2014年5月29日

Ninja Dice (2013) 忍者骰 開箱+規則



   


Ninja Dice
忍者骰

   

   人數 2~5                           時間 15-30分鐘                          年齡 8+



內容物

從集資到現在,牛奶可是等了好久。
結果外盒長這樣,說實在的,不注意就當垃圾丟了...

內容物:
1 個隨行包
6 個黑色的房舍骰
5 個白色的技能骰
4 個白色的威脅骰
21個銅幣
7個銀幣

7個金幣

還好打開之後,看到的是精美的隨行包、骰子、塑膠錢幣,突然就有開箱的Fu了!



遊戲背景

甲賀忍法帖!?玩家變身能飛天遁地的忍者,為各自服侍的家族執行任務,聚歛足以富國強兵的財寶。同時,與其他忍者明爭暗鬥,為了忍者的榮耀而戰。


遊戲目標


收集到最多錢財(分數)。

遊戲設置和基本流程

設置:
每個人先拿三個銅幣。由最近看過和忍者相關的電影的人當起始玩家
(1)   起始玩家拿五個技能骰。
(2)   起始玩家右邊的玩家拿四個房舍骰,剩餘二個先擱置一旁。
(3)  除了起始玩家外,其餘所有玩家各持一個威脅骰,多餘的放旁邊。
     (二人遊戲時,拿二個威脅骰)。

基本流程:

總共進行三輪,每個玩家都當過一次主動玩家後視為一輪。
第一輪:4個房舍骰
第二輪:5個房舍骰
第三輪:6個房舍骰
意思就是,每個人都會當到三次當主動玩家。

行動階段:

遊戲的行動可說是相當明確,每一輪都按照下列四個階段進行即可。

(1)   擲骰:取得房舍骰的玩家先擲,可將擲出來的骰子隨意安排於場中,形成這個回合的房舍。接下來所有玩家一起丟骰!主動玩家擲技能骰,其他玩家擲威脅骰。丟骰子前,由主動玩家下口令:「忍蛋們、預備、起」。注意,完成擲骰後,不可移動骰子!

  房舍骰,主動玩家要執行任務的環境和挑戰:



  
  技能骰長這樣:




  威脅骰,四種不同顏色,方便區分是哪個玩家丟的:




(2)   結算威脅:
由擲房舍骰的玩家(起始玩家的上家)開始,依逆時針方向結算擲出的結果。
a.     盜寶(弓箭圖示):
  


  以箭頭指向上方的線為基準,凡是在線上或線後的骰子(部分或全部都算)皆可成為目標,擲骰的人可從一個目標取得一個銅錢。
  
備註:於前一回合保留不動的技能骰(見拼手氣)還是可成為目標;於前一輪保留下來的沙漏則不會再成為目標。
b.     接箭:丟出接箭就不會成為盜寶的目標囉!(長這樣)



 範例:圖中擲紅色威脅骰的玩家擲出盜寶(弓箭圖示),會成為盜寶目標的有
        主動玩家(因為所有的技能骰都在基準線的前方),以及
        擲橘色威脅骰的玩家(因為橘色沙漏也在基準線前方)
    但是呢,因為主動玩家有擲出接箭,所以不怕紅色玩家趁火打劫。因此紅色玩家應    該會指定橘色玩家為盜寶目標,就可以得到一分!




 所有的盜寶和接箭結算完畢後,只保留沙漏,放到房舍旁邊,其餘威脅骰放到一旁。只要出現四個沙漏,主動玩家的回合立刻結束,視同任務失敗,就得不到任何獎賞了。

  結算完威脅後,房舍骰和威脅骰(沙漏)放一起,移除其它威脅骰。
  主動玩家的技能骰還不能動喔!



 
(3)   入侵房舍:簡言之,就是用技能(技能骰)克服所有的挑戰(房舍骰)。
挑戰共有三種:鎖、居民、守衛
技能則有六種:開鎖、戰鬥、潛行、接箭、忍法大師(萬用)、幸運(四倍)

 一個開鎖可解決一個鎖。
 一個戰鬥/潛行可解決一個居民,同一回合內,只能用一種技能解決居民。
 一個戰鬥/潛行可解決一個守衛,同一回合內,只能用一種技能解決守衛。
 接箭可免於成為盜寶的目標。
 忍法大師就是萬用骰,可當成任一技能。
 幸運必須附在某個技能骰旁,該技能效果變成四倍,附加的方式同盜寶。

補充幸運的用法,和盜寶的原則相同,可選擇在基準線之前、之上的骰子。




範例和圖示:
主動玩家用一個解鎖打開一個鎖。
    用一個潛行解決一個居民。
    用一個幸運附在忍法大師,忍法大師當成戰鬥技能,因此變成四倍效果,加上原    有的一個戰鬥技能(手裡劍),一共五個,剛好打倒五個守衛。






(4)   拼手氣:主動玩家可以拼手氣,重擲任意數量的技能骰,並將沒有重擲的技能骰重新擺設到場中任何地方。(已使用的幸運必須隨著附著的技能骰移動,如果重骰,幸運骰也必須重骰,未使用的幸運不能保留。)
其他玩家按照先前的步驟擲威脅骰,因為沙漏不重擲,所以有可能有人沒有骰子。

一旦出現下列其中一種情況:
1.   主動玩家克服所有房舍骰的挑戰。
2.   主動玩家放棄該回合,逃跑。
3.   出現四個沙漏。
該回合行動階段即結束,由目前主動玩家左手邊的玩家當下一個主動玩家。

主動玩家克服所有房舍骰或逃跑,都可得到分數。唯獨出現四個沙漏,表示任務失敗,還被抓包啦!什麼獎賞都沒有。

計分

(1)   克服一個挑戰得一分
(2)   克服所有挑戰(四房舍)額外得一分
(3)   克服所有挑戰(五房舍)額外得二分
(4)   克服所有挑戰(六房舍)額外得二分

(5)   克服所有挑戰,且沒有使用戰鬥技能,額外得一分


心得:

雖然是2-5人的遊戲,但根本就可以自己一個人玩嘛!
牛奶自己影分身五家,發現這遊戲「很好殺時間」,骰子的隨機度本來就很歡樂,可是偏偏要用自己丟出來的骰子解任務,讓人忍不住就想拼手氣,一拼再拼!最後就是四個沙漏XD
此外,骰子的位置會影響盜寶目標,既然無法決定骰子會出現哪一面,那就儘量去控制骰子的位置吧!除了選骰子之外,丟骰子也變成這遊戲的策略度之一?!不知是不是製作團隊太有才,還是牛奶的點太低,丟骰子時竟然有種扔手裡劍的錯覺...
而且隨行包實在太可愛了,令人愛不釋手,只差一個碗公而已(誤)。

除了基本的骰子之外,還有特別的卡片版Pormo(最右邊是牌背)。




下次再和大家分享。


備註:以上內容圖片由桌遊奶爸提供

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