2014年5月21日

Flash Point: Fire Rescue - Extreme Danger (2013) 閃擊點:火線救援-驚爆危機




 Flash Point: Fire Rescue - Extreme Danger
閃擊點:火線救援-驚爆危機


   


   人數 1-6                           時間 45分鐘                          年齡 10+      



消防隊總是火裡來水裡去,如果你沒有機會當消防隊但是又想體驗看看的話,這款Flash-point是不錯的選擇!
遊戲的目標就是在這瞬息萬變的火場裡,你和你的隊友要合力在時限內將受困的民眾救出!


封面是穿著化災防護衣的搶救人員

盒底 






側面

一打開即是規則書

再來是圖板

內部 跟之前差不多

地圖一:車庫
為地上一層建築物
地圖二:實驗室
為地上兩層建築物





樓梯口(下樓)

樓梯口(上樓)
窗戶:在地圖上以藍色斜線標示。 
            一開始,所有的窗戶都是緊閉的,你打開窗戶需要1AP。窗戶與門原則上是一樣的,只差在 爆炸時 就算窗戶時開著的 還是會損毀。毀損時,拿一個毀損標示的Token放上去。
          窗戶可以提供你,除了門跟破壞牆壁以外,第三個進入屋內的方式。
防火門:以綠色的門表示
               防火門可以阻隔火煙的蔓延,但是他的效果時好時壞。每當有爆炸發生,經過防火門時需要擲一次六面骰
               1~3:防火門順利阻擋了這次的爆炸。但是其他方向的爆炸還是會造成損壞。
               4~6:防火門依然阻擋了這次的爆炸,但是爆炸對門造成傷害且無法通過(放置一個Jam標示),門的耐受度依然是2次爆炸。其他方向的爆炸還是會造成損壞。
    Jam標示是會累加的,只要還有一個在,這個防火門就無法通過(無論是搶救人員或者火煙),需要花費1AP將1個Jam移除。
    當所有Jam被移除時,防火門的標示也就可以移除,視同被破壞完的門。


 爆炸物:ㄆㄆ車 擺在車庫佔兩個空格,並視同牆壁但無法破壞、穿越。也不會放置任何火煙的標示物在車上。
起始時,搜索標記、危害物質或熱點是可以放在車上,但之後骰到車的位置時視同無效,需沿著箭頭選擇最近的點放置。
當車子每承受一次爆炸,便放置一個損壞標示;當第四個標示物放上去的瞬間,車子發生大爆炸,並朝向六個方位造成破壞(圖示)。
車子爆炸後,四個損壞標示會移除遊戲,視同已使用。



樓梯:進入二樓的途徑之一(另一個是使用雙節梯),連結兩層樓的通道,也意味著爆炸時的火煙會經由樓梯蔓延!
基本上,爆炸發生產生的衝擊波會以"最小阻力"傳播。
簡單來說,爆炸的途徑經過樓梯時,牆壁如果完全被破壞->火煙就不會經由樓梯蔓延到其它樓層。
如果牆壁沒有被完全破壞->火煙會蓄積在樓梯口,並且蔓延到其他的樓層。


蔓延到其他樓層的火煙只會多燒一格,並不會造成牆壁毀損。


共有九種消防搶救人員可選擇

近照 依序為 Rescue Specialist、Captain 、Generalist 、CAFS Firefighter

Driver Operator、Hazmat Technician 、Imagine Technician、Paramedic、Structural Engineer


這樣更加清楚各自的腳色


一般的門、防火門、梯子、樓梯
梯子:共四個,會放在起始的消防車上。
1.扛著梯子走,不用額外消耗AP(如果要扛著梯的同時帶著人離開,需要先做初步治療才可以)
2.架梯,2AP將梯子架起使地面跟二樓作連接(已架好的梯是不能移動的)
3.爬梯,1AP爬到梯上後再花費1AP進入室內 共2AP(如果是牆壁或者關閉的窗戶,則要破壞或打開後才能進入)。如果患者要從梯子離開,要先經過初步治療後花費2倍的AP才能脫困。
 由於安全考量,一個梯子只能負荷一個消防人員。
4.降梯,1AP將梯子收起來。如果火勢延燒到梯子的話,梯子會瞬間毀壞。


各種標示物:堵塞(卡住)、地板損傷標示(1點、2點)、雲梯車射水、危險物品(小)、化學物質標示物

Hydraulic Platform雲梯車射水:額外裝置在消防車上的裝備。這個平台最多只能承載2個消防員、1個消防員1個患者、1個消防員帶1個危險物質 但是 不能承載2個患者

決定利用雲梯車射水的時候,就無法再用消防車射水 

在雲梯車上,作業不會消耗額外的行動點

每次操作雲梯車時,需消耗3點AP用以升梯(Drive Operator只需要2點) ,降梯需要1AP

移動車輛前,要先把雲梯降下後 才可以移動 消耗2AP移動到你想去的地方

每次利用雲梯車射水時,需消耗4點AP(Drive Operator只需要2點)

