2014年7月20日

Hemloch: Vault of Darkness (2013)




Hemloch: Vault of Darkness


BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145653/hemloch-vault-darkness
   

   人數 2                           時間 30分鐘                          年齡 12+     

各位好 我是ShaggyDogg
今天要在這裡介紹一款朋友帶來的小品兩人遊戲

Hemloch: Vault of Darkness





發行的公司為


這個公司發行了許多兩人玩的有趣小品, 特色就是總是有精美的美術卡牌而整套遊戲都能收納進精美漂亮的外盒非常方便攜帶,像 Omen


以及今年新出的The Nile Ran Red
(朋友稱之為戰鬥版尼羅河)


都是走同樣一個外盒的美術設計非常好辨認有特色
這兩款遊戲下次有機會再來幫大家做介紹
首先回到今天的主角Hemloch: Vault of Darkness


這是今天試跑的SETTING以及全部的配件
(桌墊為KS上購得 有興趣可去找找美術很精美)
首先先介紹一下各種卡牌種類



首先是夜晚牌一共8張。
每個回合開出代表遊戲進行8個回合。
開出四張後結算一次地區,戰力勝利者可獲得下方表示的
1 or 2 Markers的擺放權。


這四張是地區牌
玩家在這個遊戲中要做的事情就是派出Minion(爪牙)至各個地區之中爭奪地區。
若是勝出則能根據夜晚牌上的獎勵數在中央的格子中放上自己代表顏色的Marker。
每個地區有相對應的Minion
左邊代表可觸發特殊效果的Minion
右邊有X2標記代表此地區的所屬種族 放上一張以兩點戰力計算


上圖為六種種類不同的Minion
左上角為Darkened暗影,所屬地區為The Alley Maze
左下方為Courtesan娼妓,所屬地區為The Courtyard
中上為Alchemist煉金術師,所屬地區為The Spires
中下為Ghoul食屍鬼,所屬地區為The Boneyard
右上角為Servitor僕役,沒有所屬地區但可觸發任意地區的效果不當戰力計算。
右下角為Masqued野生面具男,每個地區都可視為所屬地區以2點戰力計算。


這幾張為各種族的Leader 只能被放置到所屬地區 並且單一玩家只能擁有一張。
每張計算為三點戰力,以及計算為三隻Minion
如果地區上有Leader則可在結算時放上一個MARKER


三張為物品牌用完即翻面,結算時每張以一分計算。
Scepter權杖,可得一個Supporting Marker(1分計算)並挑一隻Minion加入手牌。
Potion藥劑,得到或移動一個奴僕放置進入任意地區
Trinket聖杯,移動任意一個非LeaderMinion至自己的任意地區


地區卡上面那五張為贓物卡 :
一共10張每個回合開出5張由起始玩家先選擇並執行
每人執行兩次此動作,剩下的一張棄掉
因此每個人有兩次使用贓物的行動
分贓物階段結束之後就是特殊行動階段
特殊行動有:
1.使用道具
2.打出一張手牌

整個完整的回合,只有三個階段:
一.翻開夜晚牌
二.分贓物卡
三.特殊行動
並且會在進行4個回合之後結算一次各地區的兵力。



上圖為遊戲進行中的樣子。

遊戲結束結算分數時每張手牌算一分,每張道具算一分,一個Supporting Marker算一分,
每個在地區上的Marker,若無與己方Marker相鄰,則為一分,若有相鄰一個為兩分

以上就是這個遊戲的介紹啦
個人真的很推薦喜歡玩二人遊戲的朋友入手這家出版社的東西
卡牌真的很精美而遊戲也具有巧思卻不複雜
太久沒寫文章又快睡著了寫得二二六六的
希望各位喜歡,謝謝。

2014年7月19日

Dust Warfare 雙戰報(2):地獄犬作戰。

由於長期以來,我一直抱怨德軍跟紙紮的一樣,加上種種對德軍的不滿,以及德軍的換分比很差勁
等等.....與坑友同好的激烈討論(一直長期被蘇聯軍打壓)導致引發了這次的:

"梭哈大戰"

所謂梭哈就是雙方各出到最高兵力,使用自己的夢幻組合,明星陣容!

