場上的分數。
航線: 未完成的航線,每個板塊 1 分,每個陣營圖示 2 分 (不管該圖示所屬陣營)
星域: 未完成的星域,每個板塊 1 分,每個陣營圖示 2 分 (不管該圖示所屬陣營)
行星: 未完成的行星,每個板塊 1 分,每個陣營圖示 2 分 (不管該圖示所屬陣營)

最多分的人獲勝。

陣營模式

四人遊玩時,可使用陣營模式分組對抗。
其中兩個玩家扮演帝國,另外兩個扮演反抗軍。

記分板上一個陣營只有使用一個米寶。同陣營的玩家彼此不會發生戰鬥,戰鬥時,同陣營玩家的米寶可幫助增加骰子,但最多還是只能擲三顆。

2015年12月1日

De Vulgari Eloquentia (2010) 俗語論 介紹+規則



De Vulgari Eloquentia
俗語論

   



   人數 2~5                           時間 120分鐘                          年齡 14+     





遊戲背景介紹:
在中世紀後期的義大利,一些布料商人們需要用一個大家人都能理解的語言來寫下他們的合約,作為交易的依據,而一些文人們也正想取代那些被使用傳統拉丁語。

因此Vulgari(俗語),在義大利各地區的所用所說的方言,也就開始得到彙整。
  
同時這個時期,Francesco D`Assisi聖方濟各-亞西西(西元1225年)所著Canticle of the Sun(萬物頌歌);Dante但丁(西元1321)所著Divine Comedy(神曲)皆用義大利俗語所寫。

也由於這樣的遊戲背景及主題性相當的吸引我,俗語論為中世紀末期,但丁用拉丁文所寫論文,內容為關於俗語的優越性及標準義大利文的重要性,對於後來的義大利文的使用產生了莫大的作用。
De vulgari Eloquentia(線上英文版)
不過在這個時空背景,最精彩的莫過於文藝復興Rinascimento,在此時的學者在學術研究中使用人文主義的方法,並在藝術創作中追尋現實主義和人類的情感,且在16世界後從義大利之外遍及歐洲各國,領域個擴及文學,藝術,宗教,科學...等各個知識領域。




接下來介紹一下遊戲本身


遊戲目標:
獲得最多的Victory Points=Volgare Points為勝利者。(在遊戲中VPs變成雙關語)
遊戲中可藉由read manuscript(讀手稿),找尋重要經典,像是Canticle of the Sun(萬物頌歌)或是The Riddle from Verona (維羅納之謎)及提升社會階級而獲得Victory Ponits。


在遊戲板塊上,我們分主要分為三個部分:
    1.義大利地圖(左方)
 2.回合軌跡(中央)
               3.遊戲行動軌跡(右方為主)

義大利地圖又被分為好幾個不同顏色的區塊:(各個不同顏色區塊代表不同的方言)
 藍色:D`Oil
黃色:Latin
        紫色:Fiorentino
                 綠色:Scuola Siciliana
橘色:D`Oc

仔細看地圖中,有城鎮、大教堂(Milano,Brindisi)、隱修院(中立區域)、修道院(中立區域)

Cathedral 大教堂

Convent 修道院

Abbey 隱修院

每個城鎮都有自己的獎勵,有些地點在地圖旁有長方塊的地方,之後回合會在此地點開獎勵
在遊戲的一開始,每個玩家扮演著是在中世紀的義大利商人從起始城市開始,之後可以轉職修士及主教,以不同顏色人偶做個人指示物,依序遊戲流程,直到遊戲回合結束

遊戲內容物


遊戲設置:

每位玩家拿取10元,各自代表顏色的人偶及各自顏色的圓版。
其餘板塊設置,依照說明書。


遊戲流程:

每回合有四個流程:

1)事件

A.移動回合指示物及回合放置新地點事件:
B.補上前回合剩餘方塊: 紅->黑->黃->綠方塊至以下未滿方塊上限之回合


人數及顏色方塊上限
C.補充手稿欄之手稿:若低等手稿有被拿取,即從高等手稿處補上,若有一整列都被取完,在     第四列補上Lingua Volgare(俗語)版塊
D.在第12回合後,翻到兩次教皇事件(紅色版塊),當回合為最後回合,結束此回合開始計分


