The Wealth of Nations
國富論
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32666/wealth-nations
人數 3~6 時間 120分鐘 年齡 14+
1776年,亞當史密斯(Adam Smith)所提出的「國富論(The Wealth of Nations)」,以市場供給與需求規則,解釋人類經濟活動的動機與運作方式。屠夫、釀酒商人、麵包師提供我們食品,是為了從我們這一端得到回報,謀求個人利益,使自己的需要獲得滿足,每個人在經濟生活中,通常不會考慮他對社會利益有多少經濟效益,人們盤算的是自己能得到的好處,在上述情況下,每個人追求個人利益的結果,市場會被一隻「看不見的手」牽引,而實現超出大家原先預期的目的,最後大眾促進社會共同利益。(http://www.naipo.com/Portals/1/web_tw/Knowledge_Center/Editorial/publish-125.htm)
遊戲版圖放置圖 圖片來源:BGG |
國富論是一款少見以經濟學說為背景的遊戲,在遊戲中玩家扮演著各自以不同產業立國的國家。利用不斷交易•發展•生產來讓自己的國家富強。
(大概整個遊戲這樣就被我說完了…)
遊戲中總共有5種資源(以小木頭token代表)+金錢(以鈔票代表)
底下各自為不同資源供應板塊
糧食資源供應板塊 |
能源資源供應板塊 |
人工資源供應板塊 |
礦物資源供應板塊 |
資本資源供應板塊 |
銀行供應板塊 |
各個產業板塊 |
遊戲Set:
1.玩家們先選國旗
2.依照玩家人數定有數份(資源+金錢+產業板塊)資產,玩家輪流選取開局資產.
3.將每種剩餘≤產業板塊≥擺入各自的≤供應板塊≥右下的供應區
4.各種資源(木頭token)各自放置到供應板塊上(只放置到淺色部分)
以糧食為例:將圈圈內10~5內都擺滿token其餘擺放在Food Supply的位置
5.再將各自起始拿到的產業板塊擺入中央地圖板塊中,並放上自己的國旗
圖例如下
遊戲流程:
遊戲以回合進行
每個回合分成三個順序階段 :
貿易Trade、發展 Develop、生產Produce
前兩階段採用輪流執行,直到所有玩家皆不能或不想執行即進入下一個階段.
1. 貿易階段 Trade Phase
包括三種行動
a.賣出手上一個資源給到市場(資源供應板塊上)
b.從市場上買一個資源回來
c.與一名玩家交易(可交易金錢與資源數量不限)
以上行動執行完其一,換下一位玩家執行
ps:
玩家可隨時進行借貸,但玩家每次借貸所取得的金錢遞減(20、1 9、18……)。,玩家亦可隨時償還借貸,償還金額則一律是$25。 有關借貸、償還接不算為行動。
資源買入賣出價位參考幫助卡圖例
7為買入,4為賣出,當所有圓圈上資源都被買完時,直接以最高價拿取XXX Supply區域裡的資源
2.發展階段 Develop Phase
a. 以1個人力換取放置1個國旗來佔有地圖板塊上空置的六角形
b. 以1個礦產+1個資本,換取放置1個糧食或能源或人工產業板塊
c. 以1個能源+1個人工+1個資本,換取放置1個礦產產業的板塊
d. 以1個人工+2個礦產,換取放置1個資本產業的板塊
e. 以1個能源+1個礦產+1個資本,換取放置1個金融產業的板塊
f. 花1個資本以轉移最多3個產業板塊;
g. 花1個能源+2個資本讓一片產業投入自動化生產(放置自動化圈圈於產業板塊上)
ps:
產業的板塊必須擺放到有己方國旗的六角形上
轉移產業板塊 時亦只限放有己方國旗的六角形上。
放置產業板塊時,若板塊與不同 產業的板塊合成完整但非單一顏色的圓形,玩家需多支付1個資本。
3.生產階段 Produce Phase
玩家為每片產業支付糧食、能源或礦產讓其生產。(依照幫助卡上資源需求)
同一玩家相同產業的板塊,接連拼合而成一整體產業。
整體產業要全面 投入生產,即需支付1個能源+每個板塊1個糧食。
例如玩家相連的3個礦產板塊拼合而成產業,需支付1個能源+3個 糧食方會全面投入生產,每缺少1個糧食,即有1個礦產板塊無法生 產。
生產的板塊上每拼合出1個完整的圓形,即會生產1個資源。(所以放置的方向很重要)
銀行產業每個完整的圓形獲得$30。
#回合結束後起始玩家向左輪
§遊戲結束及記分§
1.某一產業板塊耗盡
2.一人全數國旗已放置完
3.地圖上已無位置可擺置國旗與貨板塊
符合以上其中任一,然後持續進行完這一回合。
回合結束後開始計分階段
玩家"輪流"向市場賣出1個貨材,直至所有玩家的貨材皆轉作 金錢。
玩家在圖板上每有1個產業板塊得4分,每有$10得1分
每張借據扣3分。
希望大家都能玩一下這款遊戲
也希望能進快開箱
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