在構劃了兩個禮拜之後,最後,決定約戰600分,使用英國戰區的【Operation Cerberus】為戰場
進行6回合的大戰。


▲德、蘇雙方部陣之後,開始進行對決,下方為德軍,上方為蘇軍,左邊為戰場東區,右側為西區。







勝利目標:
4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。

陣容:

柏耕/蘇聯軍600分,3個軍團,20隻部隊。其中有高達七隻的狙擊蛙,堪稱"生態"園區XD
Mike/德軍600分,4個軍團,18隻部隊,2隻英雄,號稱"炸邯鄲"大軍XDD

本次戰陣,蘇聯最亮眼也是最恐怖的地方,就是每次我都吃悶虧的 Silent Death 重型狙擊青蛙,

準備在戰場上進行壓置掃蕩。

至於德軍方,看家本都拿出來了,三大陣營裡面最大台最強的機甲"豹王",以及德軍殭屍,生化

猩猩三大中流砥柱也都派上場。


▲蘇維埃生態園區,滿滿的青蛙鋼鐵人,朝德軍壓制。 
蘇聯軍最強IS-48B型遠程坦克 
▲德軍機甲中,同時也是號稱三陣營陸上最強的Konigsluther豹王
▲德軍東戰線,以重裝步兵團,及無限殭屍流打法枕戈待旦。

開戰雙方布陣,蘇聯軍的全部青蛙都壓在東區,但是配置上由於取得主動權,反倒是錯把反坦
克部隊安排在同樣位置,在西區的部分則由面對步兵有優勢火力Grand'ma+Natasha以及蘇聯
軍最新型的重裝坦克IS-48B Lavrentiy Beria來進攻,準備夾擊。

德軍方登場處於被動權,於是東區有利地型被佔光的情況下,為了防止頭痛的青蛙大隊突破,

安排了德軍的重裝甲部隊及Braineaters殭屍突擊隊,打算採用德軍的特殊血清能力,讓部隊不斷
重生,防守東區戰線。西區的部分,則安排了以豹王為首的德軍機甲排,以及猩猩突擊排來做對
峙打擊。



1947春天,戰況一觸即發。



▲西區戰線,雙方開始砲轟,型成坦克戰,趁此掩護德軍猩猩突擊。


















先由戰場西區率先發難,形成雙方重甲開始對轟的局面。也因為這樣,戰況開始僵持住,此時
東區的青蛙大隊開始壓制。


▲德軍面對蘇聯強大的青蛙火力壓制,陷入危機,緊急布防退守。























德軍方則以納粹衝鋒隊+Lara的重裝甲步兵團為掩護,殭屍隊開始向前推進,想當然爾,是場腥

風血雨的大屠殺,一回合內德軍陣亡的部隊高達11支,而lara的重裝步兵團,目的就是防止蘇聯
的中線突破,造成機甲團後方空防形成不利,所以開始一直在建築後方待命,等待對方突擊時
包夾。

西區重甲仍然持續對轟,原本德軍拿來突破僵局,花費高達20分的"空中轟炸支援"這項能力,

結果偏偏不是指揮官忘了繳電話費聯絡不到,就是瞄準鏡沒做好三級保養一直炸歪。


▲納粹衝鋒隊擁有強化血清可以復活殭屍,指揮進攻,來抵禦戰事















東區由於VK血清能力,一直復活殭屍,青蛙大隊縱使射不完的子彈,砲管都燒紅了,還是擋
不住殭屍團的推進,西區的坦克戰雙方都拿不到好處,因此,戰爭中期,蘇聯軍開始趁此嘗
試作一次決定性的大突破總攻擊

戰況因此重大突破,所謂戰場上瞬息萬變,的確!


▲中場戰局情勢,下方德軍派遣中機突襲,中間突擊隊靠豹王掩護伺機突破,上方蘇聯青蛙大量壓制。




德軍王牌豹王評估血量大概還可以撐個兩回合,於是突然擋著千萬發砲彈向前推進,掩護後

方的猩猩突擊隊進攻,而同時另外的中型機甲"火焰路瑟"則悄悄的繞至戰場最西邊突襲,在
蘇聯軍還沒集結前反而有點措手不及


▲猩猩突擊隊,專門對付重型機甲,但是攻擊距離短需要炮灰掩護。


▲中機Flamm-Luther ,給予相當高的評價,在同等中最亮眼。




































先是蘇聯軍預備反攻的反坦克步兵團兩團被火燒殲滅,再來是德軍猩猩突擊隊突破封鎖
自殺式的衝向蘇聯軍坦克,直接送他回祖國的懷抱,王牌英雄Grand'ma被擊墜德軍東區
宣告打開缺口!!