2)捐獻

只有在前11回合會執行,最富有的商人玩家需支付每位修士5元及主教10元

PS:
若最有錢的商人玩家有兩位,由修士或主教玩家自行選擇向誰拿錢
若最商人玩家並不比修士或主教富有,由銀行支付
若商人金錢不夠支付所有,差額由銀行支付


富有等級由回合開始狀態決定


3)玩家順序

A.在知識軌道低->高為順序,若同時有多名玩家,以疊在最上面的優先。
B.在休息區跑領先玩家為起始玩家。
C.若休息區玩家被提升為起始玩家,移除在休息區之圓盤。



4)行動

每個玩家到自己的行動時,共有五個行動值(AC)可使用(轉職後有例外)
可選擇行動相當多


1.MOVEMENT移動
1-11-1-A移動一格,需花一點AC。
1-1-B 移動2-3-4-5格,需花費2-3-4-5AC及額外總共10元。
1-1-C若從A-B(皆為港口),合法跨海,共需花費3AC及額外總共10元(因為海也算一點)。
1-1-D岸港口為連接至西岸港口,非合法跨海。

PS:
海陸可混合使用

1-2拿取城市或事件:
1-2-A
拿取事件效益(毋需花費AC)
可在移動前或完整移動後,拿取事件獎勵
若事件獎勵已被其中一玩家使用,將事件卡翻面,此後其他玩家無法再獲得此效益

PS:
第10回合STUPOR MUNDI,在此事件發生後,所有在Brindisi的玩家都可以在此回合結束後發起競標,在同時想參與競標的其他玩家需將人偶免AC移動至Brindisi,從起標者公開競標,起標者有多兩票優勢,利用顏色方塊當票數(紅-3,黑-2,黃-1),得標者將方塊歸還至回合軌道,未得標者收回競標顏色方塊。
得標勝出者,可移動知識軌道10格
1-2-B
拿取城市效益(毋需花費AC)
可在移動前或完整移動後,拿取城市獎勵
每位玩家可在一個城市只能得到一次的城市獎勵,獲得後請在城市上放置圓盤做記號

PS:
在城市或事件上會有進修或金錢獎勵,但只有商人職業可以拿取金錢

1-3地區:
起始地區:無特別獎勵


聖方濟特區:分別有五個(旁邊有小方塊的,在不同回合後開啟),到此可提升"萬物頌歌軌道"。

修道院Convent:
玩家可在這從商人轉職成修士,不需花費金錢及AC,確認後選擇一項未有玩家選取的修士板塊(總共有四個),然後將自己一半的金錢退回銀行(向上取整),但轉職成修士後就不能再轉回商人,修士不能靠著事件效益跟城市效益拿取金錢,僅能靠捐獻;小生意(Small Busness);貴族(黑色方塊)獲得金錢。

教堂Cathedral:
玩家可在這從修士轉職成主教,需花費40元和(貴族或政客)黑色或紅色方塊一個,確認後先將顏色方塊退回回合軌道,然後選取一項未有玩家選取的主教板塊(總共有四個),再將修士能力從遊戲中移除,轉職成主教後就不能再轉回修士及商人,主教不能靠著事件效益跟城市效益拿取金錢,僅能靠捐獻;小生意(Small Busness);貴族(黑色方塊)獲得金錢。

修士及主教能力板塊

隱修院Abbey:
可在移動前或完整移動後
A)可執行AC,得到一個免錢的黃色方塊(隱修院院長)
B)將"所有"綠色方塊(繕寫員)轉換成一個三點知識格或將全部放置自己的屏風後,結束時一個一VP。

