越來越多新人入坑,所以這邊PO一下組軍的心得分享。(僅供參考)
【起始包入門】
1.一開始,假設經費是個問題,一般我們都推薦用起始包。以起始包為基礎,先擴編到15分。雖然不是最佳組合,但有一定的戰力,對陣上,不見得會輸。
2.如果要擴編,方向則為:加強現有戰力為主。畢竟起始包的分數扣一扣,能夠塞的強力部隊有限,不如去考量一些不錯的solo,又或者輔助型的部隊,讓整支隊伍成形。
【15分入門】
1.假設不想用起始包,也是可以,但依舊建議15分開始。Why?因為這時候的新手,缺乏的是經驗,加上對單位的操作不是很熟悉,一些Combo不容易打出來,15分東西不多,可以讓你熟悉之外,也不會複雜到哪裡去。有過幾場經驗後,就知道接下來自己需要的是什麼。
2.由於是自組,因此,首要考量:「機甲師/魔獸使」是誰;其次選用可以跟他們搭配的「機甲/魔獸」。先把基本的戰鬥團(Battlegroup)弄出來,不管以後怎麼擴編,這些都是基本骨幹與戰力。
3.Solo與部隊部分,就看個人需求,不過因為分數一樣有限,通常是:「滿編」,又或者「不滿編+UA」,混搭一兩支Solo,大概分數就用光了。
同樣是15分,但與起始包入門相比,威力會大上不少。
【25分入門】
1.如果一開始就衝25分,那麼除了「基本戰團」要優先確定外,部隊的選用與Solo的搭配就彈性很多。但這個階段,有兩點可以思考:
(1)補洞:15分東西不多,常常容易顧此失彼,這時候多了10分的空間,就可以用來補這些洞。
(2)繼續強化:如果洞不是很大,又或者不介意,那麼選擇繼續強化原有的優勢也是一條路線。
2.近戰與射擊的比例分配。全近戰的軍隊,就要有辦法撐到前線去;全射擊的軍隊,就要在敵人靠近前,射光他們。但別忘了,這遊戲是有地形的,兩種寫法,都會有其缺點。個人是習慣混搭,並依照種族特性,調整比例。如此一來,可以減輕兩端的壓力。有火砲的掩護,近戰單位也才更有機會靠近對方。
【35分入門】
1.如果想一口氣到位,且財力不成問題,這樣也是可行。在以25分為基礎下,洞應該補完(又或者被遮掩得很巧妙),這時就看自己想上啥就用啥。
2.部隊部分,在35分時,我習慣會「滿編+UA」,如果有可以搭配的Solo,就讓他增加上去。讓這一團威力發揮到最大。當然,也並不是一定要這麼做,完全看個人。
【補充1】
1.由於鋼鐵國度裡的東西很多樣與多元,因此,組軍時,有幾個方向要思考:
(1)主力輸出:這邊的主力輸出,至少要有P+S=18以上。因為,如果沒有這種殺傷力,遇到ARM20以上的單位,你會種打不痛的感覺。
(2)反刺殺、反潛行:這兩種單位,通常具有高DEF或者潛行的能力,能夠在瞬間給你致命一擊。所以,要有單位出來處理他們。
(3)AOE:也就是圓形範圍版。主要是用來對付人海戰術。
2.WM/HD其實不是只有刺殺「機甲師/魔獸使」這個任務,有些時候,還會需要佔點。因此,編寫時,盡量能夠兼顧。當然,標準的作法,就是兩份軍備(正式比賽),一份打殲滅,一份打任務,這也是一種可行的方式。
【補充2】
如果不曉得要從幾分開始寫,又或者想練習寫軍備,建議以25分去寫。因為在這種分數下,空間受限,會壓榨你所有的腦力,去完善一份軍備。寫習慣了,35分以上,就是信手拈來,海闊天空了~
【補充3】
好用的東西,大概看一眼就能夠明白。
但不好用的東西,對,真的不好用,但不代表用不出來。所以,如果真的有喜歡的模型,除了有愛去支持外,你的想法會很重要。
因為,相同的軍備,給不同的人用,威力不同。
同樣,我也曾上過看似鳥鳥的東西,最後卻打贏。
所以,這邊給的只是一個方向,畢竟,有靈魂的東西,它才會有戰力。這也是其他人模仿不來的~
大概是這樣,僅供參考。有啥想法,也歡迎提出、補充。^_^
資料來源:
http://warmachinehorde.blogspot.tw/2015/07/wmhd.html
沒有留言:
張貼留言