▲猩猩突擊隊,擁有高強度電鑽直接鑽破裝甲,送你回家。
























西區兩面夾攻,蘇聯不怕死的硬衝中區的德軍重步兵防線,直接衝破!!德軍主力步兵團
兩團直接殲滅僅剩lara英雄一人存活(青蛙發威太恐怖了!!!)。

縱使殭屍不斷復活,蘇聯此時才突然覺悟,"繞過殭屍直取大營"才是德軍的罩門,德軍一直

的障眼法,就是為了分散蘇聯的注意力。


▲後期局勢,由於無法致命一擊雙方從消耗戰轉為搶奪戰,爭奪據點。























至此,回合已到尾聲,雙方開始搶奪建築物目標,德軍豹王看準青蛙弱點挺進,壓退蘇聯軍

青蛙,殘餘部隊反而趁此佔領兩座建築物,但是原本東區突破的缺口卻被蘇聯給打了回來,
同樣被佔領兩座建築物。

回合終了,雙方皆達成任務目標,平手,開始比算傷害分。

結果,竟然都是損傷350分!!!!!!

這場梭哈大戰,最後德蘇雙方握手言和..............。



▲最終戰況,最後左邊兩座據點由德軍死守拿下,右邊據點失守還給蘇聯軍,雙方付出極大代價,握手言和。






























同一天,在戰事稍作緩和之後,緊接的是蘇聯跟美軍的300分對戰。
這一次主要是測試新陣容,以及新單位的能力,還有新戰術


▲使用一半地圖展開美、蘇雙方的小型會戰,高度的組隊自由性及地型戰場的戰術巧思,是Dust的好玩處。



地圖同樣的使用英國戰區的【Operation Cerberus】的一半為戰場,進行6回合的大戰。
(我....懶的重Set...XDD)

勝利目標:

4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。

陣容:

吉姆/蘇聯軍300分,其中最大亮點為BR47可愛砲車,以及蘇聯的最高精神領袖"Winter Child"
超人類的伊凡。瓦西里耶夫上校。

Mike/美軍300分,其中派出了美軍現今三陣營中最先進的武器,光炮機甲"Honey",以及美軍

最大台的機甲俗稱"六腳"的M9 Skysweeper。

編按:

開賽前組隊,我發生了嚴重的組隊錯誤,我誤以為我有兩台六腳機甲,原本打算的戰術是想採用
美軍最有特色的空降戰術,將大型機甲空降至敵方在空降其他部隊擾敵,造成對方火力分散,同
時原本預定派出的美軍最遠射砲"長湯姆II型",以此為中心配合觀測隊的特殊能力開始不轟炸
,來造成敵軍潰散。

不過,因為組錯,臨時改變戰術加上錯估地圖(巷戰),造成六腳形成我方的累贅。



▲美軍以六腳重型機甲為首的,遊騎兵軍團。






















▲蘇聯以砲車及凜冬之子為主力的紅色風暴軍團。















開場選定路線,唯一一條大路就由美軍六腳鎮守,對上蘇聯BR47-200型Red Fury自走砲車,3.5吋
砲哪是重裝甲對手,頻頻跳彈,砲擊數發未傷,型成開場有利局勢,甚至壓制了蘇聯軍

但是美軍的大意加上好大喜功,竟然推進六腳機甲想藉者建築物掩蔽向前堆進,就這樣卡在

巷中,這也為之後的戰局埋下了重大影響。


▲美軍重型機甲,以裝甲超級厚聞名,一般武器打正面根本打不穿。























這時候的蘇軍藉者高度靈活性,將2隊青蛙由凜冬之子帶領從另一方突破,美軍至此早已派遣

最新進的光炮機甲恭候多時。


▲蘇聯凜冬之子對上美軍光炮機甲,兩個劃時代的武器對決。























由於不請楚對方能力,想不到這個冬天鋼鐵人,一拳把我的甜心機甲轟成廢鐵,再加上大部分

的部隊還在坐飛機等待空降,此時此刻造成了美軍嚴重的戰術錯誤-後方指揮官群完全沒有設防
,不但如此,卡在巷子的機甲進退不得(後退壓死自己人,往前又被蘇聯擋住)。


▲凜冬之子,是蘇聯將VK能力經由科學試驗創造出來的超人類角色。























等到空降部隊支援時,蘇聯早已布好局,一方面從後方打壓美軍指揮官群,一方面由於空降沒有

火力掩護,開始進行清掃街道的掃蕩作業美軍空降戰術失敗

戰爭尾聲,美軍六腳還卡在巷子裡XDDDD

被敵軍心戰喊話:你已經被包圍了,放下武器投降!