2.SALTERIO詩篇
任意地點,可花費一個AC,學習詩篇。
玩家將知識軌道前進三格,若玩家為知識軌道最低者(最笨的)則改為前進四格。

3.Politicians,Noblemen,Abbesses,Amanuenses 政客,貴族,隱修院院長,繕寫員
任意地點,建立人脈。

3-1 Politicians 政客(紅色方塊)
A)花費1AC/30元獲得1個紅色方塊
B)花費4AC/60元獲得2個紅色方塊
放入屏風後。

3-2 Noblemen貴族(黑色方塊)
A)花費1AC獲得1個黑色方塊
B)花費4AC獲得2黑色方塊
在獲得黑色方塊同時,可選擇立即棄掉黑色方塊獲得20元/個或放入屏風後。
棄回的方塊放回回合軌道中。

3-3 Abbesses隱修院院長(黃色方塊)
A)花費1AC/15元獲得1個黃色方塊
B)花費4AC/30元獲得2個黃色方塊
放入屏風後。

3-4 Amanuenses繕寫員(綠色方塊)
A)花費1AC獲得1個綠色方塊
B)花費4AC獲得2個綠色方塊
放置於屏風前。

4.SMALL BUSINESS 小生意
任意地點花費1個AC,從銀行得到10元。
一回合至多一次。

5.RIDDLE FROM VERONA 維羅納之謎
玩家必須在藍色地區,可花費1~5AC,前進軌道1~5格。
遊戲結束時,此處可得分(4,5,6分)。

6.MESSENGER 信差
任意地點,可花費1~5AC,前進軌道1~5格,此軌道條必須提升至終點才有效果。
效益為玩家人偶到達Bologna時,可前進知識格。
若1~7回合內到達終點:支付2個黃色方塊及20元,可前進知識軌道15格。
若第八回合後到達終點:支付一各黃色方塊及10元,可前進知識軌道10格。
支付玩的黃色方塊,放回回合軌道,每位玩家只能獲得一次此獎勵。

7.ORIENT 航向東方
任意地點,須為商人職業,可花費1~5AC,前進軌道1~5格,此軌道條必須前進到終點才有效果。
效益為人偶每次獲得的城市獎勵若有金錢時,可多得10元。

8.CANTICLE OF THE SUN 萬物頌歌
5個聖方濟特區,會在指定回合後開啟,玩家必須在指定的聖方濟特區才可執行此行動。
聖方濟特區在set時旁會放置聖歌標誌,上面的數字代表第幾回合後開啟執行萬物頌歌行動。
可花費1AC及1個黃色方塊,前進軌道1格,最多可花費5AC及5個黃色方塊,支付的方塊,放回回合軌道。

於遊戲結束時,軌道最高的玩家獲得9分,第二高的得4分,如多名玩家都在得分點,誰在頂部為第一,以此類推。

9.PAPAL LIBRARY 教宗圖書館
任意地點,在12回合開始後,可花費1~5AC,移動軌道1~5格。
玩家可在達到或超過軌道上對應數字時,可從上拿取與對應數字相同張數圖書管板塊,並從其中選取一塊放置在屏風後,並將其他的板塊依照玩家選擇的順序放回。
整場遊戲中,玩家只能留下一塊圖書館板塊。

10.REST 休息
任意地點,可花費1~5AC,前進軌道1~5格。

11.TAKING MANUSCRIPTS 得到手稿
玩家必須擁有高於或等於手稿板塊上數字的知識等級,並且位於與手稿顏色相同的區域
,再者花費與手稿所在欄位相同的行動點,同時符合條件,才可拿取該手稿。
Lingua Volgare需知識等級8,不限顏色區域皆可獲得。


屏風擋版

計分方式:
依照說明書。


感想與心得:

在俗語論中就如同一個角色扮演,我們從一個中世紀的義大利商人開始,為了生活賺錢,到四處去打拼,得到了不少的知識,卻也發現了,我們生長的地方,居然沒有自己的語言,也激起了民族的意識,提升自己的社經地位,建立自己的人脈,慢慢的讓自己的名聲越來越大,最後建立起義大利文字的基礎。