要透過打開的窗戶或破壞過的牆壁射水,不需要骰子。直接撲滅與雲梯車相鄰的區域。

有關閉的門或牆壁阻擋時,還是無法撲滅

有患者在的區域也不行射水

化學物質:表示儲存危險物品的槽體。在承受四次損傷標記之前,都不會有任何危害。
一但第四個損傷造成,會在爆炸延燒完之後發生化學物質的噴濺。槽體在猛烈的火勢下,被破壞導致內部儲存的危險物品噴濺。發生噴濺時,將四個損傷標記移除並依序且合理放置五個危險物質標記:第一個放在槽體上;其餘的亦規則放置。

1.若可噴濺方向有四個 則使用八面骰決定
2.三個則是用六面骰。
3.若可噴濺的地方只有一個(其他三面是牆時)則退回上一個噴濺的點繼續依規則擺放。
4.同一個點只會放一個危險物質標記。
5.被噴濺到的患者會直接領便當;消防員也是。
6.新增的患者不能被放在標記上,依地上的箭頭選擇適當的點放置。(裁判有這樣死了又死的嘛?)
7.危險物質標記對火勢的延燒沒有影響。
8.化災處理人員可以花2AP移除一個危險物質標記(未移除前,是無法進入的)


擴充 地下室
唯一的不同是,地下室只能從一樓走樓梯下來(感覺在說廢話......不然是挖地道嘛)
起始設置:以12面骰替代原先的8面骰
增加額外的一個起火點以及燃點;如果是老手模式,則改為增加三個
將樓梯放在1-2
使用雲梯車射水或者消防車射水時,使用8面骰(因為地下室射不到......)

地下室的牆壁是不會損壞的,但是天花板會......

地下室發生爆炸時,除了火勢的蔓延外,還要將一個地板損壞標記放在其正上方一樓的地板,地板損壞標記沒有其他效果。

無論是地下室或是一樓發生爆炸,都會造成地板的損壞。
當一個地板完全損壞時,表示地板已被燒穿:

直接把地板損壞標記翻面至有兩個損傷標記的那面,並把兩個損傷標記物移除遊戲(損傷標記物耗盡也會結束遊戲)

將該地板上的火、煙標示物移除。與其相接的區域若有煙霧標示時,則翻至火焰標示,並有再次發生閃燃的可能。

在該地板的患者會馬上移除、消防員會到外面領便當,而化學物質則會噴濺至周圍地區

將地板上的熱點放回供應區。

任何作用在一樓的地板直接順延到正下方的地下室,但消防員還是無法通過這地板

撲滅火勢時,可以透過損壞的地板在一樓對地下室射水

使用消防車射水時,若目標為損壞的地板 則等同對地下室射水;若目標與損壞的地板相鄰 則不會撲滅地下室的火

若爆炸產生的衝擊波經過損壞的地板時,將一個火焰標示物放置在地下室;若地下室之前就有一個火焰標示物,就會再次發生爆炸。

若待救者的目標在損壞的地板時,則直接放置在地下室



可以利用雙節梯從一樓損壞的地板進入地下室

Structural Enginner可以從一樓或者地下室修復損壞的地板(完全損壞的不行),但是地板上不能有火焰標示物
擴充 閣樓
起始設置:以12面骰代替原先的8面骰
增加額外的一個起火點以及燃點;如果是老手模式,則改為增加三個
將樓梯放置在樓梯口,實驗室的在2-4、車庫的則在2-8


其他:
架梯時,就要決定梯子要架在二樓或三樓(很符合現實救災,你不可能一個梯子同時可以進入兩層樓)
如果,你的梯子是要進入三樓 則你所需的行動點會加倍

在實驗室加上閣樓後會成為一個地上三層的建築物,可以使用雲梯車射水或者不使用
若以消防車射水,則使用12面骰及6面骰,12面骰是不能被翻轉到對側的,而6面骰是可以的

在車庫加上閣樓後會成為一個地上二層的建築物,可以使用雲梯車射水
使用8面骰及6面骰,8面骰的點數在5或者更多時,要加4以確定射水範圍,6面骰可以翻轉

無論是哪個建築物,都不能朝有其他隊員在的區域射水!




ㄆㄆ車
危險物品(大)



決定哪裡噴火~萬惡的骰子



要拯救的受困民眾   貓狗救出來到底算不算呢?!





放了一堆瓦斯鋼瓶!




連廁所都有......




每個人都有各自的專長 各司其職才能在時限內完成任務

跟朋友跑過幾次的心得是,常常遇到只想救人出來 沒人想滅火......
OS:誰救不是一樣嘛?你老兄跑進去救人誰來操車阿?這是款合作遊戲 不是搶人遊戲.......


備註:以上內容圖片由果維提供

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