最後,蘇聯195:60高比分差打爆美軍,贏得勝利!!


▲最終戰況,美軍錯估局勢,被蘇聯殲滅殆盡,慘遭包圍。






















2014年7月11日

DustWarfare 教學(三):如何使用組隊器建構部隊。



出兵打仗之前,總是要先排好陣容。


DustWarfare 他沒有商城也沒有所謂的台幣戰士,並不是全部都買來
就可以登場,可以帶出門打仗。

首先,我們要先建構分數,也就是這場戰役這場衝突的大小,於是
在這個制定的分數底下,可以建
構你的夢幻陣容,或是克敵制勝的決招。


這時候我們需要-組隊器。

http://dust.mainecoon.net/


組隊器是非官方,而是由C. JACOBSON.在2012年為廣大玩家所寫出來
的程式,一值沿用
至今。

假如,你買核心規則書(Core Rule),上面對於每個部隊都有說明可以組成
哪一種的Platoon
,但是不直覺,你必須得要自己整理,有了組隊器幫你整理比較,我們能夠輕而易舉的快
速組隊開戰!


現在,我們先來瞧瞧怎麼使用組隊器。








(1).這個區塊可以選擇你要的陣營,還有想建構的分數。


Faction:就是目前的陣營。

Size:則表示你目前的分數及定制的分數。
以圖例來說,為Allies(同盟國-美軍),300分的衝突戰場,目前你已經組了42分所以顯示42/300,同時
,在組隊完成後可以Export成文字檔,以供隨時查閱。


(2).這個區塊可以勾選是否忽略組隊規則(Ignore Hero/Platoon Limits)

還有在Note地方記錄組隊的一些想法等等,蠻少用到的。


在進入(3)之前,我們先注意一個條件:



在玩家自己的陣營裡,以每150分為一個階級,根據不同的分數區段有不同的規模


0~150分,可以擁有1個軍團(Platoon),1個英雄(Hero)

151~300分,可以擁有2個軍團(Platoon),2個英雄(Hero)
301~450分,可以擁有3個軍團(Platoon),3個英雄(Hero)

以此類推,爾後每150分就增加1個軍團(Platoon),1個英雄(Hero)


接下來我們繼續看下去。




(3).這個區塊選擇你要組的"英雄(Hero)"及"軍團(Platoon)"。


(3.1)增加你的英雄(Hero)。

由於一開始選擇為300分,按照規則可以增加到2位英雄,點擊之後選擇你有或你要的英雄
這裡的英雄是一個獨立的單位,你也可以不把英雄配置在這邊,而改由配置在下面帶隊。

※不管配在Hero或是Command Section,都不能重複,也就是不能有同名人物登場。



(3.2)增加你的軍團(Platoon)


由於一開始選擇為300分,按照規則可以增加到2個軍團,至於你想組什麼軍團你可以自行選擇

每個陣營的軍團種類都不太一樣,當然組成軍團的部隊也都不太一樣,同時這也是趣味及策略

的部分,也因為這些軍團而使得各陣營的特性顯現出來。

例如,美軍招牌的Elite Platoon菁英團,德軍的Blutkreuz Platoon血腥十字,蘇聯的Red紅色風暴

等等,各陣營各團的能力分析介紹,往後再來介紹,這裡就先略過。

主要就是,可以依據這些特性,來搭配知道說要選擇或著購買何種部隊。




SSU蘇聯軍的軍團有4種可供選擇。

(3.3)軍團的組成部隊


每一個軍團固定都會有5個"空位",其中第1是指揮官,第2是主力隊,這兩個是構成一個軍團
的要件,反過來說要至少有這兩個才能形成一個軍團

Command Section:
指揮官隊,可以選擇由英雄擔任,或是有指揮通訊醫護比較完整的部隊擔任這個部份看玩家喜
好的能力,來做選擇,因為指揮官的能力是分享給全團的

 1st Section:
第1隊(主力隊),依據軍團特性,還有指揮官的能力都會影響到這一隊,可供選擇的部隊數通常
很少,最重要的是,強制一定要有,也就是可能其他部隊你都有了,偏偏少這一隊那還是無法
登場,軍團組不起來,這是比較龜毛的地方。

2nd~4th Section:
就是選擇剩下的生力軍,通常沒有太龜毛的話(EX:德軍)幾乎大部分的部隊都可以登場,怎麼搭
配看你的取捨,因為有些的部隊能力也是可共享,等於這一團有好多buff存在。

