2016年5月11日

CHIMERA (2014) 年獸 介紹+規則


CHIMERA
年獸

   



   人數 3                           時間 45分鐘                          年齡 13+     



最近小編收到了一批遊戲,其中有一個叫年獸,看了看封面很酷。
不過上BGG查了英文版的資料,封面很搞笑的想要營造出東方感,
居然在下面兩側寫下了繁體中文『嵌合體』,ZMAN真是搞得小編不知所措啊。
不過在中文版後就沒有這種搞笑的事情發生了,如下圖


這款遊戲是由Ralph H.Anderson所"設計"。

此遊戲的採用一疊54張不同的卡牌進行遊戲:
  • 1至12點,每個點數有四張牌(每個牌的花色,在此遊戲中僅為方便記牌用)         "2"及"11"為特殊計分牌
  • 4張"英雄",牌面比1至12點的牌大,但沒點數(姑且把它當作K)
  • 一張"貔貅"(P),以單卡計算,牌面僅次於"年獸",且可當任意數字牌(姑且把它當作鬼牌)
  • 一張年獸,單卡牌面最大

12*4+4"英雄"+貔貅+年獸=54
是不是聽起來有種似曾相次的感覺!!??



我想大概連小編那麼沒有想像力的人,都感覺出來好像Poker。

年獸是採用限定3位玩家才可以進行遊戲,底下來介紹一下基本的準備工作及規則玩法:

A.準備及派牌
在遊戲開始前,先找一位玩家洗牌,洗牌後,由其他玩家約略把牌堆分兩疊,將下半疊最上面那張面朝上,放置上半疊牌之上,接著再將下半疊的排放到該牌之上,便完成洗牌。
接著把這疊牌的首三張牌,面朝下,放置在桌子中央,作為"年獸的巢穴",將於下的牌平均派給所有玩家(每人17張)。

B.競標
獲得面朝上牌的玩家為競標首家,順時針輪流競標。
競標只有4個選項:Pass、20、30、40。
除了喊Pass外,數字只能往上,若喊到40,則其他人無法叫價。
連續兩位玩家喊Pass,那麼競標即結束。
PS
(開始競標玩家可自由選擇起始喊價)
(即使玩家曾經Pass,輪到他時,仍可叫價)
(如果全部玩家都在一開始時都Pass,此局須重新開始:重新洗牌派牌,若再次出現無人叫價,那麼起始玩家會被視作自動開叫20)

C.陣營與手牌準備
由勝出競標的家當年獸,會將"年獸的巢穴"收下,因此年獸有20張,另外兩名玩家及組成獵人,合力對付年獸。
根據叫價結果
叫價結果20,獵人們不能交換牌。
叫價結果30,獵人們必須交換1張牌。
叫價結果40,獵人們必須交換2張牌。
交換牌的過程必須是秘密地且同時。

D.對局
年獸跟獵人的目的都是快速出完"手牌"。
年獸為第一輪開始出牌玩家,之後每局出牌玩家為上一墩勝出的玩家。
每一墩最後出牌的玩家就是該墩的贏家,能獲得該墩所有已出的牌,將牌面朝下,放在自己面前,成為自己的"寶庫"。
當有任何一個玩家出完所有手牌,牌局立即結束他成為本局的贏家,並贏得最後一墩的所有牌,其他為打出的手牌不被記分,請把它們棄至一旁。

至於牌組組合,小編就不寫了,詳細可以去看一下說明書(反正都有中文版了)

E.計分
年獸勝出:
年獸能得到分數是競標時最終價的兩倍
年獸每個額外獎勵都可+25分
額外獎勵-
  • 每一個本局打出的"陷阱"
  • 本局曾打出"年獸進擊"
  • 本局其中一位獲兩位獵人沒出過牌
若其中一個獵人勝出:
  • 年獸失去競標時的最終價分數(即-20,-30,-40)
  • 年獸不會獲得任何額外獎勵
  • 每位獵人各得20分
最後所有玩家在計算
財富卡:
每位玩家在"寶庫"內的財富卡都能為他們得分。
每張2各值10分,每張11各值5分。



F.遊戲結束
遊戲一直進行至一位玩家(或更多)玩家總分達400以上(分數可自訂),遊戲即結束。


其實小編很少玩吃墩的遊戲,這次收到了這款遊戲,倒是還沒認真地跑過,不過很多人都說本質跟鬥地主很像,所以在使用設計這詞,我覺得可能用致敬,會更適合一點。
或許也就是如此BGG上的Avg Rating 7.16 ,而Geek Rating 5.898。

不過大家還是可以試看看啦,應該各大桌遊店都找得到嘍。

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