這種歷史背景豐富的主題,除了讓你動腦思考策略的同時,也讓你重新去認識一下過去所發生過,或一些比較沒有那麼常接觸到的議題,算也是滿有趣的

遊戲中5個AC,卻有那麼多的抉擇,這種糾結感,正合小編自虐的口味,多種方式得分,在不同的朋友一起玩,可以玩出更多不一樣的路線,不過因為糾結,也有一定downtime太長的風險,不過不會因此讓這款遊戲失色。

PS:其實落落長的條列規則,寫出來是為了讓小編自己更熟悉規則。
真正在遊戲中沒有那麼複雜,一些細則的地方,小編也有在各個條列規則的地方盡量提醒。

附上BGG上有找到的中文幫助卡:連結


2015年11月29日

【閒聊】Star Wars的TRPG

(你也感受到心中那股原力了嗎?本文圖片,除了有特別註明的之外,其餘均來自官網FFG。)

(本文有得到原作者同意轉貼,只是,他比較低調,不想附註原文章連結。XD)

最近忙到焦頭爛額,所以即使想寫東西,也幾不出那個時間。儘管如此,對於一些訊息,還是有在留意。

原本我對FFG已經不報任何期望(因為是爛尾王),但因為星際大戰第七集即將在年底12/18上映(台灣不曉得是不是這個時間),加上原力甦醒後,奔放得很徹底,一整個人都栽入星戰的世界裡,所以連帶的,它的一些周邊遊戲,我也開始接觸與收集。

(第七集,第七集要來啦!影片來源:YouTube)

桌遊裡,目前關注的,就是那款「Imperial Assault」。只是,目前仍為到貨外,另外就是這一盒很大,得找人開才玩得起來。(或許我會試試看有無單人版的變體規則?)

(星戰版的Descent。原本不是粉絲時,就有點興趣了,現在成了粉絲,這能不收嗎?圖片來源:BGG。)

而另一個,我一直都想嘗試,也還沒放棄的,就是TRPG。剛好,FFG最近也陸續推出了三款星戰的TRPG作品(我猜是為了趕上這一波熱潮)。其中,最吸引我的,是著重在絕地武士間的原力對決。


(「Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game」,這是第一款。)

(「Star Wars: Age of Rebellion Beginner Game」,這是第二款。)

(「Star Wars: Force and Destiny Beginner Game」,這個是剛出,也是最吸引我的。)

至於遊戲在玩啥?大概內容,可以參考這篇:
「桌上角色扮演遊戲 Edge of Empire 小學生開團心得」。

那上面三個,差別在哪?大概的說:
第一款是發生在帝國邊境的衝突故事。
第二款則把焦點在反抗軍上。
第三款則把鏡頭拉到單人,而那個單人,就是擁有原力與光劍的絕地武士啦!

對於我這種沒啥跑團經驗的人來說,覺得把鏡頭focus在少數幾個角色上,會比較容易上手與學習,加上我對光劍很著迷,所以囉~^^

至於為何對光劍會著迷?

這故事說來話長,起因在於小時候就有看過星際大戰4、5,所以對那一把嗡嗡作響的光劍,一直都很想要擁有。

大學時候,有去家教、打工,稍微有點經濟能力,一度想買,但看到的成品,很玩具,品質也不優,所以就放棄。

一直到最近,在KS上,看到了「光劍」集資計畫。

(影片來源:KS。)

你說,這能不叫我瘋狂嗎?

就在此時,輾轉得知,台灣有位高手中的高手:馬可多,他的光劍不但質感好,亮度十足,還能對打,重點是:很有原則、個性與想法,有種寶劍贈知己的味道,本身對華人也很好,加上很常去做公益,基於以上種種原因,我決定支持手工藝術,也通過了審核,訂製了一把屬於自己的光劍。(期待光劍到來的那一天)

(來看一下國外粉絲,「馬可多」版的光劍介紹。喇叭記得打開,感受一下震撼~影片來源:YouTube)

(至於光劍對戰,個人推薦這一部很中二大叔Fu的影片。影片來源:YouTube。)