※每個陣營都會有一團是機甲團,提供你機甲登場的一種方式,要注意1、2只能使用輕型機
甲,3可以使用中型機甲,4才能使用重型機甲。

(3.4)軍團的分數。
在這裡,會顯示目前所花費使用的分數,同時也可以看見各部隊花費的分數(有時候就差1~2分,屁股
太大就擠不進去了)。






(4)升級與支援。

Upgrade:
該軍團的能力升級,通常是固定的,少部分少部分的指揮官會有特殊升級,這個部分得參照
升級能力表。

Command Section Support(CSS) 與 Support(SS):
這兩種都是支援,差別在於,CSS是指揮官限定,是因為指揮官有特殊能力的,才會多了這個
支援部隊,一般則無。SS是一般支援,只要你的軍團有滿2隊,就可以多1個支援,所以基本上
帶滿是2個支援。

支援的軍種非常多,通常我們會帶一些體制外登不上去的部隊,某些特殊能力,例如觀測隊,
或是本來不能有機甲的,使用支援讓他"開外掛"加進去,來增強該軍團的戰鬥力。

也就是說,一個神力指揮官所帶領的軍團滿編狀態,可以有含指揮4+1隊+3個支援+升級
額外+1隊,高達9隊的戰力,非常強大!!(不過分數超過也沒輒XD)


在這裡,大致上教學完畢,我先做個小結。


基本上,組隊器的使用,一開始一定選項太多不知道要選哪一個,哪一個團比較好或是,怎樣
才能發揮戰力。

這些都不是要考慮的。

以整體來看,沒有所謂影響戰局的能力,只有影響戰局的組成,所以不用太拘泥指揮官的能力
也不用想太多,當然好的指揮官只是加分,或是組隊方便,並不佔很大的重要性。

我的建議是,組隊器可以配合你擁有的部隊來使用,多摸個幾遍測試看看,怎麼把軍隊裝進去?
有可能你手邊有些零散的部隊,也有可能你只有起始包,不妨先擺進去。

起碼知道,起始包或是手邊的部隊可以湊成什麼軍團,然後再來依據部隊卡的特殊能力,腦補
兵推一下所想像的戰術及戰略,同時也可以熟悉DW的構成方式。

然後剩下的空位,就是填滿啦~也就是說,依據缺少的部分再來選購(最好先填滿一個軍團)
同時也就慢慢有了組軍方向跟玩家風格。

剩下的只有,開戰,調整,再開戰,再調整.......。


以下,我以德軍起始包來練習使用組隊器一下。



這是由新公司BattleFront推出的各陣營起始包,這次我選了德軍【Stefan's Starter Set】
所給予的部隊有以下這些:

Stefan,英雄
Heavy Laser Grenadiers,重裝雷射槍部隊
Recon Grenadiers,偵查部隊
Ludwig,中型機甲

拿去組隊器,稍微的點選東摸西摸一下。







這時候才發現,點選了一下各軍團(共六種),同時也瀏覽了指揮官(Command Section)的選項
中,只有Sturmgrenadiere Platoon(風暴軍團),這一團可以使用指揮官Stefan,同時這也意味
Stefan沒辦法獨力當作英雄。




接著,我把其他部隊安插下去,發現1st Section出現了Recon Grenadiers的選項,很明顯的
起始包給予你的組軍方向是朝Sturmgrenadiere Platoon著手,緊接著繼續安排其他部隊。



安插完後,目前狀態如下:




奇怪的是,1st~4th Section都沒有出現Ludwig,這台中型機甲,不過別急,由於按照組隊規則
我們已經有組兩個部隊進去,所以可開啟第一個支援。




於是,以起始包的狀況來說,我們算是組了部分的Sturmgrenadiere Platoon,所使用的分數為
110分。

他給予了玩家一個組軍方向,同時剩下的空位不妨可以把它填滿,選單中有很多部隊可供選擇。

組隊器算是基本入門的一個大關卡,假如沒有玩過類似組隊系統的戰棋,會對裡面的內容眼花撩
亂,還有,也因為有組隊器的組隊規則,在購買上,比較能夠進行"補強",而不是"亂買"。


以上就是組隊器的教學。



或許,可能會問,同樣的分數組出來的不都是一樣嗎?(笑)
組隊是一門學問,在往後會有更深入的分析還有討論。


相關主題:

DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。


2014年7月6日

DustWarfare 教學(二):部隊卡的使用方法。



延續著上一篇,今天我們來介紹一下組隊工具。

在DW的世界裡,有三關要過,分別是"買、組、玩"。
在購買的部份,可以參考之前寫過的這一篇心得:

