2014年10月22日

The Wealth of Nations (2008) 國富論 規則與介紹



The Wealth of Nations
國富論

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32666/wealth-nations
   



   人數 3~6                           時間 120分鐘                          年齡 14+     







1776年,亞當史密斯(Adam Smith)所提出的「國富論(The Wealth of Nations)」,以市場供給與需求規則,解釋人類經濟活動的動機與運作方式。屠夫、釀酒商人、麵包師提供我們食品,是為了從我們這一端得到回報,謀求個人利益,使自己的需要獲得滿足,每個人在經濟生活中,通常不會考慮他對社會利益有多少經濟效益,人們盤算的是自己能得到的好處,在上述情況下,每個人追求個人利益的結果,市場會被一隻「看不見的手」牽引,而實現超出大家原先預期的目的,最後大眾促進社會共同利益。(http://www.naipo.com/Portals/1/web_tw/Knowledge_Center/Editorial/publish-125.htm)
 

                                 
遊戲版圖放置圖
圖片來源:BGG

                               

  國富論是一款少見以經濟學說為背景的遊戲,在遊戲中玩家扮演著各自以不同產業立國的國家利用不斷交易發展生產來讓自己的國家富強
(大概整個遊戲這樣就被我說完了…)


遊戲中總共有5種資源(以小木頭token代表)+金錢(以鈔票代表) 
底下各自為不同資源供應板塊



糧食資源供應板塊

能源資源供應板塊

人工資源供應板塊

礦物資源供應板塊

資本資源供應板塊

銀行供應板塊

各個產業板塊
遊戲Set

1.玩家們先選國旗
2.依照玩家人數定有數份(資源+金錢+產業板塊)資產,玩家輪流選取開局資產.
3.將每種剩餘≤產業板塊≥擺入各自的≤供應板塊≥右下的供應區
4.各種資源(木頭token)各自放置到供應板塊上(只放置到淺色部分)
以糧食為例:將圈圈內10~5內都擺滿token其餘擺放在Food Supply的位置
5.再將各自起始拿到的產業板塊擺入中央地圖板塊中,並放上自己的國旗

圖例如下


遊戲流程:

遊戲以回合進行
每個回合分成三個順序階段 :
貿易Trade發展Develop生產Produce
前兩階段採用輪流執行,直到所有玩家皆不能或不想執行即進入下一個階段.

1. 貿易階段 Trade Phase

包括三種行動
a.賣出手上一個資源給到市場(資源供應板塊上) 
b.從市場上買一個資源回來
c.與一名玩家交易(可交易金錢與資源數量不限)
以上行動執行完其一,換下一位玩家執行

ps:
玩家可隨時進行借貸,但玩家每次借貸所取得的金錢遞減(20、19、18……)。,玩家亦可隨時償還借貸,償還金額則一律是$25。有關借貸、償還接不算為行動。




資源買入賣出價位參考幫助卡圖例
7為買入,4為賣出,當所有圓圈上資源都被買完時,直接以最高價拿取XXX Supply區域裡的資源

2.發展階段 Develop Phase

a. 以1個人力換取放置1個國旗來佔有地圖板塊上空置的六角形 
b. 以1個礦產+1個資本,換取放置1個糧食或能源或人工產業板塊  
c. 以1個能源+1個人工+1個資本,換取放置1個礦產產業的板塊 
d. 以1個人工+2個礦產,換取放置1個資本產業的板塊 
e. 以1個能源+1個礦產+1個資本,換取放置1個金融產業的板塊 
f. 花1個資本以轉移最多3個產業板塊; 
g. 花1個能源+2個資本讓一片產業投入自動化生產(放置自動化圈圈於產業板塊上)

ps:
產業的板塊必須擺放到有己方國旗的六角形上
轉移產業板塊時亦只限放有己方國旗的六角形上。
放置產業板塊時,若板塊與不同產業的板塊合成完整但非單一顏色的圓形,玩家需多支付1個資本。

3.生產階段 Produce Phase

玩家為每片產業支付糧食、能源或礦產讓其生產。(依照幫助卡上資源需求) 
同一玩家相同產業的板塊,接連拼合而成一整體產業。
整體產業要全面投入生產,即需支付1個能源+每個板塊1個糧食。 

例如玩家相連的3個礦產板塊拼合而成產業,需支付1個能源+3個糧食方會全面投入生產,每缺少1個糧食,即有1個礦產板塊無法生產。

生產的板塊上每拼合出1個完整的圓形,即會生產1個資源。(所以放置的方向很重要)
銀行產業每個完整的圓形獲得$30。

#回合結束後起始玩家向左輪

§遊戲結束及記分§

1.某一產業板塊耗盡
2.一人全數國旗已放置完
3.地圖上已無位置可擺置國旗與貨板塊
符合以上其中任一,然後持續進行完這一回合

回合結束後開始計分階段
玩家"輪流"向市場賣出1個貨材,直至所有玩家的貨材皆轉作金錢。
玩家在圖板上每有1個產業板塊得4分,每有$10得1分
每張借據扣3分。
得分最高者勝出遊戲。


附上我們上次玩遊戲相片



希望大家都能玩一下這款遊戲
也希望能進快開箱

Wealth of Nations: War Clouds (2010)

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