前一陣子,有看到一些網友po了一個「怎樣正確使用光劍」影片,雖然有點好笑,但其實感覺不舒服。

畢竟,這種東西,存在於科幻的世界裡,又是電影,所以當然帥氣度擺第一,如果是真刀真槍,我想那應該就不是對打,而是互砍了。

但,好看嗎?不,一點都不好看。

光劍這種優雅的武器,自然要來點不同的對戰感覺,而要呈現這樣的效果,雙方一定要套招、練習,才能「舞」得漂亮,賞心悅目,又不會傷害到彼此。

好像扯太遠了......XD

Anyway,那一套「Star Wars: Force and Destiny Beginner Game」我已經訂購,現在就等到貨後,再來好好研讀。(其實我已經在動腦,看看怎樣調整,單人就可以玩......XD)

2015年11月8日

[規則[Russian Railroads: German Railroads (2015) 俄羅斯鐵路:德國鐵路-單人模組規則

Russian Railroads: 
German Railroads
俄羅斯鐵路:德國鐵路

BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/181693/russian-railroads-german-railroads
   
   人數 1-4                           時間 120分鐘                          年齡 10+



2013年的經典大作"俄羅斯鐵路"終於要推出第一個大擴"德國鐵路"啦。在等待的同時,當然要先K規則,便可以第一時間開來玩啊。而且這次擴充多加了單人模組,這樣就不必每天在哀嘆好Game易找,好咖難求了。

這次的擴充"德國鐵路"把背景移到德國(不知道下次會不會有機會跑到亞洲來,比如說日本之類的),因此整個遊戲的個人版圖就變成了德國鐵路啦。不過其實德國版圖只是這個擴充的其中一部份,這次擴充共有四個模組。

1.德國模組

2.煤礦模組

3.單人模組

4.新元件(多了新工程師、新獎勵卡、新問號圓片等)

其中1.德國模組跟2.煤礦模組網路上已經有人先介紹,之後有空在做。先來做我最期待的單人模組跟新元件囉。

單人模組

在單人模組中,遊戲會加入一個虛擬對手,叫做艾密爾(Emil)。下面就是艾密爾的長相啦


艾米爾是個閒著沒事整天帶著愛犬小白閒晃的鐵道員(以上為作者腦補)。在遊戲中,他對爭取分數一點興趣都沒有,唯一的樂趣就是去卡你的行動格。(現實遊戲中好像也有這種人。)

而艾密爾的可能行動,就是由一疊16張的行動卡驅動。遊戲中玩家採取一個動作之後,就幫艾密爾翻開一張行動卡,根據行動卡所列的行動將艾密爾的工人放到對應的格子去。如同一般雙人模式,當艾密爾跟玩家的工人都用完時,則結束一輪。當六輪都結束時,玩家就如一般方式計分。因為艾密爾是個完全不照牌理出牌的對手,所以在過程中,應該會常常咒罵這個傻對手吧。

老實說,看完這規則後,有點失望。因為這個虛擬電腦對手的隨機性有點太大,說真的大概只能拿來打發打發時間,如果不幸艾密爾所選的行動老是卡到你,那還真的只能仰天長嘆。不過這只是自己看規則的想法,也許實際遊玩時候會有不同的感受。

以下是簡易規則

此單人模組可搭配基本遊戲或者任一或所有擴充遊戲模組使用。

起始設置

1. 主圖板使用雙人遊戲那面,遊戲將會進行6輪(加入煤礦擴充時,5輪)。艾密爾起始有6名工人,額外的2名工人會分別在玩家分數達到50分及150分時加入。

2. 單人模組中,將不會有獲得2塊錢的行動格,使用單人模組所附的障礙物把該行動格遮起來。取而代之的是,在遊戲一開始拿取5塊錢。請小心使用,整場遊戲就只有這5元,用太快後期可能就沒辦法雇用工程師了。