其中,購買跟組隊是息息相關的,買了一堆結果不能組,那很冏。
同時,這類型的遊戲,為了突顯其各部隊的價值跟戰略意義,組隊
是必然的,在對戰前交換個攻守名單,戰力優劣馬上顯現出來。

但是,逆境中獲勝,或是給予對方弱點打擊,組隊上就得下點功夫。
對我來說,這就是樂趣所在(笑)


首先,我們先來看到部隊卡的使用方法。



(1).上圖這一台是美軍的-HotDog-中型戰鬥機甲,其編制為M2-B型
(編制的部份我們可以略過,在二戰背景下,其編制有自己的一套擬真的軍階系統)

(2).這部份是該單位所擁有的特殊能力,或是特殊指令以及武器特性。
我們大概了解就好。詳細的能力內容,往後會說明,不可否認的這款戰棋有吃文字
(已翻譯中文),當然因為是組隊,你會組他想必對該能力也有掌握,亂組頂多就是
能力無法發揮,可惜了。

(3).這部份是基本的能力解說,由上往下分別是:
a.移動-移動基本距離6"
b.類型-屬於"機甲"等級4,同時防禦也看這個,等級4遭受攻擊時,會擲4顆防禦骰。
c.血量-4滴血,可承受4點傷害的意思

※等級:攻擊對方,看對方的等級來對照傷害輸出,被對方攻擊,看自己的等級來
執行防禦骰防禦,每個攻擊與防禦的命中,互相抵消。

(4).這部份是武器類型及傷害輸出表,底下會有更詳細的說明


翻到背面。



(5).這部份告訴你每個武器的位置,右上角也代表該單位所花費的分數。
這款遊戲中以擬真的狀況來表現,假如A武器損壞,則攻擊時無法使用,或是你忘了帶
B武器在開戰前裝上去,那就不能使用B武器。

(6).這部份是詳細的告訴你,該單位擁有的特殊能力說明,武器特性說明等。


再來,我們來看到(4)武器類型及傷害輸出表的使用方法。




(1).這是告訴你可以對該種類進行輸出傷害,由左而右為,士兵、機甲、飛機。
底下的Range也就是相對應的等級。也就是說,B武器在對付"士兵等級2"可以輸出
3/1的傷害,在對付"機甲等級4"則無法攻擊。

(2).這是每種武器的最大攻擊範圍。

(3).這是該武器的角度限制。
Turret代表它屬於砲塔型,可以旋轉360度的攻擊,同理Front代表前弧形攻擊,只能對
前方90度弧角內進行射擊,超過角度則無法攻擊。

(4).這是輸出傷害的擲骰,以這個例子來說,攻擊"士兵等級2"所輸出的3/1
其中,前面3代表每一個這種武器,丟3顆骰子(EX:有5個丟5x3=15顆骰子),後面1代表
著每個最後的命中結果(經過對方防禦相抵後)對方受到的傷害為1滴血。

(4-1).這個例子來說:攻擊"機甲等級5"所輸出的1/5
其中,前面1代表每一個這種武器,丟1顆骰子,後面5代表最後的命中結果,對方受到的
傷害為5滴血。

(4-2).這個例子來說:這是一把爆炸型武器,其前面的火代表在範圍距離中,能夠有
幾個部隊的"模型",就丟幾顆骰子
(EX:範圍蓋板蓋下去有3隊共15隻模型,丟15顆骰子),後面1代表著受到的傷害為1滴血。


最後,我們在用另一張部隊卡來使用看看。




(1).上圖這是蘇聯的英雄人物-Koshka,其為"士兵等級2"、移動6"、4滴血。

(2).所配的武器有:
A.Grenade Pistol 1把,攻擊距離為8",在攻擊"機甲等級2"為1/1的傷害輸出。

B.Knif 1把,攻擊距離為C(3',近戰專用)。

C.Grenades 1個,攻擊距離為6",要注意的是,他沒有彈藥限制,所以有可能
他帶的是1包、1綑、1箱、1坨XDDD,假如有彈藥限制的話,在後面會標註
Ammo Limit x數量。

以上就是部隊卡的使用方式,DW跟DT的部隊卡是分開的,所以也因為這樣
DW的玩家必須單獨擁有購買該部隊卡,不能混用。

在對戰中,經由一次又一次的陣亡,熟悉對方的能力,以及對方的罩門,正所謂
知己知彼,百戰百勝,祝各位武運昌隆。

相關主題:

DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。