它敘述了至今二戰仍未停歇,持續進行激烈的對抗。
有三大陣營,同盟、軸心、蘇聯。
這一次所採用的是屬於東戰線,前進蘇聯的劇本部分。
【Operation Achilles】
Scenario7:OOH~ Shiny Crates
雙方攻守皆為250分,爭奪據點資源,8回合。
最後佔領據點者獲勝,平手則佔領要塞,再平手
則分數高者獲勝。
第一場
由我Mike(同盟)擔任攻方,面對守方吉姆(蘇聯)。
▲美軍主打快速移動的優勢,突進作戰。 |
▲蘇聯火力強大的鐵衛人型機甲,搭配效力射擊阻敵。 |
▲本次戰場配置以及任務,須搶奪中央資源點或上方要塞。 |
開場美軍取得先攻優勢,輕裝機甲率先出擊吸引對方注意,以利用時間兵分兩路的突擊。
但是想不到指揮官階段竟然蘇聯砲轟爆骰,直接秒掉我的機甲掩護瞬間變成大型廢鐵。
這下子,我可慌了手腳。 | ||
▲蘇聯機甲Nikita,屬於砲擊型武器,需要有通訊兵的配合能夠全方位效力射擊。
|
這時候只好尋求謹慎的走位,跟將多功能的武器小隊Death Dealer先衝進據點前掩護。
除了負責坦前線扛砲火外,希望完全將所謂的"鐵拳無雙"高達6組的Grim Reapers主力快速
推進,再進行猛然突擊,從後方給對手措手不及。
|
▲機甲毀損後的大型掩體,剛好提供了視線遮蔽,此時快速到位,準備第二波反擊。 |
但此時蘇聯老神在在,利用無線電通訊屢屢砲轟,造成有點偷雞不著蝕把米。
中央目標據點前,儼然即將失守,同時也影響到我的主力部隊藏匿位置,變成被迫提前決戰。同時,
蘇聯軍開始前進,以高等級的鐵衛為首往,搭配重裝狙擊及機槍掃射向前線推進。
|
▲中場戰況,前線完全被清場,同時後方因為砲擊士氣很低。
|
目前來說,由於吉姆相當優異的戰術,砲轟伴隨著推進,我完全只有挨打的份,同時也照成了後方大量部隊撤退。
|
▲火力強大的鐵衛人型機甲向前推進,蘇聯這個系列的兵種叫好又叫座,俗稱大眼蛙,非常受歡迎。 |
最後在中央據點區,及要塞兩處提前進行決戰,中央區自豪的鐵拳無雙,擋不住SilentDeath及RedTornado狙殺,沒辦法推進至最有效的火力射程,導至產生相當大的傷亡。
中央據點區,陷落。 |
▲目標的中央資源據點,雙方皆是近戰類的佼佼者,決戰。 |
至於要塞方向的突擊進軍,蘇聯由紅軍重裝指揮官隊,對上我的複製機器人,最後兩敗俱傷
,無功而返。
|
▲要塞區雙方武力及實力剛好打平,最後兩敗俱傷。 |
士氣非常嚴重低迷的美軍,開始後撤,英雄萊諾斷後,陣亡。
蘇聯搶下據點資源,美軍一求打開前進Zverograd的進軍失敗,鎩羽而歸。
|
▲美軍領袖"犀牛"萊諾陣亡,結束了這場衝突。 |
▲蘇聯王牌,Grand'ma的動向得要緊迫盯人,造成我方不小的壓力。 |
也由於這樣,開場的重點我擺在走位閃避SilentDeath及防範Grand'ma的突進。
由於有上一場的經驗,這次打算戰場區分三塊,一個是老路線要塞區,至於中央則有據點
的死守跟突擊部隊快速推進。
想說分散柏耕蘇聯的火力及注意力,造成前場的混亂,以變有機可趁的竄出突擊。
|
▲這次打算兵分三路,擾亂對方的攻擊目標,同時達到推進效果
|
不過千算萬算,戰場上瞬息萬變,由於重裝狙擊SilentDeath的傷害力實在太高
導致又要重蹈覆轍,DeathDealer武器小隊又要崩潰,於是索性直接把第一軍團
整個指揮所搬過去。
|
▲據點前的守護一直是這次演練的目標,到底這個戰術是好是壞?
同時要塞的部分一樣靠著快速移動力,就位完成,此時由前線指揮官親自指揮
進行突擊動作,以解決或緩和來自正面的壓力。
|
▲Corps Officers指揮官團是美軍的招牌,功能及火力都相當優秀。
|
▲待命突擊的GrimReapers準備衝刺。 |
此時,我配置了第一次使用的法國傭兵隊伍,所持的新武器光砲,威力不可小看
不過由於皮薄肉嫩,屬於同盟國中的短腿族,所以一直無法發揮。
由於兵分三路,中場的機甲推進帶來效果,壓制住蘇聯的步兵軍團。
要塞區正在決戰打得火熱,其實我也只能靠這隊去拯救即將崩潰的指揮所。
|
▲中場戰況,蘇聯突然快步突進,打的我措手不及,中央指揮所幾乎潰敗,岌岌可危。 |
▲光砲武器是三國陣營中最先進的武器,但是有著待機時間長的缺點。 總算是插上插頭充電了11回合的光炮俠(上一場完全沒有使用就撤退了),就在Grand'ma進入範圍之後 使用著整場一次的大絕招,給予相當痛的致命打擊。 |
▲Grand'ma被擊墬在我方指揮所前,戰局瞬間豬羊變色。 此時要塞區也付出相當大的代價,才衝破防線打開缺口,不過已經為時已晚
所付出的損傷太高,雖然局勢扭轉對我方有利,但由於回合數已屆滿,加上
殘餘的兵力不足作長久堅守,最後被柏耕的蘇聯支援組,"中國志願軍"給佔領據點獲勝!!
而我所率領的美軍又再吃下一敗。 |
沒有留言:
張貼留言