3. 將最終回合板塊、回合順位卡、遊戲順位米寶、起始獎勵卡移出遊戲,單人模組不會使用到。

4. 如果沒有使用煤礦模組,將艾密爾的行動卡中跟煤礦有關的那1張卡移出。

遊戲流程

每一輪皆由艾密爾起始,抽1張行動卡,每張行動卡會對應1個行動格,如果是可以執行的行動,根據該行動格需要的工人數將艾密爾工人擺放至該行動格。如同基本遊戲,被艾密爾的工人佔據的行動格將不能被玩家使用。接著,換玩家採取行動,玩家行動完再為艾密爾抽1張行動卡。如此反覆進行,直到艾密爾及玩家都沒有可用的工人。

艾密爾佔據一個行動格後,不會有任何其他動作,除非該行動格為拿取工程師,或者拿取火車/工廠。如果是工程師或者火車行動格,則艾密爾照正常規則,拿取1個工程師或火車,並擺放到艾密爾圖板前。火車在之後遊戲沒有其他作用,工程師則在遊戲結束時,用來計算工程師總數。如同基本規則,工程師總數最多的人獲得40分。


艾密爾行動時,須遵守以下規則

1.如果該行動格需要金幣,如"雇用一個工程師"或"前進任何兩格顏色的鐵軌"。照常提供需要的工人,需要的金幣則由銀行支出。

2.如果艾密爾沒有足夠的工人,則棄掉該卡,再抽下一張。

3.如果該行動格已經被佔據,則棄掉該卡,再抽下一張。

4.艾密爾只會佔據玩家可以使用的行動格。比如說玩家只解鎖到咖啡色鐵軌時,當艾密爾抽到白色鐵軌行動格,則棄掉該卡,再抽下一張。

5.艾密爾會拿取工程師跟火車,記得當放艾密爾的工人在此兩格時,要拿工程師跟火車。如果火車被拿完後則改拿數字最小的工廠。

6.艾密爾一定要pass,當艾密爾的行動卡堆已經沒有卡片或者艾密爾已經沒有工人可擺。則玩家繼續行動直到此輪結束。

7.當玩家的分數軌到達50時,艾密爾可獲得1個新工人。玩家到達150時,艾密爾獲得另一個新工人。

每輪結束時,玩家計分。計完分後,將版圖上的工人收回,並將艾密爾的行動卡重置並洗勻建立一個新的牌堆。

基本上,艾密爾的行動記得一個原則,他只能做可以做的行動,而且他的行動只為了礙玩家的事。

遊戲結束

玩家照常計分,在計算擁有最多工程師的分數時,跟艾密爾所擁有的工程師做比較。比艾密爾多則拿40分,否則只有20分。

新元件


接下來就介紹新元件的部分。新元件多了5個工程師,2個問號獎勵(每個玩家專用),2張持續獎勵卡。以下一一介紹它們的功能。

工程師


前進三格灰色鐵軌

前進黑色、灰色、咖啡色鐵軌各一

獲得兩個煤礦,僅在使用煤礦模組時加入

立刻使用一個你所擁有的工廠的能力。

唯一一個須使用兩個工人的工程師板塊。感覺搭配8號、9號工廠使用很威,可以狂衝分。但是搭配1號工廠(加總所有擁有工程師的數字並加分)使用時,將會-10分(最多0)。

隨機抽兩張起始獎勵卡,並獲得獎勵。

問號獎勵

立刻獲得4個煤礦,僅能在使用煤礦模組時加入。

立刻獲得4枚金幣。

持續獎勵卡


改變鐵軌的計分方式。不能與基本遊戲的改變鐵軌加分板塊混搭。

(感覺上,這個不會比基本的好用呢。也許適合沒有衝白色鐵軌的路線吧,或許第二條鐵路可因此翻身?)

將煤礦工廠加入你的工廠區,並拿取2個煤礦。僅能在使用煤礦模組時加入。

煤礦工廠的功能為,當你的工業化標記經過煤礦工廠時,前進2格黑色鐵軌。另外你可以花費1~3個煤礦,你每花費1個煤礦,可前進2格黑色鐵軌。

個人小心得


新增加的元件大多沒有令人驚奇的能力,最期待的大概就是再次執行工廠能力的工程師,感覺很令人期待呢!

這次的規則文就到這邊,希望有空可以把剩下兩個模組也做個介紹。